В Electronic Literature Lab хранятся аппаратные и программные средства, от которых зависит NEXT Museum, чтобы показывать электронные литературные произведения в их оригинальной среде. Эта лаборатория находится в Университете штата Вашингтон в Ванкувере, штат Вашингтон. Основателем и руководителем этой лаборатории является Дене Григар . В лаборатории находится более 80 старинных компьютеров с 1977 года. [3]
История
Первоначально этот цифровой музей содержал 30 отдельных коллекций из 2500 электронных литературных произведений [1] [4], число которых к 2022 году увеличилось до более чем 3000 произведений. [5] NEXT использует расширенную электронную схему метаданных (ELMS) для описания сложных и интерактивных цифровых произведений, которые он содержит. Эти метаданные описывают произведение и предупреждают читателей о потенциальных проблемах чтения, таких как беглый текст, использование цвета или требования к перемещению мыши или перемещению в среде виртуальной реальности . [5] Лаборатория официально открылась в 2011 году. [6]
Возрождение работ
Электронные литературные произведения использовали программное обеспечение, доступное в то время, которое с тех пор устарело, например, HyperCard , Eastgate Systems ' StorySpace, Director, ToolBox и Flash. NEXT воссоздал эти работы, перенеся их на более новые системы.
Музей NEXT переосмыслил многие отдельные работы, в том числе:
Чарльз Бернстайн , «Мозаика конвергенции» (оригинальная публикация 1997 г., переосмысленная версия 2019 г.) [7]
Дэвид Колб , Сократ в лабиринте и тексты в клетках [11] в 2022 г.
Билл Блай, Мы приземлимся в 2023 году [12]
Коллекции индивидуальных авторов
Музей NEXT также фокусируется на коллекциях известных авторов в области электронной литературы, которые включают их собственные цифровые работы и другие пожертвованные физические или цифровые материалы. Например, коллекция Марджори К. Луизебринк содержит 66 работ. Луизебринк создала и опубликовала 27 из этих работ под псевдонимом MD Coverley, а музей NEXT переосмыслил, перенес и разработал видеопросмотры этих работ, поскольку они были написаны на устаревшем программном обеспечении. Другие работы в этой коллекции были пожертвованы Луизебринк и включают ее личные копии работ других авторов. [13]
Марджори Люсебринк . Коллекция Марджори К. Люсебринк в ELO's The NEXT включает 66 работ, созданных и собранных этой пионерской цифровой литературной художницей, которая публикуется под псевдонимом MD Coverley. [15]
Онлайн-журналы были основаны сообществами и отдельными лицами. Музей NEXT курировал и собирал работы из этих журналов, включая Iowa Review Web (1999-2008), BeeHive (1998 -2004), Cauldron and Net (1997-2002, основан Клэр Динсмор ), Poems That Go (2000-2004), Turbulence.org (1996-2016, соучредителем является Джо-Энн Грин ) и The New River (1996 - настоящее время). [16]
Академические публикации
Стюарт Моултроп и Дин Григар стали соавторами двух работ по документированию проекта Pathfinder организации The NEXT, в рамках которого были предоставлены видео- и аудиозаписи недоступных в настоящее время произведений с использованием исторически подходящих платформ, называемых «обходами»: [17] [18] [19] Pathfinders: Documenting the Experience of Early Digital Literature (июнь 2015 г.) [20] [21] [22] и Traversals: The Use of Preservation for Early Electronic Writing [23] [24] (апрель 2017 г.).
Издательство Кембриджского университета, отдел цифровых литературных исследований, выпустило работу Дене Григара и Мариуша Писарски « Проблемы цифровой художественной литературы» (март 2024 г.) в печатном виде [25] и в виде мультимедийной онлайн-работы. [26] [27] [28]
Выставки
Музей NEXT курирует выставки, такие как Vision Unbound для месяца женской истории (2024), [29] Hypertext an art in Italy 5-8 сентября 2023 года совместно с конференцией ACM Hypertext Conference, [30] [31] [32] и AfterFlash. [33] [34] [35]
Ссылки
^ ab "Студенты создают виртуальный музей цифровой литературы". WSU. 2021-09-02 . Получено 2024-02-26 .
