Обсуждение:Шестое поколение игровых консолей

Переместить обсуждение в процессе

На Talk:History of video game consoles (third generation) идет обсуждение перемещения , которое влияет на эту страницу. Пожалуйста, участвуйте на этой странице, а не в этом разделе обсуждения. Спасибо. — RMCD bot 01:59, 9 ноября 2015 (UTC) [ ответить ]

Xavix: Удаление из основного раздела

Я никогда раньше не слышал об этой консоли, а я одержимый хоббист. Она не относится к числу ровесников основных консолей шестого поколения (dreamcast/PS2/xbox/gamecube), ее следует отнести к разделу «другие консоли».

Причины этого:

* Отсутствие признания. * Отсутствие популярности или широкого распространения на момент выпуска. * Крайне дешевая цена на момент выпуска, гораздо ниже обычной цены на новую консоль. * Отсутствие сторонней поддержки игр. * Весьма невыразительное аппаратное обеспечение, больше подходящее для середины 1990-х, а не начала-середины 2000-х. * Ссылки часто ведут на страницы, ориентированные на продажи, или на сайты в стиле вики, и являются неверными (объем оперативной памяти в 1 КБ невозможен).

Подводя итог, можно сказать, что это не «настоящая» игровая консоль, и внезапное включение ее в Википедию вместе с предложениями корпораций-миллиардеров больше похоже на рекламу производителя (который все еще ее продает). Если никто не возражает, я уберу ее из основной таблицы. Если это ровесник большой четверки, то таковыми являются и дюжина других наполнителей мусорных корзин, таких как Hyperscan или некоторые из многочисленных клонов Wii.

JoshuaPearce (обсуждение) 23:07, 21 ноября 2015 (UTC) [ ответить ]

Здравствуйте, уважаемые википедисты!

Я только что добавил архивные ссылки на 2 внешние ссылки на игровые консоли шестого поколения . Пожалуйста, уделите немного времени, чтобы просмотреть мою правку. Если необходимо, добавьте после ссылки, чтобы я не мог ее изменить. Или же вы можете добавить , чтобы я вообще не попадал на страницу. Я внес следующие изменения:{{cbignore}}{{nobots|deny=InternetArchiveBot}}

  • Добавлен архив http://web.archive.org/web/20090107170036/http://blogs.mercurynews.com:80/aei/2007/11/npds_october_video-game_sales_data_part_1.html в http://blogs.mercurynews.com/aei/2007/11/npds_october_video-game_sales_data_part_1.html
  • Добавлен архив http://web.archive.org/web/20130523041922/http://1www.joystiq.com/2009/12/31/gamecube-gets-vasectomy-no-longer-reproducing/ в http://1www.joystiq.com/2009/12/31/gamecube-gets-vasectomy-no-longer-reproducing/

Когда вы закончите просматривать мои изменения, пожалуйста, установите отмеченный параметр ниже на значение true или failed, чтобы сообщить об этом другим (документация по адресу ).{{Sourcecheck}}

Это сообщение было опубликовано до февраля 2018 года . После февраля 2018 года разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены" больше не генерируются и не отслеживаются InternetArchiveBot . Никаких специальных действий в отношении этих уведомлений страниц обсуждения не требуется, кроме регулярной проверки с использованием инструкций инструмента архивации ниже. Редакторы имеют право удалять эти разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены", если они хотят очистить страницы обсуждения от загромождения, но перед выполнением массовых систематических удалений ознакомьтесь с RfC . Это сообщение динамически обновляется через шаблон (последнее обновление: 5 июня 2024 г.) .{{source check}}

  • Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно посчитал неработающими, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента.
  • Если вы обнаружили ошибку в архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента.

