3-й День Рождения | |
---|---|
Разработчик(и) | HexaDrive |
Издатель(и) | Сквер Эникс |
Директор(а) | Хаджиме Табата |
Производитель(и) | Ёсинори Китасэ |
Программист(ы) | Коги Сугимото |
Художник(и) | Исаму Камикокурио |
Автор(ы) | Тосимицу Такеучи Мотому Торияма |
Композитор(ы) | Мицуто Сузуки Цуёси Секито Ёко Симомура |
Ряд | Паразиты Евы |
Платформа(ы) | PlayStation Портативная |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Шутер от третьего лица , ролевой шутер |
Режим(ы) | Одиночная игра |
The 3rd Birthday ( яп .ザ・サード バースデイ, Hepburn : Za Sādo Bāsudei ) — ролевой шутер, разработанный HexaDrive и изданный Square Enix для PlayStation Portable . Он был выпущен в Японии в 2010 году, а в Северной Америке и Европе в 2011 году. Игра является третьей частью всерии видеоигр Parasite Eve , основанной на одноименном японском романе , и спин-оффом, имеющим лишь слабую связь с событиями из прошлых игр. В игре представлена боевая система от третьего лица с ролевой механикой. Ключевой механикой является способность Overdive, которая позволяет игроку обладать заранее расположенными союзниками-людьми и наносить урон врагам.
Действие игры происходит в 2013 году, через год после того, как существа, известные как Искаженные, появились из-под Манхэттена и опустошили город. Чтобы дать отпор Искаженным, формируется следственная группа под названием Counter Twisted Investigation (CTI). Среди них — главная героиня серии Айя Бреа , которая была найдена без сознания и страдающей амнезией за два года до событий игры. Используя свою способность Overdive, Айя отправляется в прошлое, чтобы изменить исход сражений с Искаженными. В то же время Айя пытается выяснить происхождение Искаженных и вернуть себе воспоминания.
3rd Birthday была создана как концептуальное возрождение персонажа Аи, а также как способ повторно представить ее игровому сообществу, поскольку с момента последней игры в серии прошло более десяти лет. Среди сотрудников были Хадзимэ Табата , Ёсинори Китасэ , Мотому Торияма , Исаму Камикокурё и оригинальный дизайнер Аи Тетсуя Номура . Первоначально анонсированная как эпизодическая игра для мобильных телефонов, игра позже была изменена на эксклюзив для PSP. После выпуска игра достигла шестого места в японских чартах продаж и вошла в пятерку лучших игр в североамериканских и британских чартах продаж в первые месяцы.
Отзывы были неоднозначными: критики хвалили презентацию и некоторые элементы игрового процесса, в то время как мнения о сюжете были неоднозначными, и многие упомянули трудности с управлением камерой и некоторыми элементами механики шутера.
The 3rd Birthday — это ролевой шутер от третьего лица . Игрок управляет главной героиней серии Айей Бреа через масштабные окружения от третьего лица. [1] Игра представляет собой серию миссий, между которыми Айя отдыхает в штаб-квартире Counter Twisted Investigation, которая выступает в качестве главного центра игры. В центре Айя может получать инструкции по миссиям, просматривать дополнительные документы, покупать и настраивать новое оружие. У нее также есть возможность вернуться туда, если она умрет во время миссии. Игру можно сохранять как в центре, так и в безопасных зонах внутри миссий. [2] В конце каждой миссии Айе присваивается оценка, основанная на ее результатах, убитых врагах и количестве смертей. В зависимости от ее очков она будет зарабатывать разное количество очков за награду — валюты, используемой для настройки оружия и ремонта защитного снаряжения в зоне центра. [2]
Во время миссий игроки перемещаются по ряду линейных связанных областей, сражаясь с несколькими врагами. Во время миссий можно подбирать предметы, такие как гранаты и аптечки. У Аи есть доступ к нескольким видам оружия для использования в бою, включая пистолеты, штурмовые винтовки и дробовики. Удерживая кнопку на контроллере, Ая автоматически целится во врага и может стрелять по своему желанию. Укрытие за объектами или щитами или бездействие вне боя позволяет Ае восстанавливать здоровье. Во время боя счетчик энергии заряжается и может быть активирован, когда он заполнен. При активации Ая входит в «Режим освобождения», состояние, позволяющее ей перемещаться по полю боя на высокой скорости в течение короткого периода времени. [1] [2] [3]
