Text and/or other creative content from this version of Game studies was copied or moved into Game design with this edit. The former page's history now serves to provide attribution for that content in the latter page, and it must not be deleted as long as the latter page exists. |
Эта статья является или была предметом задания курса, поддерживаемого Wiki Education Foundation. Более подробная информация доступна на странице курса . Редактор(ы) студентов: The FVP . Рецензенты: Habidahabida , Goldbond Goblin .
Вышеприведенное недатированное сообщение заменено из задания Template:Dashboard.wikiedu.org от PrimeBOT ( обсуждение ) 21:34, 17 января 2022 (UTC)
Эта статья была предметом задания курса, спонсируемого Wiki Education Foundation, с 14 августа 2019 года по 7 декабря 2019 года . Более подробная информация доступна на странице курса . Редактор(ы)-студенты: Bridgette96 . Рецензенты: Jameiladudley , Vada.amerson , MGray1196 .
Вышеприведенное недатированное сообщение заменено из задания Template:Dashboard.wikiedu.org от PrimeBOT ( обсуждение ) 21:34, 17 января 2022 (UTC)
Эта статья является или была предметом задания курса, поддерживаемого Wiki Education Foundation. Более подробная информация доступна на странице курса . Редактор(ы) студентов: Jessalynn91 , Scottybbreeze . Рецензенты: Sheldond51 .
Вышеприведенное недатированное сообщение заменено из задания Template:Dashboard.wikiedu.org от PrimeBOT ( обсуждение ) 22:01, 16 января 2022 (UTC)
Людология — это гораздо больше, чем «исследования видеоигр». Видеоигры — это подвид игр, да, и достойны изучения сами по себе. Но суть людологии НЕ в видео как средстве; она касается взаимодействия человека, культуры и системы в искусственном контексте игры. Ludocrat 07:17, 1 марта 2005 (UTC)
Так какой же термин описывает науку, изучающую *все* игры, а не только видео/компьютерные? --213.227.93.57 16:20, 1 дек. 2004 (UTC)
Я подумал, что стоит отметить, что текст на этой странице идентичен тексту на другой странице: http://encyclopedia.thefreedictionary.com/Ludology
Не знаю, кто кого копирует, но это, кажется, стоит упомянуть. -- Omeomi 02:22, 22 декабря 2004 (UTC)
Я запутался... в этой записи утверждается, что Аарсет — людолог, тогда как в других источниках (сейчас не могу их назвать) я читал, что он в первую очередь нарратолог... Я читал Cybertext и, кажется, припоминаю, что он любил утверждать, что даже когда традиционное повествование не является явным, игровой процесс позволяет пользователю выстраивать собственное повествование об игре, что, похоже, больше относит его к лагерю нарратологов... может ли кто-нибудь прокомментировать или прояснить это? Спасибо. --Аноним 11 августа 2005 г.
Погодите-ка — разве «людология» не определяется как изучение игр, подразумевая все игры? Определение в викисловаре wiktionary:ludology, похоже, так считает. Если это так, не будет ли немного ошибочным утверждение, что людология — это синоним «исследований видеоигр»? Эта статья должна быть в разделе «исследования видеоигр» или «теория видеоигр» или где-то еще, и, конечно, ссылаться на (и, возможно, кратко затрагивать) людологию, даже если людология — небольшая область. Neonumbers 14:01, 6 апреля 2006 (UTC)
Это немного щекотливый вопрос. В принципе, людология может использоваться для описания игровых исследований... за исключением того, что есть также определенная теоретическая ориентация, которая идентифицируется как людология, и поэтому называть игровые исследования в целом людологией — это POV. Соответственно, я перенес это в Game studies . Фил Сэндифер 00:51, 31 июля 2006 (UTC)
В статье, похоже, голопалуба используется как пример нарративизма. Это кажется нелепым, конечно, это гораздо лучший пример симуляции. «Веселье» игры исходит от симуляции полной, кажущейся реальной среды, в которой участник («игрок») может действовать по своему усмотрению. Вспомните Grand Theft Auto, The Sims и т. д. Может, я что-то не так понял? Может, кто-нибудь прояснит?--SilverMt 12:29, 3 июля 2006 (UTC)
Я думаю, что проблема усложняется тем фактом, что видеоигры — это не просто подмножество игр; это скорее кластер артефактов, циркулирующих на пересечении цифровых медиа/культуры программного обеспечения, культуры экранных медиа и игр в традиционном смысле. Многие видеоигры на самом деле не являются играми вообще (например, Elektroplankton) или находятся в лучшем случае в серой зоне (например, The Sims), но определенно вписываются в категорию «исследований видеоигр».
