Обсуждение:Команда Соника

В целом, что касается AM8...

Позвольте мне сказать, прежде чем я начну, что я потратил на это дни работы. И я имею в виду дни и много часов в те дни. Читая старые статьи о Sonic Team и Sonic the Hedgehog с 1990 года и до наших дней, просматривая старые журналы на Retro CDN, что угодно, я это сделал. Я даже купил книгу, чтобы найти ответ на этот вопрос. Откуда, черт возьми, мы взяли «Sega-AM8»? Следите за мной в этом расследовании здесь, чтобы я мог показать вам ход своих мыслей:

На основании всех проведенных мной исследований у меня есть все основания полагать, что Индриан был прав с самого начала, что AM8 было ошибочным объединением R&D #8, которое, как мы знали, было обозначением, которое Sonic Team действительно имела с 1999 по 2000 год. В качестве доказательства этого я нашел два разных журнала, оба за октябрь 2000 года, когда студии были разделены на дочерние компании, причем Electronic Gaming Monthly называл их R&D #8, а Next Generation (журнал) называл их AM8. В том же месяце публикации. Если это не подтверждение этой теории, то я не знаю, что это.

Книга Кена Горовица The Sega Arcade Revolution , опубликованная меньше месяца назад, проливает свет на это: он помещает все эти перетасовки гораздо раньше в истории Sega, я думаю, в попытке объяснить историю, которую нам всем рассказывали о Sega-AM8, начиная с 1988 года, но ссылается на структуру НИОКР Sega как на «группы исследований и разработок Sega Amusement Machine» и перечисляет их как «Sega R&D #1 (AM1)», например. Он действительно правильно называет AM2 там, где журналы ошибаются в той же книге, отмечая, что AM2 изначально был Sega DD #2 и стал AM2 через некоторое время после Power Drift . Однако Горовиц признает, прежде чем вдаваться в подробности о происхождении каждой студии, что Sega не вела хороших записей в тот период времени, и есть пробелы, которые опрос как английских, так и японских источников не может заполнить, и что он только пытается заполнить пробелы информацией из своих источников и интервью.

AM8 на самом деле является первым, по дате, в исследовании Горовица, который был начат, до AM1, AM2 или AM3. Это сразу же ставит под сомнение, что это так. В качестве дополнительного доказательства, я не смог разобраться в истории о том, что Синобу Тоёда управлял AM8 с момента ее предполагаемого основания в 1988 году, и что Нака и компания были в его подразделении. Нигде, кроме ретроспектив с этим же повествованием, заявляющим дату 1988 года, я не могу найти ничего, что указывало бы на то, что Тоёда был кем-то иным, кроме как руководителем в Sega of America. Другими словами, нет никаких доказательств, действительно подтверждающих точность этой истории. Для этого ее нужно исключить, потому что у нее есть явные признаки ошибки точности.

Имеет ли значение отсутствие Тойоды в этом аккаунте? Скорее всего, нет. Можно привести аргумент, что Sonic Team на самом деле началась в 1991 году с Sonic the Hedgehog (видеоигра 1991 года) , и этот год также указан в статье от января 2001 года из Next Generation (которую мне все еще нужно добавить — там упоминаются игры Phantasy Star до этого, но 1991 год все еще называется годом возникновения Sonic Team). И в этот момент, я думаю, эта история начинается. Какое бы подразделение Sega, в которое входили Нака и компания, в любом случае распалось после того, как Нака поступил в Технический институт Sega , так что это действительно спорный вопрос, по моему мнению.

При этом я думаю, что я накопил достаточно доказательств, чтобы хотя бы упомянуть название AM8, основываясь на использовании в более хронологических источниках с 2000 года, и доказательств того, что название программы исследований и разработок вызвало эту путаницу, плюс то, что Sonic Team не разрабатывала никаких аркадных игр, о чем четко говорилось в источнике. И это все, что я хочу сказать. Это будет объяснением для наших читателей, почему, когда они видят «AM8» везде, это обозначение связано с Sonic Team. Мы можем позволить им заполнить, что это неправильное слияние, и показать им, что у нас есть.

Дайте мне знать, если у кого-то есть доказательства, противоречащие моим исследованиям, но после всей этой работы я довольно твердо придерживаюсь своего мнения о том, сколько "AM8" нужно упомянуть, и это не больше и не меньше того, что я вставил в статью. Если у кого-то есть вопросы, дайте мне знать. Я почти уверен, что все это сделало меня немного гуру по источникам для этой статьи :)

Red Phoenix talk 02:01, 10 июля 2018 (UTC) [ ответить ]