Привет.— cyberbot II Поговорить с моим владельцем : Онлайн 11:26, 28 февраля 2016 (UTC) [ ответить ]

Соответствие структуре статей других поколений

Формат в конце резюме, используемый для аналогичных статей (1-5), представляет собой маркированный список, следующий за утверждением, например:

«Некоторые особенности, которые отличают консоли пятого поколения от консолей четвертого поколения, включают в себя:»

Я не знаю, что поставить в качестве пунктов списка в этой статье или в седьмом поколении и восьмом поколении . Хотя я добавлю немного скрытого текста в каждом. Большое спасибо! Houdinipeter ( обсуждение ) 22:34, 5 октября 2016 (UTC) [ ответить ]

Здравствуйте, уважаемые википедисты!

Я только что изменил 6 внешних ссылок на шестом поколении игровых консолей . Пожалуйста, уделите немного времени, чтобы просмотреть мои правки. Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой раздел FaQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:

  • Исправлено форматирование/использование для http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1009.pdf
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20130420223100/http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/090819b_e.pdf в http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/090819b_e.pdf
  • Добавлен тег на http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&cId=3178082{{dead link}}
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20100811003526/http://blogs.suntimes.com:80/ebert/2010/07/okay_kids_play_on_my_lawn.html в http://blogs.suntimes.com/ebert/2010/07/okay_kids_play_on_my_lawn.html
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20120204162343/http://uk.games.ign.com/top-100-game-creators/9.html в http://uk.games.ign.com/top-100-game-creators/9.html
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20131103142004/http://uk.top100.ign.com/2006/081-090.html в http://uk.top100.ign.com/2006/081-090.html
  • Исправлено форматирование/использование для http://techland.time.com/2012/11/15/all-time-100-video-games/slide/all/

Когда вы закончите просматривать мои изменения, пожалуйста, установите отмеченный параметр ниже на значение true или failed, чтобы сообщить об этом другим (документация по адресу ).{{Sourcecheck}}

Это сообщение было опубликовано до февраля 2018 года . После февраля 2018 года разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены" больше не генерируются и не отслеживаются InternetArchiveBot . Никаких специальных действий в отношении этих уведомлений страниц обсуждения не требуется, кроме регулярной проверки с использованием инструкций инструмента архивации ниже. Редакторы имеют право удалять эти разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены", если они хотят очистить страницы обсуждения от загромождения, но перед выполнением массовых систематических удалений ознакомьтесь с RfC . Это сообщение динамически обновляется через шаблон (последнее обновление: 5 июня 2024 г.) .{{source check}}

  • Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно посчитал неработающими, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента.
  • Если вы обнаружили ошибку в архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента.

Привет.— InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 04:26, 10 ноября 2016 (UTC) [ ответить ]

прием Mega-CD

В разделе статьи о Dreamcast говорится, что Sega CD был коммерческим провалом и нанес ущерб репутации Sega. Это неверно по ряду причин:

  • В статье Mega-CD говорится, что некоторые увидели в этом лишь начало упадка имени Sega, но это не так.
  • Однако в статье Nomad прямо говорится, что причиной низких продаж стало недоверие к бренду Sega, который на самом деле пострадал из-за 32X и отмены Sonic X-treme .
  • В статье Sega CD нигде не говорится, что система потерпела коммерческий провал; говорится лишь о том, что она плохо поддерживалась Sega.
  • Запись CD в Списке коммерческих неудач в видеоиграх была полностью без источника, поэтому я удалил ее несколько месяцев назад. Естественно, было бы довольно легко найти источники, говорящие о том, что это был финансовый провал.

Я пытался это исправить... начать обсуждение на странице обсуждения, так как Ferret уже трижды возвращался. ~ TheJoebro64 ( обсуждение ) 17:23, 4 апреля 2017 (UTC) [ ответить ]

