Кремниевые Мечты

Трилогия видеоигр с 1983 по 1985 год
видеоигра 1983 года
Кремниевые Мечты
Разработчик(и)Уровень 9. Вычислительная техника
Издатель(и)
Дизайнер(ы)Снежок
Ник Остин, Майк Остин и Пит Остин с дополнительной помощью Яна Бакстона. Иллюстрация Тима Нойса
Возвращение в Эдем
Ник Остин и Крис Куин с иллюстрацией Тима Нойса
Червь в раю
Ник Остин, Майк Остин и Пит Остин с иллюстрацией Джеймса Хорслера
Платформа(ы)Amiga , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Apple II , Atari 8-bit , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , MS-DOS , Classic Mac OS , MSX , ZX Spectrum
Выпускать1983 ( Снежок )
1984 ( Возвращение в Эдем )
1985 ( Червь в раю )
1986 ( Кремниевые мечты )
Жанр(ы)Интерактивная фантастика
Режим(ы)Одиночная игра

Silicon Dreams — трилогия интерактивных игр в жанре фантастики, разработанная Level 9 Computing в 1980-х годах. Первой игрой была Snowball , выпущенная в 1983 году, за ней годом позже последовала Return to Eden , а затем The Worm in Paradise в 1985 году. В следующем году они продавались вместе как первая, вторая и последняя из Silicon Dreams.

Как и большинство игр Level 9, трилогия использовала интерпретируемый язык , называемый A-code, и была пригодна для использования на всех основных типах домашних компьютеров того времени, как на дискетах , так и на кассетах . Level 9 самостоятельно издала каждую игру по отдельности, но сборник был опубликован Telecomsoft , которая продавала его в Соединенных Штатах под торговой маркой Firebird и в Европе под торговой маркой Rainbird. [1]

Действие трилогии происходит в не столь отдаленном будущем, когда люди начали колонизировать космос. В первых двух частях игрок играет роль Ким Кимберли, тайного агента, чья цель в Snowball — спасти космический корабль колонистов от столкновения со звездой, а в Return to Eden — помешать системе защиты на конечной планете Эдем уничтожить корабль. В The Worm in Paradise игрок, играющий роль неназванного жителя Эдема, должен путешествовать по городу Енох, узнавать его секреты, зарабатывать деньги и спасать планету.

Геймплей

В играх используется текстовый парсер для ввода команд в подсказке «Что теперь?» . [2] Парсер может интерпретировать более тысячи слов [3] для управления движением или действиями. Он смотрит на команду, выбирает два или три известных ему слова, игнорируя порядок, и пытается угадать, что имеется в виду. [2] Для движения доступны обычные команды для перемещения «СЕВЕР», «ЮГ», «ВОСТОК» и «ЗАПАД» (и их сокращенные формы «N», «S», «E» и «W»), а также «ВВЕРХ» и «ВНИЗ» («U» и «D» соответственно) и ряд других направлений и «режимов» движения (например, «ПРЫЖОК»). Для действий он понимает, как подбирать предметы, открывать двери, зажигать лампы, а также бросать предметы и владеть ими. [2] Кроме того, существуют команды для вызова «СОХРАНЕНИЯ» и «ВОССТАНОВЛЕНИЯ» игровых позиций на кассете или дискете (для некоторых систем также в оперативной памяти ), запроса «ПОМОЩИ», отключения изображений и их повторного включения с помощью «СЛОВ» и «КАРТИНОК» соответственно, а также команда «УПС» для отмены предыдущих команд. [4]

Silicon Dreams можно играть как три отдельные игры, но для получения максимального количества очков игры должны быть завершены по порядку, перенося очки из одного приключения в другое. Очки начисляются не за сбор сокровищ, а за выполнение определенных задач, помогающих достичь цели отдельной игры. Цель Snowball — добраться до главной комнаты управления и не допустить столкновения звездолета Snowball 9 со звездой. Цель Return to Eden — попасть в город Енох и не дать роботам уничтожить Snowball 9. А цель Worm in Paradise — найти как можно больше информации о городе, получить деньги, а затем стать членом правящей партии Эдема, спасая планету в процессе. [4]

Параметр

Действие трилогии происходит в будущем, когда человеческая раса колонизирует звезды. Была разработана транспортная сеть для всей Солнечной системы с использованием цепей ускорителей, и «Большая пятерка» стран Земли инициировала план колонизации галактики. Это известно как Фаза Экспансии Терранов. Она длилась девяносто лет с 2120 по 2210 год.

