Обсуждение:Исследования игр



Задание на курс, спонсируемое Wiki Education Foundation

Эта статья является или была предметом задания курса, поддерживаемого Wiki Education Foundation. Более подробная информация доступна на странице курса . Редактор(ы) студентов: The FVP . Рецензенты: Habidahabida , Goldbond Goblin .

Вышеприведенное недатированное сообщение заменено из задания Template:Dashboard.wikiedu.org от PrimeBOT ( обсуждение ) 21:34, 17 января 2022 (UTC) [ ответить ]

Задание на курс, спонсируемое Wiki Education Foundation

Эта статья была предметом задания курса, спонсируемого Wiki Education Foundation, с 14 августа 2019 года по 7 декабря 2019 года . Более подробная информация доступна на странице курса . Редактор(ы)-студенты: Bridgette96 . Рецензенты: Jameiladudley , Vada.amerson , MGray1196 .

Вышеприведенное недатированное сообщение заменено из задания Template:Dashboard.wikiedu.org от PrimeBOT ( обсуждение ) 21:34, 17 января 2022 (UTC) [ ответить ]

Задание на курс, спонсируемое Wiki Education Foundation

Эта статья является или была предметом задания курса, поддерживаемого Wiki Education Foundation. Более подробная информация доступна на странице курса . Редактор(ы) студентов: Jessalynn91 , Scottybbreeze . Рецензенты: Sheldond51 .

Вышеприведенное недатированное сообщение заменено из задания Template:Dashboard.wikiedu.org от PrimeBOT ( обсуждение ) 22:01, 16 января 2022 (UTC) [ ответить ]

Раздел без названия

Людология — это гораздо больше, чем «исследования видеоигр». Видеоигры — это подвид игр, да, и достойны изучения сами по себе. Но суть людологии НЕ в видео как средстве; она касается взаимодействия человека, культуры и системы в искусственном контексте игры. Ludocrat 07:17, 1 марта 2005 (UTC)

Согласен. Эту статью следует отнести к разделу «людология» или (предпочтительнее, поскольку термин «людология» слишком распространен, к огорчению Фраски) «игровые исследования».
Весь спор "людология против нарратологии" едва ли существует за пределами нескольких академических статей. Перемещаем страницу в раздел "Лудология". - Tzaquiel 07:02, 31 марта 2006 (UTC) [ ответить ]

Так какой же термин описывает науку, изучающую *все* игры, а не только видео/компьютерные? --213.227.93.57 16:20, 1 дек. 2004 (UTC)


Я подумал, что стоит отметить, что текст на этой странице идентичен тексту на другой странице: http://encyclopedia.thefreedictionary.com/Ludology

Не знаю, кто кого копирует, но это, кажется, стоит упомянуть. -- Omeomi 02:22, 22 декабря 2004 (UTC)

Они копируют Википедию. TheFreeDictionary — зеркало Википедии; см. Wikipedia:Mirrors_and_forks/Def#TheFreeDictionary.com . -- Mrwojo 05:02, 22 дек. 2004 (UTC)

Я запутался... в этой записи утверждается, что Аарсет — людолог, тогда как в других источниках (сейчас не могу их назвать) я читал, что он в первую очередь нарратолог... Я читал Cybertext и, кажется, припоминаю, что он любил утверждать, что даже когда традиционное повествование не является явным, игровой процесс позволяет пользователю выстраивать собственное повествование об игре, что, похоже, больше относит его к лагерю нарратологов... может ли кто-нибудь прокомментировать или прояснить это? Спасибо. --Аноним 11 августа 2005 г.

В некотором смысле, Аарсета можно назвать «ренегатом». Изначально нарратолог, он не соглашался с некоторыми утверждениями своих коллег-исследователей и «основал» людологию. Возможно, вам захочется ознакомиться со следующей ссылкой, которая проливает свет на этот вопрос: http://www.electronicbookreview.com/thread/firstperson/vigilant --84.130.121.151 17:39, 21 мая 2006 (UTC) [ ответить ]

«Людология» = «исследование видеоигр»?

