Настоящие охотники за привидениями (видеоигра 1987 года)

видеоигра 1987 года
видеоигра 1987 года
Настоящие охотники за привидениями
Обложка (ZX Spectrum)
Разработчик(и)Данные Востока
Издатель(и)Data East (аркада)
Activision (порты)
РядОхотники за привидениями
Платформа(ы)
ВыпускатьАркада
Компьютерные версии
Жанр(ы)Стреляй в них!
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

The Real Ghostbusters аркадная игра в жанре shoot 'em up, разработанная и изданная компанией Data East в 1987 году . Она основана на Ghostbusters . В Японии Data East выпустила её как аркадную игру без названия Ghostbusters под названием Meikyuu Hunter G. [ a] [1] В 1989 году компания Activision выпустила The Real Ghostbusters для Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 и ZX Spectrum .

Геймплей

The Real Ghostbusters — это игра -стрелялка , основанная на франшизе Ghostbusters . Она состоит из 10 уровней, каждый из которых просматривается с угловой перспективы сверху. Игрок управляет членом команды Ghostbusters, который должен защищаться от различных монстров и призраков, проходя каждый уровень за отведенное время. Монстры погибают, если игрок стреляет в них, и игрок может заработать бонусные очки, поймав душу каждого монстра, что делается с помощью протонного луча , чтобы засосать призрака. [1] [2] [3] [4] [5] [6]

Бонусные предметы, которые могут помочь игроку, спрятаны на протяжении всей игры в таких объектах, как масляные бочки и тачки. Бонусные предметы включают улучшения оружия или призрака Слизняка , который защищает игрока, убивая врагов, которые подходят слишком близко. В конце каждого уровня есть призрак -босс , которого нужно победить, оставив после себя ключ, позволяющий игроку перейти на следующий уровень. [1] [2] [3] [4] [5] [6] Аркадная версия включает многопользовательский режим для трех игроков, [1] в то время как компьютерные версии предлагают только двух игроков для многопользовательского режима. [4] [7] [8]

Meikyuu Hunter G включает восемь уровней, похожих на The Real Ghostbusters , но с другими макетами. В нем меньше оружия, чем в The Real Ghostbusters , а многопользовательский режим поддерживает только двух игроков вместо трех. [1]

Разработка и выпуск

Акира Сакума, бывший программист Data East, заявил в 2023 году в своем аккаунте в Twitter , что The Real Ghostbusters изначально разрабатывалась как аркадная игра Ghostbusters, предназначенная специально для зарубежных рынков. [9] Из-за лицензионных ограничений она была выпущена в Японии с модификациями как аркадная игра non- Ghostbusters . [9] Буква «G» в конце японского названия Meikyuu Hunter G была выбрана непосредственно в качестве отсылки к Ghostbusters. [10] Хотя The Real Ghostbusters является оригинальной версией игры, Meikyuu Hunter G вышла первой, хотя и в том же году. [11] [12] Большинство врагов были перерисованы для Meikyuu Hunter G , что также удалило из игры песню Рэя Паркера-младшего « Ghostbusters ».

В 1989 году Activision опубликовала версии The Real Ghostbusters для различных компьютерных платформ в Европе, [1] включая Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 (C64) и ZX Spectrum . [3] [13] В Великобритании в 1991 году The Hit Squad опубликовала The Real Ghostbusters в качестве бюджетного переиздания для CPC и C64. [14] [15] [16]

Прием

Крис Дженкинс из ACE назвал аркадную версию «невероятно веселой» и считал, что она станет хитом, [24] в то время как Джон Кук из Computer and Video Games ( CVG ) считал аркадную версию и ее компьютерные версии посредственными и считал, что игра в первую очередь понравится фанатам Ghostbusters и «нетребовательным геймерам». [3] Некоторые обозреватели критиковали компьютерные версии за их графику, [2] [7] [8] [18] [6] спрайты персонажей , [20] [21] [15] [18] и прокрутку . [4] [14] [18] [5] Мнения критиков по поводу того, была ли The Real Ghostbusters лучше оригинальной игры Ghostbusters от Activision, разошлись . [2] [4] [17] [21]