В то же время я признаю необходимость изучать игры как таковые как автономную область исследования. Мое предложение: людология должна ориентироваться на "игровые исследования", а "видеоигровые исследования" должны рассматриваться как отдельная область. Whuber ( talk ) 19:28, 5 февраля 2009 (UTC)
Я немного работаю в этой области (хотя больше с точки зрения CS/AI) и с несколькими известными людьми в ней, поэтому несколько комментариев, основанных на моих знаниях. «Исследования игр» более или менее становятся неохотно принятым названием для этой области, если люди вообще удосуживаются назвать ее. «Людология» сейчас имеет слишком много багажа, поэтому люди обычно избегают его, если только не говорят конкретно о подходе Фраски, и даже близкие соратники Фраски (например, Ян Богост ) на самом деле не часто используют этот термин. Два основных журнала в этой области — « Исследования игр» и «Игры и культура» (последний ловко избегает придумывания названия для области, используя просто описательную фразу).
Статья в любом случае, вероятно, должна меньше фокусироваться на этих основополагающих дебатах или отделить дебаты людологии против нарратологии в отдельную статью и расширить освещение того, что люди на самом деле делают в этой области. Некоторые вещи, которые стоит осветить, с акцентом на областях, с которыми я знаком (в основном несколько ориентированных на практику), включают:
-- Delirium 03:08, 12 октября 2007 (UTC)
Я думаю, что нужно поработать над цитированием. У нас два разных стиля, и я не верю, что это когда-либо было хорошо, и, похоже, нет ни одного раздела, к которому бы относились ссылки в скобках. Было бы здорово получить некоторые комментарии, но если не будет возражений, то вскоре я все сделаю и преобразую все, что смогу, в сноски. -- The Fwanksta ( обсуждение ) 21:48, 10 февраля 2009 (UTC)
В данном случае (Aarseth, 2001) отсутствует запись в списке литературы 130.89.155.116 (обсуждение) 13:42, 12 января 2010 (UTC)
Я был бы очень признателен, если бы (Aarseth, 2001; Eskelinen, 2001; Eskelinen, 2004) цитатам были бы даны правильные URL-адреса. Я провел поиск в Google Scientist для некоторых из них и нашел несколько работ, но они могут не быть фактическим источником, который предполагался. 128.206.28.105 (обсуждение) 19:44, 17 июня 2014 (UTC)Джо Хилгард
Я только что заскочил сюда после того, как попытался отредактировать биографию академика-игроведа. Википедия — это полный бардак в плане ссылок на этих людей. Хорошие публикации по играм и компьютерным наукам — это материалы конференций, поэтому жаловаться на слишком большое количество URL-адресов в качестве ссылок раздражает. Эта статья могла бы использовать больше контента, но от людей, которые разбираются в теме. Как заметил один редактор, им, возможно, стоит ограничиться редактированием спортивных статей. — Предыдущий неподписанный комментарий, добавленный 192.12.13.10 (обсуждение) 15:39, 3 июля 2014 (UTC)
Хотя написано хорошо, это действительно не в энциклопедическом формате... "Введение" содержит историю, характеристики, теории... Эта страница просто читается как эссе. см. Television Studies для лучшего способа организации информации. Вам не обязательно читать всю страницу, чтобы понять эту тему. Jhonka 00:04, 5 декабря 2009 (UTC)
Я поднял эту тему со среднего до высокого уровня, потому что эта статья настолько важна для портала "игры и спорт", что нужно больше внимания уделить тому факту, что ее нужно подчистить. Это эквивалентно тому, если бы на портале Psychology была плохо написанная статья о психологии. Darqcyde ( обсуждение ) 16:35, 7 октября 2010 (UTC)
Эта статья структурирована близко к вводным главам диссертации Хосе П. Загала «Лудолитерати». Наиболее подозрительным является то, как она обсуждает много- и междисциплинарную природу игровых исследований. Язык на протяжении всей статьи также стилистически схож. Люди уже упоминали странные цитаты в скобках, и хотя они следуют широко распространенному стилю (я думаю, APA?), тот факт, что стиль цитирования такой же, как и в цитатах, которые появляются в диссертации Загала, вызывает опасения. Разве эта статья не должна ссылаться на диссертацию как на свой источник? Rumirumirumirumi (обсуждение) 17:39, 28 декабря 2011 (UTC)
Фестл, Рут, Майкл Шарков и Торстен Квандт. «Проблемное использование компьютерных игр среди подростков, молодых и пожилых людей». Addiction 108.3 (2012): 592-99. Web.