В большинстве боевых ситуаций Айю сопровождает группа союзных солдат NPC (неигровой персонаж), которых игрок может направлять по полю боя. Доступные команды включают в себя поддержку огнем, прямую атаку на врагов или пребывание за укрытием. Они также могут стрелять по одному и тому же врагу в определенных ситуациях, нанося большой урон. У каждого NPC есть отдельный счетчик здоровья, и он навсегда удаляется из боя после поражения. Центральным в бою является Overdive, способность, которая позволяет Айе перемещаться между телами. Если ее здоровье низкое, Айя может переместиться в тело союзного NPC, принимая его уровень здоровья, положение и текущее оружие в процессе. NPC, не контролируемые Айей, контролируются ИИ игры. Айя может оставаться в теле в течение уровня или до тех пор, пока отряд не погибнет. Если Айя не может перейти в другое тело, она умирает, и уровень нужно либо перезапустить, либо выйти. Overdive можно активировать в любой момент, что позволяет Айе перемещаться по полю боя, чтобы избегать атак противника или спасаться, когда здоровье ее текущего отряда низкое. Overdive также может быть использован для атаки врагов, если Айя поддерживает непрерывную атаку. Через некоторое время на врагах появляется значок треугольника, позволяющий ей выполнить атаку Overdive, нанося большой урон выбранному врагу. [1] [2] [3] [4]
Во время боя Ая получает очки опыта и уровни опыта, когда достигается определенное количество. Получение уровня восстанавливает ее здоровье и повышает ее максимальный уровень здоровья и энергии. Оружие также получает уровни по мере того, как оно используется. [1] [2] В дополнение к повышению уровня, характеристики Аи можно настраивать с помощью клипов Over Energy (OE), которые можно найти во время миссий или получить во время атак Overdive. Используя сетку 3x3, доступную в области хаба, определенные клипы OE предоставляют различные усиления характеристик и способности. Создание новой сетки автоматически удаляет эффекты оригинала. [2] [3]
Сюжет игры разворачивается в эпизодах, похожих на телесериалы, со многими событиями, рассказанными не по порядку. В канун Рождества 2012 года в Нью-Йорке появляются чудовищные существа, прозванные «Вавилонянами» . Вместе с порожденными ими формами жизни, называемыми Искаженными, они опустошают город и поглощают любого человека на своем пути. К следующему году была сформирована следственная группа, известная как CTI (Counter Twisted Investigation). Одним из членов CTI является Айя Бреа, которая была найдена возле собора Святого Томсона в 2010 году, как раз перед тем, как начали появляться Вавилоняне и Искаженные. Доктор Хайд Бор, глава CTI, обнаруживает, что Айя страдает амнезией, и что ее личность изменилась. Забрав Айю, CTI обнаружила, что она способна переносить свою душу из тела в тело независимо от времени, эта способность получила название «Переныривание» и позволяет ей сражаться с Искаженными.
Бор и другие планировали использовать эту уникальную способность, чтобы путешествовать назад во времени и предотвратить катастрофу, разработав машину под названием «Система Overdive», чтобы позволить Ае путешествовать в прошлое и изменять события. Когда она отправляется на каждую миссию, она сталкивается с могущественными, разумными Искаженными, рожденными от испорченных людей, позже названными Высшими. Одним из таких Высших является Кайл Мэдиган, человек, которого она встретила и в которого влюбилась во время Parasite Eve II . Когда она побеждает каждого Высшего, она восстанавливает части своей памяти, наиболее заметными из которых являются ее воспоминания о помолвке с Кайлом и о существовании Евы Бреа, ее приемной сестры. После инцидента, в результате которого штаб-квартира CTI и устройство Overdive были уничтожены Высшим Кайлом, Ая воссоединяется с Кунихико Маэдой, человеком, который помог ей в Parasite Eve разрешить всю тайну появления Вавилона, Искаженных и Высших. В конце концов Ая обнаруживает, что Бор сам является Высшим. Бор руководил смертью других Высших, чтобы сформировать Великий Вавилон, который функционирует как гигантская система Overdive. Бор стремится вернуться в прошлое к Времени Zero, точке, где события были приведены в движение, чтобы выполнить свой план по выживанию своего собственного вида из цикла временной войны между людьми, Twisted и Высшими. Айя сражается с Бором и оказывается втянутой вместе с ним в Время Zero, где она узнает правду.
