This is the talk page for discussing improvements to the Sixth generation of video game consoles article. This is not a forum for general discussion of the article's subject. |
Article policies |
Find video game sources: "Sixth generation of video game consoles" – news · newspapers · books · scholar · JSTOR · free images · free news sources · TWL · NYT · WP reference · VG/RS · VG/RL · WPVG/Talk |
Archives: 1 |
На Talk:History of video game consoles (third generation) идет обсуждение перемещения , которое влияет на эту страницу. Пожалуйста, участвуйте на этой странице, а не в этом разделе обсуждения. Спасибо. — RMCD bot 01:59, 9 ноября 2015 (UTC)
Я никогда раньше не слышал об этой консоли, а я одержимый хоббист. Она не относится к числу ровесников основных консолей шестого поколения (dreamcast/PS2/xbox/gamecube), ее следует отнести к разделу «другие консоли».
Причины этого:
* Отсутствие признания. * Отсутствие популярности или широкого распространения на момент выпуска. * Крайне дешевая цена на момент выпуска, гораздо ниже обычной цены на новую консоль. * Отсутствие сторонней поддержки игр. * Весьма невыразительное аппаратное обеспечение, больше подходящее для середины 1990-х, а не начала-середины 2000-х. * Ссылки часто ведут на страницы, ориентированные на продажи, или на сайты в стиле вики, и являются неверными (объем оперативной памяти в 1 КБ невозможен).
Подводя итог, можно сказать, что это не «настоящая» игровая консоль, и внезапное включение ее в Википедию вместе с предложениями корпораций-миллиардеров больше похоже на рекламу производителя (который все еще ее продает). Если никто не возражает, я уберу ее из основной таблицы. Если это ровесник большой четверки, то таковыми являются и дюжина других наполнителей мусорных корзин, таких как Hyperscan или некоторые из многочисленных клонов Wii.
JoshuaPearce (обсуждение) 23:07, 21 ноября 2015 (UTC)
Здравствуйте, уважаемые википедисты!
Я только что добавил архивные ссылки на 2 внешние ссылки на игровые консоли шестого поколения . Пожалуйста, уделите немного времени, чтобы просмотреть мою правку. Если необходимо, добавьте после ссылки, чтобы я не мог ее изменить. Или же вы можете добавить , чтобы я вообще не попадал на страницу. Я внес следующие изменения:{{cbignore}}
{{nobots|deny=InternetArchiveBot}}
Когда вы закончите просматривать мои изменения, пожалуйста, установите отмеченный параметр ниже на значение true или failed, чтобы сообщить об этом другим (документация по адресу ).{{Sourcecheck}}
Это сообщение было опубликовано до февраля 2018 года . После февраля 2018 года разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены" больше не генерируются и не отслеживаются InternetArchiveBot . Никаких специальных действий в отношении этих уведомлений страниц обсуждения не требуется, кроме регулярной проверки с использованием инструкций инструмента архивации ниже. Редакторы имеют право удалять эти разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены", если они хотят очистить страницы обсуждения от загромождения, но перед выполнением массовых систематических удалений ознакомьтесь с RfC . Это сообщение динамически обновляется через шаблон (последнее обновление: 5 июня 2024 г.) .{{source check}}
Привет.— cyberbot II Поговорить с моим владельцем : Онлайн 11:26, 28 февраля 2016 (UTC)
Формат в конце резюме, используемый для аналогичных статей (1-5), представляет собой маркированный список, следующий за утверждением, например:
«Некоторые особенности, которые отличают консоли пятого поколения от консолей четвертого поколения, включают в себя:»
Я не знаю, что поставить в качестве пунктов списка в этой статье или в седьмом поколении и восьмом поколении . Хотя я добавлю немного скрытого текста в каждом. Большое спасибо! Houdinipeter ( обсуждение ) 22:34, 5 октября 2016 (UTC)
Здравствуйте, уважаемые википедисты!
Я только что изменил 6 внешних ссылок на шестом поколении игровых консолей . Пожалуйста, уделите немного времени, чтобы просмотреть мои правки. Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой раздел FaQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:
{{dead link}}
Когда вы закончите просматривать мои изменения, пожалуйста, установите отмеченный параметр ниже на значение true или failed, чтобы сообщить об этом другим (документация по адресу ).{{Sourcecheck}}
Это сообщение было опубликовано до февраля 2018 года . После февраля 2018 года разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены" больше не генерируются и не отслеживаются InternetArchiveBot . Никаких специальных действий в отношении этих уведомлений страниц обсуждения не требуется, кроме регулярной проверки с использованием инструкций инструмента архивации ниже. Редакторы имеют право удалять эти разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены", если они хотят очистить страницы обсуждения от загромождения, но перед выполнением массовых систематических удалений ознакомьтесь с RfC . Это сообщение динамически обновляется через шаблон (последнее обновление: 5 июня 2024 г.) .{{source check}}
Привет.— InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 04:26, 10 ноября 2016 (UTC)
В разделе статьи о Dreamcast говорится, что Sega CD был коммерческим провалом и нанес ущерб репутации Sega. Это неверно по ряду причин:
Я пытался это исправить... начать обсуждение на странице обсуждения, так как Ferret уже трижды возвращался. ~ TheJoebro64 ( обсуждение ) 17:23, 4 апреля 2017 (UTC)
Здравствуйте, уважаемые википедисты!
