Настоящие охотники за привидениями | |
---|---|
![]() Обложка (ZX Spectrum) | |
Разработчик(и) | Данные Востока |
Издатель(и) | Data East (аркада) Activision (порты) |
Ряд | Охотники за привидениями |
Платформа(ы) | |
Выпускать | АркадаКомпьютерные версии
|
Жанр(ы) | Стреляй в них! |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
The Real Ghostbusters — аркадная игра в жанре shoot 'em up, разработанная и изданная компанией Data East в 1987 году . Она основана на Ghostbusters . В Японии Data East выпустила её как аркадную игру без названия Ghostbusters под названием Meikyuu Hunter G. [ a] [1] В 1989 году компания Activision выпустила The Real Ghostbusters для Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 и ZX Spectrum .
The Real Ghostbusters — это игра -стрелялка , основанная на франшизе Ghostbusters . Она состоит из 10 уровней, каждый из которых просматривается с угловой перспективы сверху. Игрок управляет членом команды Ghostbusters, который должен защищаться от различных монстров и призраков, проходя каждый уровень за отведенное время. Монстры погибают, если игрок стреляет в них, и игрок может заработать бонусные очки, поймав душу каждого монстра, что делается с помощью протонного луча , чтобы засосать призрака. [1] [2] [3] [4] [5] [6]
Бонусные предметы, которые могут помочь игроку, спрятаны на протяжении всей игры в таких объектах, как масляные бочки и тачки. Бонусные предметы включают улучшения оружия или призрака Слизняка , который защищает игрока, убивая врагов, которые подходят слишком близко. В конце каждого уровня есть призрак -босс , которого нужно победить, оставив после себя ключ, позволяющий игроку перейти на следующий уровень. [1] [2] [3] [4] [5] [6] Аркадная версия включает многопользовательский режим для трех игроков, [1] в то время как компьютерные версии предлагают только двух игроков для многопользовательского режима. [4] [7] [8]
Meikyuu Hunter G включает восемь уровней, похожих на The Real Ghostbusters , но с другими макетами. В нем меньше оружия, чем в The Real Ghostbusters , а многопользовательский режим поддерживает только двух игроков вместо трех. [1]
Акира Сакума, бывший программист Data East, заявил в 2023 году в своем аккаунте в Twitter , что The Real Ghostbusters изначально разрабатывалась как аркадная игра Ghostbusters, предназначенная специально для зарубежных рынков. [9] Из-за лицензионных ограничений она была выпущена в Японии с модификациями как аркадная игра non- Ghostbusters . [9] Буква «G» в конце японского названия Meikyuu Hunter G была выбрана непосредственно в качестве отсылки к Ghostbusters. [10] Хотя The Real Ghostbusters является оригинальной версией игры, Meikyuu Hunter G вышла первой, хотя и в том же году. [11] [12] Большинство врагов были перерисованы для Meikyuu Hunter G , что также удалило из игры песню Рэя Паркера-младшего « Ghostbusters ».
В 1989 году Activision опубликовала версии The Real Ghostbusters для различных компьютерных платформ в Европе, [1] включая Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 (C64) и ZX Spectrum . [3] [13] В Великобритании в 1991 году The Hit Squad опубликовала The Real Ghostbusters в качестве бюджетного переиздания для CPC и C64. [14] [15] [16]
Публикация | Счет |
---|---|
ТУЗ | 574/1000 (ZX Spectrum) [2] 586/1000 (Atari ST) [2] |
Крушение | 90% (ZX Спектр) [4] |
Компьютерные и видеоигры | 58% (C64) [3] 60% (Amiga) [3] 56% (ZX Spectrum) [3] 61% (Atari ST) [3] 59% (переиздание CPC) [14] |
Пользователь Синклера | 65/100 (ZX Спектрум) [17] |
Ваш Синклер | 62/100 (ZX Спектрум) [6] |
Ззап!64 | 67% (C64) [7] 26% (Amiga) [8] 60% (переиздание C64) [15] |
Amiga-вычисления | 24% (Амига) [18] |
Командор Форс | 57% (выделение C64) [19] |
Формат Коммодора | 72% (выделение C64) [16] |
Пользователь CU Commodore Amiga-64 | 32% (С64) [20] |
Игровой автомат | 86% (ZX Spectrum) [21] 78% (C64/128) [13] 74% (CPC) [13] 57% (Amiga) [13] 55% (Atari ST) [22] |
Публикация | Награда |
---|---|
Крушение | Крах Смэш [23] |
Крис Дженкинс из ACE назвал аркадную версию «невероятно веселой» и считал, что она станет хитом, [24] в то время как Джон Кук из Computer and Video Games ( CVG ) считал аркадную версию и ее компьютерные версии посредственными и считал, что игра в первую очередь понравится фанатам Ghostbusters и «нетребовательным геймерам». [3] Некоторые обозреватели критиковали компьютерные версии за их графику, [2] [7] [8] [18] [6] спрайты персонажей , [20] [21] [15] [18] и прокрутку . [4] [14] [18] [5] Мнения критиков по поводу того, была ли The Real Ghostbusters лучше оригинальной игры Ghostbusters от Activision, разошлись . [2] [4] [17] [21]