Это героический уровень работы. Она настолько плотная, что я не могу притворяться, что понимаю большую ее часть, но я верю, что вы изложили факты настолько точно, насколько это возможно с имеющимися у нас источниками.
Единственное, что я могу посоветовать, это помнить, что если источники расходятся во мнениях, то можно изложить это в прозе, например, так: «Источники расходятся во мнениях по поводу <бла-бла-бла>; согласно X, <бла-бла-бла>, но согласно Y, <бла-бла-бла>». Но вы, вероятно, уже это знаете и хорошо представляете, будет ли это необходимо. Popcornduff ( обсуждение ) 08:11, 10 июля 2018 (UTC) [ ответить ]
Это была большая работа, возможно, слишком большая, но это было то, что действительно беспокоило меня. Меня все еще беспокоит, что мы не знаем, откуда взялась вся эта история о том, что Тоёда руководил подразделением "AM8", в которое входили Нака и Осима, и это началось в 1988 году. Это такая плодовитая история, и я уверен, что ее много копировали, но как она появилась, я просто не могу понять. Каждая история где-то начинается, и самое раннее место, где я ее нашел, была статья какого-то первокурсника в Стэнфорде для курса, датированная 2002 годом (за два года до того, как Википедия назвала ее AM8, и за четыре года до того, как Retro Gamer опубликовал свой профиль в Sonic Team), но я не могу найти ее дальше, и я сомневаюсь, что он сам ее придумал. Название "AM R&D" на самом деле подтверждается, если вы посмотрите на логотип Sega AM2 ; в то время как текущая статья относится к тому времени, когда они были дочерней компанией, я нашел одну в январе 2001 года в Next Generation , где под пальмой в логотипе написано «AM R&D Dept. #2». Red Phoenix talk 17:39, 10 июля 2018 (UTC) [ ответить ]

Вся эта история с «конкурсом»

Просматривая некоторые источники, кажется, что идея конкурса на создание персонажа-талисмана для Sega не совсем точна. Как традиционно говорится в источниках, таких как Kent, Sega искала персонажа-талисмана и провела внутренний конкурс дизайна. Затем, как только талисман был выбран, Нака и Осима начали работать над игрой с этим талисманом. Однако, если углубиться в источники, то окажется, что ситуация более сложная. В « Истории Соника Ежа» Осима описывает два отдельных процесса, происходящих одновременно: попытку создать игру, которая бы очень хорошо продавалась в Соединенных Штатах, и попытку найти нового персонажа-талисмана. Осима, похоже, был вовлечен в оба: он работал с Накой над созданием новой быстрой экшн-игры, а также работал с отделом игрушек и канцелярских товаров над идеями дизайна для талисмана. Осима считает, что его предложение по талисману было принято именно потому, что он уже работал с Накой над игрой с этим персонажем. Это объясняет, почему Ясухара утверждает, что разработка персонажа была полностью на его совести, Наки и Осимы, потому что игра уже была в разработке, когда Sega решила выбрать Осиму в качестве дизайнера своего талисмана. Недавняя посмертная речь на GDC, сказанная Осимой и Ясухарой, также ясно дала понять, что игра уже была в разработке, когда был выбран окончательный персонаж. Дело не в том, что персонаж Осимы выиграл конкурс, а в том, что когда все присылали идеи о том, как сделать талисман для Sega, прогресс, которого Нака и Осима уже добились в игре, основанной на персонажах, принес им это задание. Indrian ( talk ) 14:38, 11 июля 2018 (UTC) [ reply ]

Я был очень подозрительным, когда наткнулся на интервью с Ясухарой; это показалось мне немного странным, потому что в интервью он очень ясно дал понять, что оно не было направлено против Sega, а только против него самого, Наки и Осимы. Я не могу отделаться от ощущения, что ретроспективные источники о начале Sonic Team действительно ошибались во всех возможных отношениях, и мне бы хотелось узнать, как и почему. Индриан , как вы думаете, вы могли бы привести несколько хороших цитат, чтобы подкрепить это в статье? Все, к чему я имею доступ, это интервью с Ясухарой. Red Phoenix talk 15:02, 11 июля 2018 (UTC) [ ответить ]
стр. 97 Откуда вы черпали вдохновение для создания талисмана SEGA?


В то время SEGA искала новую игру, которая продавалась бы в США, и в то же время искала нового талисмана компании. В то время Нака-сан и я работали вместе, и у нас был грубый прототип
игру, и я также работал с отделом игрушек и канцелярских товаров, придумывая идеи дизайна. Когда внутренняя презентация уже прошла, у нас уже было довольно много того, что можно было показать, поэтому компания решила поддержать нашу
предложения и дали нам время для полной реализации проекта.


Вы упомянули, что у вас уже были примерные идеи игры и игрушек. Каково было работать с другими отделами?


Было много других команд, которые представили свои идеи для талисмана SEGA, но я думаю, что мы были единственными, кто потратил так много времени и усилий и задействовал так много разных отделов, поэтому я был уверен, что мы
быть выбранным.


