Лабиринт Галиуса | |
---|---|
Разработчик(и) | Конами |
Издатель(и) | Конами |
Директор(а) | Рёхей Сёгаки |
Дизайнер(ы) | Рёхей Сёгаки |
Программист(ы) | Масахико Одзава Ютака Харуки |
Художник(и) | Тиаки Танигаки |
Композитор(ы) | Казухико Уэхара |
Ряд | Найтмер |
Платформа(ы) | Семейный компьютер MSX |
Выпускать | МСХ Семейный компьютер
|
Жанр(ы) | Платформа-приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
The Maze of Galious [a] — видеоигра в жанре платформера и приключений, разработанная и изданная Konami для домашнего компьютера MSX в 1987 году . Переработанная версия была выпущена для Family Computer . Обе версии были переизданы в цифровом формате для Microsoft Windows . Вторая часть трилогии Knightmare , она повествует о герое и бывшей девице в беде из предыдущей игры, Пополоне и Афродите, которые отправляются в путешествие по Замку Греку, чтобы освободить своего нерожденного ребенка Пампас от злого священника Галиуса. Игрок исследует каждую карту в поисках предметов и усилений для продвижения вперед, а также сражается с врагами и боссами .
The Maze of Galious был создан подразделением MSX в Konami под руководством Сигеру Фукутакэ. Процесс создания оригинальных игр для платформы вращался вокруг человека, который придумал персонажей. Команда из семи человек отвечала за ее разработку, которая длилась где-то от четырех до шести месяцев, а Рёхей Сёгаки был ведущим дизайнером проекта. Игра получила в целом благоприятные отзывы критиков и ретроспективных комментаторов. Она оказала влияние на La-Mulana (2006), в то время как исследовательские элементы игры были использованы в Castlevania II: Simon's Quest . За ней последовала Shalom: Knightmare III (1987). С тех пор фанаты экспериментировали с ремейками и неофициальным переносом игры на другие платформы.
The Maze of Galious — платформенная приключенческая игра, в которой воин Пополон и его возлюбленная, принцесса Афродита, отправляются в путешествие по Замку Греку, чтобы освободить своего будущего ребенка Пампас от злого священника Галиуса. [1] [2] [3] Возможность управлять двумя персонажами означает, что игрок может переключаться между Пополоном и Афродитой, оба из которых обладают немного разными способностями: Пополон может толкать камни, открывать тяжелые двери и имеет переменную высоту прыжка, в то время как Афродита дольше выживает под водой, может стрелять большим количеством снарядов и имеет фиксированную высоту прыжка. [1] [2] [3] Структура игры похожа на The Legend of Zelda ; Замок Грек выступает в качестве основного надземного мира, где на протяжении всего скрыты входы в десять «миров». [1] [2] [3] [4]
Игрок исследует каждую карту мира, собирая предметы , побеждая врагов и боссов и получая бонусы для дальнейшего продвижения. [1] [2] [3] [5] Подобно играм Metroidvania , доступ к новым областям можно получить, приобретя новые предметы. [6] На каждой карте также есть три скрытых предмета, которые помогут Пополону и Афродите в битве с «Великим Демоном». [1] Чтобы сразиться с «Великим Демоном», игрок должен осмотреть надгробие, на котором написано заклинание, чтобы призвать их в комнате с боссом, введя их имена. [1] [2] [3] [4] Некоторые предметы являются необязательными, но другие являются обязательными, например «Крест», который необходим для битвы с финальным боссом. [1] [ 7] После поражения враги могут выбрасывать случайные предметы, начиная от тех, которые можно потратить в магазинах на улучшение общего инвентаря персонажа, до запасов стрел для метательного оружия и ключей для открытия запертых дверей. [1] [2] [3]
Существует несколько типов врагов, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны; некоторые монстры невосприимчивы к лобовым атакам, в то время как другие более уязвимы к огню и так далее. Игрок также может убивать врагов, чтобы заполнить шкалу «опыта», которая восполняет здоровье персонажа, когда она заполнена. [1] [2] [3] Другой способ исцелить персонажа — войти в специальную комнату на главной карте мира, которая содержит волшебную пыль, которую можно превратить в фею, встав в определенное место. [1] Если один из персонажей умрет, другой может посетить святилище и заплатить за воскрешение. [1] [2] [3] [4] Если оба персонажа погибнут, игра закончится , но игрок может продолжить игру с помощью паролей, полученных из «Святилища Деметры». [1] [2] [3] Дополнительный контент разблокируется, если Game Master , Knightmare или Q*bert вставлены во второй слот для картриджей, доступный на большинстве машин MSX.