Энди Смит из ACE рассмотрел версии для Atari ST и ZX Spectrum и посчитал их точным воспроизведением аркадной игры, но он раскритиковал графику, обнаружение столкновений , игровой процесс и «запутанную» перспективу. [2] Zzap!64 раскритиковал графику и звук версий для C64 и Amiga, а также раскритиковал последнюю версию за плохое обнаружение столкновений. [7] [8] Games Machine посчитал цветовую схему версии для Amstrad CPC непривлекательной, [13] и заявил, что версия для Atari ST была такой же «невыразительной», как и версия для Amiga. Версия для ST была раскритикована за ее анимацию, «грубую» музыку и звук, а также прерывистые движения, с заключением, что она понравится только фанатам Real Ghostbusters . [22]
Марк Паттерсон из CU Commodore User Amiga-64 посчитал игрового персонажа «крошечным, угловатым и плохо анимированным», а движения персонажа посчитали сложными для исполнения из-за перспективы игры. [20] Рецензенты Crash назвали игру «затягивающей и очень приятной», похвалив графику, музыку и игровой процесс, хотя один рецензент раскритиковал режим для двух игроков за проблемы, связанные с управлением и прокруткой. [4]
Стюарт С. Рассел из Amiga Computing похвалил звук и возможность играть вдвоем, но раскритиковал графику, прокрутку, игровой процесс и спрайты персонажей. Рассел упомянул, что аркадная версия имела очень плавную, четкую графику и превосходный звук. [18] Гордон Хэмлетт из Your Amiga посчитал графику адекватной, но раскритиковал наличие последовательности загрузки, которая происходит для того, чтобы перезапустить каждый уровень, когда игрок убит. Хэмлетт посчитал ее средней игрой в жанре shoot 'em up, заявив, что экран не прокручивается, если игрок не находится на его краю, в результате чего «в вас часто стреляют и убивают существа, которых вы на самом деле не видите!» [5]
ZX Spectrum критиковали за конфликт атрибутов , [3] [17] в то время как The Games Machine критиковал спрайты игровых персонажей за то, что они были обведены «толсто и непривлекательно черным», но сказал, что существа были хорошо анимированы. [21] Your Sinclair критиковал графику, музыку, сложное управление и прерывистую прокрутку версии ZX Spectrum, [6] в то время как Sinclair User критиковал перспективу и считал, что она понравится только фанатам «Охотников за привидениями» . [17]
Ричард Лидбеттер из CVG , рассматривая переиздание Amstrad CPC, раскритиковал прерывистую прокрутку игры, повторяющийся игровой процесс и цветовую схему. [14] Commodore Format посчитал, что переиздание C64 стоит внимания, похвалив его звук и обилие игрового процесса, а также написав, что графика выглядит довольно хорошо. [16] Zzap!64 раскритиковал маленькие спрайты персонажей, а также пресную и повторяющуюся графику. [15]
В 2014 году Роберт Уоркман из Shacknews оценил ее среди трех лучших игр Ghostbusters , назвав ее классикой и удовольствием, но посчитал, что главная музыкальная тема слишком часто используется. [25] В 2016 году Люк МакКинни из Den of Geek также оценил ее среди лучших в серии, написав, что она предоставила объемную пиксельную графику и экшн, которые хотели фанаты. Он также сказал, что игра выиграла бы от управления, похожего на Smash TV , и большего количества музыки, но пришел к выводу, что игра была хорошим способом выстрелить несколькими монетами и протонными потоками. [26]
В 2019 году Курт Калата из HardcoreGaming101.net заявил, что The Real Ghostbusters была более изысканной, чем ее японский аналог, и написал, что, хотя версия Ghostbusters была «не совсем захватывающей», Meikyuu Hunter G не была интересной из-за большого количества врагов, тогда как Ghostbusters можно было играть, поскольку она давала игрокам более мощное оружие. [1] Калата считал, что основная музыкальная тема «Ghostbusters» была хорошо визуализирована, но написал, что позже она становится повторяющейся. [1] Калата сказал, что версии Amiga и Atari ST имеют прерывистую анимацию и некоторые раздражающие звуковые эффекты; версия Commodore 64 более плавная, но обнаружение попаданий ненадежное; версия Amstrad CPC имеет некоторые плохие цвета и довольно прерывистая; а ZX Spectrum немного более плавная и более играбельная, и менее кричащая. [1]