Лабиринт Галиуса

видеоигра 1987 года
видеоигра 1987 года
Лабиринт Галиуса
Разработчик(и)Конами
Издатель(и)Конами
Директор(а)Рёхей Сёгаки
Дизайнер(ы)Рёхей Сёгаки
Программист(ы)Масахико Одзава
Ютака Харуки
Художник(и)Тиаки Танигаки
Композитор(ы)Казухико Уэхара
РядНайтмер
Платформа(ы)Семейный компьютер MSX
ВыпускатьМСХ
  • JP : 18 апреля 1987 г.
  • ЕС : 1987
Семейный компьютер
  • JP : 11 августа 1987 г.
Жанр(ы)Платформа-приключение
Режим(ы)Одиночная игра

The Maze of Galious [a] видеоигра в жанре платформера и приключений, разработанная и изданная Konami для домашнего компьютера MSX в 1987 году . Переработанная версия была выпущена для Family Computer . Обе версии были переизданы в цифровом формате для Microsoft Windows . Вторая часть трилогии Knightmare , она повествует о герое и бывшей девице в беде из предыдущей игры, Пополоне и Афродите, которые отправляются в путешествие по Замку Греку, чтобы освободить своего нерожденного ребенка Пампас от злого священника Галиуса. Игрок исследует каждую карту в поисках предметов и усилений для продвижения вперед, а также сражается с врагами и боссами .

The Maze of Galious был создан подразделением MSX в Konami под руководством Сигеру Фукутакэ. Процесс создания оригинальных игр для платформы вращался вокруг человека, который придумал персонажей. Команда из семи человек отвечала за ее разработку, которая длилась где-то от четырех до шести месяцев, а Рёхей Сёгаки был ведущим дизайнером проекта. Игра получила в целом благоприятные отзывы критиков и ретроспективных комментаторов. Она оказала влияние на La-Mulana (2006), в то время как исследовательские элементы игры были использованы в Castlevania II: Simon's Quest . За ней последовала Shalom: Knightmare III (1987). С тех пор фанаты экспериментировали с ремейками и неофициальным переносом игры на другие платформы.

Геймплей

Скриншот игрового процесса версии MSX .

The Maze of Galious — платформенная приключенческая игра, в которой воин Пополон и его возлюбленная, принцесса Афродита, отправляются в путешествие по Замку Греку, чтобы освободить своего будущего ребенка Пампас от злого священника Галиуса. [1] [2] [3] Возможность управлять двумя персонажами означает, что игрок может переключаться между Пополоном и Афродитой, оба из которых обладают немного разными способностями: Пополон может толкать камни, открывать тяжелые двери и имеет переменную высоту прыжка, в то время как Афродита дольше выживает под водой, может стрелять большим количеством снарядов и имеет фиксированную высоту прыжка. [1] [2] [3] Структура игры похожа на The Legend of Zelda ; Замок Грек выступает в качестве основного надземного мира, где на протяжении всего скрыты входы в десять «миров». [1] [2] [3] [4]

Игрок исследует каждую карту мира, собирая предметы , побеждая врагов и боссов и получая бонусы для дальнейшего продвижения. [1] [2] [3] [5] Подобно играм Metroidvania , доступ к новым областям можно получить, приобретя новые предметы. [6] На каждой карте также есть три скрытых предмета, которые помогут Пополону и Афродите в битве с «Великим Демоном». [1] Чтобы сразиться с «Великим Демоном», игрок должен осмотреть надгробие, на котором написано заклинание, чтобы призвать их в комнате с боссом, введя их имена. [1] [2] [3] [4] Некоторые предметы являются необязательными, но другие являются обязательными, например «Крест», который необходим для битвы с финальным боссом. [1] [ 7] После поражения враги могут выбрасывать случайные предметы, начиная от тех, которые можно потратить в магазинах на улучшение общего инвентаря персонажа, до запасов стрел для метательного оружия и ключей для открытия запертых дверей. [1] [2] [3]