Это самые важные цитаты об этой ситуации. Индриан ( обсуждение ) 20:35, 11 июля 2018 (UTC) [ ответить ]

Препятствия к ГА

Какие барьеры вы видите, оставшиеся до номинации GA? Лично я считаю, что мы почти готовы, но поскольку на эту статью обратили внимание так много людей, я хочу убедиться, что все согласны и все оставшиеся вопросы решены до номинации GA. Спасибо, Red Phoenix talk 23:26, 15 июля 2018 (UTC) [ ответить ]

Есть ли обсуждение их философии игрового дизайна или корпоративной культуры? Я видел разделы «философия» в GA других игровых компаний, таких как Monolith Soft . TarkusAB talk 12:21, 17 июля 2018 (UTC) [ ответить ]
Из того, что я видел, если есть источники, которые это подкрепляют, это хорошо, но не обязательно является препятствием для критерия широты. Раздел «Игры» помогает достичь этого, так что это не просто история компании. Red Phoenix talk 17:25, 17 июля 2018 (UTC) [ ответить ]
Если они не занимаются благотворительностью или не несут в своих играх или работе с общественностью четкого политического/философского послания, что вообще туда пойдет? ~ Dissident93 ( обсуждение ) 20:58, 17 июля 2018 (UTC) [ ответить ]
Раздел "Культура" Rare (компании) объясняет цели Rare для их игр, а также основную рабочую среду и их практики, такие как их секретность. Я не совсем уверен, была ли культура Sonic Team задокументирована таким же образом, поскольку я больше знаком с играми Sonic Team, чем с самой Sonic Team. JOE BRO 64 21:03, 17 июля 2018 (UTC) [ ответить ]
Ну, если это можно найти, то конечно. Но я сомневаюсь, потому что они не очень известны тем, что имеют публичный имидж за пределами создания игр. Возможно, что-то, что можно найти, будет со стороны Sonic Team USA? ~ Dissident93 ( обсуждение )
Это не нужно для GA или даже FA. Если информации нет, то ее нет и добавлять ее не нужно. У Sonic Team может даже не быть «культуры» в том смысле, в каком она есть у некоторых компаний. Popcornduff ( обсуждение ) 06:55, 18 июля 2018 (UTC) [ ответить ]
Этого на самом деле нет и в исходном материале. Есть много информации о том, как с Соником обращались неправильно и почему это было, но на самом деле нет ничего, что указывало бы на культуру в Sonic Team или какую-либо информацию о ней. Я уверен, что большая часть этого связана с тем фактом, что это не столько культура «Sonic Team», сколько культура «Sega», поскольку она была отдельной компанией всего около четырех лет или около того и даже тогда была дочерней компанией Sega. Оставшуюся часть времени она провела как подразделение Sega. Но если это действительно все опасения, я, вероятно, вскоре после небольшой доработки ссылок внесу это в список GA. Red Phoenix talk 15:27, 18 июля 2018 (UTC) [ ответить ]
  • Просто кое-что, что я заметил. В статье говорится, что Нака встретил Ошиму и Кодаму, работая над Phantasy Star , но Алекс Кидд в Miracle World появился раньше. Нужен источник, сейчас на работе. TarkusAB talk 21:37, 24 июля 2018 (UTC) [ ответить ]
    • Хотелось бы найти источники с этим; я пока нигде этого не видел. Стоит отметить, поскольку это относится к Алексу Кидду в Miracle World - в статье там говорится, что Sega AM7 была разработчиком (вероятно, потому что Kodama позже была связана с Overworks?), но в то время не было AM7. Это не связано с дебатами об AM8 здесь; даже в книге Кена Горовица прямо говорится, что AM7 не было до гораздо более позднего времени. Red Phoenix talk 00:19, 25 июля 2018 (UTC) [ ответить ]
      • Просто возвращаюсь к этому, чтобы сообщить вам, что мое заявление было сомнительным. IP поместил некоторую неверную информацию в статью Miracle World год назад, я только что отменил. Ни Нака, ни Ошима не были связаны с Mircale World . Phantasy Star была, безусловно, первой игрой Ошимы, об этом ясно сказано в его интервью в The Untold History of Japanese Video Games Vol. 3. Только Кодама был связан с Miracle World . TarkusAB talk 20:30, 13 декабря 2018 (UTC) [ ответить ]
        • Ну, я рад, что все прояснилось :) Red Phoenix talk 21:20, 13 декабря 2018 (UTC) [ ответить ]

Обзор ГА

GA toolbox
Reviewing
Этот обзор включен из Talk:Sonic Team/GA1 . Ссылку на редактирование этого раздела можно использовать для добавления комментариев к обзору.

