Gambler's fallacy был номинирован на премию Social sciences and society за хорошие статьи , но не соответствовал критериям хорошей статьи на тот момент. Ниже могут быть предложения по улучшению статьи. После решения этих проблем статья может быть повторно номинирована . Редакторы также могут потребовать переоценки решения, если они считают, что была допущена ошибка. | ||||||||||
|
Эта статья имеет рейтинг C-класса по шкале оценки контента Википедии . Она представляет интерес для следующих WikiProjects : | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Что если я представлю, что я поставил 0 единиц на первые несколько игр? Вы не можете сделать это логически правильно — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 220.232.202.2 (обсуждение) 07:43, 15 января 2015 (UTC)
Перед повторной номинацией полностью укажите источник статьи со ссылками, соответствующими WP:MEDRS . --LauraHale (обсуждение) 08:41, 27 апреля 2012 (UTC)
В большинстве юрисдикций игровые автоматы и т. д. имеют график выплат/процент, требуемый законом и предопределенный производителем. http://en.wikipedia.org/wiki/Slot_machine#Payout_percentage. Возможно, стоит изменить пример во втором абзаце на «Рулетка» или что-то в этом роде? — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен Billyoffland ( обсуждение • вклад ) 15:14, 6 октября 2011 (UTC)
Pim говорит: Полностью согласен! Это предложение предполагает, что игровые автоматы делают случайный выбор, в то время как все современные игровые автоматы запрограммированы на предсказуемость.. — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен Pimnl ( обсуждение • вклад ) 19:32, 16 октября 2011 (UTC)
Ого, с уважением, два комментария выше абсолютно неверны. У слотов на самом деле есть установленный процент окупаемости, но это не означает, что автомат может быть «должен». Процент окупаемости отражает то, что статистически произойдет, учитывая вероятность каждой остановки барабана и установленную для определенных комбинаций остановок окупаемость. Этот процент окупаемости никоим образом не гарантирован в любой установленный период времени. Игровой автомат может быть установлен с графиком окупаемости 95%, но может окупиться 50% в один день и 150% в следующий. Он даже может окупаться значительно выше или ниже своего процента окупаемости в течение многих лет, однако статистически маловероятно. Единственная гарантия заключается в том, что за бесконечное количество вращений автомат усреднит свой установленный процент окупаемости. Генераторы случайных чисел в слотах являются независимыми испытаниями и не имеют «памяти», а компьютер внутри не будет и не может влиять на ГСЧ, чтобы попытаться сопоставить окупаемость. Это основано на 15-летнем опыте работы в качестве сотрудника казино. Я работал с производителями игр и прочитал множество листов PAR. Другой источник см.: http://www.casinocenter.com/?p=846 AlmtyBob (обс.) 06:24, 17 февраля 2012 (UTC)
Если выразить все это по-другому: если игровой автомат не выплачивает в течение целого года, то не факт, что какой-то агент правительства постучит в дверь казино, чтобы поговорить об этом, и казино не должно будет сделать что-то конкретное. Они, как правило, могут быть обязаны продемонстрировать честность автомата ante facto , но не post facto . (Если бы это было последнее, то имело бы смысл считать результат «должным», особенно если это последний день в году, в течение которого автомат официально обязан выплачивать 1% от прибыли, и он не выплачивал в течение всего года.) 141.158.199.150 (обсуждение) 20:30, 18 мая 2013 (UTC)
Вот еще немного информации в поддержку AlmtyBob. Правда в том, что программисты вычисляют ставки выплат игровых автоматов В ТЕЧЕНИЕ ВСЕГО СРОКА ЭКСПЛУАТАЦИИ МАШИНЫ, а не по годовому или какому-либо другому произвольному стандарту. Почитайте любой из отраслевых журналов, и вы увидите подтверждение этому. Кроме того, я позвонил в комиссию по азартным играм, чтобы проверить это в моем родном штате Вашингтон, поскольку я работаю над белой книгой по этой самой теме. И моя государственная комиссия согласна с тем, что было заявлено в каждой опубликованной книге по отрасли (я искал это в 4 из них), что чипы выплат на материнской плате шасси машины не настроены на «выплату» в какой-либо конкретный момент времени, что они функционируют почти (но не совсем) так же случайно, как генератор случайных чисел в течение срока службы машины, и что это в целом случайное поведение требуется в базовой игре законами штата и федеральным законодательством. Автоматы в моей юрисдикции, даже на индейской земле, регулярно проверяются комиссионными агентами. Любые изменения в игровом зале должны быть сначала зарегистрированы в комиссии по азартным играм для ведомственного и общественного обзора, так что ничто из этого не является секретом. Когда я спросил представителя департамента по телефону, установлены ли игровые автоматы для выплат к определенной дате в году, она просто рассмеялась. Вот как онлайн-, так и опубликованный источник, пользующийся большим уважением, который опровергает утверждения в исходном неподписанном комментарии выше: https://www.americancasinoguide.com/ . Laguna greg 21:09, 31 августа 2018 (UTC) — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен Laguna greg ( talk • contribs )
Позвольте мне отметить, что евромонеты не имеют равномерного распределения веса, поэтому национальная сторона монеты встречается чаще. Попробуйте сами и убедитесь. —Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 86.45.154.157 (обсуждение) 19:56, 8 сентября 2009 (UTC)
