Это страница обсуждения для обсуждения улучшений в статье World War II Online . Это не форум для общего обсуждения темы статьи. |
|
Найти источники видеоигр: "World War II Online" – новости · газеты · книги · ученый · JSTOR · бесплатные изображения · бесплатные источники новостей · TWL · NYT · Ссылка WP · VG/RS · VG/RL · WPVG/Talk |
Архивы : 1 |
World War II Online was a good articles nominee, but did not meet the good article criteria at the time. There may be suggestions below for improving the article. Once these issues have been addressed, the article can be renominated. Editors may also seek a reassessment of the decision if they believe there was a mistake. | |||||||||||||
| |||||||||||||
Current status: Former good article nominee |
Когда версия 1.31 станет официальной, нужно ли нам пройтись по статье и заменить все скриншоты, не относящиеся к разделам «История» и «Модель повреждений», скриншотами версии 1.31? Думаю, да. Newtwowiki ( обсуждение ) 17:43, 20 февраля 2010 (UTC)
Поскольку игра постоянно развивается, все подписи к скриншотам должны включать номер версии игры (1.29, 1.30 и т.д.). Это поможет сохранить актуальность времени скриншотов. Newtwowiki ( обсуждение ) 17:44, 20 февраля 2010 (UTC)
Во-первых, не перечислены никакие сторонние источники, которые бы подтверждали утверждение раздела, что делает еще более очевидным, что это всего лишь утверждение мнения.
Также очевидно, что рассуждения, лежащие в основе этого раздела, ошибочны, поскольку в игре всегда будет не хватать реализма.
Есть ли какие-либо возражения (кроме автора раздела) против полного удаления этого раздела? -- Datenschleuder ( обсуждение ) 13:30, 25 июня 2009 (UTC)
Разработчики очень часто редактируют снаряжение ниндзя. Последнее изменение ниндзя: - ATR союзников не пробивает Pz38t и PzIVD Они также делают неисторичные решения для решения игрового баланса, например, меняют ленту MGFF/M.
Часть оборудования изначально пере/недомоделирована. Например, маска и роторный щит M4A2 Sherman, они смоделированы как броневая пластина толщиной 140 мм, в то время как в реальности толщина варьируется от 60 до 150 мм, а средняя толщина маски и роторного щита составляет около 90 мм вместе. 90 мм против 150 мм, довольно грубое перемоделирование оборудования. —Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 94.22.31.109 (обсуждение) 10:34, 6 сентября 2009 (UTC)
Игра представляет собой симуляцию, которая по определению является выборочной и ограниченной реалистичностью. Бессмысленное обсуждение. Newtwowiki ( обсуждение ) 18:16, 12 января 2010 (UTC)
Перемещение внешних ссылок внутри статьи в список ссылок ( Wikipedia: Внешние ссылки раздел 1, пункт 2). -- Covi (обс.) 12:03, 12 января 2010 (UTC)
Я нажимаю RESET. :) Я считаю, что многие старые обсуждения были либо решены, либо очень устарели. Это был просто запутанный беспорядок в придачу. Недавно я значительно переработал статью, чтобы она больше соответствовала форме/тону Википедии. Я думаю, что статья теперь в хорошей форме и выполняет цель Википедии — то есть, она об общей информации, а не место для придирок по каждой мелочи, которая нам не нравится в игре. Для этого есть много игровых форумов. В любом случае, новый год — хорошее время, чтобы начать все заново, чтобы будущие обсуждения могли быть более предметными. Я благодарю Covi и Warthog за улучшение/защиту статьи с тех пор, в том же духе.
Если вы хотите сохранить что-то из предыдущих обсуждений, скопируйте и вставьте это обратно из предыдущей версии, а не делайте полную отмену/возврат. Спасибо, я знаю, что делать полный односторонний сброс немного не по себе, но думаю, что чистый лист будет позитивным, так что можно сосредоточиться на новых улучшениях, а не на старых придирках. Newtwowiki ( обсуждение ) 16:31, 12 января 2010 (UTC)
Отлично, спасибо, не знал об архиве. Все хорошо в любом случае. Newtwowiki ( обсуждение ) 18:09, 12 января 2010 (UTC)
Я думаю, что один из главных вопросов, который будет интересовать людей, — это модель подписки? Платная игра или бесплатная? — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 68.153.29.23 ( обсуждение ) 06:41, 7 марта 2010 (UTC)
Имеется несколько скриншотов размером 325×244, в описании файла которых под заголовком «Низкое разрешение?» указано: «Нет — это обычное разрешение экрана, с которым сталкиваются игроки, поэтому изображение с более высоким разрешением дает более точное представление об игре».
Это очень вводит в заблуждение, поскольку 325x244, безусловно, не является распространенным разрешением экрана и может привести к предположению, что BGE — это игра, в которую можно играть только в оконном режиме. Было бы хорошо, если бы это можно было изменить, имхо.
94.216.250.74 (обсуждение) 08:54, 5 апреля 2010 (UTC)
Я считаю, что следует упомянуть о постоянно уменьшающемся размере базы игроков. Последние обновления были выпущены для случаев, когда игроков было достаточно только для ОДНОГО приказа атаки с каждой стороны. Я знаю многих людей, которые отказываются играть в игру, поскольку в ней часто очень мало действий (из-за нехватки игроков). —Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 96.31.235.110 (обсуждение) 20:42, 7 апреля 2010 (UTC)
В этом разделе перечислены несколько «оправданий» необычайно высоких системных требований.
Клиентская система выполняет расчеты моделирования военного уровня, касающиеся характеристик боеприпасов и вооружения, моделей повреждений, столкновений и движения по местности.
Эти вычисления не требуют значительного процессорного времени. Это утверждение основано на измерениях на клиенте.
WWIIOL также моделирует дальность видимости в 6000 метров по сравнению с более стандартной дальностью в 500 метров, типичной для других игр, что значительно увеличивает количество элементов, которые необходимо визуализировать, и, таким образом, уменьшает количество полигонов, используемых для детализации каждого элемента.
Есть несколько других игр (Arma2, Battle of Britain и т. д.), которые имеют еще более масштабные сцены и большую сложность, но при этом имеют гораздо более низкие системные требования.
Я собираюсь заменить это наблюдениями нескольких игроков о том, что в игре есть много ситуаций, когда даже самые быстрые процессоры на рынке не могут поддерживать частоту кадров 30 FPS. —Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 217.235.81.63 (обсуждение) 15:28, 27 сентября 2010 (UTC)