Погодите-ка — разве «людология» не определяется как изучение игр, подразумевая все игры? Определение в викисловаре wiktionary:ludology, похоже, так считает. Если это так, не будет ли немного ошибочным утверждение, что людология — это синоним «исследований видеоигр»? Эта статья должна быть в разделе «исследования видеоигр» или «теория видеоигр» или где-то еще, и, конечно, ссылаться на (и, возможно, кратко затрагивать) людологию, даже если людология — небольшая область. Neonumbers 14:01, 6 апреля 2006 (UTC) [ ответить ]

Дословный перевод вступления к статье немецкой WP:
Людология (лат. ludus = игра) — это изучение игр , относящееся к еще молодой трансдисциплинарной отрасли исследований, занимающейся эстетическими , культурными, коммуникационными , техническими и структурными аспектами феномена «игры» с точки зрения культурной и структурной науки. Ее основным фокусом является история, эволюция, анализ и теория цифровых игр .
Термин наиболее распространён в англосаксонской языковой среде и обычно используется как синоним теории (видео)игр , хотя он соответствует не только математической теории игр , которая ограничена определёнными типами игр, но и гораздо более широкой теории игр в целом.
Однако в более узком контексте дебатов "людология против нарратологии ", людология описывает парадигму , которая рассматривает симуляцию как основную концепцию игр. Поэтому в качестве альтернативы часто используется более нейтральный термин "исследование игр ".
FYI, "Структурная наука" (или "Strukturwissenschaft", поскольку, похоже, в английском языке нет эквивалента) определяется как наука, которая в основном занимается выявлением структур и разработкой концепций и методов на весьма абстрактном уровне, которые затем могут быть найдены и использованы в широком, междисциплинарном диапазоне областей. Самый яркий пример - математика, другие - теория систем, лингвистика, информатика, кибернетика и т. д. --84.130.121.151 09:41, 21 мая 2006 (UTC) [ ответить ]

Это немного щекотливый вопрос. В принципе, людология может использоваться для описания игровых исследований... за исключением того, что есть также определенная теоретическая ориентация, которая идентифицируется как людология, и поэтому называть игровые исследования в целом людологией — это POV. Соответственно, я перенес это в Game studies . Фил Сэндифер 00:51, 31 июля 2006 (UTC) [ ответить ]


В статье, похоже, голопалуба используется как пример нарративизма. Это кажется нелепым, конечно, это гораздо лучший пример симуляции. «Веселье» игры исходит от симуляции полной, кажущейся реальной среды, в которой участник («игрок») может действовать по своему усмотрению. Вспомните Grand Theft Auto, The Sims и т. д. Может, я что-то не так понял? Может, кто-нибудь прояснит?--SilverMt 12:29, 3 июля 2006 (UTC) [ ответить ]

Моделирование может быть довольно абстрактным процессом, с небольшим или нулевым чувственным сходством с «реальной вещью». Его система обычно описывает определенные аспекты модели реальности (или даже что-то совершенно нереальное); просто вспомните Pong vs. Tennis. Голопалуба используется в качестве примера нарративизма, потому что это (вымышленное) устройство, в основном используемое для «игры в историю»; персонажи становятся «реальными», игроки развивают идентичность, или, как говорят нарративисты, это «конструирование смысла». Однако главный людологический аргумент заключается в том, что повествование (т. е. сюжетная линия, персонажи, идентичности игроков, смысл) часто является важной частью игр, но не определяет их, поскольку во многих играх оно полностью отсутствует, как, например, в Tetris. Сразу к делу: все игры включают в себя симуляцию того или иного рода (более или менее реалистичную), но только некоторые включают повествование. --84.130.93.20 01:26, 16 декабря 2006 (UTC) [ ответить ]

Я думаю, что проблема усложняется тем фактом, что видеоигры — это не просто подмножество игр; это скорее кластер артефактов, циркулирующих на пересечении цифровых медиа/культуры программного обеспечения, культуры экранных медиа и игр в традиционном смысле. Многие видеоигры на самом деле не являются играми вообще (например, Elektroplankton) или находятся в лучшем случае в серой зоне (например, The Sims), но определенно вписываются в категорию «исследований видеоигр».