Существует несколько типов врагов, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны; некоторые монстры невосприимчивы к лобовым атакам, в то время как другие более уязвимы к огню и так далее. Игрок также может убивать врагов, чтобы заполнить шкалу «опыта», которая восполняет здоровье персонажа, когда она заполнена. [1] [2] [3] Другой способ исцелить персонажа — войти в специальную комнату на главной карте мира, которая содержит волшебную пыль, которую можно превратить в фею, встав в определенное место. [1] Если один из персонажей умрет, другой может посетить святилище и заплатить за воскрешение. [1] [2] [3] [4] Если оба персонажа погибнут, игра закончится , но игрок может продолжить игру с помощью паролей, полученных из «Святилища Деметры». [1] [2] [3] Дополнительный контент разблокируется, если Game Master , Knightmare или Q*bert вставлены во второй слот для картриджей, доступный на большинстве машин MSX.

Разработка

Maze of Galious был разработан подразделением MSX в Konami под руководством Сигеру Фукутакэ, который рассказал о процессе создания в интервью 1988 года японскому изданию Micom BASIC Magazine . [8] Фукутате объяснил, что сотрудник, придумавший персонажей, отвечал за дизайн и содействие разработке проекта, поскольку процесс создания оригинальных названий для MSX вращался вокруг человека, придумавшего персонажей, которому было поручено как планирование, так и история. [8] Фукутате далее объяснил, что затем планировщик возглавит команду из четырёх или пяти человек, чтобы продолжить разработку, которая продлится где-то от четырёх до шести месяцев. [8]

За проект отвечали семь сотрудников: директор и дизайнер Рёхей «Рёкун» Сёгаки, программисты Масахико «Май» Озава и Ютака «Хал» Харуки, художник Тиаки Танигаки, композитор Казухико Уэхара и два участника под псевдонимами «Хипо» и «Томоё». [9] [10] В разработке также принимали участие и другие люди. [9] Maze of Galious была первой игрой, над которой Уэхара работал после того, как присоединился к Konami в 1986 году в качестве звукорежиссера; он отвечал за создание звукового чипа SCC, а также работал над Space Manbow и Metal Gear 2: Solid Snake . [11] В статье 1987 года команда рассказала, что они так и не определились с полом Пампаса (хотя позже в сиквеле MSX, Shalom, Пампас стал королём, следовательно, был мужчиной), а одиннадцатая карта была отменена из-за ограничений памяти. [10]

Выпускать

До запуска игра под названием Majou Densetsu II: Poporon Gekitou Hen [b] была запланирована к выпуску в 1987 году компанией Konami для домашних компьютеров PC-8801 и X1 . [12] [13] [14] Игра должна была представлять собой вертикальный скролл-шутер, похожий на Knightmare , но с добавленными элементами ролевой игры . [13] [14] Она так и не была выпущена по неизвестным причинам, несмотря на рекламу и предварительные показы в японских журналах. [12] [13] [14] The Maze of Galious была впервые опубликована для MSX в Японии 18 апреля 1987 года, а затем в Европе в том же году компанией Konami. [15] [16] Спустя несколько месяцев после оригинального релиза, 11 августа, Konami выпустила полностью переработанную версию под названием Majou Densetsu II: Daima Shikyou Gariusu [c] для Family Computer эксклюзивно в Японии, включив в себя такие изменения, как улучшенная графика и переработанные карты. [1] [17] [18]

Хотя официально игра не была выпущена за пределами Японии, фанатский перевод на английский язык для версии Famicom был опубликован в сети. [17] Обе версии были впервые переизданы в цифровом формате для Microsoft Windows в магазине i-Revo. [19] [20] В 2006 году полный саундтрек версии Famicom был включён в сборник под названием Legend Of Game Music Consumer Box , распространяемый в Японии компанией Scitron . [21] Версия MSX также была переиздана в цифровом формате для Windows через службу Project EGG компании D4 Enterprise 24 марта 2015 года. [22]

Прием

The Maze of Galious на MSX получила в целом благоприятные отзывы критиков. [23] [30] [31] [32] Японский журнал MSX Magazine похвалил его графику, спрайты персонажей, саундтрек и играбельность. [29] Редактор MSX Gids поделился схожими мыслями, похвалив визуальные эффекты, звук и общее качество. [28] Журнал MSX Computer Magazine сравнил игру с Vampire Killer из-за схожей настройки и структуры игры, но также посчитал ее более сложной, чем оригинальный Knightmare . Несмотря на это, редактор похвалил разнообразный графический дизайн, музыку и звуковые эффекты. [33]