Рецензент: Indrian  ( обсуждение · вклад ) 00:24, 31 июля 2018 г. (UTC) [ ответить ]


Я знаю, что Tec Toy зачах (на прошлой неделе меня не было в городе; на этой неделе я его закончу). Я соберу его гораздо быстрее. Indrian ( talk ) 00:24, 31 июля 2018 (UTC) [ ответить ]

Я думал, что ты можешь взяться за это, но признаюсь, я был удивлен, что ты так быстро это сделал. Я определенно ценю, как быстро ты, кажется, добираешься до моих обзоров (за исключением Tectoy , lol). FYI для тебя: на этой неделе я получил новую работу, так что я пока не уверен на 100%, как это повлияет на мое доступное время для редактирования, но я не предвижу, что это станет препятствием на данный момент. Red Phoenix talk 00:43, 31 июля 2018 (UTC) [ ответить ]

Вести

 Готово *"С диверсификацией студий Sega в отдельные компании" - я не думаю, что "диверсификация" - это то слово, которое мы здесь ищем. Отделение? Выделение? Я не совсем уверен, как будет лучше звучать.

    • Выбрал «отчуждение». Мне было очень трудно подобрать для этого хорошее слово.

История

 Готово *"По словам Ошимы, Sega искала игру, которая бы одновременно хорошо продавалась в Соединенных Штатах, и что у них с Накой уже были готовы идея игры и дизайна персонажей, а Ошима работал с отделом игрушек и канцелярских товаров Sega, и что достигнутый ими прогресс побудил компанию выбрать их предложение." - Это довольно длинное и вымученное предложение. Его следует разбить на немного более мелкие части.

    • Ой... как я это пропустил, не знаю. Я его разогнал.

 Готово *Думаю, мне немного непонятно, зачем в статье вообще есть раздел «Переезд в США и сиквелы Соника». Оригинальный Sonic the Hedgehog был создан организацией, которая называла себя Sonic Team, поэтому имеет смысл немного углубиться в то, как они объединились, потому что это закладывает основу для формирования подразделения разработки позже. Sonic 2 и Sonic CD , с другой стороны, нигде в титрах не указаны как продукты «Sonic Team» и были созданы отдельно в двух разных странах разными членами оригинальной команды. Я не думаю, что история этих игр на самом деле имеет какое-либо отношение к Sonic Team, кроме как как мост от оригинальной группы, работавшей над первой игрой Sonic, к настоящему началу подразделения, когда Нака вернулся в Японию около 1995 года. Это можно описать всего парой предложений, а не приводить так много подробностей о разработке игр.

    • Он существует, потому что он существовал до того, как я выделил Sega Technical Institute в отдельную статью. Честно говоря, у вас есть хороший аргумент, и я даже не думал дважды о том, что работа Ошимы над Sonic CD выходит за рамки, но, прочитав ваш комментарий, я думаю, что вы абсолютно правы. Я сделаю некоторые сокращения.
      • И готово. Сократил это до одного абзаца в следующем разделе.

 Готово *"После выпуска Sonic & Knuckles Ясухара ушел, сославшись на разногласия с Накой. Нака вернулся в Японию, получив предложение о работе в качестве продюсера. Он был назначен ответственным за отдел развития потребителей Sega 3, также известный как CS3. В середине 1990-х годов Sonic Team начала работу над новой интеллектуальной собственностью, что привело к созданию Nights into Dreams (1996) и Burning Rangers (1998) для Sega Saturn. Нака воссоединился с Осимой и привел с собой Такаши Иидзуку, который также работал с командой Наки в STI. Нака заявил, что выпуск Nights стал моментом, когда Sonic Team по-настоящему сформировался как бренд". - Этот абзац кажется немного не по порядку. Последовательность событий такова: Ясухара уходит из Sega из-за разногласий с Накой; Нака возвращается в Японию в качестве продюсера в своем собственном подразделении; Осима и Иидзука присоединяются к Наке, чтобы сформировать новое ядро ​​дивизиона; начинается работа над Nights; название «Sonic Team» закрепляется как бренд; команда следует Nights с Burning Rangers . Абзац не передает эту последовательность событий так, чтобы она хорошо текла.

    • Адресовано. Я понимаю, как это сбивало с толку.

 Готово *"Во время разработки Nights STI работала над Sonic X-treme. После того, как Нака пригрозил уйти из Sega, если движок Nights будет использоваться для X-treme, доступ команды к движку был отозван; когда стало ясно, что команда не уложится в сроки, игра была отменена". - Хотя это, безусловно, правда, имеет ли это отношение к истории Sonic Team в отличие от истории Sega в целом или STI?

    • Удалено. Мне показалось логичным связать историю Наки с STI, но на самом деле это больше относится к STI, чем к Sonic Team.

 Готово *"Нака был назначен генеральным директором, а Sonic Team USA была назначена дочерней компанией Sonic Team в Японии." - У нас снова проблема с последовательностью. Sonic Team USA не представлена ​​должным образом до следующего абзаца.

    • Переместил этот абзац на один ниже. Точно не сказано, когда это произошло, но все сообщения о "отчуждении", которые я видел, произошли в октябре 2000 года, задолго до выхода Sonic Adventure . Перемещение абзаца исправляет проблему.
      @ Red Phoenix : Поиск в базе данных патентного ведомства США выявил дату подачи заявки — 28 июля 2000 г. TarkusAB talk 14:22, 15 августа 2018 г. (UTC) [ ответить ]

 Готово *"После серии сложных релизов Sonic " - полагаю, вы имеете в виду, что они были плохо приняты? "Сложно" может означать многое и не обязательно передает эту мысль.

