Обсуждение:Need for Speed: Мир

Вии?

Была ли эта игра официально анонсирована для платформы Wii, как говорится в статье? Я слежу за новостями Nintendo и не слышал об этом, и после быстрого поиска в Интернете я не могу определить, выйдет ли World Online на Wii. Нам нужно сослаться на эту информацию.-- LostOverThere ( обсуждение ) 08:36, 18 июля 2009 (UTC) [ ответить ]

нет, лол. это только для ПК — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 82.56.104.126 (обсуждение) 19:59, 3 сентября 2009 (UTC)[ отвечать ]

Больше не бесплатно!

Эта игра больше не бесплатная, и вам придется ее купить WikiBahal ( обсуждение ) 15:17, 28 мая 2010 (UTC) [ ответить ]

Похоже, вы один из тех, кто считает, что "Electronic Arts не делает достаточно". Игра бесплатна до 10-го уровня. После этого вы все еще можете в нее играть, но игра не будет развиваться дальше, пока вы не заплатите за стартовый набор. Вы можете играть в игру до Kingdom Come, не платя. Petman1325 ( обсуждение ) 16:35, 1 августа 2010 (UTC) [ ответить ]

Мир теперь free2play , см. статью. Loonybin0 18:15, 22 ноября 2011 (UTC)

Ошибки

Привет, ребята,

Пара вещей о World здесь неверны. Во-первых, в игре нет кооперативной игры на данный момент и не планируется. Во-вторых, игроки не могут играть за полицию в игре. Кроме того, World бесплатная игра. Это нужно удалить. Спасибо. —Предыдущий неподписанный комментарий добавлен NFSKirk ( обсуждениевклад ) 22:34, 9 июля 2010 (UTC) [ ответить ]

Вы не можете сами удалить ошибки? Вы можете свободно редактировать содержимое . Я ничего не знаю об этой игре, поэтому я не собираюсь изменять содержимое статьи.  Davtra  ( talk ) 02:01, 10 июля 2010 (UTC) [ ответить ]

это про гонки, так зачем играть за полицейского? — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 27.248.58.167 (обсуждение) 03:58, 1 сентября 2010 (UTC) [ ответить ]

Макет списка автомобилей

Тот, кто в последний раз редактировал список автомобилей, превратив его из одного столбца в три, проделал довольно хорошую работу, но позвольте мне внести несколько предложений:

1) Вместо того, чтобы отмечать некоторые транспортные средства как «(ранее) доступные только в качестве бесплатного подарка», включите собственную крылатую фразу EA «Пополнение». Возможно, что-то вроде:

^b (ранее) доступно только в качестве бесплатного подарка от «Top-Up» *
^c доступно только в качестве бесплатного подарка от «Top-Up» *
...
^* Когда игрок совершает покупку 17500 или 8000 SpeedBoost.

2) Я думаю, просто в целом немного больше подробностей: машины, которые можно купить только за игровые деньги (IGC), машины с полицейскими версиями без огней, машины из специальных событий, такие как Rose и Beast из Дня святого Валентина, другие машины арт-директора, рекламные/уникальные машины, такие как A1 Clubsport и Team NFS Z4 GT3, классические машины против современных машин, возможно. Это то, над чем я буду работать, когда у меня будет возможность, но буду признателен за помощь. Я хотел бы, чтобы это было удобным справочником для игроков. Спасибо.
Loonybin0 04:09, 21 ноября 2011 (UTC)

Валюты

Я также думаю о разделе, подробно описывающем разницу между внутриигровыми деньгами и ускорением, и как это скоро перейдет на новую универсальную валюту f2p от EA (объявлено на сайте World 14.10.2011).
Loonybin0 18:15, 22 ноября 2011 (UTC)

Последний абзац удален

Там было написано:

EA выпустили патчи для World , не уведомив пользователей о том, что они автоматически загружаются на их системы без авторизации или подтверждения. Последние патчи не оказали никакого влияния на World . EA нужно убрать палец, если они хотят, чтобы World был таким же успешным, как предыдущие Need for Speeds ( Most Wanted и Carbon )

Написано ужасно и совершенно предвзято.