Первой крупной деятельностью был запуск зондов в открытый космос. Зонды сообщали о каждой планете размером с Землю, с которой они сталкивались во время своего многовекового путешествия. За каждым зондом десять лет спустя следовал исследовательский корабль. Миссия корабля состояла в том, чтобы составить карту планеты, и если она была пригодна для жизни, он должен был подать сигнал Земле, а затем, ожидая прибытия колонистов, терраформировать планету.

Это вторая часть фазы. Исследовательский корабль добывал материалы с астероидов и использовал их для строительства фабрики роботов в космосе — процесс, который мог занять десятилетия. Получившиеся роботы построили больше космических фабрик, которые в свою очередь производили лучших роботов. Они также построили большие спутниковые антенны для сбора данных, отправленных с Земли, содержащих последние технологические достижения. Затем было проведено терраформирование. Роботы высадились на планете и построили города, а также запустили больше зондов и исследовательских кораблей дальше в космос.

Как только Земля получила известие о пригодной для жизни планете, третья и последняя часть была сделана. Десять гигантских пассажирских дисков, каждый из которых перевозил двести тысяч колонистов в стазисе , были отбуксированы в космос. Затем пришел двигательный блок, который был присоединен к передней части дисков, и затем колониальный корабль был завершен и готов к отправке.

В 2190-х годах с базы Цереры ЕЭС было запущено пятьдесят колониальных кораблей, среди которых был Snowball 9 , который доставил первых колонистов на планету Эдем в системе Эридана А. В течение следующих трех лет цепи ускорителей за Плутоном стреляли десятитонными блоками аммиачного льда в путешествующий корабль. Snowball 9 ловил ледяные блоки крюками и наваливал их вокруг пассажирских дисков, образуя полую оболочку, которая покрывала большую часть корабля и служила щитом, пока она не понадобилась для питания термоядерных двигателей на более поздней стадии путешествия. Эта ледяная оболочка дала серии Snowball ее название.

Получив последний ледяной блок, команда перевела корабль в режим автопилота и отправилась в спячку вместе с пассажирами, оставив обслуживание корабля роботам. За исключением короткого периода активности для начала торможения, команда спала большую часть путешествия, проснувшись за год до достижения Эдема. План состоял в том, чтобы продолжить торможение, потребляя остатки ледяного панциря, а затем вывести корабль на орбиту вокруг планеты, доставляя пассажиров на планерах, которые будут подниматься крюками для повторного использования.

Ким Кимберли

Главная героиня первых двух частей, Ким Кимберли, высокая, спортивная, умная женщина с карими глазами и светлыми волосами. Она родилась и выросла в детском саду Хэмпстед, который был закрыт, когда ей было тринадцать лет из-за нарушений Закона о защите Android. Она закончила свое образование в Школе жизни Милтон-Кейнс на Мальте, затем вернулась в Англию для прохождения национальной службы . Она начала выполнять стандартную работу по обеспечению безопасности, время от времени наблюдая за подрывными членами общества, но закончила работу в качестве агента контрразведки . Когда ей было около двадцати пяти, Ким согласилась путешествовать под прикрытием на самолете Snowball 9, чтобы быть там в качестве последнего средства на случай наихудшего сценария.

Снежок

Копия экрана Commodore 64 игры Snowball , представленной в расширенной версии Silicon Dreams .