Я только что изменил 12 внешних ссылок на шестом поколении игровых консолей . Пожалуйста, уделите немного времени, чтобы просмотреть мои правки. Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой раздел FaQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:
{{dead link}}
{{dead link}}
{{dead link}}
Закончив просмотр моих изменений, вы можете следовать инструкциям в шаблоне ниже, чтобы исправить любые проблемы с URL-адресами.
Это сообщение было опубликовано до февраля 2018 года . После февраля 2018 года разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены" больше не генерируются и не отслеживаются InternetArchiveBot . Никаких специальных действий в отношении этих уведомлений страниц обсуждения не требуется, кроме регулярной проверки с использованием инструкций инструмента архивации ниже. Редакторы имеют право удалять эти разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены", если они хотят очистить страницы обсуждения от загромождения, но перед выполнением массовых систематических удалений ознакомьтесь с RfC . Это сообщение динамически обновляется через шаблон (последнее обновление: 5 июня 2024 г.) .{{source check}}
Привет.— InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 16:08, 6 июня 2017 (UTC)
Здравствуйте, уважаемые википедисты!
Я только что изменил 2 внешние ссылки на шестом поколении игровых консолей . Пожалуйста, уделите немного времени, чтобы просмотреть мои правки. Если у вас есть какие-либо вопросы или вы хотите, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой раздел FaQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:
Закончив просмотр моих изменений, вы можете следовать инструкциям в шаблоне ниже, чтобы исправить любые проблемы с URL-адресами.
Это сообщение было опубликовано до февраля 2018 года . После февраля 2018 года разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены" больше не генерируются и не отслеживаются InternetArchiveBot . Никаких специальных действий в отношении этих уведомлений страниц обсуждения не требуется, кроме регулярной проверки с использованием инструкций инструмента архивации ниже. Редакторы имеют право удалять эти разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены", если они хотят очистить страницы обсуждения от загромождения, но перед выполнением массовых систематических удалений ознакомьтесь с RfC . Это сообщение динамически обновляется через шаблон (последнее обновление: 5 июня 2024 г.) .{{source check}}
Привет.— InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 18:10, 4 сентября 2017 (UTC)
Здравствуйте, уважаемые википедисты!
Я только что изменил одну внешнюю ссылку на Sixth generation of video game consoles . Пожалуйста, уделите немного времени, чтобы просмотреть мою правку . Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой раздел FaQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:
Закончив просмотр моих изменений, вы можете следовать инструкциям в шаблоне ниже, чтобы исправить любые проблемы с URL-адресами.
Это сообщение было опубликовано до февраля 2018 года . После февраля 2018 года разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены" больше не генерируются и не отслеживаются InternetArchiveBot . Никаких специальных действий в отношении этих уведомлений страниц обсуждения не требуется, кроме регулярной проверки с использованием инструкций инструмента архивации ниже. Редакторы имеют право удалять эти разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены", если они хотят очистить страницы обсуждения от загромождения, но перед выполнением массовых систематических удалений ознакомьтесь с RfC . Это сообщение динамически обновляется через шаблон (последнее обновление: 5 июня 2024 г.) .{{source check}}
Привет.— InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 01:39, 12 декабря 2017 (UTC)
Я думаю вернуть большую часть сегодняшнего расширения в раздел Dreamcast. Мы должны помнить, что эта статья — краткий обзор консолей, а не основная статья. Объем текста, посвященного Dreamcast, уже превышал объем других, а теперь он довольно длинный. -- ferret ( обсуждение ) 21:50, 23 мая 2018 (UTC)
@ferret по этому поводу;
Я не согласен с вами по поводу сотен слов, которые фактически компенсируют чужие ошибки, например, в цифрах продаж. Производство Dreamcast как «производство консолей» закончилось, как и общая поддержка оборудования (10 лет), в то время как заявленные цифры продаж для консоли (которая больше не существует, я не вижу причин для COI. Я не работал в Sega в 1998, 99 или 2000...
Однако я согласен с источниками - прошу прощения за то, что при их поиске я выбрал самый простой путь.
О, и такие факты, как аппаратные возможности (против программных возможностей: две совершенно разные вещи) не упоминаются, а это очень обоснованное сравнение между всеми консолями. Сайт, на который я ссылался, Segaretro, содержит превосходную информацию по теме, а также документацию, тесты, публично объявленные характеристики и т. д. Название сайта не оправдывает того, насколько надежным может быть источник.