67.189.143.44 ( обсуждение ) 00:40, 26 сентября 2010 (UTC) [ ответить ]

Предупреждение

Следует предупредить, что (по состоянию на январь 2011 года) в этой игре есть очень серьезные ошибки, которые мешают людям в полной мере насладиться ею. К этим ошибкам относятся рассинхронизация машин во время гонок - иногда даже разница в 2-3 секунды. (Некоторые машины стартуют на несколько секунд раньше других, некоторые машины внезапно "прыгают" перед другими во время гонки, иногда вы заканчиваете гонку только для того, чтобы увидеть, как несколько других людей финишируют после вас с лучшим временем, чем вы, и т. д.)

Есть много сообщений о различных сбоях этой игры. Эту игру следует считать бесплатной и сравнивать с бесплатными играми. Она не сделана так же хорошо, как другие новые коммерческие игры.

Я не могу редактировать эту страницу и добавлять ее самостоятельно, поэтому пишу на странице обсуждения.

Ссылки: Форум поддержки Форум отчетов об ошибках

--Lacoblaho (обс.) 15:06, 8 января 2011 (UTC) [ ответить ]

К сожалению, если только это не комментируется надежными источниками, ошибки не являются заметным явлением. Спасибо! Fin © 14:58, 10 января 2011 (UTC) [ ответить ]

тогда хотя бы признайте, что после v5 произошли серьезные изменения, многопользовательский режим сломался, и игра в основном pay2win, процент выпадения слишком низок, крайне маловероятно, что лучшие части будут получены бесплатно... я не прошу критиковать игру, но хотя бы предупредите новых игроков, что они получат, когда попробуют ее. Их форум поддержки не является надежным источником? — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 85.53.166.118 (обсуждение) 14:04, 27 февраля 2011 (UTC) [ ответить ]

Форумы не считаются надежными источниками . Я допускаю, что из личного опыта все, что вы указываете, правда, но факт в том, что эта энциклопедия работает на проверяемости . Без авторитетных источников, делающих аналогичные заявления (извините, но сообщения на форумах не считаются), упоминание не может быть сделано. ⒺⓋⒾⓁⒼⓄⒽⒶⓃ 21:35, 27 февраля 2011 (UTC) [ ответить ]

http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/5321190.page
Если вы действительно хотите написать об ошибках и проблемах, вы можете использовать это как отправную точку, поскольку жалоб на форумах недостаточно. (исходный пост принадлежит разработчику, который утверждает, что в течение нескольких недель в игре наблюдались проблемы, а предыдущие исправления были неэффективны, поэтому в ближайшем будущем может произойти отключение сервера или своего рода откат)

ChappyHappy (обсуждение) 18:40, 5 марта 2011 (UTC) [ ответить ]

Эта игра полна багов и постоянно критикуется на форумах NFSWorld. —Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 67.185.62.92 (обсуждение) 22:44, 26 января 2011 (UTC) [ ответить ]

Скриншот

Могу ли я загрузить замену, так как скриншот на странице ужасно устарел. XXReaperKnightXx (обсуждение) 18:22, 13 декабря 2011 (UTC) [ ответить ]

Можно ли сказать, что в NFSW самые длинные дороги?

Я узнал, что в NFSW самые длинные дороги, благодаря этому сайту, но в Undercover их всего 175 км. Так что NFSW длиннее. Давайте обсудим это, если захотим поместить эту информацию в статью. — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен Джоном Кайзером ( обсуждениевклад ) 12:36, 27 июля 2012 (UTC) [ ответить ]

Исходные коды?

Let4time: здорово, что вы это упомянули, но вы имеете в виду один исходный код ( который был открыт) или несколько ( который был открыт)? Я не знаком с этим, поэтому, пожалуйста, сделайте эту небольшую поправку. Также стоило бы указать, что человек может делать с этим исходным кодом, с точки зрения неспециалиста. Также было бы лучше, если бы ссылка была интегрирована в текст, а не отделена. Спасибо! Fireflood ( обсуждение ) 21:35, 19 декабря 2012 (UTC) [ ответить ]

Игра не является open-source. Компонент, интегрирующий веб-браузер в лаунчер, был открыт, поскольку он изменяет исходники LGPL из проекта WebKit, таким образом наследуя лицензию open-source. Тот же компонент используется в Origin. -- 79.207.182.63 (обсуждение) 14:15, 10 июня 2013 (UTC) [ ответить ]

Список автомобилей

Не удаляйте список автомобилей! 112.209.58.46 ( talk ) 06:25, 7 апреля 2013 (UTC) [ ответить ]