Сюжет

Когда Snowball 9 приближается к Эдему, что-то идет не так. Член экипажа убивает своих товарищей по команде, уничтожает систему связи и направляет корабль на курс столкновения с солнцем. Роботы, будучи не более чем автоматами , продолжают свою повседневную работу, не осознавая опасности, но компьютер корабля, способный мыслить, пробуждает Ким Кимберли до того, как невменяемый член экипажа уничтожает его. Она выходит из своей модифицированной стазисной камеры с целью найти способ добраться до диспетчерской и предотвратить катастрофу.

Разработка

Snowball был первоначально выпущен в 1983 году как четвертая приключенческая игра компании, использующая систему A-Code. [1] Ник, Майк и Пит Остин возглавляли разработку. Хотя предыдущие игры Level 9 были посвящены фэнтезийной теме, братья Остин выбрали научно-фантастическую тему. [5] Оригинальный релиз использовал версию 1 этой системы [6] и изначально был выпущен для BBC Micro , ZX Spectrum и Nascom , [7] но позже за ним последовали версии для Commodore 64 , Camputers Lynx , Oric-1 , Atari 8-bit компьютеров [8], а также для Memotech MTX , Amstrad CPC , Enterprise и MSX . [9] Он примечателен тем, что включает в себя более семи тысяч локаций. Для достижения этого шестьдесят восемь сотен локаций на пассажирских дисках образуют цветной лабиринт с минимальными описаниями. [5] [10]

В интервью для Sinclair User Крис Борн спросил: «Андрогинная Ким — мужчина или женщина?» Пит Остин отметил, что «в конце указана заслуга в создании костюма «Мисс Кимберли»», но также признал, что Ким Кимберли — «намеренно унисекс- имя». [5] [11] Спор завершился с выходом «Возвращения в Эдем » , где было более явно указано, что Ким не мужчина, потому что выжившие члены экипажа путают ее с женщиной, которая пыталась уничтожить корабль.

Возвращение в Эдем

Скриншот Commodore 64 из Return to Eden

Сюжет

Когда Snowball 9 вращается вокруг Эдема, выжившие члены экипажа отправляют Ким на суд. Единственным доказательством против нее является «мемпак» из диспетчерской, который показывает, что она угонщица, а не спасительница. Несмотря на то, что запись повреждена и, следовательно, ненадежна, они приговаривают ее к смерти. Ким, готовая оказаться выброшенной в космос, умудряется сбежать на борту «стратоплана» и через час приземляется на Эдеме. В этот момент начинается игра.

Первое, что должен сделать игрок, это найти убежище для Ким, потому что через несколько ходов в игре команда Snowball 9 использует двигатель корабля, чтобы попытаться сжечь ее. Местные роботы воспринимают это как доказательство того, что Snowball 9 — это не тот корабль, который они ожидали, а враждебный инопланетный корабль, который они должны уничтожить. Цель — связаться с роботами до того, как закончится время Snowball 9 и всех, кто находится на его борту.

Разработка

В отличие от своего предшественника, Return to Eden имел только около двухсот пятидесяти локаций, [12] но это была первая игра Level 9, в которой была представлена ​​графика. [5] Другие приключенческие игры включали графику и раньше, но версия 2 системы A-Code позволила Level 9 кодировать графику локаций всего в сорок байт . Такой размер позволял добавлять графику в каждую локацию игры для всех форматов с более чем 32 КБ ОЗУ. [7] Пользователь мог выбрать не отображать их и играть в игру только в текстовом режиме. Она была выпущена для тех же платформ, что и ее предшественник. [13]

На первой обложке игры был изображен робот, сражающийся с чудовищным растением в Енохе. Робот напоминал персонажа комиксов, поэтому, чтобы избежать юридических проблем, Level 9 поручил Годфри Доусону сделать новую обложку. Иллюстрация Доусона изображала другого робота в джунглях, смотрящего в сторону Еноха. Им так понравилась вторая обложка, что они наняли Доусона, чтобы тот сделал иллюстрации для переиздания их старых игр, а также для их будущих игр. [14]