Я всегда не был убежден в отсутствии предвзятости в подбрасывании монеты. Любая монета имеет конечный размер. При подбрасывании в подбрасывание закачивается конечная энергия, которая дает ей подъем и вращение. Монета в любом испытании затем совершит определенное конечное число полуоборотов, падая вверх, и, возможно, большее число, когда она остановится и упадет вниз к поверхности приземления. Люди склонны подбрасывать монеты с примерно одинаковой силой при каждом подбрасывании, и каждый человек, конечно, имеет одинаковый рост и одинаковую длину руки (примерно) при каждом подбрасывании. Это приводит к анекдотичному выводу, что все подбрасывания одной и той же монеты будут иметь примерно одинаковое число полуоборотов. Единственным «случайным» фактором в этом процессе является начальное условие: находится ли монета орлом вверх или нет непосредственно перед подбрасыванием. У меня есть чувство, совершенно не подтвержденное никакими доказательствами, кроме личных наблюдений за моим собственным поведением в очень немногих случаях, когда я вспоминал об этом, что человек, подбрасывающий монету несколько раз, будет заставлять , казалось бы, случайный выбор позиций один на один перед тем, как подбросить монету "просто ради справедливости". Короче говоря, люди искажают игру, чтобы получить ожидаемые результаты. Хотя эта подтасовка книг может и не обесценить один бросок, я подозреваю, что она искажает эксперименты по многократному подбрасыванию монеты в пользу "случайности". Я бы очень хотел узнать, прав ли я, но я не вижу абсолютно никакого способа однозначно доказать это в любом случае. Qordil ( talk ) 17:11, 27 августа 2013 (UTC)
Это интуитивное чувство, что подбрасывание монеты иногда навязывается подбрасывающим, достаточно меня беспокоило, что я подумал, что стоит упомянуть об этом. Я был бы исключительно рад, если бы наука смогла когда-нибудь окончательно и навсегда положить конец этой идее. Qordil ( talk ) 17:56, 27 августа 2013 (UTC)
Предложенное в статье доказательство само по себе ошибочно, потому что оно вызывает_вопрос
Рассмотрим «Объяснение того, почему вероятность равна для честной монеты»:
Ошибочный игрок действует, исходя из предположения, что вероятность постоянно меняется в зависимости от предыдущих результатов. Таким образом, он не будет предполагать,
а скорее что-то вроде
так как для нечестного игрока вероятность выпадения орла уменьшается с каждым выпадением орла.
Следствием этого является то, что для игрока-неудачника честная монета не существует, если только она ранее не давала совершенно равных результатов, и даже тогда она снова становится предвзятой после следующего броска. Игрок-неудачник не может в рамках своей логики рассчитать 2 или более бросков монеты, используя одинаковую вероятность для каждого.
Следовательно, заблуждение не может быть опровергнуто с помощью подбрасывания честной монеты, поскольку существование такой монеты уже противоречит заблуждению игрока, и неудивительно, что любые последующие рассуждения сделают то же самое.
BharatKulamarva (обсуждение) 11:12, 29 ноября 2009 (UTC)
Хорошо, совершенно очевидно, что если у нас есть набор честных подбрасываний монеты TTT, то при следующем подбрасывании вероятность выпадения решки составляет 0,5. Но среди следующих двух подбрасываний у нас есть более сложный набор возможных результатов, то есть TT, TH, HT, HH. Таким образом, вероятность выпадения одного орла при двух подбрасываниях составляет 3/4, а вероятность выпадения только решки — 1/4. Я что-то упускаю в заблуждении игрока или оно действительно применимо только к ожиданиям начального или следующего результата? Если я не ужасно неправильно понимаю аргумент, его следует прояснить, указав ссылки на другие статьи и т. д. И я полностью готов помочь с уборкой. — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен Andwats ( talk • contribs ) 07:21, 24 марта 2012 (UTC)
Теория верна, математика точна, но в реальном мире и с точки зрения игрока это не работает именно так. Ни одна физическая система не является на 100% случайной, монета или игральная кость будут иметь бесконечно малые вариации в распределении массы, формы... Рулеточный стол будет иметь сотни, если не тысячи переменных, влияющих на шансы, игровой автомат для покера имеет псевдослучайный генератор чисел.... Список можно продолжать
Например, очень известный метод, чтобы угадать шансы в рулетке, заключается в том, чтобы провести дни или даже недели за определенной таблицей, записывая числа, после того, как вы получите значительную выборку, остается только ввести данные в компьютер и провести статистический анализ. Вы всегда найдете отклонение, шарик имеет немного большую тенденцию падать на определенную область колеса, затем вы рассчитываете свою стратегию игры в соответствии с этой статистикой, если вы играете умно и достаточно долго, казино проигрывает.
Казино, конечно, ненавидят такие вещи, они забанят вас, если узнают, что вы делаете. Производители рулеток тратят много времени на тонкую настройку столов, чтобы минимизировать эффект и сделать систему максимально случайной, генераторы случайных чисел на игровых автоматах используют огромные базовые списки, игральные кости производятся максимально однородно, формы с допусками в сотни миллиметров... Как бы они ни старались, физические допуски приведут к отклонению от математических шансов. Цель состоит в том, чтобы сделать эти отклонения достаточно малыми, чтобы никто не мог ими воспользоваться, но они всегда будут. Это неотъемлемая характеристика любой реальной физической системы.