В 2010 году в соборе Святого Томсона Айя и Кайл собирались пожениться. На собор напала группа SWAT, и Айя была убита. Ева попыталась спасти Айю, отправив свое сознание в тело Айи, создав способность Overdive. Событие заставило сознание Айи отделиться от ее тела и фрагментироваться во времени, чтобы создать Twisted, сознание Евы оказалось запертым в теле Айи, в то время как части тела Евы были трансплантированы в близких им людей, создав High Ones. «Айя» основной истории на самом деле Ева в теле Айи. После этих откровений Ева возвращается в свое тело, и Бор просит ее ассимилировать его и вызвать рождение нового вида. Ева отказывается, и когда Бор пытается форсировать процесс, возрожденная Айя стреляет в него насмерть. Затем Ая раскрывает, что для предотвращения рождения Искаженных и Высших, источники (Ая и Ева) должны быть удалены. Выражая свое сожаление о том, что не может выйти замуж за Кайла, она приказывает Еве застрелить ее. В порыве эмоций Ева меняется телами с Аей, прежде чем застрелить ее, создавая новую временную линию, где тело Евы и сознание Аи не существуют, стирая события игры. Хотя Ева предлагает выйти замуж за Кайла, он отказывается и намекает, что собирается найти Аю. В сцене после титров, спустя четыре года после событий игры, Ева идет по улицам Нью-Йорка и получает пожелание «Счастливого четвертого дня рождения» от женщины, похожей на Аю. [5]
Концепции третьей части серии видеоигр Parasite Eve существовали уже некоторое время. Когда работа над Crisis Core: Final Fantasy VII была завершена , Номура выразил желание создать новую игру для персонажа Айи Бреа, и на этот раз она была принята. [6] Несмотря на то, что история Parasite Eve II не оставляла много возможностей для продолжения, команда разработчиков хотела воспользоваться преимуществами передовых игровых технологий и популярности, создав зрелый игровой опыт, который заново познакомил бы игроков по всему миру с Айей. [7] Основной состав сотрудников состоял из директора Хадзимэ Табаты, продюсера Ёсинори Китасэ , креативного продюсера и дизайнера персонажей Тетсуи Номуры , арт-директора Исаму Камикокурё , сценариста Мотому Ториямы и главного писателя Тосимицу Такеучи. [7] [8] [9] Номура попросил Табату, поскольку они хорошо работали вместе над предыдущими проектами, а Номура был занят другими проектами, несмотря на свой большой интерес. [10] The 3rd Birthday изначально была анонсирована в мае 2007 года как эпизодическая мобильная игра, разработанная Square Enix для японского мобильного сервиса FOMA . [11] В 2008 году во время специального мероприятия Square Enix было объявлено, что игра будет перенесена в игру для PlayStation Portable . [12] Одной из причин, как заявил Номура, было то, что желаемый уровень реализма был невозможен на мобильных телефонах. [13] Игра стала эксклюзивной для PSP, поскольку Табата хотел в полной мере использовать аппаратные возможности платформы, а также сделать ее игровой платформой, доступной по всему миру. [7] Табата и его команда работали над The 3rd Birthday одновременно с другой мобильной игрой, ставшей PSP, Final Fantasy Type-0 . Square Enix попросила Табату сосредоточиться на завершении The 3rd Birthday , что привело к тому, что Type-0 едва не отменили. [14]
Финальная версия игры была совместно разработана Square Enix и HexaDrive , компанией, созданной бывшими сотрудниками Capcom . [15] Поскольку новая форма The 3rd Birthday трансформировалась в шутер от третьего лица, Square Enix хотела нанять сотрудников с опытом разработки таких игр, и тогдашний генеральный директор компании Ёити Вада порекомендовал Табате HexaDrive. Поскольку несколько сотрудников HexaDrive также работали над другим шутером Lost Planet: Extreme Condition , Табата согласился на сотрудничество. [15] Стремясь к высококачественному продукту, команда разработала игру как для домашней консоли PlayStation 3 , а затем работала над тем, чтобы подогнать ее под PSP. Во время разработки команда обратилась за творческой помощью к команде, разрабатывающей Final Fantasy XIII, для визуального дизайна. [7] Ранее команда экспериментировала с шутерами с Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII , но на этот раз они хотели создать что-то ближе к шутеру от третьего лица. [16] Команда была собрана Табатой на основе их опыта разработки экшн-игр. [17] Работая в рамках ограничений управления и оборудования, команда создала огнестрельное оружие и механику захвата цели в качестве основных действий атаки, вместо свободного перемещения в стиле стандартного шутера от третьего лица. При проектировании уровней для работы с игровой системой Overdive команда учитывала, что будет содержать уровень, как часто игроки будут использовать эту функцию, сложность уровней, а также расположение и силу врагов. [18] Во время разработки среди сотрудников компании был распространен опросник относительно персонажа Аи, чтобы выяснить, какие из запланированных функций были популярными. Одной из тех, что сохранились в финальной игре, была одежда Аи, которая была повреждена, когда ее ударил враг. [19] Номура был одним из первых, кто изначально предложил эту функцию, связав ее с повышенной сложностью врагов, чтобы поставить дилемму перед игроками, которые «могли намеренно заставить ее получить урон, просто чтобы увидеть больше ее тела». [10]