В этой статье они обсуждают, как только 0,2% участников соответствовали всем критериям шкалы GAS (Краткая шкала игровой зависимости), в то время как 3,7% участников считались проблемными, то есть они соответствовали половине требований. 7,6% подростков считались проблемными. Они пришли к выводу, что игровая зависимость не является широко распространенным явлением, но связана с проблемными аспектами личной или общественной жизни человека.
Вигман, Оэне и Эмиль Г. М. Ши. «Игра в видеоигры и ее связь с агрессивным и просоциальным поведением». Британский журнал социальной психологии 37.3 (1998): 367-78. Веб.
Это исследование показало, что не было никакой связи между видеоиграми и агрессивным поведением, однако была значительная связь между видеоиграми и менее просоциальным поведением. Была также связь между предпочтением жестоких видеоигр и агрессивным и менее просоциальным поведением, дальнейший анализ показал, что дети, которые предпочитали жестокие видеоигры, как правило, имели более низкий интеллект.
Шоу, Адриенна. «Переосмысление игровых исследований: подход к изучению видеоигр и идентификации на основе практических примеров». Критические исследования в области медиакоммуникаций 30.5 (2013): 347-61. Веб.
В этой статье показано, что область игровых исследований, или людология, постоянно меняется. Это новая область, которая постоянно меняется, обновляется и пересматривается. В этой статье они обсуждают новые методы, которые они разрабатывают для идентификации геймеров, и что значит быть геймером, и как это вписывается в повседневную жизнь человека.
Stein, A., K. Mitgutsch и M. Consalvo. «Кто такие спортивные геймеры? Крупномасштабное исследование игроков в спортивные видеоигры». Convergence: Международный журнал исследований новых медиатехнологий 19.3 (2012): 345-63. Web.
В этой статье говорится о спортивных геймерах и исследованиях, которые проводятся на них, чтобы узнать больше информации о том, как/когда они играют, и, возможно, лучше нацелить рекламу на них. Это дает лучшее представление о другой форме исследований игр, капиталистической стороне, помимо эффектов, которые игры могут оказывать на человека.
Соудерс, ДЖ., В. Р. Бут, Н. Чарнесс и Дж. Х. Моксли. «Предпочтения пожилых людей в видеоиграх на практике: исследование эффектов конкуренции или сотрудничества». Игры и культура 11.1-2 (2015): 170-200. Веб.
В этой статье они изучают взрослых, чтобы выяснить, каковы их предпочтения в играх. Они дали им два разных типа игр: игру, в которую вы играете в одиночку, и игру, в которую вы играете вместе, а также поместили их в две разные ситуации: они были либо сами по себе, либо с кем-то еще. Исследование пришло к выводу, что многопользовательский игровой процесс связан с большим удовольствием у взрослых геймеров. Jacobhutchinson95 ( talk ) 04:06, 26 февраля 2016 (UTC)
Игровые исследования, также известные как луология или игровая теория, являются изучением игр или процесса игры в них, чаще всего видеоигр. Игровые исследования являются дисциплиной культурологии, которая имеет дело со всеми типами игр на протяжении всей истории. Эта область исследований использует тактику как минимум антропологии, социологии и психологии при изучении аспектов дизайна игры, игроков в игре и, наконец, роли, которую игра играет в ее обществе или культуре. Игровые исследования часто можно путать с изучением видеоигр, но это только одна область фокусировки игровых исследований, на самом деле она включает в себя все типы игр, включая спорт, настольные игры и т. д. До создания видеоигр игровые исследования часто включали только антропологическую работу, изучая игры прошлых обществ. Однако, как только видеоигры были введены и стали мейнстримом, игровые исследования были обновлены для проведения социологических и психологических наблюдений, чтобы наблюдать за влиянием игр на человека, его или ее взаимодействием с обществом и тем, как они могут повлиять на мир вокруг нас. Существует три основных подхода к изучению игр: подход социальных наук, гуманитарный подход и подход промышленности и инженерии. Подход социальных наук задается вопросом, как игры влияют на людей, и использует такие инструменты, как опросы и контролируемые эксперименты на коленях. Подход гуманитарных наук задается вопросом, какие значения выражаются через игры, и использует такие инструменты, как этнография, этнография и наблюдение за пациентами. Подход промышленности и инженерии применяется в основном к видеоиграм и в меньшей степени к играм в целом, и изучает такие вещи, как компьютерная графика, искусственный интеллект и сетевое взаимодействие. — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен Jacobhutchinson95 ( обсуждение • вклад ) 03:30, 1 марта 2016 (UTC)
