Кремниевые Мечты | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Уровень 9. Вычислительная техника |
Издатель(и) | |
Дизайнер(ы) | Снежок Ник Остин, Майк Остин и Пит Остин с дополнительной помощью Яна Бакстона. Иллюстрация Тима Нойса Возвращение в Эдем Ник Остин и Крис Куин с иллюстрацией Тима Нойса Червь в раю Ник Остин, Майк Остин и Пит Остин с иллюстрацией Джеймса Хорслера |
Платформа(ы) | Amiga , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Apple II , Atari 8-bit , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , MS-DOS , Classic Mac OS , MSX , ZX Spectrum |
Выпускать | 1983 ( Снежок ) 1984 ( Возвращение в Эдем ) 1985 ( Червь в раю ) 1986 ( Кремниевые мечты ) |
Жанр(ы) | Интерактивная фантастика |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Silicon Dreams — трилогия интерактивных игр в жанре фантастики, разработанная Level 9 Computing в 1980-х годах. Первой игрой была Snowball , выпущенная в 1983 году, за ней годом позже последовала Return to Eden , а затем The Worm in Paradise в 1985 году. В следующем году они продавались вместе как первая, вторая и последняя из Silicon Dreams.
Как и большинство игр Level 9, трилогия использовала интерпретируемый язык , называемый A-code, и была пригодна для использования на всех основных типах домашних компьютеров того времени, как на дискетах , так и на кассетах . Level 9 самостоятельно издала каждую игру по отдельности, но сборник был опубликован Telecomsoft , которая продавала его в Соединенных Штатах под торговой маркой Firebird и в Европе под торговой маркой Rainbird. [1]
Действие трилогии происходит в не столь отдаленном будущем, когда люди начали колонизировать космос. В первых двух частях игрок играет роль Ким Кимберли, тайного агента, чья цель в Snowball — спасти космический корабль колонистов от столкновения со звездой, а в Return to Eden — помешать системе защиты на конечной планете Эдем уничтожить корабль. В The Worm in Paradise игрок, играющий роль неназванного жителя Эдема, должен путешествовать по городу Енох, узнавать его секреты, зарабатывать деньги и спасать планету.
В играх используется текстовый парсер для ввода команд в подсказке «Что теперь?» . [2] Парсер может интерпретировать более тысячи слов [3] для управления движением или действиями. Он смотрит на команду, выбирает два или три известных ему слова, игнорируя порядок, и пытается угадать, что имеется в виду. [2] Для движения доступны обычные команды для перемещения «СЕВЕР», «ЮГ», «ВОСТОК» и «ЗАПАД» (и их сокращенные формы «N», «S», «E» и «W»), а также «ВВЕРХ» и «ВНИЗ» («U» и «D» соответственно) и ряд других направлений и «режимов» движения (например, «ПРЫЖОК»). Для действий он понимает, как подбирать предметы, открывать двери, зажигать лампы, а также бросать предметы и владеть ими. [2] Кроме того, существуют команды для вызова «СОХРАНЕНИЯ» и «ВОССТАНОВЛЕНИЯ» игровых позиций на кассете или дискете (для некоторых систем также в оперативной памяти ), запроса «ПОМОЩИ», отключения изображений и их повторного включения с помощью «СЛОВ» и «КАРТИНОК» соответственно, а также команда «УПС» для отмены предыдущих команд. [4]
Silicon Dreams можно играть как три отдельные игры, но для получения максимального количества очков игры должны быть завершены по порядку, перенося очки из одного приключения в другое. Очки начисляются не за сбор сокровищ, а за выполнение определенных задач, помогающих достичь цели отдельной игры. Цель Snowball — добраться до главной комнаты управления и не допустить столкновения звездолета Snowball 9 со звездой. Цель Return to Eden — попасть в город Енох и не дать роботам уничтожить Snowball 9. А цель Worm in Paradise — найти как можно больше информации о городе, получить деньги, а затем стать членом правящей партии Эдема, спасая планету в процессе. [4]
Действие трилогии происходит в будущем, когда человеческая раса колонизирует звезды. Была разработана транспортная сеть для всей Солнечной системы с использованием цепей ускорителей, и «Большая пятерка» стран Земли инициировала план колонизации галактики. Это известно как Фаза Экспансии Терранов. Она длилась девяносто лет с 2120 по 2210 год.
Первой крупной деятельностью был запуск зондов в открытый космос. Зонды сообщали о каждой планете размером с Землю, с которой они сталкивались во время своего многовекового путешествия. За каждым зондом десять лет спустя следовал исследовательский корабль. Миссия корабля состояла в том, чтобы составить карту планеты, и если она была пригодна для жизни, он должен был подать сигнал Земле, а затем, ожидая прибытия колонистов, терраформировать планету.