И еще: я согласен с вами, откатился назад после моего довольно большого и неуклюжего дополнения к этой странице относительно всех консолей (а не Dreamcast, как вы упомянули) и это стало своего рода беспорядком... Однако, простой, но нетехнический, а также список технических характеристик, сравненных между конкурентами 6-го поколения, я думаю, был бы желанным дополнением. Обратите внимание, что в каждой правке, которую я сделал, я исправил следующее:
О, и да - среднее количество полигонов Dreamcast было около цифр, которые я указал ранее, превзойдя средний балл PS2 целых 3 года после выпуска PS2 - из-за возможностей АППАРАТНЫХ средств, а не программного обеспечения. Как, например, встроенное сглаживание, d3d bump-mapping, Z-буфер, отложенный рендеринг (опять же, сравнение никого бы не убило.), а также вполне доказуемый факт, что Dolby Surround (повышающие микшируемые стереокодированные саундтреки) существовали в играх, поскольку я полагаю, что логотип Dolby Surround не появился бы в некоторых спортивных играх. Dolby Surround можно повышать с помощью Pro Logic и Pro Logic II, что делает это ничем не отличающимся от возможностей PS2, например, за исключением отсутствия Dolby Digital в катсценах и DVD, конечно.
Но да, работаю в Sega, увлечен игровыми консолями, сейчас я специалист по платформам. Я знаю кое-что, что можно доказать относительно среднего количества полигонов на всех консолях (*ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕР*), и самая мощная консоль этой эпохи — это *не* Xbox, а GameCube из-за ее архитектуры PowerPC, а также возможностей аппаратной разгрузки, очень похожих на Dreamcast, за исключением того, что у Dreamcast был другой (и на самом деле, нет, не COI) более эффективный маршрут транспортировки полигонов, поскольку они передавались напрямую в видеопамять консоли, в отличие от других, которым приходилось хранить полигоны в своей основной памяти. Xbox пострадал от этого, и в расчете на консоль Sega потеряла НАИМЕНЬШУЮ сумму денег (за исключением Sony, конечно) на продаже оборудования среди оставшихся конкурентов.
И да, официально легальные, опубликованные игры (нет, не самодельные - что-то совсем другое), где был разработан Open-Source SDK, и с 2018 года по 2002 год консоль становилась стабильной, и довольно много как инди, так и более серьезных игр было выпущено просто потому, что это разрешено - так гласит лицензия. Так что ОФИЦИАЛЬНАЯ игра DREAMCAST когда-либо выпущенная - это НЕ Karous, не Trigger Heart Elexia, а JoshProds Studios, которые выпустили множество.
Я также думаю, что стоит упомянуть, что у консоли гораздо больше функций, чем указано в таблице ниже. Ну что ж, на этом все на данный момент. Надеюсь, что позже я смогу добавить информацию с лучшими ссылками и более короткими главами информации относительно обсуждаемой темы. Классический вариант — это самое высокое (480p) собственное выходное разрешение для DC, но при этом среднее количество полигонов выше в течение 3 лет — по вашим словам, дольше, чем просуществовал DC. (Помните, что прекращение выпуска и отказ от консоли — это две совершенно разные вещи, и как минимум ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ закрытие рынков регионально-специфическим способом, как в 2001 году для США, в 2002 году для PAL-зон и в 2008 году для Японии. Также, что интересно, несмотря на необходимость отслеживать как состояние модемов, так и использование таких вещей, как DMA, пропуск шага
Надеюсь, вы передумаете!
C you soon. — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен Petter3k ( talk • contribs ) 02:07, 16 сентября 2018 (UTC)
В настоящее время, похоже, нет никаких ссылок на то, что это консоль 6-го поколения, я бы сказал, учитывая, что эта машина определяется своей ориентацией на игровой процесс, основанный на управлении движением, что было характерно для 7-го поколения, что ее лучше было бы разместить там. Кажется, что это было почти как прототип специализированной консоли Wii Sports во многих отношениях. Также это довольно поздно для консоли 6-го поколения, хотя я понимаю, что дата выпуска не является одним из основных вопросов при размещении консолей 2A00:23C5:D42B:9500:ADE8:5CD9:5D97:224F (обсуждение) 13:35, 28 июля 2021 (UTC)
Я проверил источник прекращения выпуска GameCube через Wayback Machine, и, похоже, Nintendo прекратила производство GameCube, а вице-президент NOA по маркетингу Перрин Каплин заявил, что они больше не будут производить GameCube, но у них все еще остались некоторые запасы, которые люди могут купить. Система была прекращена 22 февраля 2007 г. Justthat1guyinwiki ( обсуждение ) 01:39, 20 февраля 2023 (UTC)
Стоит ли упоминать здесь Windows XP? Она вышла во времена 6-го поколения, а на страницах о поколении почти нет упоминаний об играх на ПК. GamerKiller2347 ( обсуждение ) 06:26, 11 апреля 2024 (UTC)
Panasonic Q и PSX не должны быть в разделе «другие консоли», поскольку они играют в те же игры, на тех же носителях, что и их родительские консоли Gamecube и PS2. Есть несколько подобных продуктов, основанных на других консолях, особенно в Японии. Aiwa Mega-CD — пример. 191.177.187.55 (обсуждение) 01:37, 1 мая 2024 (UTC)