Обсуждение:Легенда о Зельде: Небесный Меч

Раздел геймплея

В текущем виде раздела «Геймплей» есть некоторые проблемы/вопросы:

  • «Большая часть игровой механики вращается вокруг использования элементов управления движением: сюда входит управление камерой с помощью нунчака». Хотя камера управляется с помощью нунчака, это НЕ осуществляется с помощью элементов управления движением.
  • "Нунчак также используется для инициирования передовых ролей". Что это значит? Я никогда не слышал термина "передовые роли". Означает ли это, что он заставляет Линка ходить?
  • В первом абзаце говорится, что игра вращается вокруг управления движением, но они не раскрываются до третьего абзаца. Стоит ли нам посвятить абзац управлению Link/управлением движением?
  • «Некоторые предметы и оборудование будут изнашиваться и в конечном итоге ломаться, если их использовать неправильно, например, щит получает урон при неудачной блокировке». Поправьте меня, если я ошибаюсь, но разве щиты не являются единственными предметами, которые ломаются? Если так, то это предложение можно упростить.

-- ThomasO1989 ( обсуждение ) 12:59, 8 июля 2016 (UTC) [ ответить ]

В этой статье явно присутствует предвзятость по отношению к Skyward Sword

Меньшинство недовольных фанатов и несколько профессиональных рецензентов не равнозначны широкой критике. Игра получила множество наград, а также различные опросы пользователей на звание игры года, когда она вышла, включая опросы пользователей IGN и Screwattack. Это как когда Райан Джонсон сказал, что Star Wars: The Empire Strikes Back был «поджарен» критиками и разделен аудиторией, когда на самом деле только три издания дали фильму отрицательный отзыв, и фильм был признан публикой победителем в номинации «Любимый фильм» на 7-й церемонии вручения премии People's Choice Awards. Это похоже на попытку негативного толкования того, что произошло на самом деле.

Я просто говорю, что все эти "критика Skyward Sword повлияла на разработку Breath of the Wild" - это негативно сформулированное утверждение. Почти все продолжения работы, в любой творческой среде, по крайней мере в какой-то степени находятся под влиянием восприятия прошлых работ, как положительного, так и отрицательного. Это включает в себя другие игры Zelda, например, как Skyward Sword был вдохновлен тем, как некоторым людям не нравился стиль рисования Twilight Princess, и как последняя игра ощущалась как переработка Ocarina of Time. Означает ли это, что наследие Twilight Princess должно быть наследием игры, которая получила "широкую критику"?

Такое ощущение, что человек, написавший статью, имеет предвзятое отношение к игре и хочет, чтобы наследие игры выглядело хуже, чем оно есть на самом деле. Даже если человеку, написавшему статью, игра лично не понравилась, быстрый взгляд на оценки пользователей на различных веб-сайтах показывает, что Skyward Sword показывает, что «широко распространенная критика» — это скорее выброс из реального восприятия игры фанатами, чем эта статья пытается заставить вас поверить.

Перенаправление Zelda 16 было указано в перенаправлениях для обсуждения , чтобы определить, соответствует ли его использование и функционирование правилам перенаправления . Читатели этой страницы могут комментировать это перенаправление в Wikipedia:Redirects for discussion/Log/2024 August 14 § Zelda 16 до тех пор, пока не будет достигнут консенсус. Steel1943 ( обсуждение ) 14:44, 14 августа 2024 (UTC) [ ответить ]

Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Talk:The_Legend_of_Zelda:_Skyward_Sword&oldid=1243154070"