Почему нет? Список является нарушением WP:GAMECRUFT , поскольку списков концептов (в данном случае автомобилей) следует избегать. Zappa O Mati 03:52, 11 апреля 2013 (UTC) [ ответить ]
Опять же, вы прочитали. Я запросил защиту в WP:RPP . Zappa O Mati 02:13, 12 апреля 2013 (UTC) [ ответить ]

НЕ ЗАЩИЩАЙТЕ ЕГО! СОХРАНЯЙТЕ СПИСОК АВТОМОБИЛЕЙ! 112.209.53.148 ( talk ) 02:32, 12 апреля 2013 (UTC) [ ответить ]

Почему вы хотите, чтобы он сохранился? Список нарушает WP:GAMECRUFT . Zappa O Mati 02:39, 12 апреля 2013 (UTC) [ ответить ]

Даже если это игровой хлам, я верну его на место, чтобы любой, кто прочтет, знал полный список автомобилей. 112.209.53.148 ( обсуждение ) 02:43, 12 апреля 2013 (UTC) [ ответить ]

За исключением того, что вы будете заблокированы на 24 часа за войну правок, если вы сделаете это более 3 раз в течение 24 часов. Кроме того, люди могут просто посмотреть это в источниках, таких как этот и этот. Zappa O Mati 02:53, 12 апреля 2013 (UTC) [ ответить ]

Но в источниках есть только оригинальный список автомобилей. 112.209.33.125 (обсуждение) 06:27, 28 апреля 2013 (UTC) [ ответить ]

Тогда можете ли вы предоставить надежный источник для новых автомобилей? Zappa O Mati 22:37, 2 мая 2013 (UTC) [ ответить ]
Я не совсем понимаю логику. Сначала вы говорите, что список не может быть включен из-за WP:GAMECRUFT . Я посмотрел там, и я пока не увидел мотивации для этого правила. Затем вы утверждаете, что нет надежного источника для текущего списка автомобилей, следуя надежному источнику . Почему вы просто не могли сослаться на саму игру? Например
 "Need For Speed ​​World". Номер версии ( показан в лаунчере игры в последний раз, когда я проверял ). Дата версии ( поскольку игра постоянно обновляется, даты доступа, вероятно, будет достаточно ). Electronic Arts Studios & Quicklime Games ( ранее EA Black Box ). Дата доступа.
...используя MLA. -Loonybin0 22:54, 19 мая 2013 (UTC)
Видите ли, IP сказал, что предоставленные мной источники содержат только "оригинальный список автомобилей", который не включает в себя более новые дополнения, поэтому мне нужен надежный источник, чтобы включить более новые транспортные средства. Между тем, причина GAMECRUFT указана под номером 6, поскольку список автомобилей — это просто список транспортных средств, что неуместно. Zappa O Mati 00:55, 8 июня 2013 (UTC) [ ответить ]
Очень хорошо, хотя я думаю, что поскольку это всего лишь ограничение Википедии, кто-то должен добавить ссылку на http://nfsworld.wikia.com/wiki/Cars, где отображается полный список, или это тоже табу? Loonybin0 16:18, 10 декабря 2014 (UTC) — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен Loonybin0 ( обсуждениевклад )

Текущий статус (проблема мошенничества)

Я не очень доволен своей правкой в ​​плане ссылок, но я с трудом могу себе ее представить, не говоря уже о том, чтобы ее найти. Есть ли политика в отношении таких ситуаций? Почти наверняка не будет никаких официальных источников по этому вопросу, но проблема реальна и легко подтверждается "оригинальным исследованием". Bahati ( talk ) 20:47, 10 июня 2013 (UTC) [ ответить ]

Думаю, я могу поискать политику или что-то в этом роде, но есть ли какой-нибудь обзор или что-то из надежного источника ( WP:VG/S ), где об этом немного говорится? Zappa O Mati 14:29, 28 июля 2013 (UTC) [ ответить ]
Насколько мне известно, такого обзора нет. Это название 2010 года, и это должен быть недавний обзор, а рецензенты из крупных, а значит, авторитетных изданий редко упоминают мошенничество. Найти пересечение недавнего, неортодоксального и надежного в этом случае мне кажется невозможным. Bahati ( talk ) 18:23, 15 октября 2013 (UTC) [ ответить ]
Есть видео на YouTube, которые можно использовать в качестве ссылок на определенные типы хаков, например, хак телепорта, который очевиден, если игровая карта включена во время события и запечатлена на видео. Игра сейчас закрыта, так что я не знаю, волнует ли это кого-нибудь еще. Rcgldr ( обсуждение ) 21:03, 5 мая 2018 (UTC) [ ответить ]

