Неэпический | |
---|---|
Разработчик(и) | Франсиско Тельес де Менесес |
Издатель(и) | Ninagamers |
Платформа(ы) | Linux , OS X , Microsoft Windows , Nintendo Switch , Wii U , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One |
Выпускать | Окна
|
Жанр(ы) | Платформер , ролевая игра , Метроидвания [3] |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Unepic (стилизовано как UnEpic ) — ролевая видеоигра в жанре платформера, разработанная Франсиско Тельесом де Менесесом и несколькими соавторами и изданная Ninagamers для Windows , MacOS , Linux , Wii U , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch . [4]
Unepic был выпущен 30 сентября 2011 года. С момента выпуска он был переведен на более чем 10 языков и стал доступен в Steam , Desura , GOG.com , PlayStation Store , Xbox Games Store и Nintendo eShop . [5]
Unepic — ролевая игра-платформер с элементами Metroidvania и нелинейным игровым процессом , [6] вдохновлённая игрой 1987 года для MSX The Maze of Galious . [4] Игроки могут использовать ряд видов оружия ближнего и дальнего боя, а также доспехов, в зависимости от их уровня и очков навыков, назначенных соответствующему типу снаряжения. Простое изготовление зелий также доступно в ограниченных локациях, а торговцы присутствуют на протяжении всей игры, считая игрока одержимым монстром. «Очки UnEpic» начисляются за выполнение длительных и сложных испытаний и могут быть использованы для покупки мощного снаряжения, такого как лазерные пушки , огнемёты и ракетные установки .
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 68/100 [7] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 6.5/10 [8] |
Unepic получила в целом смешанные отзывы, а версия для ПК получила оценку Metacritic 68 из 100 на основе 5 обзоров критиков. [7] Игра получила оценку 6,5/10 на Destructoid . [8] Игра заняла 10-е место в рейтинге Indie of the Year awards 2011 года. [9] Unepic была включена в комплект July Jubilee на Indie Royale . [10]
Unepic ближе к Galious, чем к любой другой игре, не только с отсылками (хотя их несколько), но и с точки зрения игрового процесса и дизайна уровней. С самого начала она выглядит как прототипическая метроидвания для NES.