This article is rated B-class on Wikipedia's content assessment scale. It is of interest to the following WikiProjects: | |||||||||||
|
Обычно это называется точками и квадратами , не так ли? Связанная страница gametheory.net называет это так, и сервер Ричарда PBeM, и даже Элвин Берлекамп (написавший книгу об игре). Так что я думаю, что страницу следует переименовать. -- Zundark 19:28 21 декабря 2002 (UTC)
Дублирующая статья, необходимо объединить:
Точки и квадраты — популярная детская игра, по крайней мере, среди математиков. Правила таковы: игровое поле начинается с прямоугольной сетки точек; обычный размер — шесть на шесть. Два игрока поочередно ходят, соединяя соседние точки горизонтальной или вертикальной линией. Если игрок завершает четвертую сторону квадрата («квадрата»), он получает очко и должен сделать еще один ход. Когда не остается ни одной вертикальной или горизонтальной линии, побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Точки и ящики были тщательно изучены Берлекампом, Конвеем и Гаем. См. их книгу Winning Ways для получения дополнительной информации.
В статье говорится, что «В играх с четным числом ящиков принято, что в случае ничьей победа присуждается второму игроку (это нивелирует преимущество первого хода)».
Я никогда не слышал о таком соглашении, где источник? Кроме того, я думаю, что это дикое утверждение, что ходить первым — это преимущество. Мы говорим не о «Hex», и нет аргумента о краже стратегии. Например, в игре 1x1, очевидно, что выигрывает второй игрок. — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 90.185.185.92 ( обсуждение ) 20:19, 10 апреля 2012 (UTC)
Несколько лет назад я написал Java-апплет для игры в Dots and Boxes. Как вы думаете: добавило бы статьи наличие такого апплета в Википедии? Я не знаю, возможно ли это технически, но не вижу причин, почему бы и нет. Я был бы рад лицензировать его как GPL или даже GFDL, но сначала я хочу узнать, что думают другие люди. dbenbenn | talk 16:55, 3 февраля 2005 (UTC)
Разве не странно, что вы можете сесть рядом с человеком, которого никогда раньше не встречали, нарисовать на листе бумаги сетку точек, провести линию между двумя из них и провести ею, а он, кем бы он ни был, будет точно знать, что делать?
Я видел игру раньше, но никогда не играл в нее по-настоящему. Статья не объясняет, как определяется цепочка . Очевидно, я не знаю, иначе я бы сам это добавил, так что может кто-нибудь просветить меня и/или отредактировать статью, чтобы точно сказать, что такое цепочки? Спасибо. -- Ciaran H 19:37, 18 сентября 2005 (UTC)
Согласно статье, игрок, который заполняет четвертую сторону коробки, зарабатывает одно очко и делает еще один ход. На шаге 8 примера, показанного в верхней части статьи, B заполняет верхнюю левую коробку, но каким-то образом A затем делает ход и заполняет три коробки подряд, не давая B сделать еще один ход. Почему после того, как B заполняет одну коробку на шаге 8, A получает возможность сделать ход сразу после этого? Казалось бы, заполнив первую коробку, B может затем заполнить оставшиеся три коробки за три последовательных хода. -- Metropolitan90 07:03, 10 января 2006 (UTC)
Достаточно ли ссылок, чтобы эта статья была хорошей ? -- Jtalledo (обсуждение) 20:15, 26 мая 2006 (UTC)
Ну, по крайней мере, здесь, в Бразилии, когда нечего делать, в это можно играть на огромной доске, полностью состоящей из бумаги (примерно 1 см x 1 см каждая клетка)... И не так уж редко можно увидеть такую игру... 6x6 здесь для новичков... Единственная серьезная проблема возникает после игры, когда подсчитываешь клетки (с окончательным счетом около 120 x 80)... 201.56.56.96 22:20, 24 июня 2006 (UTC)
Напротив, большие доски чаще всего используются новичками, потому что их размер уменьшает эффект ошибки. Меньшие доски лучше подходят для анализа и стратегической игры. На доске 20x20 эксперт может просто подождать, пока большая часть доски не будет заполнена, а затем установить правильный паритет цепи с любым количеством жертв, потому что это не повлияет на результат. Кроме того, многие стратегии устаревают на больших досках, такие как использование квадов, откусывание и неправильные выигрыши паритета. Большинство соревнований и турниров будут использовать либо 5x5, либо 6x6. Любой может играть в пул со 140 шарами, но 9 делает игру более сложной для мастерства. — Предыдущий неподписанный комментарий был добавлен 74.102.156.147 (обсуждение • вклад ) 15:45, 8 августа 2007 г.