В то же время я признаю необходимость изучать игры как таковые как автономную область исследования. Мое предложение: людология должна ориентироваться на "игровые исследования", а "видеоигровые исследования" должны рассматриваться как отдельная область. Whuber ( talk ) 19:28, 5 февраля 2009 (UTC) [ ответить ]

несколько комментариев

Я немного работаю в этой области (хотя больше с точки зрения CS/AI) и с несколькими известными людьми в ней, поэтому несколько комментариев, основанных на моих знаниях. «Исследования игр» более или менее становятся неохотно принятым названием для этой области, если люди вообще удосуживаются назвать ее. «Людология» сейчас имеет слишком много багажа, поэтому люди обычно избегают его, если только не говорят конкретно о подходе Фраски, и даже близкие соратники Фраски (например, Ян Богост ) на самом деле не часто используют этот термин. Два основных журнала в этой области — « Исследования игр» и «Игры и культура» (последний ловко избегает придумывания названия для области, используя просто описательную фразу).

Статья в любом случае, вероятно, должна меньше фокусироваться на этих основополагающих дебатах или отделить дебаты людологии против нарратологии в отдельную статью и расширить освещение того, что люди на самом деле делают в этой области. Некоторые вещи, которые стоит осветить, с акцентом на областях, с которыми я знаком (в основном несколько ориентированных на практику), включают:

  • новостные игры и другие игры на убеждение (см. также «Игры на убеждение» Богоста [MIT Press, 2007])
  • интерактивное повествование и его возможности и статус (см. также Façade )
  • изучение кода и гуманистическое прочтение компьютерного кода
  • в более общем плане — связь (или отсутствие связи) между областью и компьютерным кодом; например, споры о процедурной грамотности (хотя этот термин/обсуждение существовали до самой области, они были возрождены недавно); «платформенные исследования» как подход (см. «Бой в контексте» Монфора в « Исследованиях игр » ) и т. д.
  • Некоторые комментарии о предшественниках этой области, многие из которых были возрождены и ретроспективно включены (часто весьма влиятельно), в частности, книга Йохана Хейзинги 1938 года « Homo Ludens » и особенно ее концепция «магического круга».
  • вопрос «являются ли игры искусством?» и, в некоторой степени, связанное с этим, создание игр (или чего-то похожего на игры) художниками, часто в виде абсурдистского концепт-арта, но иногда с учетом реальных игр (например, сотрудничество Билла Виолы с The Night Journey)
  • Вероятно, я упустил еще кучу непрактичного подхода

-- Delirium 03:08, 12 октября 2007 (UTC) [ ответить ]


Ссылки

Я думаю, что нужно поработать над цитированием. У нас два разных стиля, и я не верю, что это когда-либо было хорошо, и, похоже, нет ни одного раздела, к которому бы относились ссылки в скобках. Было бы здорово получить некоторые комментарии, но если не будет возражений, то вскоре я все сделаю и преобразую все, что смогу, в сноски. -- The Fwanksta ( обсуждение ) 21:48, 10 февраля 2009 (UTC) [ ответить ]

продолжайте, пожалуйста -- 83.60.59.251 (обсуждение) 17:51, 8 ноября 2009 (UTC) [ ответить ]
Измените скобки на теги ссылок...     Jhonka 00:09, 5 декабря 2009 (UTC) [ ответить ]

В данном случае (Aarseth, 2001) отсутствует запись в списке литературы 130.89.155.116 (обсуждение) 13:42, 12 января 2010 (UTC) [ ответить ]

Я был бы очень признателен, если бы (Aarseth, 2001; Eskelinen, 2001; Eskelinen, 2004) цитатам были бы даны правильные URL-адреса. Я провел поиск в Google Scientist для некоторых из них и нашел несколько работ, но они могут не быть фактическим источником, который предполагался. 128.206.28.105 (обсуждение) 19:44, 17 июня 2014 (UTC)Джо Хилгард [ ответить ]

При дальнейшем исследовании цитата Эскелинена 2001 года, похоже, ссылается на http://www.gamestudies.org/0101/eskelinen/ , но Фраска (2003) на http://www.ludology.org/articles/frasca_levelUP2003.pdf настаивает, что считать это полным отказом от графики и историй как от второстепенных — это неправильное прочтение текста вне контекста. 128.206.28.105 (обсуждение) 22:30, 19 июня 2014 (UTC) Джо Хилгард [ ответить ]