    • Я так и сделал. Источник использовал слово «сложный», но я думаю, что можно смело сказать «плохо воспринятый», не вырывая источник из контекста.

Sega Studios США

Я предполагаю, что этот раздел был объединением другой статьи? Он определенно читается как таковой. Есть некоторое дублирование с материалом, представленным в более раннем разделе истории, и некоторые неловкие разрывы последовательности. Например, имеет больше смысла иметь материал ChuChu Rocket и Sonic Adventure 2 в соответствующей исторической хронологии. Кроме того, я предполагаю, что в период, когда он назывался Sega Studios USA, он не был связан с Sonic Team до более позднего слияния? Если так, то материал из того периода действительно выходит за рамки этой статьи, за исключением предложения или около того, просто связывающего разные эпохи.  Готово *На самом деле, это не так, но я написал это как единое целое, в основном, чтобы попытаться прояснить, что такое Sonic Team/Sega Studios USA, тем более, что это, по всей вероятности, не заслуживает отдельной статьи. Я постараюсь реструктурировать это более правильно; по общему признанию, это было позднее дополнение к статье, с которым я мог бы справиться более тщательно. Однако нет ничего, что говорило бы о том, что Sega Studios USA при переименовании не была связана с Sonic Team; на самом деле, я нашел интервью, которые Иидзука брал у Наки по поводу игры Shadow the Hedgehog, которая выходила под вывеской «Sega Studios USA», из которых следует, что Sonic Team все еще контролировала разработку, как и в случае с релизами Sonic Team USA; я дам вам ссылку, если захотите посмотреть.

И вот так. Я думаю, что в этой статье есть несколько структурных проблем, которые, возможно, потребуют небольшой работы по исправлению. Я не думаю, что какие-либо из них непреодолимы, однако, поэтому я поставлю эту номинацию Приостановлено , пока эти проблемы решаются. Индриан ( обсуждение ) 15:53, 14 августа 2018 (UTC) [ ответить ]

Я займусь этим на следующий день и соберу все воедино. Спасибо за обзор и исправление; это была одна из самых сложных статей, которые я когда-либо писал, и приятно иметь критические комментарии, чтобы расставить акценты, то, что, как я действительно чувствую, было проблемой при написании этой статьи. В качестве примечания, многие проблемы с фокусом, как я думаю, исходят из того, что все было перенаправлено сюда до того, как я взялся за это: Sega Technical Institute , United Game Artists , Sonic Team USA были примерами статей, просто перенаправленных сюда, поэтому хорошо получить больше мнений по этому поводу, чтобы выровнять фокус. Red Phoenix talk 00:09, 15 августа 2018 (UTC) [ ответить ]
@ Indrian : Я хотел бы попросить вас высказать свое мнение о том, как лучше всего обработать несколько пунктов в разделе Sega Studios USA. Я вынес это в отдельный раздел, в основном, чтобы учесть тот факт, что Sonic Team USA и Sega Studios USA перенаправили сюда, и я посчитал, что они не заслуживают отдельной статьи, а также чтобы не было путаницы с Sega Studios San Francisco с похожим названием , поскольку это не Sega Studios USA. Вот о чем я хотел бы узнать ваше мнение:
  • Стоит ли вообще отдельный раздел или лучше его объединить? Я бы предпочел не удалять его полностью, потому что не вижу, чтобы он когда-либо стал статьей, как Sega Technical Institute, из-за отсутствия освещения.
  • Если это стоит сохранить в качестве подраздела, а я вижу, что вы цените хронологический порядок как логичный выбор в истории, то какая часть их истории заслуживает упоминания в основной прозе?
Кроме этого, я думаю, что я учел все ваши опасения. Дайте мне знать, что вы думаете; я думаю, мы очень близки к хорошей статье. Red Phoenix talk 01:08, 15 августа 2018 (UTC) [ ответить ]
На данный момент я удалил часть дублирования, чтобы попытаться правильно оформить статью, как она есть, только упомянув разделение, изменение на дочернюю компанию и переименование в разделе «История». Я бы все равно лично поддержал сохранение подраздела. Red Phoenix talk 23:59, 22 августа 2018 (UTC) [ ответить ]
  • Просто мимолетный комментарий: как вы думаете, Sonic Runners , первая (и пока единственная) игра Sonic Team, выпущенная эксклюзивно для мобильных телефонов, заслуживает упоминания в разделе истории? JOE BRO 64 13:25, 31 августа 2018 (UTC) [ ответить ]
    • Возможно, стоит кратко упомянуть об этом в соответствующем подразделе истории. Red Phoenix talk 22:04, 31 августа 2018 (UTC) [ ответить ]
      • Я добавил небольшой комментарий по этому поводу JOE BRO 64 22:24, 5 сентября 2018 (UTC) [ ответить ]