Теперь я понимаю, что вы пытались сделать это пару месяцев назад. Для этой недавней правки я откатывался только дважды, и только потому, что вы не следовали WP:BRD после первой. Очевидно, что Sega CD не был успешным товаром, продано всего 2 миллиона единиц, с вялым приемом и многочисленными источниками, называющими это началом недоверия и падения. Это именно та цепочка событий, которую это предложение пытается осветить. Помимо этого, мы говорим в контексте ошибок, допущенных Sony на рынке домашних консолей, частью которых является Sega CD, в то время как Nomad был карманным. Вы не можете сказать, что неверно утверждать, что Sega CD «повредил репутации Sega», и в следующем пункте маркированного списка признать, что источники называют это началом проблем с репутацией.
Честно говоря, мы говорим не о том вопросе. Весь этот абзац неправильный и странно сформулирован. Он содержит несколько тегов CN и пытается представить Dreamcast как коммерческий успех, восстановивший доброе имя Sega, хотя на самом деле это был очередной коммерческий провал, который привел к полному уходу компании с рынка оборудования. -- ferret ( talk ) 17:41, 4 апреля 2017 (UTC) [ ответить ]
Хорошо, я помогу найти источник. Я просмотрел его, и похоже, что это может быть простым решением; есть источники в статьях, таких как Sonic Adventure , которые говорят, что Dreamcast восстановил репутацию Sega. ~ TheJoebro64 ( обсуждение ) 17:47, 4 апреля 2017 (UTC) [ ответить ]
Я имею в виду, что-то вроде того. Dreamcast продавалась лучше, чем релизы Sega между ней и Genesis, но она все равно плохо продавалась и просуществовала всего 2-3 года. Я бы сказал, что все четыре нанесли ущерб бренду Sega — после успеха Genesis все четыре (CD, 32X, Saturn и Nomad) были коммерческими неудачами, ни одна из них не взлетела так, как планировала Sega. Я думаю, что Nomad, вероятно, будет наименьшей из них, поскольку это был не столько ее собственный продукт, сколько переработанная версия Genesis на закате ее жизненного цикла. Sega CD, возможно, была только началом упадка , но она все еще определенно была его частью . Sergecross73 msg me 17:52, 4 апреля 2017 (UTC) [ ответить ]

Здравствуйте, уважаемые википедисты!

Я только что изменил 12 внешних ссылок на шестом поколении игровых консолей . Пожалуйста, уделите немного времени, чтобы просмотреть мои правки. Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой раздел FaQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:

  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20110902150814/http://www.scei.co.jp/corporate/release/110214_e.html в http://www.scei.co.jp/corporate/release/110214_e.html
  • Исправлено форматирование/использование для https://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1009.pdf
  • Исправлено форматирование/использование для http://www.allgame.com/platform.php?id=17671
  • Исправлено форматирование/использование для http://www.1up.com/features/9999-dreamcast-memorial
  • Добавлен архив http://www.webcitation.org/60eHjFM3z?url=http://ps2.ign.com/articles/096/096716p1.html в http://ps2.ign.com/articles/096/096716p1.html
  • Добавлен тег на http://www.1up.com/reviews/forza-motorsport{{dead link}}
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20070516074722/http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3165700 в http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3165700
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20110928052422/http://www.brown.edu/Research/dichtung-digital/2007/Ciccoricco/ciccoricco.htm в http://www.brown.edu/Research/dichtung-digital/2007/Ciccoricco/ciccoricco.htm
  • Исправленное форматирование/использование для http://blogs.suntimes.com/ebert/2010/07/okay_kids_play_on_my_lawn.html
  • Добавлен тег на http://www.1up.com/features/top-5-underappreciated-innovators{{dead link}}
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20110102193343/http://www.nowgamer.com/features/1148/interview-with-shenmue-creator-yu-suzuki на http://www.nowgamer.com/features/1148/interview-with-shenmue-creator-yu-suzuki
  • Добавлен архив https://archive.is/20121206045152/http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=3&cId=3182648 в http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=3&cId=3182648
  • Добавлен тег на http://www.1up.com/features/15-games-time?pager.offset=2{{dead link}}
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20100619022832/http://uk.ign.com/decade/best-games-decade.html на http://uk.ign.com/decade/best-games-decade.html
  • Исправлено форматирование/использование для http://techland.time.com/2012/11/15/all-time-100-video-games/slide/all/

Закончив просмотр моих изменений, вы можете следовать инструкциям в шаблоне ниже, чтобы исправить любые проблемы с URL-адресами.