Меня забанили в казино в Европе за то, что я играл в блэкджек так, как им нравится меньше всего (никогда не мошенничал), и за использование этой тактики игры в рулетку, требует времени и самодисциплины. Они так преуспели в создании этих устройств, что заработанные деньги в лучшем случае достаточны для того, чтобы прожить, потому что все меры предосторожности приняты, отклонения действительно незначительны, ошибка отбросит вас далеко назад. Рулетка — не лучшая игра для профессионального игрока, но этот метод работает, если все сделано правильно.
-- 70.186.170.117 (обсуждение) 13:23, 15 января 2010 (UTC) Карл - Луизиана
Утверждение «Вот как на самом деле работает подсчет карт при игре в блэкджек» ошибочно. (Ложный) навык подсчета карт для получения прибыли не основан ни на запоминании того, какие индивидуальные значения карт были розданы ранее, ни на расчете текущих вероятностей появления индивидуальных значений карт. То, что это следует примеру, в котором используется валет (в частности, вместо карты с номиналом 10 в целом), только усугубляет ошибку.
Первое предложение статьи звучит так: «Ошибка игрока, также известная как ошибка Монте-Карло (потому что ее самый известный пример произошел в казино Монте-Карло в 1913 году)[1] или ошибка зрелости шансов, представляет собой убеждение, что если отклонения от ожидаемого поведения наблюдаются в повторных независимых испытаниях некоторого случайного процесса, то эти отклонения, скорее всего, будут уравновешены противоположными отклонениями в будущем».
У меня есть серьезная проблема с тем, как это сформулировано. В очень конкретном и количественном смысле, это ПРАВДА, что отклонения от ожидаемого поведения, скорее всего, будут выравниваться будущими результатами - не противоположными отклонениями точно, а просто в силу того факта, что будущие результаты будут усредняться к среднему значению, и в конечном итоге их будет намного больше, чем изначальное отклонение. Это называется законом больших чисел , и он лежит в основе всей статистики.
Так что я полагаю, что первое предложение статьи не совсем неверно, но я думаю, что оно потенциально очень вводит в заблуждение. Его следует перефразировать, чтобы было ясно, что заблуждение заключается в вере в то, что будущие результаты каким-либо образом зависят от уже полученных, или чтобы более четко выделить ошибочную часть предложения как таковую (которая заключается в том, что отклонения будут выравниваться не просто за счет большего количества данных, а именно за счет противоположных отклонений).
Если никто не возражает, я перепишу первое предложение примерно так: «Заблуждение игрока, также известное как заблуждение Монте-Карло (потому что его самый известный пример произошел в казино Монте-Карло в 1913 году)[1] или заблуждение зрелости шансов, представляет собой убеждение, что если отклонения от ожидаемого поведения наблюдаются в повторных независимых испытаниях некоторого случайного процесса, то будущие отклонения в противоположном направлении более вероятны». (Может ли кто-нибудь придумать термин лучше, чем «направление»?) Waleswatcher ( обсуждение ) 03:01, 19 февраля 2011 (UTC)
История событий в казино Монте-Карло в 1913 году сама по себе сомнительна. Что-то в этом роде наверняка было бы опубликовано в прессе в то время, однако я просмотрел несколько архивов интернет-газет, но не нашел никаких ссылок на это событие. — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен StylusGuru ( обсуждение • вклад ) 15:24, 10 декабря 2016 (UTC)
Я удалил ссылку на ошибку обратного игрока. Статья с таким заголовком описывает ее как вывод о том, что должно было быть много попыток из наблюдения маловероятного результата. Довольно иная концепция, на которую ссылалась эта статья, была убеждением, что длинная серия орлов означает, что следующий бросок, скорее всего, будет орлом. MathHisSci ( talk ) 16:38, 7 апреля 2011 (UTC)
Вот некоторые источники, которые я рассматриваю для этой страницы, и какой вклад они внесут в нее:
Бернс, Б. Д. и Корпус, Б. (2004). Случайность и индукция из полос: «ошибка игрока» против «горячей руки». Psychonomic Bulletin and Review . 11, 179-184. Эти исследователи обнаружили, что люди с большей вероятностью продолжат полосу, когда им говорят, что неслучайный процесс генерирует результаты. Чем больше вероятность того, что процесс не случаен, тем с большей вероятностью люди продолжат полосы. Полезное объяснение типов процессов, которые с большей вероятностью вызывают ошибку игрока.
Croson, R. и Sundali, J. (2005). The gumbler's error and the hot hand: Empirical data from casinos. The Journal of Risk and Uncertainty 30, 195-209. Это скорее наблюдательное исследование, чем эксперимент, в котором наблюдалось поведение людей в казино. Мне показалось интересным, что они также наблюдали феномен «горячей руки» у игроков — и что он не ограничивается только баскетболом.
Oppenheimer, DM и Monin, B. (2009). Ретроспективная ошибка игрока: маловероятные события, построение прошлого и множественные вселенные. Judgment and Decision Making, 4, 326-334. В этой статье рассматривается ретроспективная ошибка игрока (кажущееся редким событие происходит из более длинной череды, чем, казалось бы, обычное событие) и ее связь с реальными последствиями. Исследователи связывают ее с «верой в справедливый мир» и, возможно, даже с предвзятостью ретроспективного взгляда (в статье говорится о том, как память является реконструктивной).