Некоторые ссылки в этой статье относятся к онлайн-форумам игры. С этим связаны две проблемы, как в отношении текущей игры, так и игр в целом:

  1. Ненадежный источник. Форумы не предоставляют гарантированно полезные, содержательные комментарии или информацию. Комментарий игрока на игровом форуме не обязательно должен быть основан на фактах и ​​так же релевантен, как случайное электронное письмо или текстовое сообщение. Игрок не обязательно должен обладать необходимым пониманием предмета, чтобы иметь возможность добавить содержательную информацию, а ссылка на комментарий на форуме может с такой же легкостью быть ссылкой на тролля, как и на известного и знающего члена сообщества. Из этого есть небольшое исключение, заключающееся в том, что комментарии на официальном игровом форуме представителя издателя игры можно обоснованно воспринимать как официальное заявление (например, этот пост, который, по-видимому, принадлежит представителю игры.
  2. Ограниченный по времени ресурс. Я был на самом деле удивлен, когда нашел результат по ссылке выше, так как многие форумы закрываются довольно скоро после того, как игра становится офлайн.

Я рекомендую очень тщательно обдумывать ссылки на игровой форум, и если есть более надежный и стабильный источник информации, который следует использовать. В случаях, когда запись на форуме написана «представителем издателя» или, в исключительных случаях, «лидером сообщества», то информация, на которую делается ссылка, должна действительно нести оговорку относительно надежности и долгосрочной полезности источника. Даже в таких обстоятельствах опубликованная статья или пресс-релиз будут представлять собой более надежный и стабильный источник.

Хотя я рекомендовал это, я еще не обновил статью, ожидая комментариев от других по этой теме в рамках этой страницы и жанра. Это также потенциально то, что должно быть где-то в правилах написания Википедии (на самом деле, я вижу, что это уже упоминается в Wikipedia:Определение надежных источников , в разделе "Самостоятельно опубликованные источники (онлайн и на бумаге)", а также в разделе "Самостоятельно опубликованные источники" в Wikipedia:Проверяемость ).

Возможно, жанр видеоигр представляет собой «особый случай», учитывая повсеместность форумов, а может и нет. Я был бы признателен за мысли относительно этой статьи и более широкого жанра, прежде чем я добавлю в свой список желаний «удалить все ссылки на форумы из статей о видеоиграх». Неоднозначность ( обсуждение ) 03:29, 5 февраля 2016 (UTC) [ ответ ]

Почти все объявления EA об игре были ссылками на сообщения, сделанные на forums.ea.com. forum.ea.com оставался доступным до 6 апреля 2016 года, долгое время после закрытия (14 июля 2015 года). Разделы игр для ПК, включая NFS World, были отключены 6 апреля 2016 года. Несколько месяцев спустя весь контент с *.ea.com и *.needforspeed.com был удален из интернета, и ссылки теперь перенаправляют на новый веб-сайт. Ни один из удаленных материалов не был заархивирован, поскольку archive.org недостаточно глубоко проникает во внутренние ссылки веб-сайта, чтобы сохранить эту информацию, поэтому эти ссылки теперь являются «безнадежно потерянными веб-источниками», как отмечено в разделе «мертвые ссылки». Архив для всех этих ссылок ведет только на текстовую версию старой главной страницы EA без графики и работающих ссылок. Rcgldr ( обсуждение ) 21:11, 5 мая 2018 (UTC) [ ответить ]

Здравствуйте, уважаемые википедисты!

Я только что изменил 2 внешние ссылки на Need for Speed: World . Пожалуйста, уделите немного времени, чтобы просмотреть мои правки . Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой раздел FaQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:

  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20100529160349/http://www.impulsedriven.com/nfsworld на http://www.impulsedriven.com/nfsworld
  • Добавлен тег на http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3180659&p=1{{dead link}}
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20150619080103/http://help.ea.com/en/article/support-ending-free-to-play-pc-games/ на http://help.ea.com/en/article/support-ending-free-to-play-pc-games/

Закончив просмотр моих изменений, вы можете следовать инструкциям в шаблоне ниже, чтобы исправить любые проблемы с URL-адресами.