Это сообщение было опубликовано до февраля 2018 года . После февраля 2018 года разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены" больше не генерируются и не отслеживаются InternetArchiveBot . Никаких специальных действий в отношении этих уведомлений страниц обсуждения не требуется, кроме регулярной проверки с использованием инструкций инструмента архивации ниже. Редакторы имеют право удалять эти разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены", если они хотят очистить страницы обсуждения от загромождения, но перед выполнением массовых систематических удалений ознакомьтесь с RfC . Это сообщение динамически обновляется через шаблон (последнее обновление: 5 июня 2024 г.) .{{source check}}

  • Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно посчитал неработающими, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента.
  • Если вы обнаружили ошибку в архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента.

Привет.— InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 16:08, 6 июня 2017 (UTC) [ ответить ]

Здравствуйте, уважаемые википедисты!

Я только что изменил 2 внешние ссылки на шестом поколении игровых консолей . Пожалуйста, уделите немного времени, чтобы просмотреть мои правки. Если у вас есть какие-либо вопросы или вы хотите, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой раздел FaQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:

  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20110703164006/http://scei.co.jp/corporate/release/100118e.html в http://www.scei.co.jp/corporate/release/100118e.html
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20071224141703/http://www.canada.com/topics/technology/games/story.html?id=4133c130-2a45-4763-a273-b63c04c877a9 в http://www.canada.com/topics/technology/games/story.html?id=4133c130-2a45-4763-a273-b63c04c877a9

Закончив просмотр моих изменений, вы можете следовать инструкциям в шаблоне ниже, чтобы исправить любые проблемы с URL-адресами.

Это сообщение было опубликовано до февраля 2018 года . После февраля 2018 года разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены" больше не генерируются и не отслеживаются InternetArchiveBot . Никаких специальных действий в отношении этих уведомлений страниц обсуждения не требуется, кроме регулярной проверки с использованием инструкций инструмента архивации ниже. Редакторы имеют право удалять эти разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены", если они хотят очистить страницы обсуждения от загромождения, но перед выполнением массовых систематических удалений ознакомьтесь с RfC . Это сообщение динамически обновляется через шаблон (последнее обновление: 5 июня 2024 г.) .{{source check}}

  • Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно посчитал неработающими, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента.
  • Если вы обнаружили ошибку в архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента.

Привет.— InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 18:10, 4 сентября 2017 (UTC) [ ответить ]

Здравствуйте, уважаемые википедисты!

Я только что изменил одну внешнюю ссылку на Sixth generation of video game consoles . Пожалуйста, уделите немного времени, чтобы просмотреть мою правку . Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой раздел FaQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:

  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20100217093054/http://uk.xbox.ign.com/articles/609/609884p1.html в http://uk.xbox.ign.com/articles/609/609884p1.html

Закончив просмотр моих изменений, вы можете следовать инструкциям в шаблоне ниже, чтобы исправить любые проблемы с URL-адресами.

Это сообщение было опубликовано до февраля 2018 года . После февраля 2018 года разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены" больше не генерируются и не отслеживаются InternetArchiveBot . Никаких специальных действий в отношении этих уведомлений страниц обсуждения не требуется, кроме регулярной проверки с использованием инструкций инструмента архивации ниже. Редакторы имеют право удалять эти разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены", если они хотят очистить страницы обсуждения от загромождения, но перед выполнением массовых систематических удалений ознакомьтесь с RfC . Это сообщение динамически обновляется через шаблон (последнее обновление: 5 июня 2024 г.) .{{source check}}

  • Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно посчитал неработающими, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента.
  • Если вы обнаружили ошибку в архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента.