Испанское издание Input MSX также сравнило игру с Vampire Killer , но подчеркнуло разнообразие врагов и оружия, а также то, как разделен каждый мир, и в то же время дало положительные отзывы о творческом и красочном графическом качестве, анимации персонажей и аудио. [26] Янник Галлуа из Micros MSX повторил схожее мнение об аудиовизуальной презентации. [27] В отличие от большинства рецензентов, Матье Брису из Tilt посчитал, что исполнение игры не на одном уровне, неблагоприятно сравнив ее с Knightmare с точки зрения визуальных эффектов. [24] Читатели журнала Family Computer Magazine ( Famimaga ) проголосовали за то, чтобы дать версии Family Computer оценку 19,79 из 30 в публичном опросе 1991 года. [25] Famimaga посчитала, что версия для Famicom более увлекательна по сравнению с оригиналом для MSX. [25]

Ретроспективные комментарии к The Maze of Galious были столь же благоприятными. Дэвид Перес Гарсия и Франсиско Альберто Серрано из MeriStation определили ее как одну из лучших игр для MSX, отметив отсутствие замедления и саундтрека. [17] [34] В 2014 году HobbyConsolas определил Maze of Galious как одну из двадцати лучших игр для MSX. [35] Жауме Эстеве из IGN Spain также назвал ее одной из десяти лучших игр Konami для MSX. [36] [37] Роб Руссо из Hardcore Gaming 101 не согласился, заявив, что ни одна из версий Galious не входит в число лучших работ Konami. Руссо заявил, что «по сравнению с Legacy of the Wizard от Falcom , также вышедшей в том же году, они просто скучны. Но здесь достаточно хороших идей, чтобы заставить вас пожелать, чтобы Konami снова взялась за это воплощение серии Knightmare ». [1]

Наследие

Maze of Galious , в частности оригинальная версия MSX , оказала влияние на La-Mulana (2006). [38] [39] [40] Испанский разработчик Франсиско Тельес де Менесес также упомянул игру как источник вдохновения для Unepic (2011). [41] [42] [43] [44] Кроме того, фрагменты исследования из игры в конечном итоге были использованы для Castlevania II: Simon's Quest . [45] [46] В последующие годы фанаты экспериментировали с переделкой и неофициальным переносом игры на другие платформы. В 2002 году ремейк, основанный на оригинальной версии MSX для ПК, был выпущен в сети группой Brain Games, включавшей обновленные визуальные эффекты и различные графические наборы. [1] [17] [47] В 2015 году было объявлено, что конверсия для ColecoVision находится в разработке компанией Opcode Games, требуя расширения Super Game Module для запуска на оборудовании. [48] ​​В том же году порт для ZX Spectrum , разработанный Climacus и McNeil, был выпущен в сети. [49] В 2022 году Виктор Мартинес и Дэвид Мадурга выпустили в сети мод , поддерживающий оборудование MSX2 , который позволяет улучшить визуальные эффекты Тони Гальвеса и внести другие изменения. [50]

Во время конкурса Konami Action & Shooting, организованного Shueisha Game Creator's Camp и Tokyo Game Show 2022 , Такуми Нарамура выиграл права от Konami на разработку игры через конкурс; ремейк игры под названием Maze of Galious Remake находится в разработке. [51]

Примечания

  1. В Японии известна как Majou Densetsu II: Gariusu no Meikyuu ( яп .魔城伝説II ガリウスの迷宮, Хепбёрн : Majō Densetsu Tsū: Gariusu no Meikyuū, букв. «Легенда о замке демона II: Лабиринт Галиуса» или «Легенда о замке дьявола II: Лабиринт Галиуса») .
  2. ^ 魔城伝説II 〜ポポロン激闘編〜( Маджо Дэнсецу II ~Poporon Gekitō Hen~ )
  3. ^ 魔城伝説II 大魔司教ガリウス( Мадзё Дэнсецу II: Дайма Сикё Гариусу )