@ Indrian : Я понимаю, что вы были заняты, и прошу прощения, если я вас беспокою, но мы можем продолжать, или есть еще какие-то проблемы, которые, по-вашему, мне следует обсудить в первую очередь? Red Phoenix talk 16:07, 6 сентября 2018 (UTC) [ ответить ]

  • Это не проблема. Извините, что мне пришлось немного затянуть последние пару обзоров, но я надеюсь, что мой вклад был полезен. Я думаю, что мы, вероятно, готовы продолжать, и я обязательно закончу это в ближайшие пару дней. Индриан ( talk ) 17:40, 6 сентября 2018 (UTC) [ ответить ]
    • Это было полезно, как и всегда. Red Phoenix talk 19:51, 6 сентября 2018 (UTC) [ ответить ]
      • Ладно, я думаю, что все выглядит хорошо. Пора положить этому конец. Индриан ( обсуждение ) 16:32, 12 сентября 2018 (UTC) [ ответить ]

Год основания

Здравствуйте. В своей последней правке я изменил год основания на 1990, так как у меня было впечатление, что команда была основана в этом году. Однако это было возвращено. Согласно WP:BRD , я открываю обсуждение по этому вопросу. Должны ли мы указать дату основания как 1990 или 1991? Спасибо, Lord Sjones23 ( обсуждение - вклады ) 06:15, 12 апреля 2019 (UTC) [ ответить ]

Если бы это зависело от меня, я бы указал 1994 год, когда Нака вернулся к управлению Sega CS3, поскольку даже сам Нака называл Sonic Team «просто названием команды» в 1991 году, но в 1994 году она «по-настоящему стала брендом». Тем не менее, это спорно и было так, потому что, как мы уже обсуждали, как мы называем Sonic Team? Нака и Осима? Скорее всего, это 1990 год. Нака, Осима и Ясухара? Не уверен, 1990 или 1991 год это, так как Ясухара появился позже. Выпуск Sonic the Hedgehog ? Это явно 1991 год, хотя мы знаем, что они работали над ним в 1990 году. Нака и Ясухара? Я так не думаю; я считаю, что важно указать Sega Technical Institute как организацию, в которой они работали. Я всегда считал, что возвращение Наки и воссоединение с Осимой — это так, но СМИ склонны приписывать любую работу Наки Sonic Team (черт, есть даже такие, которые говорят о 1988 и Phantasy Star , называя это Sega-AM8, хотя это явно не так).
Вот мысль: какой прецедент для этого списка для игровых студий - отталкиваться от того, когда они начали разрабатывать, или от их первого релиза? Red Phoenix talk 13:05, 12 апреля 2019 (UTC) [ ответить ]
Для меня не имеет смысла использовать что-либо, кроме момента, когда сформировалась первая команда или студия. Мы говорим об истории студии разработки, а не о ее продуктах, если вы понимаете, о чем я.
Что касается того, считаем ли мы, что Sonic Team сформировалась для Sonic 1 или позже... давайте обратимся к источникам. Sega могла не использовать это название до более позднего времени, но большинство источников приписывают Sonic 1 Sonic Team, применяя ярлык задним числом. Этого достаточно для нас, я думаю, и этот путь вряд ли запутает читателей. Popcornduff ( обсуждение ) 13:12, 12 апреля 2019 (UTC) [ ответ ]
Солидный момент для 1990 года. Dissident93 , как человек, который вернулся, ваши мысли? Red Phoenix talk 13:14, 12 апреля 2019 (UTC) [ ответить ]
Если подумать, разработка Sonic 1 началась в 1990 году, так что некоторая часть команды должна была быть сформирована примерно тогда. Я согласен с 1990 годом, если другие согласны, но 1991 год все еще имеет более веские аргументы, если люди хотят обсудить это тоже. ~ Dissident93 ( обсуждение ) 16:22, 12 апреля 2019 (UTC) [ ответить ]
Что касается 1991 года? Popcornduff ( обсуждение ) 03:26, 13 апреля 2019 (UTC) [ ответить ]
Первый зарегистрированный случай, когда Sonic Team стала официальным явлением (через Sonic 1). ~ Dissident93 ( обсуждение ) 04:10, 13 апреля 2019 (UTC) [ ответить ]
Хм. Лично я в это не верю. Эта статья о команде людей, которую источники называют Sonic Team. Эта команда была сформирована в 1990 году. Тот факт, что они не обязательно назывались Sonic Team в 1990 году (и, возможно, вообще не назывались до эпохи Saturn), не так уж и важен.
Возможно, это странное сравнение, но Radiohead не назывались Radiohead до 1991 года и не выпускали свой первый сингл до 1992 года, но они все равно образовались в 1985 году. Я считаю, что это нормальный способ думать о таких вещах. Popcornduff ( обсуждение ) 05:01, 13 апреля 2019 (UTC) [ ответить ]
Да, но дело Sonic Team запутанное, потому что даже до 1996 года это название было скорее неофициальным брендом внутри Sega, чем ее собственным юридическим лицом, чего, очевидно, не было в случае с Radiohead. ~ Dissident93 ( обсуждение ) 06:39, 13 апреля 2019 (UTC) [ ответить ]
Это имеет смысл? Radiohead не были юридическим лицом, пока они были детьми и играли в школьной группе, но мы все равно говорим, что они образовались в 1985 году. И, кроме того, по вашим рассуждениям, мы должны сказать, что Sonic Team образовались в 1996 году, а не в 1991. Popcornduff ( обсуждение ) 06:58, 13 апреля 2019 (UTC) [ ответить ]
Да, я просто хочу сказать, что легче понять такую ​​группу, как Radiohead, чем Sonic Team, особенно если учесть, что можно было бы привести доводы в пользу 3 или 4 разных дат. ~ Dissident93 ( обсуждение ) 18:59, 13 апреля 2019 (UTC) [ ответить ]