Я только что заскочил сюда после того, как попытался отредактировать биографию академика-игроведа. Википедия — это полный бардак в плане ссылок на этих людей. Хорошие публикации по играм и компьютерным наукам — это материалы конференций, поэтому жаловаться на слишком большое количество URL-адресов в качестве ссылок раздражает. Эта статья могла бы использовать больше контента, но от людей, которые разбираются в теме. Как заметил один редактор, им, возможно, стоит ограничиться редактированием спортивных статей. — Предыдущий неподписанный комментарий, добавленный 192.12.13.10 (обсуждение) 15:39, 3 июля 2014 (UTC) [ ответить ]

Читаемость?

Хотя написано хорошо, это действительно не в энциклопедическом формате... "Введение" содержит историю, характеристики, теории... Эта страница просто читается как эссе. см. Television Studies для лучшего способа организации информации. Вам не обязательно читать всю страницу, чтобы понять эту тему.     Jhonka 00:04, 5 декабря 2009 (UTC) [ ответить ]

Важность

Я поднял эту тему со среднего до высокого уровня, потому что эта статья настолько важна для портала "игры и спорт", что нужно больше внимания уделить тому факту, что ее нужно подчистить. Это эквивалентно тому, если бы на портале Psychology была плохо написанная статья о психологии. Darqcyde ( обсуждение ) 16:35, 7 октября 2010 (UTC) [ ответ ]

Людограмотность

Эта статья структурирована близко к вводным главам диссертации Хосе П. Загала «Лудолитерати». Наиболее подозрительным является то, как она обсуждает много- и междисциплинарную природу игровых исследований. Язык на протяжении всей статьи также стилистически схож. Люди уже упоминали странные цитаты в скобках, и хотя они следуют широко распространенному стилю (я думаю, APA?), тот факт, что стиль цитирования такой же, как и в цитатах, которые появляются в диссертации Загала, вызывает опасения. Разве эта статья не должна ссылаться на диссертацию как на свой источник? Rumirumirumirumi (обсуждение) 17:39, 28 декабря 2011 (UTC) [ ответить ]

Аннотированная библиография для будущих изменений.

Фестл, Рут, Майкл Шарков и Торстен Квандт. «Проблемное использование компьютерных игр среди подростков, молодых и пожилых людей». Addiction 108.3 (2012): 592-99. Web.

В этой статье они обсуждают, как только 0,2% участников соответствовали всем критериям шкалы GAS (Краткая шкала игровой зависимости), в то время как 3,7% участников считались проблемными, то есть они соответствовали половине требований. 7,6% подростков считались проблемными. Они пришли к выводу, что игровая зависимость не является широко распространенным явлением, но связана с проблемными аспектами личной или общественной жизни человека.

Вигман, Оэне и Эмиль Г. М. Ши. «Игра в видеоигры и ее связь с агрессивным и просоциальным поведением». Британский журнал социальной психологии 37.3 (1998): 367-78. Веб.

Это исследование показало, что не было никакой связи между видеоиграми и агрессивным поведением, однако была значительная связь между видеоиграми и менее просоциальным поведением. Была также связь между предпочтением жестоких видеоигр и агрессивным и менее просоциальным поведением, дальнейший анализ показал, что дети, которые предпочитали жестокие видеоигры, как правило, имели более низкий интеллект.

Шоу, Адриенна. «Переосмысление игровых исследований: подход к изучению видеоигр и идентификации на основе практических примеров». Критические исследования в области медиакоммуникаций 30.5 (2013): 347-61. Веб.

В этой статье показано, что область игровых исследований, или людология, постоянно меняется. Это новая область, которая постоянно меняется, обновляется и пересматривается. В этой статье они обсуждают новые методы, которые они разрабатывают для идентификации геймеров, и что значит быть геймером, и как это вписывается в повседневную жизнь человека.

Stein, A., K. Mitgutsch и M. Consalvo. «Кто такие спортивные геймеры? Крупномасштабное исследование игроков в спортивные видеоигры». Convergence: Международный журнал исследований новых медиатехнологий 19.3 (2012): 345-63. Web.