Роджерс, П. (1998). Когнитивная психология лотерейных азартных игр: теоретический обзор. Журнал исследований азартных игр, 14, 111-134. Связывает ошибку игрока с эвристикой репрезентативности и доступности. Определяет ошибку игрока как убеждение в том, что случайность является самокорректирующейся и справедливой.
Roney, CJ и Trick, LM (2003). Группировка и азартные игры: гештальт-подход к пониманию ошибки игрока. Canadian Journal of Experimental Psychology, 57 , 69-75. Объясняет, что простое рассказ людям о природе случайности не устранит ошибку игрока. Вместо этого группировка событий определяет, произойдет ли ошибка игрока. Очень интересно и, возможно, хороший источник для возможного раздела «решений».
Сандали, Дж. и Кросон, Р. (2006). Предубеждения в ставках в казино: горячая рука и ошибка игрока. Суждение и принятие решений, 1, 1-12. Соотносит горячую руку и ошибку игрока — люди, которые проявляют одну, также будут проявлять и другую. Вводит возможность конструкции, лежащей в основе обеих этих ошибок.
У меня возникла идея по возможному изменению структуры этой статьи: разделить раздел «психология» на подразделы по каждой психологической концепции — предубеждения, группировка и т. д. Songm ( talk ) 21:40, 7 марта 2012 (UTC)
Если кто-то из вас хотел бы увидеть некоторые из правок, которые я планирую внести на эту страницу, вы можете проверить мою песочницу здесь. —Предыдущий недатированный комментарий добавлен 01:11, 28 марта 2012 (UTC).
GA toolbox |
---|
|
Reviewing |
Рецензент: LauraHale (обсуждение · вклад ) 08:39, 27 апреля 2012 г. (UTC)
Эта статья была правильно оценена как начало. Огромные ее части не цитируются. Источники нарушают WP:MEDRS . Номинатор внес только четыре правки в статью, которые НЕ касались критериев GA и нарушали WP:MEDRS . См. эту правку. Очевидно, что номинатор не был знаком с критериями или не интересовался ими во время выдвижения кандидатуры и впоследствии не был заинтересован, поскольку не работал над этими критериями. Продемонстрировал, что они заинтересованы не в соблюдении критериев, а в соблюдении критериев. См. Шаблон:Знаете ли вы о номинациях/Заблуждении Игрока , где они не ответили на вопросы. Предположите, что никто не будет беспокоиться о том, чтобы поднять этот вопрос в GAN, и я не думаю, что это будет сделано за неделю. --LauraHale (обсуждение) 08:39, 27 апреля 2012 (UTC)
Вполне возможно, что у Вселенной действительно есть «память» о событиях, и что теория вероятности и идея случайности на самом деле не верны.
Нет способа доказать теорию вероятности. Вы не можете доказать теорию вероятности, например, подбрасывая монету и подсчитывая результаты и сравнивая их с ожидаемыми результатами, потому что вам на самом деле пришлось бы использовать теорию для этого сравнения. Аргумент становится цикличным. Это всего лишь одна из аксиом, которую мы просто принимаем в науке.
Я работаю с вероятностями и статистикой, поэтому я не говорю, что это неправильно. Я почти уверен, что это правильно, и это отличный инструмент. Но я нахожу увлекательным то, что это вполне может быть ложным, и нет способа узнать, так это или нет. Например, нет способа продемонстрировать или доказать «случайность». Мы должны просто заявить, что подбрасывание монеты случайно и принять это. Существуют тесты на случайность, но есть много наборов чисел, которые проходят тесты на случайность, но на самом деле не являются случайными, известный пример — множество Мандельброта. Такие наборы часто встречаются в природе.
Так что, возможно, заблуждение игрока не так уж и ложно.
Я все еще думаю, что это *вероятно* :-p — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 129.78.32.22 ( обсуждение ) 05:47, 7 августа 2012 (UTC)
«Вероятность рождения ребенка любого пола по-прежнему считается 50/50». Идея о том, что вероятность составляет 50/50, является заблуждением. Это верно лишь приблизительно по отношению к большим популяциям. В человеческих популяциях мы видим, что рождается немного больше мальчиков, чем девочек, и считается, что эта разница объясняется тем, что мальчики умирают до достижения репродуктивного возраста чаще, чем девочки. Таким образом, популяция достигла некоего равновесия, но это равновесие 50/50 в репродуктивном возрасте, а не при рождении. Это называется принципом Фишера. http://en.wikipedia.org/wiki/Fisher%27s_principle Согласно Фишеру, результат примерно 50/50 полностью зависит от наличия в популяции некоторых особей, генетически предрасположенных к рождению мальчиков, в то время как другие генетически предрасположены к рождению девочек. Результат для популяций ничего не говорит об ожидаемом соотношении полов у потомства особей. Таким образом, люди, которые после рождения серии детей одного пола продолжают пытаться завести другого, потому что в каком-то смысле думают, что «им должны», совершают ошибку игрока. Но люди, которые продолжают пытаться, потому что думают, что 50/50 — это хорошие шансы, могут совершать другую ошибку. Они могут быть сильно предвзяты в отношении того пола, который они уже произвели, и шансы получить другого могут быть очень малы. На данный момент мы не можем сказать, потому что механизмы, определяющие пол потомства, в значительной степени неизвестны. — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 85.224.196.196 (обсуждение) 13:49, 17 сентября 2012 (UTC)
Насколько я понимаю, в этой статье говорится о той же концепции, что и в законе средних чисел . Поскольку другая статья короче, кто-нибудь будет против объединения ее с этой? 173.181.83.109 (обсуждение) 21:59, 24 июня 2013 (UTC)
Я как раз сейчас пишу ответ человеку, который выдвинул сложный и ошибочный аргумент. Он связан с этой темой, поэтому я хотел бы узнать, могу ли я сослаться на него здесь. Я не могу. Проблема в том, что статья написана не для случайного читателя, а для опытного статистика. В начале должен быть развернутый текст, который простым и убедительным языком объясняет, почему это заблуждение.