Номура работал над дизайном персонажей для основного состава. Изначально он собирался работать только над Аей и Евой, но, увидев обстановку для других персонажей, он предложил разработать их тоже. Команда хотела подчеркнуть сексуальность персонажа. В рамках этого команда включила сцену, где Ая принимает душ. Это было вдохновлено похожей сценой в Parasite Eve II . [20] Когда название разрабатывалось для PSP, главной задачей команды с персонажем было сделать ее максимально реалистичной, сохранив при этом ее устоявшиеся физические черты. [18] Используя этот новый реализм, команда хотела изобразить страх, который испытывают люди, сталкиваясь с такими угрозами через Аю. Достижение этого реализма оказалось одним из самых сложных аспектов разработки. [13] Ее альтернативные костюмы не были высоким приоритетом для команды, поэтому у их художников была высокая творческая свобода. [18]
Хотя многие концепции для финальной версии присутствовали в оригинальной мобильной версии, такие как Overdive и Twisted, оригинальная история была отменена, когда игра вышла на обновленных платформах. [10] При создании истории для The 3rd Birthday команда черпала вдохновение из 10-летнего разрыва в истории персонажа в игре и в реальном времени. Это означало, что было бы сложно создать прямолинейное продолжение, поэтому команда вместо этого решила сделать игру о возвращении Аи. [18] Торияма представил себе такие концепции истории, как заснеженный Нью-Йорк и изображение окровавленного свадебного платья. Эти две концепции пережили обновление платформы. В ходе разработки он много раз корректировал сюжет, чтобы он был более ориентированным на взрослых и включал сложные сюжетные повороты. [21] Первоначальная концепция заключалась в том, чтобы сделать игру похожей на телевизионную драму с несколькими захватывающими моментами и моментами высокой драмы. [6] Игра изначально была разработана как не имеющая прямой связи с предыдущими играми Parasite Eve . [22] Название игры произошло от того, что это было третье появление Аи в видеоигре, а также от заметного изменения в обстановке. Логотип игры был разработан так, чтобы выглядеть как буква «B» и цифра «3». Первоначально он должен был представлять только цифру, но Номура добавил дополнительные линии, чтобы отобразить «многогранную» природу игры. [6] Заметным дополнением стала возможность пропускать кат-сцены, функция, которую команда пожалела, что убрала из Crisis Core . [17]
Музыку для The 3rd Birthday написали Мицуто Судзуки и Цуёси Сэкито , а также композитор оригинальной Parasite Eve Ёко Симомура . [23] Симомура была вовлечена с самого начала, когда The 3rd Birthday ещё была мобильной игрой. [6] Когда её изначально попросили написать музыку для названия, она была занята рядом других проектов, что затрудняло обработку всего саундтрека. Когда её спросили, хочет ли она работать с кем-нибудь над композицией, она предложила Судзуки и Сэкито. Общая инструкция заключалась в том, чтобы следовать шаблону, используемому в музыке для Parasite Eve , при этом Судзуки и Сэкито работали над большинством треков, доходя до того, что ссылались на песни из оригинальной Parasite Eve при работе над ремиксами старых тем. В соответствии с другими целями разработки игры Симомура хотела изменить часть устоявшейся музыки, хотя она попросила команду включить знакомые темы из более ранних игр для фанатов. Судзуки отвечала за большую часть микширования треков. Sekito в основном занимался выбором и помощью с инструментовкой, в частности, включением ли симфонической музыки. Композиторы имели относительно высокую степень свободы, но у них также возникали проблемы при сочинении некоторых треков, которые не вписывались в выбранные сцены. Повторные оркестровки двух произведений классической музыки, « Sleepers Wake » Иоганна Себастьяна Баха и « Joy to the World », популярной рождественской песни, использовались Судзуки и Шимомурой соответственно для представления ключевых моментов и мотивов в игре. [24] Порядок песен в игре был создан, чтобы отражать ситуацию на уровне. Эти вариации были подчеркнуты во время сведения, в то время как им также нужно было скорректировать микширование и длину трека на основе игры в целом. [23] Для музыкальной темы игры компания сотрудничала с японской рок-группой Superfly . Игровая музыкальная тема Eyes on Me , описанная как «стандартная песня о любви», была специально написана группой для игры. [25] Это была первая игровая музыкальная тема группы. [26] Саундтрек игры был выпущен в виде альбома компанией Square Enix 22 декабря 2010 года. 3rd Birthday Original Soundtrack содержит 66 треков на 3 дисках и имеет общую продолжительность 2:56:52. [27]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 71/100 [28] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | Б− [29] |