Это вторая часть фазы. Исследовательский корабль добывал материалы с астероидов и использовал их для строительства фабрики роботов в космосе — процесс, который мог занять десятилетия. Получившиеся роботы построили больше космических фабрик, которые в свою очередь производили лучших роботов. Они также построили большие спутниковые антенны для сбора данных, отправленных с Земли, содержащих последние технологические достижения. Затем было проведено терраформирование. Роботы высадились на планете и построили города, а также запустили больше зондов и исследовательских кораблей дальше в космос.
Как только Земля получила известие о пригодной для жизни планете, третья и последняя часть была сделана. Десять гигантских пассажирских дисков, каждый из которых перевозил двести тысяч колонистов в стазисе , были отбуксированы в космос. Затем пришел двигательный блок, который был присоединен к передней части дисков, и затем колониальный корабль был завершен и готов к отправке.
В 2190-х годах с базы Цереры ЕЭС было запущено пятьдесят колониальных кораблей, среди которых был Snowball 9 , который доставил первых колонистов на планету Эдем в системе Эридана А. В течение следующих трех лет цепи ускорителей за Плутоном стреляли десятитонными блоками аммиачного льда в путешествующий корабль. Snowball 9 ловил ледяные блоки крюками и наваливал их вокруг пассажирских дисков, образуя полую оболочку, которая покрывала большую часть корабля и служила щитом, пока она не понадобилась для питания термоядерных двигателей на более поздней стадии путешествия. Эта ледяная оболочка дала серии Snowball ее название.
Получив последний ледяной блок, команда перевела корабль в режим автопилота и отправилась в спячку вместе с пассажирами, оставив обслуживание корабля роботам. За исключением короткого периода активности для начала торможения, команда спала большую часть путешествия, проснувшись за год до достижения Эдема. План состоял в том, чтобы продолжить торможение, потребляя остатки ледяного панциря, а затем вывести корабль на орбиту вокруг планеты, доставляя пассажиров на планерах, которые будут подниматься крюками для повторного использования.
Главная героиня первых двух частей, Ким Кимберли, высокая, спортивная, умная женщина с карими глазами и светлыми волосами. Она родилась и выросла в детском саду Хэмпстед, который был закрыт, когда ей было тринадцать лет из-за нарушений Закона о защите Android. Она закончила свое образование в Школе жизни Милтон-Кейнс на Мальте, затем вернулась в Англию для прохождения национальной службы . Она начала выполнять стандартную работу по обеспечению безопасности, время от времени наблюдая за подрывными членами общества, но закончила работу в качестве агента контрразведки . Когда ей было около двадцати пяти, Ким согласилась путешествовать под прикрытием на самолете Snowball 9, чтобы быть там в качестве последнего средства на случай наихудшего сценария.
Когда Snowball 9 приближается к Эдему, что-то идет не так. Член экипажа убивает своих товарищей по команде, уничтожает систему связи и направляет корабль на курс столкновения с солнцем. Роботы, будучи не более чем автоматами , продолжают свою повседневную работу, не осознавая опасности, но компьютер корабля, способный мыслить, пробуждает Ким Кимберли до того, как невменяемый член экипажа уничтожает его. Она выходит из своей модифицированной стазисной камеры с целью найти способ добраться до диспетчерской и предотвратить катастрофу.
Snowball был первоначально выпущен в 1983 году как четвертая приключенческая игра компании, использующая систему A-Code. [1] Ник, Майк и Пит Остин возглавляли разработку. Хотя предыдущие игры Level 9 были посвящены фэнтезийной теме, братья Остин выбрали научно-фантастическую тему. [5] Оригинальный релиз использовал версию 1 этой системы [6] и изначально был выпущен для BBC Micro , ZX Spectrum и Nascom , [7] но позже за ним последовали версии для Commodore 64 , Camputers Lynx , Oric-1 , Atari 8-bit компьютеров [8], а также для Memotech MTX , Amstrad CPC , Enterprise и MSX . [9] Он примечателен тем, что включает в себя более семи тысяч локаций. Для достижения этого шестьдесят восемь сотен локаций на пассажирских дисках образуют цветной лабиринт с минимальными описаниями. [5] [10]
В интервью для Sinclair User Крис Борн спросил: «Андрогинная Ким — мужчина или женщина?» Пит Остин отметил, что «в конце указана заслуга в создании костюма «Мисс Кимберли»», но также признал, что Ким Кимберли — «намеренно унисекс- имя». [5] [11] Спор завершился с выходом «Возвращения в Эдем » , где было более явно указано, что Ким не мужчина, потому что выжившие члены экипажа путают ее с женщиной, которая пыталась уничтожить корабль.
Когда Snowball 9 вращается вокруг Эдема, выжившие члены экипажа отправляют Ким на суд. Единственным доказательством против нее является «мемпак» из диспетчерской, который показывает, что она угонщица, а не спасительница. Несмотря на то, что запись повреждена и, следовательно, ненадежна, они приговаривают ее к смерти. Ким, готовая оказаться выброшенной в космос, умудряется сбежать на борту «стратоплана» и через час приземляется на Эдеме. В этот момент начинается игра.