Maze of Galious был разработан подразделением MSX в Konami под руководством Сигеру Фукутакэ, который рассказал о процессе создания в интервью 1988 года японскому изданию Micom BASIC Magazine . [8] Фукутате объяснил, что сотрудник, придумавший персонажей, отвечал за дизайн и содействие разработке проекта, поскольку процесс создания оригинальных названий для MSX вращался вокруг человека, придумавшего персонажей, которому было поручено как планирование, так и история. [8] Фукутате далее объяснил, что затем планировщик возглавит команду из четырёх или пяти человек, чтобы продолжить разработку, которая продлится где-то от четырёх до шести месяцев. [8]
За проект отвечали семь сотрудников: директор и дизайнер Рёхей «Рёкун» Сёгаки, программисты Масахико «Май» Озава и Ютака «Хал» Харуки, художник Тиаки Танигаки, композитор Казухико Уэхара и два участника под псевдонимами «Хипо» и «Томоё». [9] [10] В разработке также принимали участие и другие люди. [9] Maze of Galious была первой игрой, над которой Уэхара работал после того, как присоединился к Konami в 1986 году в качестве звукорежиссера; он отвечал за создание звукового чипа SCC, а также работал над Space Manbow и Metal Gear 2: Solid Snake . [11] В статье 1987 года команда рассказала, что они так и не определились с полом Пампаса (хотя позже в сиквеле MSX, Shalom, Пампас стал королём, следовательно, был мужчиной), а одиннадцатая карта была отменена из-за ограничений памяти. [10]
До запуска игра под названием Majou Densetsu II: Poporon Gekitou Hen [b] была запланирована к выпуску в 1987 году компанией Konami для домашних компьютеров PC-8801 и X1 . [12] [13] [14] Игра должна была представлять собой вертикальный скролл-шутер, похожий на Knightmare , но с добавленными элементами ролевой игры . [13] [14] Она так и не была выпущена по неизвестным причинам, несмотря на рекламу и предварительные показы в японских журналах. [12] [13] [14] The Maze of Galious была впервые опубликована для MSX в Японии 18 апреля 1987 года, а затем в Европе в том же году компанией Konami. [15] [16] Спустя несколько месяцев после оригинального релиза, 11 августа, Konami выпустила полностью переработанную версию под названием Majou Densetsu II: Daima Shikyou Gariusu [c] для Family Computer эксклюзивно в Японии, включив в себя такие изменения, как улучшенная графика и переработанные карты. [1] [17] [18]
Хотя официально игра не была выпущена за пределами Японии, фанатский перевод на английский язык для версии Famicom был опубликован в сети. [17] Обе версии были впервые переизданы в цифровом формате для Microsoft Windows в магазине i-Revo. [19] [20] В 2006 году полный саундтрек версии Famicom был включён в сборник под названием Legend Of Game Music Consumer Box , распространяемый в Японии компанией Scitron . [21] Версия MSX также была переиздана в цифровом формате для Windows через службу Project EGG компании D4 Enterprise 24 марта 2015 года. [22]
Публикация | Счет |
---|---|
Фамицу | 27/40 (ФК) [23] |
Наклон | 8/20 (МСХ) [24] |
Семейный компьютерный журнал | 19.79/30 (ФК) [25] |
Входной MSX | 49/50 (МСХ) [26] |
Микрос MSX | 17/20 (МСХ) [27] |
MSX Гиды | (МСХ) [28] |
Журнал MSX (Япония) | (МСХ) [29] |
The Maze of Galious на MSX получила в целом благоприятные отзывы критиков. [23] [30] [31] [32] Японский журнал MSX Magazine похвалил его графику, спрайты персонажей, саундтрек и играбельность. [29] Редактор MSX Gids поделился схожими мыслями, похвалив визуальные эффекты, звук и общее качество. [28] Журнал MSX Computer Magazine сравнил игру с Vampire Killer из-за схожей настройки и структуры игры, но также посчитал ее более сложной, чем оригинальный Knightmare . Несмотря на это, редактор похвалил разнообразный графический дизайн, музыку и звуковые эффекты. [33]