Это сообщение было опубликовано до февраля 2018 года . После февраля 2018 года разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены" больше не генерируются и не отслеживаются InternetArchiveBot . Никаких специальных действий в отношении этих уведомлений страниц обсуждения не требуется, кроме регулярной проверки с использованием инструкций инструмента архивации ниже. Редакторы имеют право удалять эти разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены", если они хотят очистить страницы обсуждения от загромождения, но перед выполнением массовых систематических удалений ознакомьтесь с RfC . Это сообщение динамически обновляется через шаблон (последнее обновление: 5 июня 2024 г.) .{{source check}}

  • Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно посчитал нерабочими, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента.
  • Если вы обнаружили ошибку в архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента.

Привет.— InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 09:06, 15 февраля 2018 (UTC) [ ответить ]

Использовать веб-сайт Wikia в качестве источника описаний игрового контента для видеоигры?

Обычно сайты wikia (созданной пользователями) не считаются надежными источниками, но эта статья Wiki посвящена видеоигре, а созданный пользователями контент сайта Wikia NFS World не основан на мнении, а представляет собой рецензируемый труд, который использовал описания игрового контента в игре и магазине для создания коллекции веб-страниц с идентичными описаниями игрового контента, такого как автомобили, детали, события, ... . По сути, это была групповая работа по созданию подробного руководства по игре на основе описаний игрового контента. Крайне маловероятно, что кто-то будет оспаривать контент на этом веб-сайте:

http://nfsworld.wikia.com/wiki/NFS_World_Info_Wiki

http://nfs.wikia.com/wiki/Need_for_Speed:_World

Вот пример списка «навыков водителя», которые были в оригинальной версии 4.0.

http://nfs.wikia.com/wiki/Need_for_Speed:_World/Driver_Skills

Стандартом было (и остается) то, что описания на сайте Wikia точно соответствовали описаниям в игре. Не имело значения, если описания в игре были неточными, поскольку фактические сравнения автомобилей, навыков, деталей производительности, ..., обрабатывались другими веб-сайтами, такими как nfstimes.com, которые использовали данные о результатах гонок, опубликованные издателем игры, для поддержания базы данных, которая включала рейтинг игроков и автомобилей на основе события.

Сайт Wikia, похоже, последний оставшийся источник с описаниями игрового контента, включая исторический контент (ранние версии игры). Обычно описание игрового контента можно проверить с помощью реального игрового процесса, но NFS World значительно развился со временем и теперь закрыт, и в него больше нельзя играть без модификации, сделанной игроком в последней выпущенной версии игры (я избегаю подробностей об этом, поскольку не знаю политики Wiki или других потенциальных проблем с модификациями, сделанными игроками).

Что касается альтернатив, есть несколько обзоров игр, но они не описывают большую часть игрового контента. Есть несколько видео на YouTube, где игрок проходит через игровое меню, чтобы увидеть все предметы определенного типа, такие как навыки, но в случае с автомобилями, появляются только игровые наличные автомобили. Rcgldr ( обсуждение ) 02:56, 5 мая 2018 (UTC) [ ответить ]

Геймплей - Tri City - это не название объединенных городов NFS World

Я почти уверен, что Tri-City — это не официальное название объединенных городов в NFS World. Существующая карта состоит из двух городов из двух игр, а не из трех. В Рокпорте есть знак, указывающий, что Rockport Turnpike ведет в «Tri-Cities», что является отсылкой к NFS Undercover. Первоначальный план состоял в том, чтобы использовать конец Turnpike (зону пункта взимания платы) как телепорт для перехода между выходной картой и преобразованной картой Undercover, поскольку существующая карта достигла пределов диапазона значений, используемых в системе координат для определения местоположения улиц и объектов, поэтому карта Undercover должна была быть отдельной картой. Текстуры Undercover были совместимы с текстурами World, поэтому существующие инструменты преобразования работали бы для Undercover. Текстуры Underground 2 имели более низкое разрешение, поэтому для преобразования потребовалось бы гораздо больше работы, и это не было включено в ранние планы. Rcgldr ( обсуждение ) 22:47, 4 мая 2018 (UTC) [ ответ ]