Привет.— InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 01:39, 12 декабря 2017 (UTC) [ ответить ]

Расширение Dreamcast

Я думаю вернуть большую часть сегодняшнего расширения в раздел Dreamcast. Мы должны помнить, что эта статья — краткий обзор консолей, а не основная статья. Объем текста, посвященного Dreamcast, уже превышал объем других, а теперь он довольно длинный. -- ferret ( обсуждение ) 21:50, 23 мая 2018 (UTC) [ ответить ]

Теперь я отменил это, поскольку был объявлен конфликт интересов. Сотрудники Sega не должны делать такие большие расширения о продуктах Sega. И снова, эта статья должна освещать Dreamcast в более кратком стиле резюме. Это не Dreamcast . -- ferret ( обсуждение ) 12:40, 27 мая 2018 (UTC) [ ответить ]

@ferret по этому поводу;

Я не согласен с вами по поводу сотен слов, которые фактически компенсируют чужие ошибки, например, в цифрах продаж. Производство Dreamcast как «производство консолей» закончилось, как и общая поддержка оборудования (10 лет), в то время как заявленные цифры продаж для консоли (которая больше не существует, я не вижу причин для COI. Я не работал в Sega в 1998, 99 или 2000...

Однако я согласен с источниками - прошу прощения за то, что при их поиске я выбрал самый простой путь.

О, и такие факты, как аппаратные возможности (против программных возможностей: две совершенно разные вещи) не упоминаются, а это очень обоснованное сравнение между всеми консолями. Сайт, на который я ссылался, Segaretro, содержит превосходную информацию по теме, а также документацию, тесты, публично объявленные характеристики и т. д. Название сайта не оправдывает того, насколько надежным может быть источник.

И еще: я согласен с вами, откатился назад после моего довольно большого и неуклюжего дополнения к этой странице относительно всех консолей (а не Dreamcast, как вы упомянули) и это стало своего рода беспорядком... Однако, простой, но нетехнический, а также список технических характеристик, сравненных между конкурентами 6-го поколения, я думаю, был бы желанным дополнением. Обратите внимание, что в каждой правке, которую я сделал, я исправил следующее:

  • Дата прекращения (нет, ПОДДЕРЖКА и производство консолей на рынке США ПРЕКРАЩЕНЫ - консоли все еще производились, производились - И продавались. КАК новые. Именно здесь в Японии начали появляться новые версии BIOS, исключающие поддержку MIL-CD . Или взгляните на (предположительно) ограниченный тираж 2000 года, ВТОРУЮ печатную версию Dreamcast R7 для розничной продажи. КАК в, ограниченный тираж, основанный на ограниченном тираже, когда они произвели 2000 консолей, просто чтобы занять потребителей. Все это закончилось в 2008 году, и у меня есть цифры продаж за 2009 финансовый год, которые показывают -намного - больше, чем указано здесь, потому что поддержка DC компанией Sega of America (но ТОЛЬКО в плане оборудования! Эта страница не делает различий между продолжением разработки игр и приостановкой производства консолей из-за запасов. Я также хотел бы отметить, что это больше не продукт, который продает Sega, поэтому коммерческий, как в каком-то скрытом плане, здесь недействителен - просто потому что все, что делается сегодня на сцене Dreamcast, делается кем угодно, кроме Sega. Пока что.

О, и да - среднее количество полигонов Dreamcast было около цифр, которые я указал ранее, превзойдя средний балл PS2 целых 3 года после выпуска PS2 - из-за возможностей АППАРАТНЫХ средств, а не программного обеспечения. Как, например, встроенное сглаживание, d3d bump-mapping, Z-буфер, отложенный рендеринг (опять же, сравнение никого бы не убило.), а также вполне доказуемый факт, что Dolby Surround (повышающие микшируемые стереокодированные саундтреки) существовали в играх, поскольку я полагаю, что логотип Dolby Surround не появился бы в некоторых спортивных играх. Dolby Surround можно повышать с помощью Pro Logic и Pro Logic II, что делает это ничем не отличающимся от возможностей PS2, например, за исключением отсутствия Dolby Digital в катсценах и DVD, конечно.