Ссылки

  1. ^ abcdefghijklmno Руссо, Роб (22 мая 2019 г.). "Knightmare II: The Maze of Galious". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 2022-07-17 . Получено 2022-09-05 .
  2. ^ abcdefghi 魔城伝説II ガリウスの迷宮 (ユーザーマニュアル) (японское издание). Конами . Апрель 1987 года.
  3. ^ abcdefghi The Maze of Galious (Руководство пользователя) (европейское издание). Konami . 1987.
  4. ^ abc "Todo Sobre... — The Maze of Galious". Ввод MSX (на испанском языке). № 21. Planeta-De Agostini. 1988. стр. 30–33.
  5. ^ "Программное обеспечение: Лабиринт Галиуса". Ввод MSX (на испанском языке). № 26. Planeta-De Agostini. Июль 1988 г. стр. 37–41.
  6. ^ "Knightmare II: The Maze of Galious". Hardcore Gaming 101. Получено 2023-01-02 .
  7. ^ «Трукос: Лабиринт Галиуса — Комо Консегир Ла Крус». Введите MSX (на испанском языке). № 25. Планета-Де Агостини. Июнь 1988 г. с. 51.
  8. ^ abc Ямашита, Акира (сентябрь 1988 г.). «Обзор игры: TARGET 5 MSXゲーム». Журнал Micom BASIC Magazine  [ja] (на японском языке). № 75. Корпорация «Демпа Симбунша»  [ ja ] . стр. 278–282.(Перевод Arc Hound. Архивировано 25.09.2021 на Wayback Machine ).
  9. ^ ab Konami (18 апреля 1987 г.). The Maze of Galious ( MSX ). Konami . Уровень/область: Персонал.
  10. ^ ab «Горячая информация Software House — станция новостей Konami: 大好評発売中! — ガリウスの迷き 〜魔城伝説打〜». Журнал Micom BASIC Magazine  [ja] (на японском языке). № 60. Корпорация «Демпа Симбунша»  [ ja ] . Июнь 1987. с. 296.(Перевод Arc Hound. Архивировано 14 июля 2021 г. на Wayback Machine ).
  11. ^ «Мы любим コナミ: SCC 上原和彦氏 インタビュー» . MSX Magazine  [ja] (Eternal Preservation Edition [永久保存版]) (на японском языке). № 3. Корпорация ASCII . 12 мая 2005 г. стр. 154–157.(Перевод Arc Hound. Архивировано 19.02.2021 на Wayback Machine ).
  12. ^ ab "魔城伝説II 〜ポポロン激闘編〜". Ввод-вывод  [ja] (на японском языке). № 123. Когаку-Ша  [джа] . Январь 1987 г. с. 97.
  13. ^ abc YK-2 (февраль 1987 г.). «立ちあがれ!勇者ポポロン — 魔城伝説II». Журнал Micom BASIC Magazine  [ja] (на японском языке). № 56. Корпорация «Демпа Симбунша»  [ ja ] . стр. 244–245.{{cite magazine}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  14. ^ abc "魔城伝説II 〜ポポロン激闘編〜". LOGiN  [ja] (на японском языке). Том. 6, нет. 3. Корпорация ASCII . Март 1987 г., стр. 196–197.
  15. ^ «Актуалидад: Лабиринт Галиуса». Введите MSX (на испанском языке). № 17. Планета-Де Агостини. 1987. с. 8.
  16. ^ "MSX's Soft (1987~1990)" (на японском). Konami . 1996. Архивировано из оригинала 1996-11-08 . Получено 2022-09-05 .
  17. ↑ abcd Перес Гарсия, Давид (6 марта 2012 г.). «Регресо аль Пасадо: Найтмер». MeriStation (на испанском языке). ПРИЗА . Архивировано из оригинала 27 августа 2022 г. Проверено 05 сентября 2022 г.
  18. ^ "Famicon's Soft (1985~1987)" (на японском). Konami . 1996. Архивировано из оригинала 1996-11-08 . Получено 2022-09-09 .
  19. ^ «「i revo ゲーム」で 100 種類以上のゲームが遊び放題の定額課金を開始» (PDF) . я-рево (на японском языке). Интернет-революция. 8 сентября 2006 г. Архивировано (PDF) из оригинала 21 февраля 2022 г. Проверено 06 сентября 2022 г.