^ "Студенты WSU Vancouver создают виртуальный музей цифровой литературы". Университет штата Вашингтон, Ванкувер. 2021-06-09 . Получено 2024-02-26 .
^ "Экскурсия по ELO's The NEXT | ELMCIP". elmcip.net . Получено 24.02.2024 .
^ ab Grigar, Dene; Snyder, Richard (2022). «Метаданные для доступа: VR и далее». В Frode, Alexander (ред.). Будущее текста. Том III. doi : 10.48197/fot2022. ISBN979-8367580655.
^ "We Descend, The Complete Edition". The NEXT . Получено 2024-02-26 .
^ Лиллвис, Кристен; Уайт, Мелинда (28.08.2023). «Обзор: Коллекция Марджори К. Лусебринк на выставке ELO The NEXT». Обзоры в области цифровых гуманитарных наук . IV (8). doi : 10.21428/3e88f64f.fb0bd342 . ISSN 2766-9297.
^ "The NEXT Отдельные художники и ученые". The NEXT . Получено 2024-02-26 .
^ Лиллвис, Кристен; Уайт, Мелинда (28.08.2023). «Обзор: Коллекция Марджори К. Лусебринк на выставке ELO The NEXT». Обзоры в области цифровых гуманитарных наук . IV (8). doi : 10.21428/3e88f64f.fb0bd342 . ISSN 2766-9297.
^ "The NEXT Online Journals". The NEXT . Получено 2024-02-26 .
^ Culturalstudiesleuven (2018-07-02). "Traversals: The Use of Preservation for Early Electronic Writing". Cultural Studies Leuven . Получено 24.03.2024 .
^ «Обзор пересечений: использование сохранения для раннего электронного письма». Leonardo/ISAST с Университетом штата Аризона . 2018-07-01 . Получено 2024-03-24 .
^ "Проблемы рожденной цифровой фантастики: издания, переводы и эмуляции: обложка Pathfinders Дене Григара и Стюарта Моултропа". Проблемы рожденной цифровой фантастики: издания, переводы и эмуляции: мультимедийное сопровождение печатного издания . Получено 24.03.2024 .
^ Ортега, Элика (23.02.2016). «Пути сохранения. Обзор Pathfinders: документирование опыта ранней цифровой литературы Дене Григара и Стюарта Моултропа». Цифровые литературные исследования . 1 (1). doi : 10.18113/P8dls1159747 (неактивен 02.11.2024). ISSN 2376-4228.{{cite journal}}: CS1 maint: DOI неактивен по состоянию на ноябрь 2024 г. ( ссылка )
^ "Pathfinders: Введение в Pathfinders". Pathfinders . Получено 24.03.2024 .
^ "Traversals". MIT Press . Получено 2024-03-24 .
^ "Traversals: The Use of Preservation for Early Electronic Writing". academic.oup.com . Получено 24.03.2024 .
^ Григар, Дене; Писарски, Мариуш (2024). ПРОБЛЕМЫ РОЖДЕННОЙ ЦИФРОВОЙ ХУДОЖЕСТВЕННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ: Издания, переводы и эмуляции . Cambridge University Press. doi : 10.1017/9781009181488. ISBN978-1-009-18147-1. ISSN 2633-4380.
^ "Проблемы рожденной цифровой фантастики: издания, переводы и эмуляции". Electronic Literature Lab . Получено 24.03.2024 .
^ Григар, Дене; Писарски, Мариуш (21 февраля 2024 г.). Проблемы рожденной цифровой фантастики: издания, переводы и эмуляции (PDF) . doi :10.1017/9781009181488. ISBN9781009181488. ISSN 2633-4399.
^ Флор, Миц. "Гипертекст и искусство, ретроспектива форм - Musei Capitolini, Рим, 2023". Дом Мица Флора (на немецком языке) . Получено 25.03.2024 .