Но да, работаю в Sega, увлечен игровыми консолями, сейчас я специалист по платформам. Я знаю кое-что, что можно доказать относительно среднего количества полигонов на всех консолях (*ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕР*), и самая мощная консоль этой эпохи — это *не* Xbox, а GameCube из-за ее архитектуры PowerPC, а также возможностей аппаратной разгрузки, очень похожих на Dreamcast, за исключением того, что у Dreamcast был другой (и на самом деле, нет, не COI) более эффективный маршрут транспортировки полигонов, поскольку они передавались напрямую в видеопамять консоли, в отличие от других, которым приходилось хранить полигоны в своей основной памяти. Xbox пострадал от этого, и в расчете на консоль Sega потеряла НАИМЕНЬШУЮ сумму денег (за исключением Sony, конечно) на продаже оборудования среди оставшихся конкурентов.

И да, официально легальные, опубликованные игры (нет, не самодельные - что-то совсем другое), где был разработан Open-Source SDK, и с 2018 года по 2002 год консоль становилась стабильной, и довольно много как инди, так и более серьезных игр было выпущено просто потому, что это разрешено - так гласит лицензия. Так что ОФИЦИАЛЬНАЯ игра DREAMCAST когда-либо выпущенная - это НЕ Karous, не Trigger Heart Elexia, а JoshProds Studios, которые выпустили множество.

Я также думаю, что стоит упомянуть, что у консоли гораздо больше функций, чем указано в таблице ниже. Ну что ж, на этом все на данный момент. Надеюсь, что позже я смогу добавить информацию с лучшими ссылками и более короткими главами информации относительно обсуждаемой темы. Классический вариант — это самое высокое (480p) собственное выходное разрешение для DC, но при этом среднее количество полигонов выше в течение 3 лет — по вашим словам, дольше, чем просуществовал DC. (Помните, что прекращение выпуска и отказ от консоли — это две совершенно разные вещи, и как минимум ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ закрытие рынков регионально-специфическим способом, как в 2001 году для США, в 2002 году для PAL-зон и в 2008 году для Японии. Также, что интересно, несмотря на необходимость отслеживать как состояние модемов, так и использование таких вещей, как DMA, пропуск шага


Надеюсь, вы передумаете!

C you soon. — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен Petter3k ( talkcontribs ) 02:07, 16 сентября 2018 (UTC) [ ответить ]

Я согласен с Ферретом и принял бы то же самое решение, если бы он меня не опередил.
  1. Существует проблема WP:UNDUE, которая так сильно расширяет информацию о Dreamcast на этой странице. Вы уделяете слишком много внимания только одной части сферы охвата статей.
  2. Если вы бывший сотрудник Sega, у вас есть WP:COI .
  3. Многие из ваших правок не соответствуют правилам Википедии — ненадежные источники с фан-сайтов, использование Википедии в качестве источника (большое табу, см. WP:USERG ) или информация, не имеющая прямого источника.
Я рекомендую обсуждать потенциальные дополнения на странице обсуждения, прежде чем добавлять их. И разбивать ваши правки на гораздо меньшие дополнения, чтобы людям не приходилось удалять всю вашу работу, чтобы устранить проблемы. Обсуждать отдельные более мелкие части тоже будет проще. Sergecross73 msg me 02:35, 16 сентября 2018 (UTC) [ ответить ]

Xavixport 6-го поколения?