Из перепалки в комментариях следует, что есть немало людей, которые убеждены, что они все еще правы. (Например, Карл из Луизианы, 15 января 2010 г.) Ибстер Великий ответил, но более или менее придерживался (правильной) и несколько бесплодной партийной линии. Я не думаю, что это эффективное объяснение Карлу и таким людям, как он, почему он ошибается. Для Карла происходит одно из четырех. Либо объект азартной игры не совсем «честный» из-за изготовления или износа, либо казино намеренно мошенничает в его пользу, либо он наблюдает закономерности, которые не имеют статистической значимости, либо он неправильно помнит, что произошло. Естественно, последний аргумент не поколеблет ни одного читателя, но остальные должны предупредить случайных читателей, что то, что они считают убедительным доказательством, может быть ошибочным. Leptus Froggi ( обсуждение ) 20:31, 11 октября 2013 (UTC)
Недавно я разработал инструмент моделирования, чтобы обсудить ошибку игрока с другом. Его можно использовать для противопоставления некоторых «фактических» аргументов людям, которые все еще считают свое утверждение верным. Если вы считаете, что это моделирование может быть использовано каким-либо образом в качестве аргумента в этой статье, не стесняйтесь делать это. Я был бы рад, если бы оно послужило более широкой аудитории.
Более подробную информацию можно найти в файле README.md и в разделе Примеры, особенно в стратегии `least`, которая относится к стратегии ошибки игрока.
Проект: https://framagit.org/carrieje/gamblers-fallacy (Пользователь carrieje (незарегистрированный)) 18:08, 31 декабря 2021 (UTC+1) — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 109.12.161.143 (обсуждение)
Предположим, у нас есть 6 орлов подряд. Что, если игрок делает ставку не на то, каким будет следующий бросок (с вероятностью 50/50), а на то, будет ли серия из 7 орлов в игре, в которую он играет (со следующим броском, завершающим серию)? Поскольку вероятность выпадения 7 орлов подряд мала, не будет ли все равно благоразумным сделать ставку против этого? А если нет, то почему? Постарайтесь не повторять формулировку заблуждения или перефразировать, что вероятность по-прежнему составляет 50%. Объясните, почему ставка на вероятность выпадения 7 орлов подряд бессмысленна. Что, если мы говорим о 69 предыдущих орлах (все еще предполагая, что монета честная), а следующий бросок — номер 70? 89.12.84.0 (обсуждение) 15:44, 12 октября 2013 (UTC)
Ладно, немного подумав, я понял, где ошибся. "Маловероятная" часть уже случилась. И хотя в принципе она может стать еще менее вероятной, она отделена от этой дальнейшей невероятности небольшим шагом в 1/2. Игнорируйте предыдущие вещи :-) 89.12.84.0 (обсуждение) 16:20, 12 октября 2013 (UTC)
Другая разновидность, известная как ошибка ретроспективного игрока, возникает, когда люди считают, что, казалось бы, редкое событие должно произойти из более длинной последовательности, чем более распространенное событие. Например, люди верят, что воображаемая последовательность бросков кубика более чем в три раза длиннее, когда наблюдается набор из трех шестерок, по сравнению с тем, когда наблюдается только две шестерки. Этот эффект можно наблюдать в отдельных случаях или даже последовательно. Пример из реального мира: когда подросток беременеет после незащищенного секса, люди предполагают, что она занимается незащищенным сексом дольше, чем тот, кто занимается незащищенным сексом и не беременен.[17]
Пример полностью ложный. Он сравнивает взгляд на бросок кубика и заключение о чем-то из предыдущих бросков кубика с беременностью, но аналогия вообще не работает. Беременность вместо этого аналогична «успешному» выпадению 3 шестерок в любой момент последовательности, а не только как самый последний бросок. Это потому, что секс и отсутствие беременности в этот конкретный раз не отменяют оплодотворение в предыдущий раз. — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 98.164.193.204 ( обсуждение ) 23:57, 14 октября 2013 (UTC)
Я не уверен, как беременность связана с этим заблуждением. Из того, что описывается в статье, заблуждение возникает, когда предыдущее событие воспринимается как имеющее влияние на исход следующего события. Беременность так не работает. Незащищенный секс несколько раз увеличивает шансы на беременность, потому что «вы покупаете больше билетов», но также увеличивает шансы каждой отдельной попытки. Вспоминая старые лекции в университете, вероятность беременности от отдельного случая незащищенного секса составляет около 10%, однако если вы занимаетесь незащищенным сексом каждый день в течение, например, 30 дней, шансы для каждого отдельного случая возрастают как минимум до 40% — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен Etceteralol (обсуждение • вклад ) 23:44, 3 августа 2014 (UTC)