Пит Остин прокомментировал игру: «Это инопланетный тематический парк , который вышел из-под контроля. Вселенная Эдема больше похожа на будущее пространство Ларри Нивена » и «задумана как комментарий к вмешательству сверхдержав в дела третьего мира ». [5]

Червь в раю

Трилогия

Silicon Dreams была второй игрой, изданной Telecomsoft, первой была Jewels of Darkness [1] в рамках соглашения о публикации четырёх игр, подписанного Level 9 в апреле 1986 года. [15] Эта сделка дала Level 9 (которую часто называли «British Infocom » [16] ) возможность пересмотреть свои предыдущие игры и добавить поддержку 16-битного рынка, а также возможный выход на потенциально прибыльный рынок США. [17] Впоследствии трилогия была выпущена в общей сложности для двенадцати платформ, исключив BBC Micro и Enterprise по сравнению с The Worm in Paradise , но добавив поддержку Apple II , Amiga , Amstrad PCW , Atari ST , BM PC MS-DOS и Mac . [4] Все игры были обновлены до версии 3 системы A-Code [1] с обновленным текстом и новой графикой для включения в выпуск трилогии Silicon Dreams в 1986 году [18] с расширенными, только текстовыми версиями для некоторых выпусков. [19]

Релиз «Rainbird» вышел в картонной коробке размером 215 x 153 x 27 мм, а релиз «Firebird» вышел в черной пластиковой коробке размером 227 x 163 x 30 мм. Оба выпуска включали 68-страничный буклет размером 150 x 210 мм с инструкциями по загрузке, руководством по игре и новеллой Питера Макбрайда «Eden Song» , которая служила введением к «The Worm in Paradise» . [1] Новелла также использовалась в качестве устройства защиты от копирования , с помощью которого при восстановлении сохраненной игры игрок должен был ввести слово со страницы и строки. [19]

Level 9 никогда не выпускал версию трилогии для Sinclair QL .

Прием

Игры выпускались по отдельности и в целом получили хорошие первоначальные отзывы. [5] Snowball выиграл приз за лучшую текстовую приключенческую игру на Crash 1984 Readers Awards , [20] Return to Eden получил оценку 90% в Sinclair Programs , [21] а The Worm in Paradise был оценен как Your Sinclair Megagame [22] и Sinclair User Classic . [23]

Когда трилогия была выпущена, она получила единодушно хорошие отзывы от прессы ZX Spectrum. Sinclair User дал ей Sinclair User Classic , назвав ее «безусловным успехом для Level 9 и Rainbird». [24] Your Sinclair наградил Your Sinclair Mega Game , [25] а ZX Computing — Monster Hit . [19] Журнал Commodore 64 Zzap!64 дал ей оценку 90%, что наградило ее Zzap!64 Sizzler . [26] Однако некоторые рецензенты сочли графику «действительно ужасной. Пятнистой, часто неузнаваемой... простой в дизайне...» [19], в то время как другие назвали ее «немного лучше, чем те, что были добавлены в Jewel of Darkness , возможно, даже на две капли, и она далека от разочарования». [25]

Версия для ZX Spectrum заняла четвертое место в сентябре [27] и третье место в октябре 1987 года [28] в рейтинге приключенческих игр Your Sinclair .