Если мы действительно говорим о юридическом лице, Sonic Team была «Sonic Team» юридически только с 2000 по 2004 год, когда она была дочерней компанией. В противном случае, это был номерной исследовательский отдел Sega, за исключением оригинальной команды 1990-91 годов, в которую входили некоторые разработчики из подразделения CD (Consumer Development) Sega. Red Phoenix talk 13:09, 13 апреля 2019 (UTC) [ ответить ]

Новый перевод интервью Sonic Team 1997 года

Обсуждение Sonic Team, Phantasy Star, Nights, игр Sonic: http://shmuplations.com/sonicteam/ TarkusAB talk / contrib 14:06, 31 августа 2019 (UTC) [ ответить ]

Это потрясающе. Мне придется немного покопаться там. Red Phoenix talk 22:35, 31 августа 2019 (UTC) [ ответить ]
Считается ли этот сайт надежным источником для целей Википедии? Popcornduff ( обсуждение ) 00:10, 1 сентября 2019 (UTC) [ ответить ]
Йи. JOE BRO 64 00:19, 1 сентября 2019 (UTC) [ ответить ]
Мы уверены в этом? Я имею в виду, что я определенно считаю это надежным, но я помню, что спрашивал об этом несколько лет назад, и консенсус был "может быть, нет", IIRC. Popcornduff ( обсуждение ) 00:27, 1 сентября 2019 (UTC) [ ответ ]
Я использовал его много раз без проблем, и я видел, как статьи проходили через GAN и FAC с использованием shmulations без проблем, поэтому я всегда просто предполагал, что он считается надежным. Я имею в виду, я не вижу никаких причин считать его ненадежным; переводы обычно довольно высокого качества. JOE BRO 64 00:33, 1 сентября 2019 (UTC) [ ответить ]
Shmuplations — надежный источник? Ну, первоисточник здесь — Sega Magazine , а не Shmuplations. Обычно я даю сноску на эти переводы к первоисточнику и даю ссылку на Shmuplations как на «перевод» (как я сделал с источником 5 в Policenauts ). Раньше он не был так хорош в предоставлении деталей первоисточника, это долгая история почему, но со временем он стал лучше с этим справляться.
Так что следующий вопрос будет: являются ли переводы действительными? Ну, он, конечно, не выдумывает дерьмо. Возможно, это COI, но я встречался с Алексом в Токио, и он настоящий, насколько это возможно. Он помог мне получить библиотечную карточку и показал мне, как сканировать журналы. TarkusAB talk / contrib 01:19, 1 сентября 2019 (UTC) [ ответить ]
Я уже цитировал его раньше. Обычно я цитирую сам первоисточник и отмечаю Shmuplations как «via», через которое был получен источник, т. е. как газетная статья, доступ к которой осуществляется через онлайн-библиотеку (например, HighBeam Research до того, как она, к сожалению, закрылась). Red Phoenix talk 03:23, 1 сентября 2019 (UTC) [ ответить ]
Ладно, отлично. Я только что это сделал и добавил на страницу Sonic the Hedgehog (видеоигра 1991 года) . Popcornduff ( обсуждение ) 10:46, 1 сентября 2019 (UTC) [ ответить ]
Также, согласно этому интервью, Нака вернулся в Японию после того, как там были разработаны Sonic 2 и Sonic 3. Это не то, что написано на наших страницах... Popcornduff ( обсуждение ) 10:48, 1 сентября 2019 (UTC) [ ответить ]
Если это так, то сейчас Нака — единственный, кто так говорит, и он вполне может ошибаться. Из моей работы в Sega Technical Institute , GamesTM взял интервью у директора STI Роджера Гектора, и он рассказал о разработке Sonic 3 и Sonic and Knuckles в STI. Это также согласуется с остальными нашими источниками. Если вы загуглите «GamesTM Issue 60», статья о Sonic 3 и Sonic and Knuckles будет в верхней части списка (ссылка не указана из-за потенциального копирования). Однако, чтобы быть уверенным, у меня есть еще один журнальный источник, который я хочу проверить сегодня позже. Red Phoenix talk 13:29, 1 сентября 2019 (UTC) [ ответить ]
Да, как говорит Ред, это может быть просто ошибкой со стороны Наки. Все источники, которые я видел, говорят, что Нака в то время все еще был в Америке, и большая часть разработки Sonic 3 проходила там. Я думаю, что часть игры была запрограммирована в Японии, но основная разработка была в Америке. JOE BRO 64 14:16, 1 сентября 2019 (UTC) [ ответить ]
Справедливо. Должен сказать, приятно работать в тех областях Википедии, где люди так хорошо разбираются в предмете и источниках! Popcornduff ( обсуждение ) 14:24, 1 сентября 2019 (UTC) [ ответить ]
Также стоит отметить, что значительную часть того, что говорит Нака, следует воспринимать с долей скепсиса. Особенно в отношении STI и того, что там разрабатывалось. Художник STI, Крейг Ститт, в значительной степени заявил, что Нака был причиной разногласий между японцами и американцами во время разработки Sonic 2, и что он не был заинтересован в работе с американцами. Мы также знаем его тактику, когда дело дошло до Sonic X-treme . Я думаю, разумно спросить, не исходят ли некоторые из его цитат из антиамериканской, прояпонской предвзятости, хотя по причинам BLP я не могу просто поместить это в статью. Red Phoenix talk 19:20, 8 сентября 2019 (UTC) [ ответить ]