В этой статье говорится о спортивных геймерах и исследованиях, которые проводятся на них, чтобы узнать больше информации о том, как/когда они играют, и, возможно, лучше нацелить рекламу на них. Это дает лучшее представление о другой форме исследований игр, капиталистической стороне, помимо эффектов, которые игры могут оказывать на человека.

Соудерс, ДЖ., В. Р. Бут, Н. Чарнесс и Дж. Х. Моксли. «Предпочтения пожилых людей в видеоиграх на практике: исследование эффектов конкуренции или сотрудничества». Игры и культура 11.1-2 (2015): 170-200. Веб.

В этой статье они изучают взрослых, чтобы выяснить, каковы их предпочтения в играх. Они дали им два разных типа игр: игру, в которую вы играете в одиночку, и игру, в которую вы играете вместе, а также поместили их в две разные ситуации: они были либо сами по себе, либо с кем-то еще. Исследование пришло к выводу, что многопользовательский игровой процесс связан с большим удовольствием у взрослых геймеров. Jacobhutchinson95 ( talk ) 04:06, 26 февраля 2016 (UTC) [ ответить ]

новый вводный абзац

Игровые исследования, также известные как луология или игровая теория, являются изучением игр или процесса игры в них, чаще всего видеоигр. Игровые исследования являются дисциплиной культурологии, которая имеет дело со всеми типами игр на протяжении всей истории. Эта область исследований использует тактику как минимум антропологии, социологии и психологии при изучении аспектов дизайна игры, игроков в игре и, наконец, роли, которую игра играет в ее обществе или культуре. Игровые исследования часто можно путать с изучением видеоигр, но это только одна область фокусировки игровых исследований, на самом деле она включает в себя все типы игр, включая спорт, настольные игры и т. д. До создания видеоигр игровые исследования часто включали только антропологическую работу, изучая игры прошлых обществ. Однако, как только видеоигры были введены и стали мейнстримом, игровые исследования были обновлены для проведения социологических и психологических наблюдений, чтобы наблюдать за влиянием игр на человека, его или ее взаимодействием с обществом и тем, как они могут повлиять на мир вокруг нас. Существует три основных подхода к изучению игр: подход социальных наук, гуманитарный подход и подход промышленности и инженерии. Подход социальных наук задается вопросом, как игры влияют на людей, и использует такие инструменты, как опросы и контролируемые эксперименты на коленях. Подход гуманитарных наук задается вопросом, какие значения выражаются через игры, и использует такие инструменты, как этнография, этнография и наблюдение за пациентами. Подход промышленности и инженерии применяется в основном к видеоиграм и в меньшей степени к играм в целом, и изучает такие вещи, как компьютерная графика, искусственный интеллект и сетевое взаимодействие. — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен Jacobhutchinson95 ( обсуждениевклад ) 03:30, 1 марта 2016 (UTC) [ ответить ]

Рецензирование коллег

Мне очень понравилась информация, представленная в вашем вводном абзаце, я почувствовал, что хорошо прочувствовал основную тему статьи, и мне понравилось, как вы затронули несколько подходов и историю игровых исследований. При просмотре и редактировании вашего окончательного черновика я бы обязательно указал ваши источники, особенно в вводном разделе. Кажется, вы хорошо справляетесь с этим в правках, которые вы размещаете в тексте статьи, но вводной абзац также важен. Я согласен с вашим решением перенести тему агрессии, связанной с видеоиграми, в часть статьи, посвященную социальным наукам, и считаю, что информация, добавленная в этом разделе, была хорошо исследована и является отличным дополнением. Я бы предложил для общих правок статьи пересмотреть структуру предложений и профессионализм, с которым представлена ​​информация. Я думаю, что для вашего окончательного редактирования было бы полезно внести небольшие правки по всему тексту статьи, сосредоточившись на грамматике и структуре предложений, чтобы сделать более связную часть, которая больше похожа на энциклопедию, а не на самоуверенное эссе. В целом, отличная работа с вашими правками и добавлением информации. Ваше исследование действительно вдохновило меня глубже изучить другие темы моей статьи! Haberme3 ( обсуждение ) 02:25, 5 апреля 2016 (UTC) [ ответить ]


Статья дает хороший обзор людологии. Одним из небольших улучшений, которые я бы сделал, было бы исправление некоторых грамматических ошибок в статье. Это сделало бы статью более плавной и немного более понятной.