Энди Смит из ACE рассмотрел версии для Atari ST и ZX Spectrum и посчитал их точным воспроизведением аркадной игры, но он раскритиковал графику, обнаружение столкновений , игровой процесс и «запутанную» перспективу. [2] Zzap!64 раскритиковал графику и звук версий для C64 и Amiga, а также раскритиковал последнюю версию за плохое обнаружение столкновений. [7] [8] Games Machine посчитал цветовую схему версии для Amstrad CPC непривлекательной, [13] и заявил, что версия для Atari ST была такой же «невыразительной», как и версия для Amiga. Версия для ST была раскритикована за ее анимацию, «грубую» музыку и звук, а также прерывистые движения, с заключением, что она понравится только фанатам Real Ghostbusters . [22]

Марк Паттерсон из CU Commodore User Amiga-64 посчитал игрового персонажа «крошечным, угловатым и плохо анимированным», а движения персонажа посчитали сложными для исполнения из-за перспективы игры. [20] Рецензенты Crash назвали игру «затягивающей и очень приятной», похвалив графику, музыку и игровой процесс, хотя один рецензент раскритиковал режим для двух игроков за проблемы, связанные с управлением и прокруткой. [4]

Стюарт С. Рассел из Amiga Computing похвалил звук и возможность играть вдвоем, но раскритиковал графику, прокрутку, игровой процесс и спрайты персонажей. Рассел упомянул, что аркадная версия имела очень плавную, четкую графику и превосходный звук. [18] Гордон Хэмлетт из Your Amiga посчитал графику адекватной, но раскритиковал наличие последовательности загрузки, которая происходит для того, чтобы перезапустить каждый уровень, когда игрок убит. Хэмлетт посчитал ее средней игрой в жанре shoot 'em up, заявив, что экран не прокручивается, если игрок не находится на его краю, в результате чего «в вас часто стреляют и убивают существа, которых вы на самом деле не видите!» [5]

ZX Spectrum критиковали за конфликт атрибутов , [3] [17] в то время как The Games Machine критиковал спрайты игровых персонажей за то, что они были обведены «толсто и непривлекательно черным», но сказал, что существа были хорошо анимированы. [21] Your Sinclair критиковал графику, музыку, сложное управление и прерывистую прокрутку версии ZX Spectrum, [6] в то время как Sinclair User критиковал перспективу и считал, что она понравится только фанатам «Охотников за привидениями» . [17]

Более поздний прием

Ричард Лидбеттер из CVG , рассматривая переиздание Amstrad CPC, раскритиковал прерывистую прокрутку игры, повторяющийся игровой процесс и цветовую схему. [14] Commodore Format посчитал, что переиздание C64 стоит внимания, похвалив его звук и обилие игрового процесса, а также написав, что графика выглядит довольно хорошо. [16] Zzap!64 раскритиковал маленькие спрайты персонажей, а также пресную и повторяющуюся графику. [15]

В 2014 году Роберт Уоркман из Shacknews оценил ее среди трех лучших игр Ghostbusters , назвав ее классикой и удовольствием, но посчитал, что главная музыкальная тема слишком часто используется. [25] В 2016 году Люк МакКинни из Den of Geek также оценил ее среди лучших в серии, написав, что она предоставила объемную пиксельную графику и экшн, которые хотели фанаты. Он также сказал, что игра выиграла бы от управления, похожего на Smash TV , и большего количества музыки, но пришел к выводу, что игра была хорошим способом выстрелить несколькими монетами и протонными потоками. [26]

В 2019 году Курт Калата из HardcoreGaming101.net заявил, что The Real Ghostbusters была более изысканной, чем ее японский аналог, и написал, что, хотя версия Ghostbusters была «не совсем захватывающей», Meikyuu Hunter G не была интересной из-за большого количества врагов, тогда как Ghostbusters можно было играть, поскольку она давала игрокам более мощное оружие. [1] Калата считал, что основная музыкальная тема «Ghostbusters» была хорошо визуализирована, но написал, что позже она становится повторяющейся. [1] Калата сказал, что версии Amiga и Atari ST имеют прерывистую анимацию и некоторые раздражающие звуковые эффекты; версия Commodore 64 более плавная, но обнаружение попаданий ненадежное; версия Amstrad CPC имеет некоторые плохие цвета и довольно прерывистая; а ZX Spectrum немного более плавная и более играбельная, и менее кричащая. [1]

Примечания

  1. ^ Японский :迷宮ハンターG , Хепберн : Мэйкю Ханта Джи , букв. «Лабиринтный охотник G»