Еврогеймер | 6/10 [4] |
Фамицу | 36/40 [30] |
Игровой Информер | 6.7/10 [31] |
GameSpot | 6/10 [1] |
IGN | 8.5/10 [3] |
VideoGamer.com | 8/10 [32] |
Во время производства Номура и Табата заявили, что команда намеревалась продать 500 000 копий игры, стратегия, основанная на целях продаж, которую они ранее использовали для Crisis Core . [33] В течение первой недели The 3rd Birthday дебютировала на 6 месте в японских игровых чартах, продав 140 000 копий. [34] К концу 2011 года было продано 353 747 копий игры в Японии. [35] Игра достигла вершины чартов игр для PSP в Северной Америке к началу апреля 2011 года, обогнав собрата Square Enix Dissidia 012: Final Fantasy и порт PSP The Legend of Heroes: Trails in the Sky . Позже в том же месяце она опустилась на 3 место в американских чартах, оставаясь там до июня того же года. В Великобритании в тот же начальный период она достигла 3 места, уступив Dissidia 012 и Lego Star Wars III: The Clone Wars . [36] [37] [38]
Японский игровой журнал Famitsu похвалил игровой процесс игры, назвав Aya «глубоко настраиваемой», найдя систему Overdive и ее стратегические элементы волнующими и заявив, что те, кого не пугает высокая сложность, найдут много удовольствия в повторных прохождениях. [30] Джереми Пэриш из 1UP.com назвал ее «интересной смесью RPG и шутера», похвалив работу Overdive. [29] Кристан Рид из Eurogamer был менее восторжен, назвав конфликты с Twisted «беспощадными и в конечном счете повторяющимися», посчитав высокую сложность отталкивающей, а скорость передвижения Aya неподходящей для боя. [4] Аннет Гонсалес из Game Informer наслаждалась расположением элементов управления и игровым процессом, но упомянула о трудностях с камерой. [31] Кэролин Пети из GameSpot сказала, что игре иногда удавалось создать напряжение, но что другие сражения были разочаровывающими, а камера была сложной. [1] Патрик Колан из IGN был доволен усилиями, вложенными в игру, и в целом похвалил сражения и последующие уровни, несмотря на несколько случаев повторения в основной кампании. [3] Эмили Гера из VideoGamer.com посчитала базовый игровой процесс шутера повторяющимся, но посчитала, что игровой процесс был спасён способностью Overdive и качеством боёв. [32]
Пэриш сказал, что игра выглядит «великолепно», а саундтрек — «исключительным». [29] Пети похвалил CGI-ролики и разнообразные уровни окружения, а также сказал, что саундтрек «искусно переключается между тревожным и захватывающим, чтобы соответствовать действию». [1] Колан в целом назвал игру одной из самых красивых записей на платформе и похвалил саундтрек, несмотря на то, что он «немного скучный». [3] Гонсалес также похвалил ролики, в то же время упомянув окружение как «[варьирующееся] от детального до унылого». [31]
Famitsu отнесся к истории менее позитивно, заявив, что смешение различных элементов сделало ее «немного сложной для понимания». [30] Пэриш положительно отметил связи со второй игрой, но посчитал более поздние сюжетные разработки либо запутанными, либо слабыми, и ему не понравилось, как были изменены вернувшиеся второстепенные персонажи. [29] Пети сказала, что те, кто хотел простой истории, будут разочарованы, и положительно отметила ее исследование существования, идентичности и памяти. Ее главная критика касалась диалогов, которые она назвала «вычурными». [1] Колан также раскритиковал озвучку и локализацию, особенно по сравнению с такими играми, как Tactics Ogre: Let Us Cling Together . [3] Гонсалес назвал историю интригующей, с «множеством сюжетных поворотов». [31] Пэриш и Пети оба были очень критически настроены по отношению к изображению Аи: Пэришу не понравился как ее наряд, который, казалось, слишком соответствовал женским стереотипам в видеоиграх, так и механика разрывания одежды, которая, казалось, была включена только для того, чтобы выставить напоказ ее сексуальность. [29] Пети разделял многие критические замечания с Пэришем, также отмечая, что изображение Аи как «полугероя действия, полупокорного сексуального объекта» было неправильным для главного персонажа, и что боевой вокал Аи не подходил для игровых ситуаций. [1] Рид назвал Аю «вздыхающей, хнычущей главной героиней». [4]