Похоже, формулировка была изменена с тех пор, чтобы быть однозначной (т.е. «в определенную ночь»). Рекомендую архивировать этот раздел. 153.142.16.144 (обсуждение) 04:45, 25 октября 2019 (UTC)
http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=2627354
Когда вы наблюдаете короткие последовательности, вероятность того, что последовательность будет чередоваться, больше 50%. Перефразируя часть статьи, рассмотрим эти подбрасывания монеты (сгенерированные только что с помощью случайного генератора по адресу: http://www.mathgoodies.com/calculators/random_no_custom.html): 1001010101110 Итак, у нас есть: 6 нулей и 6 единиц. Идеальные 50/50, как и ожидалось. Но ошибка игрока заключается не в этой вероятности, а в вероятности того, что при наличии короткой последовательности и 1, какова вероятность того, что следующее значение также будет 1? В приведенном выше примере из 6 «единиц» только за 2 следует еще одна «единица». В последовательности выше в двух третях случаев вам будет лучше переключиться, предсказательная сила следующего подбрасывания лучше, чем 50/50! Если бы эта последовательность была расширена, то эта вероятность снова сошлась бы к 50%. С другой стороны, если бы вы получили больше последовательностей той же длины, то эти перекошенные вероятности, скорее всего, сохранились бы. — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен Dvanatta (обсуждение • вклад ) 08:50, 26 октября 2015 (UTC)
Хотя это интересный способ подвести итог эксперимента, вы правы, говоря, что возможные пропорции таковы:
{0, ½, 1}
Но вероятности таковы: {3/8, 2/8, 2/8}
не {3/6, 1/6, 2/6}
Ожидаемое значение, конечно, равно:
0*3/8+ .5*2/8+1 *2/8= 0+.25+.25= .50
Именно так, как и следовало ожидать.-- S Philbrick (обсуждение) 15:48, 23 января 2018 (UTC)
Книга Джона Лерера «How We Decide» больше недоступна, так как была изъята издателем в марте 2013 года.[1] Она была удалена из статьи как источник. Что касается примера Монте-Карло, где черное выпало 26 раз подряд в августе 1913 года, некоторые источники считают это анекдотом с сомнительной достоверностью. При вероятности 1 из 136,8 миллионов это очень маловероятно, но, конечно, не совсем невозможно. Вот колесо рулетки, на котором десять раз подряд выпало красное, но при вероятности 1 из 1347 это гораздо более правдоподобно.-- ♦Ian Ma c M♦ (talk to me) 13:51, 6 февраля 2018 (UTC)
Я искал надлежащий источник по этому событию. Новая ссылка — статья BBC 2015 года. Если это такое популярное событие, наверняка у него должен быть первоисточник? IrateSpecialist ( обсуждение ) 23:52, 14 декабря 2022 (UTC)
Шансы были заявлены как 1:136,8 миллиона. Однако это означает, что 26 раз подряд выпадет именно черное. Неважно, что это было черное; не имело бы значения, если бы 26 раз подряд выпало красное. «Первый» раз, когда он приземлился на черное, на самом деле не был первым, если только это не был день открытия в пределах первых нескольких бросков (и все случайно сделали ставку на него). Скорее, «первый» черный был совершенно незначителен для игроков и стал «первым» только тогда, когда за ним последовало еще 25. Поэтому я скорректировал шансы на то, что черное выпадет ЕЩЕ 25 раз после «первого» как шанс 18/37 на бросок, так что 1 / 0,486486486^25 = 66 564 294,2. Roguetech ( обсуждение ) 12:38, 21 сентября 2018 (UTC)
В предложении: «Это было чрезвычайно необычное событие: вероятность того, что последовательность красного или черного цвета появится 26 раз подряд, равна ( 18/37 ) 26-1 или около 1 из 66,6 миллионов", я думаю, что акцент на "крайне редко" здесь неверен, поскольку все 26 цветовых последовательностей одинаково редки ( 18/37 ) 26 ; не было ничего необычного в том, чтобы иметь 26 черных подряд, я думаю, причина, по которой это вызывает ошибку игрока, заключается в том, что это легко различимо и выразимо для людей по сравнению с другими столь же редкими последовательностями из 26 цветов. В абзаце дается понятие чрезвычайно редкого произошедшего события, которое, я думаю, может быть своего рода ошибкой игрока. С уважением к обсуждениям ( @ Ianmacm : , @Roguetech: , @Guy Bukzi Montag: ), я предлагаю редактирование предложения следующим образом:
«Хотя вероятность любой перестановки красного/черного размера 26 равна ( 18/37 ) 26 или 1 из 136,8 миллионов, если предположить, что механизм беспристрастен, полоса одного цвета создает ощущение необычности и вызывает ошибку игрока». S.POROY ( обсуждение ) 13:50, 15 декабря 2022 (UTC)
Это было добавлено на мою страницу обсуждения пользователем 2A02:2F04:A001:C400:450:9681:1692:82EE:
Здравствуйте, по поводу внесенного мной изменения, предполагающего, что вероятность появления последовательности красного или черного цвета 26 раз подряд составляет 2×( 18/37 ) 26 , так как вероятность первого появления красного или черного не 1, а 36/37, то вероятность 26 появлений подряд не 1 x ( 18/37 ) 26-1 , это (36/37) x ( 18/37 ) 26-1 , что равно 2×( 18/37 ) 26 .