  20. ^ "ガリウスの迷宮" . я-рево (на японском языке). Интернет-революция . Проверено 06 сентября 2022 г.
  21. ^ "LEGEND OF GAME MUSIC CONSUMER BOX | SCDC-00497~506". VGMdb. Архивировано из оригинала 2021-11-28 . Получено 2022-09-08 .
  22. ^ "「魔城伝説II ガリウスの迷宮(MSX版)」がプロジェクトEGGで本日配信に" . 4Gamer.net (на японском языке). Aetas Inc., 24 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 26 марта 2015 г. Проверено 06 сентября 2022 г.
  23. ^ ab «КРОСС-ОБЗОР НОВЫХ ИГР: 魔城伝説II 大魔司教ガリウス (アクション)» . Фамицу (на японском языке). Корпорация ASCII . 1987.(Транскрипция Famitsu.com .)
  24. ^ аб Брису, Матье (апрель 1988 г.). «Переворот: Лабиринт Галиуса (Cartouche Konami pour MSX)». Наклон (на французском языке). № 53. Editions Mondiales SA  [fr] . п. 38.
  25. ^ abc "5月10日号特別付録 ファミコン ロムカセット オールカタログ". Семейный компьютерный журнал (на японском языке). Том. 7, нет. 9. Токума Сётэн . 10 мая 1991 г. с. 170.
  26. ^ ab "Software: The Maze of Galious". Ввод MSX (на испанском языке). № 18. Planeta-De Agostini. 1987. стр. 45.
  27. ^ Аб Галлуа, Янник (январь 1988 г.). «Флэш: Лабиринт Галиуса». Micros MSX (на французском языке). № 9. MIEVA Presse. п. 43.
  28. ^ ab «Программные приключения: Knightmare II - Лабиринт Галиуса». MSX Gids (на голландском языке). № 13. Уитгеверий Герпс. Октябрь – ноябрь 1987 г., стр. 52–53.
  29. ^ ab «Обзор программного обеспечения: ガリウスの迷宮 ~魔城伝説II~». Журнал MSX  [ja] (на японском языке). № 44. Корпорация ASCII . Июнь 1987. стр. 54–55.
  30. ^ «Лабиринт Галиуса» (PDF) . Журнал MSX Club (на голландском языке). № 14. DAInamic VZW. Сентябрь – октябрь 1987 г. с. 58. Архивировано (PDF) из оригинала 21 октября 2021 г. Проверено 7 сентября 2022 г.
  31. ^ "ゲーム私説博物誌: ガリウスの迷宮" . MSX Fan  [ja] (на японском языке). № 78. Токума Шотен Интермедиа . Февраль 1994 г. с. 99.
  32. Гутьеррес, Хуан Мигель (июль 1995 г.). «MSX и 8 бит». Club Hnostar (на испанском языке). № 31. С. 29–30.
  33. ^ "Computerspellen - Лабиринт Галиуса" . Компьютерный журнал MSX (на голландском языке). № 19. Публикации МБИ. Декабрь 1987. стр. 17–18.
  34. Альберто Серрано, Франциско (3 августа 2020 г.). «Регресо аль-Пасадо: 30 лет назад, 30 игр MSX». MeriStation (на испанском языке). ПРИЗА . Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Проверено 05 сентября 2022 г.
  35. Алонсо, Альваро (9 апреля 2014 г.). «Репортаж: 20 лучших игр MSX». HobbyConsolas (на испанском языке). Аксель Спрингер SE . Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 г. Проверено 03 мая 2023 г.
  36. Эстев, Жауме (1 августа 2013 г.). «10 лучших игр Konami для MSX — празднуем 30 лет назад, в каталоге клавы студии». IGN Испания . Марка . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 14 апреля 2021 г. Проверено 05 сентября 2022 г.
  37. Эстев, Жауме (28 апреля 2015 г.). «Эфирный хит: Knightmare y Maze of Galious — Konami завоевала MSX». IGN Испания . Марка . Архивировано из оригинала 22 апреля 2017 г. Проверено 05 сентября 2022 г.