В настоящее время, похоже, нет никаких ссылок на то, что это консоль 6-го поколения, я бы сказал, учитывая, что эта машина определяется своей ориентацией на игровой процесс, основанный на управлении движением, что было характерно для 7-го поколения, что ее лучше было бы разместить там. Кажется, что это было почти как прототип специализированной консоли Wii Sports во многих отношениях. Также это довольно поздно для консоли 6-го поколения, хотя я понимаю, что дата выпуска не является одним из основных вопросов при размещении консолей 2A00:23C5:D42B:9500:ADE8:5CD9:5D97:224F (обсуждение) 13:35, 28 июля 2021 (UTC) [ ответить ]

Кто что теперь? Она не относится ни к одной статье о поколении, так как на самом деле не является признанной домашней игровой консолью. Скорее специализированным фитнес-устройством. «Выпуск в эпоху» на самом деле не означает, что она признана частью определенного поколения консолей, что больше касается рыночной перспективы. -- ferret ( обсуждение ) 15:16, 28 июля 2021 (UTC) [ ответить ]
Вы утверждаете, что его следует удалить со страницы и не добавлять ни к какому поколению? Честно говоря, я не против его удаления, как вы говорите, он не вписывается ни в одно из поколений, и, по моему мнению, в это поколение в последнюю очередь, просто из того, что я видел, Википедия классифицирует практически каждую консоль в поколении, независимо от того, была ли она массовой игровой машиной или нет (например, V.Smile также упоминается в этой статье как консоль 6-го поколения, а это была по сути образовательная игрушка.) 2A00:23C5:D42B:9500:ADE8:5CD9:5D97:224F (обсуждение) 21:06, 28 июля 2021 (UTC) [ ответить ]
Нет, я буквально думал, что ее вообще нет на странице, потому что вы назвали ее Xavixport. Кажется, вместо этого она указана как "Xavix Interactive". Если так, то она подходит сюда, если куда-то еще, но на самом деле ни один источник не называет ее консолью шестого поколения. Она просто была выпущена в этот период времени. -- ferret ( talk ) 21:12, 28 июля 2021 (UTC) [ ответить ]

Прекращение производства GameCube

Я проверил источник прекращения выпуска GameCube через Wayback Machine, и, похоже, Nintendo прекратила производство GameCube, а вице-президент NOA по маркетингу Перрин Каплин заявил, что они больше не будут производить GameCube, но у них все еще остались некоторые запасы, которые люди могут купить. Система была прекращена 22 февраля 2007 г. Justthat1guyinwiki ( обсуждение ) 01:39, 20 февраля 2023 (UTC) [ ответить ]

К сожалению, это не так. Заявления MCV от Каплина были опубликованы 22 февраля 2007 года. Производство закончилось до этого. Он говорил о прошлом, а не делал заявления. Полная цитата находится по адресу https://web.archive.org/web/20070226171853/http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=15301&page=4 (Опубликовано 21 февраля, кстати) -- ferret ( обсуждение ) 01:49, 20 февраля 2023 (UTC) [ ответить ]
так что где-то в конце 2006 или начале 2007 тогда? Justthat1guyinwiki ( обсуждение ) 02:20, 20 февраля 2023 (UTC) [ ответить ]
Да, сейчас это лучшее, что мы знаем. Производство уже остановилось к февралю 2007 года. -- ferret ( talk ) 02:59, 20 февраля 2023 (UTC) [ ответить ]

Windows XP

Стоит ли упоминать здесь Windows XP? Она вышла во времена 6-го поколения, а на страницах о поколении почти нет упоминаний об играх на ПК. GamerKiller2347 ( обсуждение ) 06:26, 11 апреля 2024 (UTC) [ ответить ]

Речь идет о «шестом поколении» игровых консолей — это основная причина, по которой компьютерные игры не упоминаются подробно. — ferret ( обсуждение ) 13:17, 11 апреля 2024 (UTC) [ ответить ]

Panasonic Q и PSX

Panasonic Q и PSX не должны быть в разделе «другие консоли», поскольку они играют в те же игры, на тех же носителях, что и их родительские консоли Gamecube и PS2. Есть несколько подобных продуктов, основанных на других консолях, особенно в Японии. Aiwa Mega-CD — пример. 191.177.187.55 (обсуждение) 01:37, 1 мая 2024 (UTC) [ ответить ]

Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Talk:Sixth_generation_of_video_game_consoles&oldid=1221631155"