Как указано в 2A02:2F04:A001:C400:450:9681:1692:82EE, текущая формулировка предполагает, что вероятность выпадения красного или черного цвета при первом вращении равна 1 (полная уверенность), тогда как на самом деле это 36/37 на рулетке с одним зеро. Я думаю, это более правильная формулировка. Это делает вероятность появления красного или черного 26 раз подряд в любых 26 вращениях 1 из 68,4 миллиона, а не 1 из 66,6 миллиона.-- ♦Ian Ma c M♦ (поговорите со мной) 19:19, 17 мая 2024 (UTC)
Многие системы в физическом мире являются стохастическими, но не по-настоящему случайными; например, экономический рост, фондовый рынок, соотношение полов (я заметил, что об этом упоминалось) и т. д. Процессы, которые кажутся случайными в краткосрочной и даже среднесрочной перспективе, в конечном итоге все равно сойдутся к среднему значению, обычно не более чем за 10-20 лет. Я думаю, что в статье следует признать это больше. Существует ли на самом деле такая вещь, как истинная случайность, за пределами надуманных человеческих игр и физики элементарных частиц? Черт, я читал статьи о генераторах случайных чисел, которые создают действительно случайные последовательности, и это нелегко. — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен Joeedh ( обсуждение • вклад ) 20:17, 13 ноября 2018 (UTC)
По поводу этой правки: в этом дополнении много философии и очень мало математики. Что касается математиков, то это заблуждение реально и происходит, когда человек ошибочно полагает, что независимые случайные события каким-то образом уравновесятся, чего он не обязан делать. Это похоже на предыдущие попытки подорвать заблуждение философскими рассуждениями, которые имеют мало общего с базовой математикой. Меня также беспокоит использование Social Science Research Network в качестве источника, потому что это сервис препринтов, куда люди могут загружать все, что им нравится, без какой-либо эффективной рецензии. Действительно ли это подходит для статьи?-- ♦Ian Ma c M♦ (поговорите со мной) 17:47, 14 января 2019 (UTC)
Ссылаясь на этот возврат. @Ianmacm : ты говоришь , что получишь книгу? Потому что, как я уже сказал, я прочитал книгу. Я не помню точных цифр — например, это может быть 6 чемпионатов за 8 лет вместо 5 чемпионатов за 7 — но я помню суть написанного. Banedon ( talk ) 06:46, 8 июня 2019 (UTC)
Хорошо, теперь у меня есть копия книги. В ней 109 головоломок, и я не могу найти ничего, что относилось бы к ошибке Игрока. Поэтому я добавил {{ Неудачная проверка }} и удалю ее, если не будет найдена конкретная ссылка.-- ♦Ian Ma c M♦ (поговорите со мной) 17:16, 13 июня 2019 (UTC)
Абзац следует просто удалить, если только кто-то не сможет сослаться на надежный источник, который показывает необходимость отличать этот тип примера от ошибки игрока. Как таковой, пример не имеет явной связи с темой статьи, и его включение является оригинальным исследованием . Toohool ( talk ) 17:50, 14 июня 2019 (UTC)
В контексте «серий» не обязательно иметь серию из 20 пунктов с одним и тем же результатом, чтобы считать ее серией в целях азартной игры:
Да, это правда, что 21-й подбрасывание монеты имеет 50/50 шансов выпадения орла, даже если это были орлы последние 20 раз. Однако вероятность выпадения 21 орла подряд НЕ так же вероятна, как вероятность выпадения 20 орлов и решек с точки зрения азартных игр. Есть только 1 способ выпадения 21 орла подряд, но есть 21 различных способов выпадения 20 орлов и решек в серии. Традиционное представление о том, что «вероятность выпадения решки увеличивается» после долгой серии, содержащей в основном орлы, на самом деле является правильным представлением, а не заблуждением, потому что действительно случайные результаты игры в конечном итоге приближаются к нормальному распределению результатов, и вам нужно сравнить ваш текущий запуск с теоретическим нормальным запуском, чтобы визуализировать вероятность будущих результатов.
В реальности большинство игроков считают, что удачный забег потенциально включает некоторые потери, пока выигрыши значительно перевешивают эти потери. Настоящее «заблуждение игрока» заключается не в том, что «Следующий будет решкой», а скорее в том, что «Скоро я должен увидеть *больше* решек», потому что забеги в азартных играх чаще всего представляют собой смеси результатов, а не прямые серии идеально однородных исходов. «Забег» в азартных играх может быть смесью выигрышей и проигрышей, которая в значительной степени склоняется к выигрышам, и в игре, основанной на случайности, чем дольше вы играете, тем больше вероятность того, что ваши результаты будут приближаться к нормальному распределению.