Ссылки

  1. ^ abcdefghi Калата, Курт (28 апреля 2019 г.). "Real Ghostbusters, The (Arcade)". HardcoreGaming101 . Получено 7 мая 2019 г. .
  2. ^ abcdefg Смит, Энди (июнь 1989). «Настоящие охотники за привидениями». ACE . стр. 61. Получено 7 мая 2019 г.
  3. ^ abcdefghi Кук, Джон (июнь 1989). «Настоящие охотники за привидениями». Компьютерные и видеоигры . стр. 44. Получено 7 мая 2019 г.
  4. ^ abcdefg «Настоящие охотники за привидениями». Crash . Май 1989. С.  12–13 . Получено 7 мая 2019 .
  5. ^ abcd Гамлетт, Гордон (июль 1989). «Настоящие охотники за привидениями». Your Amiga . стр.  48–49 .
  6. ^ abcde "Настоящие охотники за привидениями". Ваш Синклер . Июнь 1989. С. 63. Получено 7 мая 2019 .
  7. ^ abcd "The Real Ghostbusters". Zzap!64 . Июнь 1989. С. 41. Получено 7 мая 2019 .
  8. ^ abcd "The Real Ghostbusters". Zzap!64 . Июль 1989. С. 77. Получено 7 мая 2019 .
  9. ^ ab @ reddrag64988892 (21 марта 2023 г.). "このゲーム、元々は生越君が海外向けに「ゴーストバスターズ」を企画&プログラム制作したものです。しかし版権の都合上、そのまま国内で販売出来ないので少しいじって別のタイトルで発売したいとの事" ( Твит ) (на японском языке) Получено 11 декабря 2023 г. — через Twitter .
  10. ^ @ reddrag64988892 (21 марта 2023 г.). "で、タイトルは、映画「ラビリンス/魔王の迷宮」やら「ナントカ?ハンター」(忘れた)やらから「迷宮ハンター」はどうかな?と考えた覚えが。。(別に迷宮というほどでも無いけれど)で、所詮元は「ゴーストバスターズ」なんだかGHOSTのGを最後に付けてしまえと。" ( Твит ) (на японском языке) Получено 11 декабря 2023 г. — через Twitter .
  11. ^ "ライセンス一覧表" . www.dataeast-corp.co.jp . Архивировано из оригинала 23 апреля 2001 года . Проверено 12 января 2022 г.
  12. ^ "Список досок DECO (Data East)".
  13. ^ abcde "Обновления версий: Настоящие охотники за привидениями". The Games Machine . Июнь 1989. С. 45. Получено 7 мая 2019 .
  14. ^ abcd Лидбеттер, Ричард (май 1991). «Настоящие охотники за привидениями». Компьютерные и видеоигры . стр. 68. Получено 7 мая 2019 г.
  15. ^ abcd "The Real Ghostbusters". Zzap!64 . Январь 1991. С. 57. Получено 7 мая 2019 .
  16. ^ abc "The Real Ghostbusters". Commodore Format . Май 1991. С. 41. Получено 7 мая 2019 .
  17. ^ abcd "The Real Ghostbusters". Sinclair User . Май 1989. стр. 18. Получено 7 мая 2019 .
  18. ^ abcde Рассел, Стюарт С. (июль 1989 г.). «Настоящие охотники за привидениями: любой старый порт в шторм». Amiga Computing . стр. 34. Получено 7 мая 2019 г.
  19. ^ "The Real Ghostbusters". Commodore Force . Август 1993. С. 19. Получено 7 мая 2019 .
  20. ^ abc Паттерсон, Марк (май 1989). «Настоящие охотники за привидениями». CU Commodore User Amiga-64 . стр. 51. Получено 7 мая 2019 г.
  21. ^ abcd "The Real Ghostbusters". The Games Machine . Май 1989. С. 56. Получено 7 мая 2019 .
  22. ^ ab "The Real Ghostbusters". The Games Machine . Июль 1989. С. 27. Получено 7 мая 2019 .
  23. Обзор игры, журнал Crash, Newsfield Publications , выпуск 64, май 1989 г.
  24. ^ Дженкинс , Крис (январь 1988). «Arcade ACE». ACE . стр.  41–42 . Получено 7 мая 2019 г.
  25. Workman, Robert (5 сентября 2014 г.). «Who you gonna call?: The three best ghostbusters games ever made». Shacknews . Получено 7 мая 2019 г. .
  26. ^ МакКинни, Люк (8 июля 2016 г.). «Охотники за привидениями: величайшие, глупейшие и ужаснейшие игры». Den of Geek . Получено 7 мая 2019 г.
  • Настоящие охотники за привидениями в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Настоящие_Охотники_за_привидениями_(видеоигра_1987)&oldid=1236733338"