Мне очень понравилась информация, представленная в вашем вводном абзаце, я почувствовал, что хорошо прочувствовал основную тему статьи, и мне понравилось, как вы затронули несколько подходов и историю игровых исследований. При просмотре и редактировании вашего окончательного черновика я бы обязательно указал ваши источники, особенно в вводном разделе. Кажется, вы хорошо справляетесь с этим в правках, которые вы размещаете в тексте статьи, но вводной абзац также важен. Я согласен с вашим решением перенести тему агрессии, связанной с видеоиграми, в часть статьи, посвященную социальным наукам, и считаю, что информация, добавленная в этом разделе, была хорошо исследована и является отличным дополнением. Я бы предложил для общих правок статьи пересмотреть структуру предложений и профессионализм, с которым представлена информация. Я думаю, что для вашего окончательного редактирования было бы полезно внести небольшие правки по всему тексту статьи, сосредоточившись на грамматике и структуре предложений, чтобы сделать более связную часть, которая больше похожа на энциклопедию, а не на самоуверенное эссе. В целом, отличная работа с вашими правками и добавлением информации. Ваше исследование действительно вдохновило меня глубже изучить другие темы моей статьи! Haberme3 ( обсуждение ) 02:25, 5 апреля 2016 (UTC)
Статья дает хороший обзор людологии. Одним из небольших улучшений, которые я бы сделал, было бы исправление некоторых грамматических ошибок в статье. Это сделало бы статью более плавной и немного более понятной.
Одна из возможных идей, которая у меня возникла для улучшения этой области видеоигр, — это рассмотреть идею «зловещей долины». Я узнал об этом на классном обсуждении в прошлом году. Это идея о том, что, возможно, влияние видеоигр может быть иным в более позднее время. В общем, идея заключается в том, что более реалистичная видеоигра или компьютерная графика могут усилить чувства беспокойства или агрессии у зрителей. На первый взгляд, графика сегодня выглядит гораздо более влиятельной, чем в оригинальной видеоигре Doom 1993 года. Я посмотрел страницу википедии об исследованиях игр, и там действительно обсуждалось, как лучшая графика может повлиять на эффекты видеоигр. Я думаю, что, возможно, более глубокое изучение идеи «зловещей долины» может помочь вам, возможно, расширить эту часть статьи, хотя я также обнаружил, что гипотеза о зловещей долине имеет свою собственную статью в Википедии.
Будут ли применимы правовые позиции по распространению видеоигр в соответствии с возрастными рейтингами к вашему обсуждению насилия в видеоиграх? Я не уверен в текущих правовых позициях; однако, это может выходить за рамки статьи «исследования игр». Jernig13 ( talk ) 03:59, 5 апреля 2016 (UTC)
Утверждение «Экономисты заметили, что во время рецессии отсутствие минимальной заработной платы заставляет рынок труда быстро восстанавливаться, и внезапно экономика возвращается к росту» не подтверждается цитируемыми источниками. Похоже, оно взято из краткого заявления в Washington Post: «Рынки труда быстро восстанавливаются после рецессии, потому что нет минимальной заработной платы» [1] . Но в нем не упоминается, какой экономист это наблюдал, или даже то, что это наблюдалось в самой EVE online. Они заявляют об этом почти так, как будто это очевидная истина, а не новое открытие. В нем не цитируются никакие научные статьи или исследования этой причинно-следственной связи. Поиск этого предложения в Google приводит меня только к статьям, которые показывают доказательства отсутствия влияния минимальной заработной платы на рынки труда [2] [3] , что заставляет меня полагать, что это утверждение ложно или, в лучшем случае, вводит в заблуждение. Даже если установлена корреляция, утверждение о том, что рынки труда восстанавливаются *из-за* отсутствия минимальной заработной платы, потребует серьезных доказательств. В виртуальной реальности, где голод, болезни и бездомность не являются критическими проблемами, причиной быстрого отскока может быть отсутствие опасности, а не отсутствие страховочной сети. Более того, в энциклопедии неуместно подразумевать, что это имеет более серьезные последствия в реальном мире без каких-либо серьезных доказательств. 76.10.180.79 (обсуждение) 03:07, 1 мая 2016 (UTC)