Одна из возможных идей, которая у меня возникла для улучшения этой области видеоигр, — это рассмотреть идею «зловещей долины». Я узнал об этом на классном обсуждении в прошлом году. Это идея о том, что, возможно, влияние видеоигр может быть иным в более позднее время. В общем, идея заключается в том, что более реалистичная видеоигра или компьютерная графика могут усилить чувства беспокойства или агрессии у зрителей. На первый взгляд, графика сегодня выглядит гораздо более влиятельной, чем в оригинальной видеоигре Doom 1993 года. Я посмотрел страницу википедии об исследованиях игр, и там действительно обсуждалось, как лучшая графика может повлиять на эффекты видеоигр. Я думаю, что, возможно, более глубокое изучение идеи «зловещей долины» может помочь вам, возможно, расширить эту часть статьи, хотя я также обнаружил, что гипотеза о зловещей долине имеет свою собственную статью в Википедии.

Будут ли применимы правовые позиции по распространению видеоигр в соответствии с возрастными рейтингами к вашему обсуждению насилия в видеоиграх? Я не уверен в текущих правовых позициях; однако, это может выходить за рамки статьи «исследования игр». Jernig13 ( talk ) 03:59, 5 апреля 2016 (UTC) [ ответить ]

Сомнительный

Утверждение «Экономисты заметили, что во время рецессии отсутствие минимальной заработной платы заставляет рынок труда быстро восстанавливаться, и внезапно экономика возвращается к росту» не подтверждается цитируемыми источниками. Похоже, оно взято из краткого заявления в Washington Post: «Рынки труда быстро восстанавливаются после рецессии, потому что нет минимальной заработной платы» [1] . Но в нем не упоминается, какой экономист это наблюдал, или даже то, что это наблюдалось в самой EVE online. Они заявляют об этом почти так, как будто это очевидная истина, а не новое открытие. В нем не цитируются никакие научные статьи или исследования этой причинно-следственной связи. Поиск этого предложения в Google приводит меня только к статьям, которые показывают доказательства отсутствия влияния минимальной заработной платы на рынки труда [2] [3] , что заставляет меня полагать, что это утверждение ложно или, в лучшем случае, вводит в заблуждение. Даже если установлена ​​корреляция, утверждение о том, что рынки труда восстанавливаются *из-за* отсутствия минимальной заработной платы, потребует серьезных доказательств. В виртуальной реальности, где голод, болезни и бездомность не являются критическими проблемами, причиной быстрого отскока может быть отсутствие опасности, а не отсутствие страховочной сети. Более того, в энциклопедии неуместно подразумевать, что это имеет более серьезные последствия в реальном мире без каких-либо серьезных доказательств. 76.10.180.79 (обсуждение) 03:07, 1 мая 2016 (UTC) [ ответить ]

  1. ^ https://www.washingtonpost.com/news/wonk/wp/2012/09/28/the- Economics- of-video-games/
  2. ^ http://www.epi.org/publication/briefingpapers_bp150/
  3. ^ http://economistsview.typepad.com/economistsview/2015/12/the-effects-of-minimum-wages-on-employment-.html
Я удалил претензию, чтобы решить проблему с тегом обслуживания, но не стесняйтесь обсуждать ее дальше. czar 15:44, 7 мая 2016 (UTC) [ ответить ]

Предложение неполное

Второе предложение под https://en.wikipedia.org/wiki/Game_studies#Virtual_economies_in_gaming просто неполное. Я предполагаю, что оно должно было сказать что-то вроде "[...], и таким образом реальные проблемы в экономике, [blabla], могут быть тщательно обнаружены и отслежены в реальном времени ". — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 80.108.111.232 (обсуждение) 12:04, 12 августа 2016 (UTC) [ ответить ]