  38. ^ Лаво, Руди (10 июля 2012 г.). «Интервью | Нигоро обсуждает LA-MULANA (Nintendo WiiWare)». Cubed3 . Cubed3 Limited. Архивировано из оригинала 2022-07-28 . Получено 2022-09-05 .
  39. ^ Ambalina, Limarc (22 сентября 2019 г.). «Создатель La-Mulana говорит, что игра не была вдохновлена ​​Castlevania или Metroid». KeenGamer . KeenGamer sro Архивировано из оригинала 25.09.2021 . Получено 05.09.2022 .
  40. Лада, Дженни (25 октября 2019 г.). «Такуми Нарамура из Нигоро рассказывает о Ла-Мулане 1 и 2, Лабиринте Галиуса, Розе и Камелии». Силиконра . Энтузиаст игр . Архивировано из оригинала 23 апреля 2021 г. Проверено 05 сентября 2022 г.
  41. ^ Зеро (15 июня 2012 г.). «Entrevistamos a Francisco Téllez de Meneses, Creador de UnEpic» (на испанском языке). Игра Это. Архивировано из оригинала 21 июня 2012 г. Проверено 5 сентября 2022 г. {{cite magazine}}: Cite журнал требует |magazine=( помощь )
  42. Перес, Рауль (20 января 2014 г.). «Франсиско Тельес де Менесес: «UnEpic Gusta Más al Público que a los Jurados»». Софтоник (на испанском языке). Softonic International SA Архивировано из оригинала 4 августа 2020 г. Проверено 05 сентября 2022 г.
  43. ^ Шепард, Райан (14 декабря 2017 г.). «Неэпическое интервью с Франсиско Тельесом де Менесесом». Voxel Voice. Архивировано из оригинала 2022-09-06 . Получено 2022-09-05 . {{cite magazine}}: Cite журнал требует |magazine=( помощь )
  44. Борондо, Сара (7 ноября 2020 г.). «Фран Тельес де Менесес, одинокий человек, потерявший надежду на великих людей — создатель восторженных игр, как Unepic и Ghost 1.0, — это точка отбрасывания на рынок на новом рабочем месте, Unmetal. Вандал (на испанском языке). Эль Эспаньол . Архивировано из оригинала 15 июля 2022 г. Проверено 06 сентября 2022 г.
  45. ^ "Castlevania – Developer Commentary". Shmuplations. Архивировано из оригинала 2022-07-31 . Получено 2022-09-05 .
  46. ^ Ярвуд, Джек (17 мая 2022 г.). «Выслеживание темного ума, стоящего за Castlevania». Каркас . Raspberry Pi Foundation . Архивировано из оригинала 21.05.2022 . Получено 05.09.2022 .
  47. ^ "Maze of Galious". Brain Games. 2009. Архивировано из оригинала 2022-03-28 . Получено 2022-09-08 .
  48. ^ GraziGamer (5 апреля 2016 г.). "The Maze of Galious (Knightmare II) official thread". AtariAge . Архивировано из оригинала 2022-09-06 . Получено 2022-09-06 .
  49. Верден, Гийом (3 ноября 2015 г.). «ZX Spectrum: четыре октября». MO5.com  [fr] (на французском языке). Ассоциация МО5.COM. Архивировано из оригинала 4 ноября 2015 г. Проверено 06 сентября 2022 г.
  50. ^ Верден, Гийом (28 апреля 2022 г.). «Мифический лабиринт Галиуса преображается в MSX2». MO5.com  [fr] (на французском). Ассоциация MO5.COM. Архивировано из оригинала 2022-09-08 . Получено 2022-09-08 .
  51. ^ Ахмед, Мансур (28 сентября 2022 г.). «Konami предоставит финансирование в размере 30 миллионов иен и права на ремейк классических IP». eXputer . Получено 12 апреля 2024 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Лабиринт_Галиуса&oldid=1235800713"