Реальное «заблуждение игрока» — это предположение, что последовательность случайных событий в конечном итоге достигнет нормального распределения результатов — это вовсе не заблуждение. 50.239.107.122 (обсуждение) 18:33, 3 октября 2019 (UTC)
По поводу этой правки: простой ответ на вопрос «Действительно ли заблуждение игрока является заблуждением?» — «да». Как говорится в примере с подбрасыванием монеты в статье, «При подбрасывании честной монеты 21 раз результат с одинаковой вероятностью будет 21 орёл, как и 20 орлов и затем 1 решка. Эти два результата с одинаковой вероятностью равны любой другой комбинации, которую можно получить из 21 подбрасывания монеты. Все комбинации из 21 подбрасывания будут иметь вероятности, равные 0,5 21 или 1 из 2 097 152. Предположение о том, что изменение вероятности произойдет в результате исхода предыдущих подбрасываний, неверно, потому что каждый результат последовательности из 21 подбрасывания так же вероятен, как и другие результаты». Рассмотрение серии событий не изменяет вероятность отдельных случайных событий. Я также обеспокоен возможным конфликтом интересов здесь. В этом разделе слишком много внимания уделяется одной статье, что приводит к проблемам с WP:DUE . -- ♦Ian Ma c M♦ (поговорите со мной) 19:18, 1 сентября 2020 (UTC)
потому что хорошие стрелки могут значительно увеличить вероятность попадания в желаемое число с помощью тренировок. Этот навык является частью их профессии, чтобы побеждать систематических крупных игроков.-- 2400:4050:95C3:2B00:207A:3830:B1F7:3D98 (обсуждение) 01:02, 1 марта 2021 (UTC)
В этом разделе говорится о том, что Лаплас опубликовал «Философское эссе о вероятностях» в 1796 году. В статье Пьер-Симон Лаплас (в разделе «Индуктивная вероятность ») указана дата этой работы — 1814 год. В Главе 1 — Введение — этого издания Лаплас ссылается на эссе как на развитие лекции, которую он прочитал в 1795 году. Похоже, эта ссылка могла объединить лекцию и эссе. Как нам следует с этим справиться? Autarch ( обсуждение ) 01:39, 9 апреля 2021 (UTC)
Wikipedia "Система Даламбера" перенаправляет на эту страницу. Я думаю, что это грубая ошибка. Система Даламбера не такая уж плохая система. Она на самом деле не имеет ничего общего с ошибкой игрока, насколько мне известно. Я имею в виду: я не уверен, что сам Даламбер верил в эту ошибку. Ричард Гилл ( обс .) 12:00, 15 апреля 2021 (UTC)
Источник не говорит, какова была мотивация Даламбера для его источника. Я согласен, что вы могли бы мотивировать это таким образом, и вы обычно ошибаетесь. Хорошая это или плохая система, зависит от того, чего вы добиваетесь. Денег? Веселья? Вам нужна определенная сумма денег с максимально возможным шансом или что-то еще? Я хотел бы увидеть отдельную статью о системе и ссылки на собственные работы Даламбера. Ричард Гилл ( обсуждение ) 16:32, 15 апреля 2021 (UTC)
В связи с несколькими дискуссиями, которые я здесь наблюдаю, и в предвкушении будущих дискуссий, есть несколько моментов, которые, возможно, требуют разъяснения:
Во-первых, «вероятность» касается *будущих* или *гипотетических* событий. Это математическая вероятность того, что событие (или комбинация событий, сгруппированных вместе) произойдет в будущем или в гипотетической ситуации. После того, как событие произошло, по определению вероятность становится равной 100%, и уравнения для вероятности больше не применяются. В нематематических терминах вероятность — это степень уверенности в том, что будущее/гипотетическое событие произойдет. 100% равняется полной уверенности. Для события, которое уже произошло, степень уверенности составляет 100%. Вероятность наблюдаемого прошлого события/результата автоматически устанавливается на уровне 100%.
Также, пожалуйста, обратите внимание, что уравнения вероятности часто будут устанавливать условия (например, «предположим, что монета честная»). Для реальной ситуации это не означает, что вы всегда должны предполагать, что условие истинно. Это означает, что если условие выполнено (например, «монета честная» была подтверждена как истинная), то уравнение вероятности применимо. Если условие не выполнено (или не является определенным), то уравнение дает в лучшем случае оценку.
Дополнительно: Как и во всех математических вещах, добавление человеческой переменной все запутывает. Люди не машины. Физические задачи (например, подбрасывание монеты) зависят от физической механики человека, которая часто непоследовательна. Этот тип изменчивости становится менее значимым, если задача повторяется много раз и/или многими субъектами. Кроме того, заявленные предположения для математического уравнения (например, «честная монета») могут быть выполнены только в том случае, если человек способен/хочет выполнить условие. В этом примере с азартными играми этически сомнительное поведение является переменной, которая может сделать математические вычисления бесполезными. По сути, люди все портят. Пожалуйста. :-)
Надеюсь, это поможет прояснить уравнения вероятности и то, как/когда они применяются. Бетси Роджерс ( обсуждение ) 22:37, 21 ноября 2022 (UTC)
Если вы знаете точную ставку, которую выплачивает таймер жалости, то вы можете рассчитать минимальное количество ценных предметов, а не ошибку игрока. Например, в Hearthstone есть два таймера жалости для легендарных карт. Один в начале дополнения требует легендарной карты в первых 10 наборах. Кроме этого, он требует легендарной карты в каждых 30 открытиях наборов. Таким образом, покупая 100 наборов в начале дополнения, вы гарантированно получите минимум 4 легендарные карты. Одну в первых 10 и 3 в следующих 90 как минимум. https://esports.gg/guides/hearthstone/hearthstone-pity-timer/ 2605:A601:A103:BB00:79:2283:79B5:749F (обсуждение) 22:58, 18 июня 2024 (UTC)