Теги Copyvio

Этот вопрос поднимался по крайней мере с 2011 года (или ранее в 2009 году), и пришло время расследовать потенциальные нарушения авторских прав. Исходный язык был вставлен еще в 2007 году в серии правок, таких как эта , эта и эта . Они слово в слово идентичны разделам из Ludoliteracy Хосе П. Загала (опубликованной в 2010 году). На первый взгляд это может показаться, что Загал копирует Википедию, но работа Загала на самом деле предоставляет источники в концевых сносках в дополнение к цитатам в скобках, тогда как эта статья в Википедии включает только сокращенные скобки и нигде не указывает полный источник. Таким образом, весьма вероятно, что работа Загала была оригинальной, и что текст в этой статье скопировал ее. Написание Загала восходит к 2000 году (см. статьи), поэтому возможно, что язык из его книги 2010 года возник в более ранних статьях, которые он опубликовал. Также смутно возможно, что и Википедия , и Zagal копируют из более ранней работы (или работ). В любом случае, на данный момент я пометил наиболее очевидные дублированные разделы, которые совпадают слово в слово с Ludoliteracy Zagal . В статье могут быть и другие copyvios. Я постараюсь сам изучить это глубже, если найду свободное время... - Thibbs ( talk ) 16:34, 7 августа 2017 (UTC) [ ответить ]

Трудно найти части, скопированные с помощью копирования, между некопированными сегментами, но строка, начинающаяся с "Например, в своей книге Жизнь на экране Шерри Теркл исследовала, как...", также, кажется, точно совпадает с Ludoliteracy . Вероятно, нам следует изучить все цитаты в стиле скобок. - Thibbs ( talk ) 16:59, 7 августа 2017 (UTC) [ ответить ]
Я только что понял, что не предоставил ссылку на саму статью Ludoliteracy , так что вот она, и быстрая проверка с помощью детектора Copyvio от Earwig дает нам оценку нарушения 95,4%. Я продолжу изучать вопрос дат, как смогу. - Thibbs ( talk ) 12:45, 13 августа 2017 (UTC) [ ответить ]
Другая возможность пришла мне в голову, когда я просматривал правки Tajoman (этот пользователь был одним из тех, кто добавил подозрительный материал еще в 2007 году) и заметил, что некоторые другие работы Zagal также были связаны (например, здесь ). По крайней мере, есть вероятность, что Tajoman может быть самим Zagal и что он использовал Wikipedia в 2007 году в качестве резонатора для материала, который стал его книгой 2010 года. Части, которые были (небрежно) добавлены в Wikipedia (без полных источников в концевых сносках), могли возникнуть в неопубликованной рукописи, которая в конечном итоге стала Ludoliteracy . Если это так, и если Wikipedia была исходной точкой публикации для подозрительного материала, то я предполагаю, что было бы нормально оставить материал как есть и просто исправить концевые сноски. Я свяжусь с Tajoman, чтобы узнать, смогу ли я что-нибудь выяснить, но последний раз редактор вносил правки в 2016 году, так что может быть уже слишком поздно... Посмотрим, сможет ли Tajoman пролить свет на этот вопрос. - Thibbs ( обсуждение ) 13:20, 13 августа 2017 (UTC) [ ответить ]
Спасибо за вашу работу здесь, Тиббс . Вы когда-нибудь слышали что-то определенное об этом? Я спрашиваю, потому что мои студенты могут быть заинтересованы в редактировании этой записи для своей работы в этом семестре. - Grlucas ( talk ) 18:29, 23 августа 2017 (UTC) [ ответить ]
Привет, Grlucas . Процесс копирования довольно медленный. Я отправил вопрос на страницу обсуждения User:Tajoman об этих правках, и с тех пор я ничего не услышал. Возможно, мы никогда не услышим ответа. Поэтому на данный момент я бы сказал, что, вероятно, нормально просто удалить помеченный текст и заменить его текстом, не нарушающим авторские права. Процесс копирования все еще будет медленно завершаться, и если позже будет обнаружено, что статья нарушает авторские права Zagal, то исторические версии статьи могут быть удалены. Весь новый текст, не являющийся копированием, должен быть оставлен нетронутым, чтобы работа ваших студентов сохранилась. Надеюсь, это поможет. Дайте мне знать, если вам потребуются дополнительные разъяснения. - Thibbs ( обсуждение ) 18:37, 23 августа 2017 (UTC) [ ответ ]