Я удалил ссылку на Tri City, поскольку это ссылка на Undercover, а не на World. Были ранние планы использовать создание второй карты для World на основе Undercover, используя конец Rockport Turnpike как средство для «телепортации» между двумя картами, но это так и не было сделано. Вторая карта была бы необходима, поскольку существующая карта достигла пределов своей системы координат, и для огромной карты Undercover не осталось места. Была неиспользованная часть карты World, к северу от Фортуны и к западу от Сильвертона, которую собирались использовать для каньонов, но этот проект был заброшен. Разработчики оставили знаки «Tri-Cities» на переходных дорогах, которые соединяют Hwy 201 с Rockport Turnpike, что создало некоторую путаницу, поскольку платная дорога заканчивается только у некоторых пунктов взимания платы. Rcgldr ( обсуждение ) 10:45, 16 июля 2018 (UTC) [ ответить ]
Я удаляю ссылку на то, что центр Рокпорта основан на Нью-Йорке, поскольку все территории в Рокпорте и Палмонте смоделированы по образцу городов США, и либо все, либо ни одна из них не должна быть указана. На YouTube есть серия видеороликов о местах в Карбоне с комментариями Нила Эскури: Кемптон - Лонг-Бич, Центр города - Сан-Диего, Лос-Анджелес, Сан-Франциско, Фортуна - западная часть Лос-Анджелеса, Сильвертон - Лас-Вегас, Сан-Хуан - Санта-Фе, Таос (Нью-Мексико). Обратите внимание, что Сан-Хуан не был добавлен в Мир. Рокпорт основан на городах восточного побережья США. На карте Мира Рокпорт находится на востоке, а Палмонт на западе, окруженный водой (и далекими островами), так что береговые линии смотрят в правильном направлении. Rcgldr ( обсуждение ) 10:45, 16 июля 2018 (UTC) [ ответить ]

Все ссылки *.needforspeed.com и *.ea.com являются «безнадежно утерянными источниками, доступными только через Интернет». Теперь эти ссылки перенаправляют на текущий веб-сайт EA, а оригинальный контент исчез. Эти неработающие ссылки использовались для обозначения дат и вех, которые были в форме объявлений, некоторые из которых были сделаны на главном веб-сайте EA, но большинство из них были сделаны в виде сообщений на forums.ea.com. Ни одно из этих объявлений не было зафиксировано archive.org, поскольку archive.org не архивирует достаточно глубоко в веб-сайте, чтобы захватить такие вещи, как сообщения на сайте форума. Был еще один сайт форума, world-garage.com, который поддерживал копию всех объявлений, но он тоже исчез, и archive.org не зафиксировал ни одного из скопированных объявлений. Некоторые даты и вехи, такие как даты первоначального выпуска, доступны на некоторых игровых веб-сайтах. Я могу найти копии объявлений на других веб-сайтах, но большинство из них будут форумами (проблема с надежным источником?). Я рекомендую оставить содержимое, связанное с датами, в статье Wiki как есть. Он совпадает с файлом истории, который я создал и разместил на нескольких форумах, и, возможно, есть и другие, которые сделали то же самое, хотя я не знаю, кто они и как с ними связаться. Rcgldr ( обсуждение ) 03:14, 5 мая 2018 (UTC) [ ответ ]

История

Ссылка на историческую ветку, которую я разместил на форуме. Она слишком подробна для статьи, и, поскольку это форум, она не является «надежным источником», но я размещаю ссылку здесь для тех, кому интересно.

http://isrc2.proboards.com/thread/1991/history-nfs-world

Rcgldr ( обсуждение ) 03:21, 5 мая 2018 (UTC) [ ответить ]

Закрытие - после закрытия сторонний сервер (soapbox racer)

Я не знаю, какова политика Wiki в отношении сторонних модификаций видеоигр. В этом случае, когда было объявлено, что NFS World будет закрыт, третьи стороны создали однопользовательские (только офлайн) приложения (называемые «лаунчерами»), которые эмулировали онлайн-сервер, перехватывая то, что должно было быть коммуникациями NFS World с реальным сервером, позволяя играть в NFS World как в однопользовательскую игру и не нуждаясь в реальном сервере, который был закрыт 14 июля 2015 года. Ранние версии этих «офлайн-серверов» работали до закрытия. Позже были предприняты попытки создать настоящие онлайн-серверы, которые эмулировали достаточно реального сервера, чтобы обеспечить многопользовательскую игру, которая продолжается/продолжалась. Rcgldr ( обсуждение ) 07:55, 3 августа 2019 (UTC) [ ответ ]

Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Talk:Need_for_Speed:_World&oldid=1198905849"