Решена ли эта игра? Для всех размеров сетки или только до определенного размера?70.42.112.151 06:22, 31 октября 2006 (UTC)
Кто-нибудь знает, кто "официально" придумал двойную стратегию не заполнять последние несколько ящиков в цепочке? Причина, по которой я спрашиваю, в том, что я придумал ее около 1990 года. Я никогда не публиковал ее или что-то в этом роде, так что я не могу доказать ее (если только Джули Томпсон, девочка из моей школы, которой я показал стратегию, не вспомнит мою демонстрацию!), но я хотел бы знать, был ли я первым, для моего собственного эго. Насколько я знаю, этой стратегии сотни лет, конечно -- Surturz 04:45, 14 ноября 2006 (UTC)
Кажется, я помню, что в этой статье была ссылка на интерактивную игру. Я все равно ее сюда вставлю. Читатель мог бы узнать гораздо больше о такой теме, просто сыграв в пару простых игр. Почему бы WP не воспользоваться возможностями, предоставляемыми новой технологией? Если энциклопедия в твердом переплете не может этого сделать, значит ли это, что и нам не следует этого делать? Здесь нет непристойных материалов, нет «неприемлемых» тем, нет рекламы, только хорошее, чистое, здоровое веселье с точками и квадратами. И ничего, кроме этого веселья. Myles325a ( обсуждение ) 01:28, 14 февраля 2009 (UTC)
Я нашел прекрасную реализацию в основной статье (но ее удалили), поэтому просто оставлю ссылку здесь -- http://en.dots-game.org/. 87.253.31.153 (обсуждение) 02:09 ,8 января 2014 (UTC)
Есть вариант этой игры, где вместо того, чтобы рисовать линию в свой ход, вы заявляете одну из точек. Каждая точка может быть заявлена только один раз, и линии проводятся между любыми двумя соседними заявленными точками. (Какой игрок заявил ту или иную точку, не имеет значения после его хода.) Любой ход, закрывающий ящик, заявляет этот ящик для игрока, сделавшего ход, как и в этой игре. Таким образом, один ход может потребовать до 4 ящиков одновременно. Нет никакой цепочки — вы получаете одну точку за ход, каждый ход, пока все точки не будут заявлены. Это не очень честная игра — при идеальной (или даже приличной) игре второй игрок практически гарантированно выигрывает. Но, с другой стороны, немногие из этих игр полностью честны по отношению к обоим игрокам. Я не уверен, как официально называется эта версия игры (если она вообще есть), но я хотел бы увидеть какое-то упоминание о ней на этой странице, может быть, с небольшим математическим анализом, если у кого-то есть источник для такого рода вещей. Lurlock ( обсуждение ) 23:15, 2 декабря 2009 (UTC)
Есть случай, когда непринятие жертвы МОЖЕТ быть вам выгодно. Это происходит, когда непринятие жертвы в короткой цепочке приводит к дополнительному двойному кресту (поскольку количество начальных точек + общее количество двойных крестов иногда может определить, кто победит в игре). Может ли кто-нибудь это подтвердить? Shayanuser (обсуждение) 16:18, 16 декабря 2010 (UTC)
§ Необычные сетки и варианты говорят
(Тег «требуется ссылка» датирован апрелем 2016 года.)
Статья на голландском намного короче английской, но она во многом параллельна ей. Я ввел ее в Google Translate, и вывод был очень похож на английский. Краткое изложение редактирования самой старой версии там "beginnetje, geschiedenis/literatuur/link gejat van Duitse wiki", т.е. (через GT), "start, history / literature / link took from German wiki". Нет никакого упоминания о пограничной стене. Иллюстрация в начале статьи такая же, как здесь , размещенная на голландском WP.
Я выполнил поиск в Google по запросу «kamertje verhuren» и посмотрел первые несколько результатов:
Судя по фотографиям и переводам GT, ни на одном из этих сайтов не упоминается пограничная стена.
Очевидно, что доказательства были против описания голландской игры, и без этого не было смысла иметь предложение в "Необычных сетках и вариантах". Я удалил его.
-- Thnidu ( обсуждение ) 04:13, 9 мая 2019 (UTC)
В статье говорится:
Однако это не источник. Игра, кажется, существует; см., например, [1]. Однако нам нужен цитируемый источник.-- Nø ( talk ) 20:20, 4 марта 2021 (UTC)
Я принял во внимание комментарий, оставленный в источнике этой статьи... и убедился, что (когда я добавил «Точки и тире» в качестве названия для этой игры) она **УКАЗАНА** как тот, кто запросил. Поскольку кто-то вырос в конце 80-х/90-х/начале 00-х... не то чтобы это имело большое значение в этом споре... Я могу лично засвидетельствовать, что по крайней мере в регионе Западного Мидленда в Англии - все, кого я когда-либо знал, называли эту игру «Точками и тире». К сожалению, поиск ссылок на других, которые используют этот термин, путается со школами, использующими эту фразу для обучения графеме и азбуке Морзе... что явно не связано. Так что две ссылки, которые я использовал, - это лучшее, что я мог сделать за короткий промежуток времени... пожалуйста, не заставляйте меня идти в настоящую библиотеку и искать какую-нибудь старую книгу! Lantizia ( обсуждение ) 10:43, 2 сентября 2021 (UTC)