Второе предложение под https://en.wikipedia.org/wiki/Game_studies#Virtual_economies_in_gaming просто неполное. Я предполагаю, что оно должно было сказать что-то вроде "[...], и таким образом реальные проблемы в экономике, [blabla], могут быть тщательно обнаружены и отслежены в реальном времени ". — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 80.108.111.232 (обсуждение) 12:04, 12 августа 2016 (UTC)
Этот вопрос поднимался по крайней мере с 2011 года (или ранее в 2009 году), и пришло время расследовать потенциальные нарушения авторских прав. Исходный язык был вставлен еще в 2007 году в серии правок, таких как эта , эта и эта . Они слово в слово идентичны разделам из Ludoliteracy Хосе П. Загала (опубликованной в 2010 году). На первый взгляд это может показаться, что Загал копирует Википедию, но работа Загала на самом деле предоставляет источники в концевых сносках в дополнение к цитатам в скобках, тогда как эта статья в Википедии включает только сокращенные скобки и нигде не указывает полный источник. Таким образом, весьма вероятно, что работа Загала была оригинальной, и что текст в этой статье скопировал ее. Написание Загала восходит к 2000 году (см. статьи), поэтому возможно, что язык из его книги 2010 года возник в более ранних статьях, которые он опубликовал. Также смутно возможно, что и Википедия , и Zagal копируют из более ранней работы (или работ). В любом случае, на данный момент я пометил наиболее очевидные дублированные разделы, которые совпадают слово в слово с Ludoliteracy Zagal . В статье могут быть и другие copyvios. Я постараюсь сам изучить это глубже, если найду свободное время... - Thibbs ( talk ) 16:34, 7 августа 2017 (UTC)
Я начал это изучать. Я выбрал фразу "Стюарт Кулин написал полный каталог игровых принадлежностей и игр индейских племен к северу от Мексики (Кулин, 1907)", добавленную как часть большой правки в 21:42 19 ноября 2007 года . Вся эта правка в целом идентична источнику Zagal, который содержит эту точную фразу. Чтобы Zagal скопировал ее у нас, ему пришлось бы сделать это в трехминутном окне до того, как "(Кулин 1907)" было заменено ссылкой в стиле Википедии в 21.45 того же дня. Это настолько маловероятно, что мы можем это исключить и должны предположить, что наш текст был взят откуда-то еще, даже если точный механизм, с помощью которого это произошло, не совсем ясен (все объяснения, предоставленные Тиббсом , разумны). Весь (предположительно) оскорбительный текст должен быть полностью удален, включая любые части, которые были частично переписаны. Возвращение к ранней версии 2007 года не кажется хорошим вариантом; лучшим решением, вероятно, будет полное переписывание с нуля. Есть добровольцы? Justlettersandnumbers ( talk ) 12:26, 3 сентября 2017 (UTC)
Привет всем! Извините, что пропустил все эти обсуждения и беседы. Отвечая на вопрос, да, я (Таджоман) — Хосе Загал. Когда я начал добавлять материалы на эту страницу, там было не так много материала, и я работал над диссертацией, поэтому, как только вступительный материал к моей диссертации был готов, я просто скопировал его в WP. Я видел, как он был опубликован в виде книги (Ludoliteracy), которая также выпущена по лицензии Creative Commons. Так что нет никаких проблем с использованием текста из книги на странице WP. Хотя к настоящему времени он, возможно, уже весь исчез? Я не проверял... Таджоман ( обсуждение ) 19:06, 1 марта 2018 (UTC)
Здравствуйте, уважаемые википедисты!
Я только что изменил одну внешнюю ссылку на Game studies . Пожалуйста, уделите немного времени, чтобы просмотреть мою правку . Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой раздел FaQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:
Закончив просмотр моих изменений, вы можете следовать инструкциям в шаблоне ниже, чтобы исправить любые проблемы с URL-адресами.
Это сообщение было опубликовано до февраля 2018 года . После февраля 2018 года разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены" больше не генерируются и не отслеживаются InternetArchiveBot . Никаких специальных действий в отношении этих уведомлений страниц обсуждения не требуется, кроме регулярной проверки с использованием инструкций инструмента архивации ниже. Редакторы имеют право удалять эти разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены", если они хотят очистить страницы обсуждения от загромождения, но перед выполнением массовых систематических удалений ознакомьтесь с RfC . Это сообщение динамически обновляется через шаблон (последнее обновление: 5 июня 2024 г.) .{{source check}}
Привет.— InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 21:02, 10 декабря 2017 (UTC)