Испанское издание Input MSX также сравнило игру с Vampire Killer , но подчеркнуло разнообразие врагов и оружия, а также то, как разделен каждый мир, и в то же время дало положительные отзывы о творческом и красочном графическом качестве, анимации персонажей и аудио. [26] Янник Галлуа из Micros MSX повторил схожее мнение об аудиовизуальной презентации. [27] В отличие от большинства рецензентов, Матье Брису из Tilt посчитал, что исполнение игры не на одном уровне, неблагоприятно сравнив ее с Knightmare с точки зрения визуальных эффектов. [24] Читатели журнала Family Computer Magazine ( Famimaga ) проголосовали за то, чтобы дать версии Family Computer оценку 19,79 из 30 в публичном опросе 1991 года. [25] Famimaga посчитала, что версия для Famicom более увлекательна по сравнению с оригиналом для MSX. [25]
Ретроспективные комментарии к The Maze of Galious были столь же благоприятными. Дэвид Перес Гарсия и Франсиско Альберто Серрано из MeriStation определили ее как одну из лучших игр для MSX, отметив отсутствие замедления и саундтрека. [17] [34] В 2014 году HobbyConsolas определил Maze of Galious как одну из двадцати лучших игр для MSX. [35] Жауме Эстеве из IGN Spain также назвал ее одной из десяти лучших игр Konami для MSX. [36] [37] Роб Руссо из Hardcore Gaming 101 не согласился, заявив, что ни одна из версий Galious не входит в число лучших работ Konami. Руссо заявил, что «по сравнению с Legacy of the Wizard от Falcom , также вышедшей в том же году, они просто скучны. Но здесь достаточно хороших идей, чтобы заставить вас пожелать, чтобы Konami снова взялась за это воплощение серии Knightmare ». [1]
Maze of Galious , в частности оригинальная версия MSX , оказала влияние на La-Mulana (2006). [38] [39] [40] Испанский разработчик Франсиско Тельес де Менесес также упомянул игру как источник вдохновения для Unepic (2011). [41] [42] [43] [44] Кроме того, фрагменты исследования из игры в конечном итоге были использованы для Castlevania II: Simon's Quest . [45] [46] В последующие годы фанаты экспериментировали с переделкой и неофициальным переносом игры на другие платформы. В 2002 году ремейк, основанный на оригинальной версии MSX для ПК, был выпущен в сети группой Brain Games, включавшей обновленные визуальные эффекты и различные графические наборы. [1] [17] [47] В 2015 году было объявлено, что конверсия для ColecoVision находится в разработке компанией Opcode Games, требуя расширения Super Game Module для запуска на оборудовании. [48] В том же году порт для ZX Spectrum , разработанный Climacus и McNeil, был выпущен в сети. [49] В 2022 году Виктор Мартинес и Дэвид Мадурга выпустили в сети мод , поддерживающий оборудование MSX2 , который позволяет улучшить визуальные эффекты Тони Гальвеса и внести другие изменения. [50]
Во время конкурса Konami Action & Shooting, организованного Shueisha Game Creator's Camp и Tokyo Game Show 2022 , Такуми Нарамура выиграл права от Konami на разработку игры через конкурс; ремейк игры под названием Maze of Galious Remake находится в разработке. [51]
{{cite magazine}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite magazine}}
: Cite журнал требует |magazine=
( помощь ){{cite magazine}}
: Cite журнал требует |magazine=
( помощь )