Я начал это изучать. Я выбрал фразу "Стюарт Кулин написал полный каталог игровых принадлежностей и игр индейских племен к северу от Мексики (Кулин, 1907)", добавленную как часть большой правки в 21:42 19 ноября 2007 года . Вся эта правка в целом идентична источнику Zagal, который содержит эту точную фразу. Чтобы Zagal скопировал ее у нас, ему пришлось бы сделать это в трехминутном окне до того, как "(Кулин 1907)" было заменено ссылкой в ​​стиле Википедии в 21.45 того же дня. Это настолько маловероятно, что мы можем это исключить и должны предположить, что наш текст был взят откуда-то еще, даже если точный механизм, с помощью которого это произошло, не совсем ясен (все объяснения, предоставленные Тиббсом , разумны). Весь (предположительно) оскорбительный текст должен быть полностью удален, включая любые части, которые были частично переписаны. Возвращение к ранней версии 2007 года не кажется хорошим вариантом; лучшим решением, вероятно, будет полное переписывание с нуля. Есть добровольцы? Justlettersandnumbers ( talk ) 12:26, ​​3 сентября 2017 (UTC) [ ответить ]

Интересно. Спасибо, что заглянули, Justlettersandnumbers ! Грлукас , это звучит как прекрасная возможность для вашего класса. Что скажете? - Thibbs ( talk ) 13:48, 4 сентября 2017 (UTC) [ ответить ]
Justlettersandnumbers , спасибо за детективную работу. Thibbs , я обязательно сообщу им об этой возможности. - Grlucas ( обсуждение ) 17:35, 5 сентября 2017 (UTC) [ ответить ]
  • Я удалил большой объем материала, который, как я думаю, включает в себя все copyvio, сосредоточившись на материале, добавленном Tajoman в 2007 году. Я был бы признателен за обзор, чтобы увидеть, все ли у нас есть. Я не делал масштабного revdel в истории правок, чтобы скрыть правки copyvio, но я открыт для того, чтобы сделать это, как только мы будем уверены, что у нас это есть. Hut 8.5 21:25, 5 октября 2017 (UTC) [ ответить ]

Привет всем! Извините, что пропустил все эти обсуждения и беседы. Отвечая на вопрос, да, я (Таджоман) — Хосе Загал. Когда я начал добавлять материалы на эту страницу, там было не так много материала, и я работал над диссертацией, поэтому, как только вступительный материал к моей диссертации был готов, я просто скопировал его в WP. Я видел, как он был опубликован в виде книги (Ludoliteracy), которая также выпущена по лицензии Creative Commons. Так что нет никаких проблем с использованием текста из книги на странице WP. Хотя к настоящему времени он, возможно, уже весь исчез? Я не проверял... Таджоман ( обсуждение ) 19:06, 1 марта 2018 (UTC) [ ответить ]

Книга доступна по лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5. Она несовместима с лицензией Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0, используемой Википедией. (Статьи Википедии можно использовать в коммерческих целях, текст книги — нет.) Hut 8.5 19:12, 1 марта 2018 (UTC) [ ответить ]

Здравствуйте, уважаемые википедисты!

Я только что изменил одну внешнюю ссылку на Game studies . Пожалуйста, уделите немного времени, чтобы просмотреть мою правку . Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой раздел FaQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:

  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20070928212657/http://www.digiplay.info/node/250 на http://www.digiplay.info/node/250

Закончив просмотр моих изменений, вы можете следовать инструкциям в шаблоне ниже, чтобы исправить любые проблемы с URL-адресами.

Это сообщение было опубликовано до февраля 2018 года . После февраля 2018 года разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены" больше не генерируются и не отслеживаются InternetArchiveBot . Никаких специальных действий в отношении этих уведомлений страниц обсуждения не требуется, кроме регулярной проверки с использованием инструкций инструмента архивации ниже. Редакторы имеют право удалять эти разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены", если они хотят очистить страницы обсуждения от загромождения, но перед выполнением массовых систематических удалений ознакомьтесь с RfC . Это сообщение динамически обновляется через шаблон (последнее обновление: 5 июня 2024 г.) .{{source check}}

  • Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно посчитал неработающими, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента.
  • Если вы обнаружили ошибку в архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента.

Привет.— InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 21:02, 10 декабря 2017 (UTC) [ ответить ]

Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Talk:Game_studies&oldid=1194826244"