Ссылки

  1. ^ abcde Шмидт, Мирон; Шульц, Мануэль (1999-01-25). "Информационный листок уровня 9". Архив интерактивной фантастики . Получено 2007-10-08 .
  2. ^ abc Level 9 Computing (1983). "Инструкции по снежному кому" . Получено 20 июля 2008 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  3. ^ Medley, Sue (сентябрь 1989). "Обзор Silicon Dreams" ( TXT ) . SynTax (2) . Получено 20 июля 2008 г.
  4. ^ abc "Silicon Dreams: Инструкции по загрузке и руководство по игровому процессу". Level 9 Computing. 1986 . Получено 2021-02-09 .
  5. ^ abcdef Ригби, Пол (декабрь 2008 г.). «Профиль компании: Уровень 9». Retro Gamer (57). Imagine Publishing : 24–25 .
  6. ^ Йенсен, Хенрик. "Уровень 9" (на датском) . Получено 13 июля 2008 г.
  7. ^ ab Hewison, Richard (июль 2004). «Следующий уровень — часть 1». Retro Gamer (6). Live Publishing: 53–57 .
  8. ^ "Реклама уровня 9" ( JPEG ) . Micro Adventurer (1). Sunshine Books: 2. Ноябрь 1983. Получено 2008-07-26 .
  9. ^ "Реклама уровня 9" ( JPEG ) . Micro Adventurer (17). Sunshine Books: 2. Март 1985. Получено 2008-07-26 .
  10. ^ Гранад, Стивен. "История интерактивной фантастики: Уровень 9". Brass Lantern . Получено 2007-10-08 .
  11. Борн, Крис (май 1985). «Hit Squad: On the level». Sinclair User (38): 60– 62. Архивировано из оригинала 2007-10-08 . Получено 2007-10-08 .
  12. Прайс, Ричард (январь 1985 г.). «Spectrum Software Scene: Snowbound in Eden». Sinclair User (34): 50. Получено 08.10.2007 .
  13. ^ Мейер, Стефан; Перссон, Ганс. «Вычисления 9 уровня». Страна приключений . Проверено 20 июля 2008 г.
  14. ^ Хьюисон, Ричард. "Уровень 9: Мастера приключенческой игры прошлого" . Получено 20 июля 2008 г.
  15. ^ "Новости". CRASH (50): 8. Март 1988. Получено 2008-08-15 .
  16. ^ Махер, Джимми (2006-07-10). "Глава 6: Остальная часть коммерческой IF". Давайте расскажем историю вместе (История интерактивной фантастики) . Получено 2008-08-15 .
  17. ^ Хьюисон, Ричард (август 2004). «Следующий уровень — часть 2». Retro Gamer (7). Live Publishing: 59–63 .
  18. ^ Джеррард, Майк (май 1987). "YS Adventures: Silicon Dreams". Ваш Синклер (15): 58. Получено 2007-10-08 .
  19. ^ abcd Sweasey, Peter (март 1987). "Mindplay: Silicon Dreams" ( JPEG ) . ZX Computing (8703): 90. Получено 25 июля 2008 г.
  20. ^ "Crash Readers Awards 1984". Crash (12): 94–105 . Рождество 1984. Получено 25 июля 2008 г.
  21. ^ Сотрудники Sinclair Programs (февраль 1985 г.). "Soft Focus: Return to Eden review" ( JPEG ) . Sinclair Programs (8502). EMAP : 14. Получено 24.07.2008 .
  22. ↑ Уилсон, Джон ( февраль 1986 г.). «Зверь Эдема» ( JPEG ) . Ваш Синклер (2): 80–81 . Получено 25 июля 2008 г.
  23. ↑ Прайс, Ричард ( март 1986 г.). «Обзор приключений: Червь в раю». Sinclair User (48): 70–71 . Получено 25 июля 2008 г.
  24. Рук, Гэри (февраль 1987 г.). "Adventure review: Silicon Dreams" ( JPEG ) . Пользователь Sinclair (59) . Получено 25 июля 2008 г.
  25. ^ ab Gerrard, Mike (март 1987). "YS Adventures: Silicon Dreams" ( JPEG ) . Ваш Синклер (15): 58. Получено 25 июля 2008 г.
  26. ^ Zzap!64 staff "White Wizard" (февраль 1987). "Zzap!64 adventure: Silicon Dreams review" ( JPEG ) . Zzap!64 (22). Newsfield Publications : 44. Получено 25.07.2008 .{{cite journal}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  27. ^ "Street Life" ( JPEG ) . Ваш Синклер (21): 34. Сентябрь 1987. Получено 06.09.2008 .
  28. ^ "Street Life" ( JPEG ) . Ваш Синклер (22): 66. Октябрь 1987. Получено 06.09.2008 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Кремниевые_Мечты&oldid=1258822134#Возвращение_в_Эдем"