«Соник Студия»

Просто хедс-ап, в своем прощании в Twitter сегодня Аарон Уэббер (который переходит с должности PR на другую должность) поблагодарил "всех сотрудников SEGA и Sonic Studio ", а не Sonic Team. Это может ничего не значить, но это может быть тем, за чем мы хотим следить. JOE BRO 64 19:12, 18 июня 2020 (UTC) [ ответить ]

«Команда Соник в России»

В Новосибирске, Россия, есть офисный комплекс, в котором на российских картографических сайтах (т. е. региональном эквиваленте Google Maps) указана «ИТ-компания» под названием «Sonic Team». Очевидно, что это ничего не значит, но в списке есть фотографии интерьера офиса. Sonic Frontiers приостанавливает разработку в России, связанную с санкциями за российское вторжение в Украину. Пользователь: SonicTeamRussia54 64 13:44, 11 июня 2022 (UTC) [ ответить ]

Файл Commons, используемый на этой странице или его элемент Wikidata, был номинирован на скорейшее удаление.

Следующий файл Wikimedia Commons, используемый на этой странице, или его элемент Wikidata был номинирован на скорейшее удаление:

  • SonicTeam.png

Причину удаления можно увидеть на странице описания файла, ссылка на которую приведена выше. — Сообщество Tech bot ( обсуждение ) 19:51, 26 мая 2022 (UTC) [ ответить ]

Запрошенный переезд 27 июня 2024 г.

Ниже приведено закрытое обсуждение запрошенного перемещения . Пожалуйста, не изменяйте его. Последующие комментарии должны быть сделаны в новом разделе на странице обсуждения. Редакторы, желающие оспорить решение о закрытии, должны рассмотреть возможность пересмотра перемещения после обсуждения его на странице обсуждения закрывающего. Дальнейшие правки в это обсуждение вноситься не должны.

Результат запроса на перемещение: не перемещено. ( закрыто пользователем, не являющимся администратором страницы ) BilledMammal ( обсуждение ) 16:10, 4 июля 2024 (UTC) [ ответить ]


Sonic TeamSega CS2 – Хотя название Sonic Team теперь может быть связано с Sonic, я планирую переместить его в название для фактического подразделения CS2, поскольку в этом списке упоминаются игры (также упоминаются игры UGA), которые не являются Sonic, но разработаны подразделением CS2 ( продолжения Samba de Amigo , игры Puyo Puyo после 2013 года , более поздние игры Sakura Wars и т. д.), в которых указано только название Sega, а логотип Sonic Team отсутствует. Это очень сложно, поскольку Ryu Ga Gotoku Studio — это CS1, а эта команда — CS2. VenezuelanSpongeBobFan2004 ( обсуждение ) 02:59, 27 июня 2024 (UTC) [ ответить ]

Oppose per WP:COMMONNAME . Sonic Team — широко известное имя и бренд. Popcornfud ( обсуждение ) 03:13, 27 июня 2024 (UTC) [ ответить ]
Oppose per WP:COMMONNAME . Wii nter U 05:43, 27 июня 2024 (UTC) [ ответить ]
Обсуждение выше закрыто. Пожалуйста, не изменяйте его. Последующие комментарии должны быть сделаны на соответствующей странице обсуждения. Дальнейшие правки в это обсуждение не должны вноситься.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Talk:Sonic_Team&oldid=1232604012"