Первое, что должен сделать игрок, это найти убежище для Ким, потому что через несколько ходов в игре команда Snowball 9 использует двигатель корабля, чтобы попытаться сжечь ее. Местные роботы воспринимают это как доказательство того, что Snowball 9 — это не тот корабль, который они ожидали, а враждебный инопланетный корабль, который они должны уничтожить. Цель — связаться с роботами до того, как закончится время Snowball 9 и всех, кто находится на его борту.
В отличие от своего предшественника, Return to Eden имел только около двухсот пятидесяти локаций, [12] но это была первая игра Level 9, в которой была представлена графика. [5] Другие приключенческие игры включали графику и раньше, но версия 2 системы A-Code позволила Level 9 кодировать графику локаций всего в сорок байт . Такой размер позволял добавлять графику в каждую локацию игры для всех форматов с более чем 32 КБ ОЗУ. [7] Пользователь мог выбрать не отображать их и играть в игру только в текстовом режиме. Она была выпущена для тех же платформ, что и ее предшественник. [13]
На первой обложке игры был изображен робот, сражающийся с чудовищным растением в Енохе. Робот напоминал персонажа комиксов, поэтому, чтобы избежать юридических проблем, Level 9 поручил Годфри Доусону сделать новую обложку. Иллюстрация Доусона изображала другого робота в джунглях, смотрящего в сторону Еноха. Им так понравилась вторая обложка, что они наняли Доусона, чтобы тот сделал иллюстрации для переиздания их старых игр, а также для их будущих игр. [14]
Пит Остин прокомментировал игру: «Это инопланетный тематический парк , который вышел из-под контроля. Вселенная Эдема больше похожа на будущее пространство Ларри Нивена » и «задумана как комментарий к вмешательству сверхдержав в дела третьего мира ». [5]
Silicon Dreams была второй игрой, изданной Telecomsoft, первой была Jewels of Darkness [1] в рамках соглашения о публикации четырёх игр, подписанного Level 9 в апреле 1986 года. [15] Эта сделка дала Level 9 (которую часто называли «British Infocom » [16] ) возможность пересмотреть свои предыдущие игры и добавить поддержку 16-битного рынка, а также возможный выход на потенциально прибыльный рынок США. [17] Впоследствии трилогия была выпущена в общей сложности для двенадцати платформ, исключив BBC Micro и Enterprise по сравнению с The Worm in Paradise , но добавив поддержку Apple II , Amiga , Amstrad PCW , Atari ST , BM PC MS-DOS и Mac . [4] Все игры были обновлены до версии 3 системы A-Code [1] с обновленным текстом и новой графикой для включения в выпуск трилогии Silicon Dreams в 1986 году [18] с расширенными, только текстовыми версиями для некоторых выпусков. [19]
Релиз «Rainbird» вышел в картонной коробке размером 215 x 153 x 27 мм, а релиз «Firebird» вышел в черной пластиковой коробке размером 227 x 163 x 30 мм. Оба выпуска включали 68-страничный буклет размером 150 x 210 мм с инструкциями по загрузке, руководством по игре и новеллой Питера Макбрайда «Eden Song» , которая служила введением к «The Worm in Paradise» . [1] Новелла также использовалась в качестве устройства защиты от копирования , с помощью которого при восстановлении сохраненной игры игрок должен был ввести слово со страницы и строки. [19]
Level 9 никогда не выпускал версию трилогии для Sinclair QL .
Игры выпускались по отдельности и в целом получили хорошие первоначальные отзывы. [5] Snowball выиграл приз за лучшую текстовую приключенческую игру на Crash 1984 Readers Awards , [20] Return to Eden получил оценку 90% в Sinclair Programs , [21] а The Worm in Paradise был оценен как Your Sinclair Megagame [22] и Sinclair User Classic . [23]
Когда трилогия была выпущена, она получила единодушно хорошие отзывы от прессы ZX Spectrum. Sinclair User дал ей Sinclair User Classic , назвав ее «безусловным успехом для Level 9 и Rainbird». [24] Your Sinclair наградил Your Sinclair Mega Game , [25] а ZX Computing — Monster Hit . [19] Журнал Commodore 64 Zzap!64 дал ей оценку 90%, что наградило ее Zzap!64 Sizzler . [26] Однако некоторые рецензенты сочли графику «действительно ужасной. Пятнистой, часто неузнаваемой... простой в дизайне...» [19], в то время как другие назвали ее «немного лучше, чем те, что были добавлены в Jewel of Darkness , возможно, даже на две капли, и она далека от разочарования». [25]
Версия для ZX Spectrum заняла четвертое место в сентябре [27] и третье место в октябре 1987 года [28] в рейтинге приключенческих игр Your Sinclair .
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite journal}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )