Talk:Super Monaco GP II Айртона Сенны

Неправильные флаги

Я думаю, что некоторые флаги, показывающие национальность строительных компаний, неверны? Я также удалил спам-комментарий здесь.Грег Хилл 03:33, 3 октября 2007 (UTC) [ ответить ]

В статье говорилось, что K Yepes был основан на Карле Вендлингере, который уже появлялся в списке. Я изменил его на Педро Чавеса, на котором он и был основан. Также я думаю, что J Rampal мог быть основан на Алези, но я не уверен. Учитывая свободный характер составов, это не невозможно. Psychic Potato ( обсуждение ) 22:32, 2 февраля 2008 (UTC) [ ответить ]

K. Yepes в игре из Испании, отображается флаг Португалии. Mapleleaf76 (обсуждение) 20:24, 28 июля 2009 (UTC) [ ответить ]

Я думаю, что ключ к раскрытию шутки, стоящей за персонажами игры, — это взгляд на гонщиков и команды из сезона Формулы-1 1992 года. Итак, можно понять, что:

Миллионы - Н.Джонс - Найджел Мэнселл Фиренци - И.Герми - Иван Капелли М.Блюм - Михаэль Шумахер

Тиран - Г.Гулд - Жиль Вильнев (дань уважения своему кумиру) Шутка - Л.Дюфай - Стефано Модена Дардан - К.Альфвен - Ж.Дж.Лето Минаре - Ж.Ноно - Джанни Морбиделли

Losel - W.Dehehe - Roberto Moreno (дань уважения его личному другу) Lares - P.Arai - Aguri Suzuki Feet - J.Rampal - Olivier Grouillard (перешел в Tyrell в 1992 году)

Ригель - Т. Шарден - Эрик Кома Бланш - П. Уайт - Герхард Бергер (дань уважения его личному другу и товарищу по команде) Кул - А. Дельво - Эрик Ван де Пуле Мун - К. Йепес - Луис Перес-Сала --Рафабарросrj (обс.) 07:41, 14 ноября 2009 (UTC) [ ответить ]


Относительно версии этой игры для Master System

Если вы выигрывали гонку в этой игре, то она произносила речь, которую я не могу распознать. Я никогда не имел ни малейшего понятия, что она говорила... Maggoty (обсуждение) 04:24, 7 октября 2008 (UTC) [ ответить ]

Сенна говорит: «Поздравляю!» - СегаФан1988

Количество побед, необходимое для смещения соперников

В разделе «Геймплей» статья включала следующее: «Игрок может перед каждой гонкой выбрать соперника, с которым будет соревноваться. Если игрок побеждает одного и того же соперника несколько раз подряд (от двух до четырех раз , в зависимости от двух факторов: если игрок участвовал в гонке, не сталкиваясь с другими гонщиками, и от уровня команды соперника (команде уровня A потребуется больше побед, чем командам уровня B и ниже ), то игрок и соперник меняются местами; то есть игрок занимает место соперника со своим конструктором, а соперник переводится на место бывшего конструктора игрока» [выделено мной]. Я удалил выделенный текст, так как только что проверил его в трех прохождениях, и такого критерия нет; то, будет ли соперник смещен в двух, трех или четырех победах подряд, не зависело от гонок без столкновений или уровня команды соперника.

Во время первых моих недавних заездов я не старался избегать легких столкновений (например, удара сзади или легкого зацепа за ограждение трассы), иногда я квалифицировался выше своего соперника, иногда ниже, и я выиграл все гонки (т. е. не только победил соперников, но и занял первое место во всех гонках). От Серги я боролся за место Дардана (что потребовало двух побед), затем я боролся за место каждой из оставшихся более производительных машин, последовательно продвигаясь вверх по списку, пока не добрался до Флоренции (сезон закончился, когда я ехал за Флоренцию). Ни одна из гонок соперников не потребовала больше трех побед.

Во время второго заезда я избежал всех столкновений, за исключением Гран-при Бразилии, иногда я квалифицировался выше своего соперника, иногда ниже, и я выиграл все гонки. Из Serga я боролся за место Joke (что потребовало трех побед), затем я боролся за место каждой из оставшихся более производительных машин, последовательно продвигаясь вверх по списку, пока не достиг Millions. Я победил N. Jones в борьбе за место Millions, одержав две победы; всем предыдущим соперникам потребовалось по три победы, чтобы сместить меня с места. Перейдя из Serga в Joke, а затем последовательно продвигаясь вверх по списку оттуда, мне потребовалось четырнадцать гонок, чтобы достичь Millions.

Во время третьего заезда я избежал всех столкновений, я всегда старался квалифицироваться выше, чем мой соперник, и я выиграл все гонки. Несмотря на это, продвижение вверх по списку заняло немного больше времени. Из Serga я боролся за место Minarae (что потребовало четыре победы), затем я боролся за место каждой из оставшихся более производительных машин, последовательно продвигаясь вверх по списку, пока не достиг "Bestwal"/Bestowal (сезон закончился, когда я ехал за "Bestwal"). Для получения мест Minarae и Joke потребовалось по четыре победы. По моему опыту, соревнование с соперником, требующее четырех побед для завершения, случается не так уж часто, а два соревнования с соперником за сезон, каждое из которых требует четырех побед для завершения, встречаются довольно редко. Я опередил M. Blume в борьбе за место "Bestwal" с двумя победами. Перейдя из Serga в Minarae, а затем последовательно продвигаясь вверх по списку оттуда, мне потребовалось пятнадцать гонок, чтобы достичь "Bestwal".

Много лет назад, когда я играл в эту игру довольно много, я обычно бросал вызов Н. Джонсу за место в Millions, начиная с первой гонки сезона, и обычно завоевывал это место, одержав три победы; иногда для этого требовалось всего две победы, иногда четыре, но в большинстве случаев требовалось три. (Если не считать хака или ошибки, невозможно выступать за Мадонну в течение первого сезона, независимо от того, сколько побед вы одержали против Сенны.)

Существует своего рода игровая логика, которая определяет, сколько побед требуется, чтобы сместить соперника (поскольку это меняется от прохождения к прохождению), но гонки без столкновений не влияют на количество побед, и места уровня A иногда можно было получить за две победы, в то время как иногда для получения мест уровня B требовалось три или четыре победы. Я не уверен, что это определяет, но я склоняюсь к результатам вашего соперника, не только относительно ваших результатов, но и относительно результатов остальных участников (т. е. показал ли ваш соперник худшие результаты, лучшие или оправдал ожидания относительно остальных участников). Например, если вы бросаете вызов Н. Джонсу за место в Millions и занимаете первое место в гонках вызова, но он постоянно занимает третье место (после вас и Сенны) во время гонок, может потребоваться больше побед, чтобы сместить его, чем если бы вы заняли первое место, а он постоянно занимал пятое место во время этих гонок. Текущий общий счет очков соперника также может быть фактором. Все это домыслы.

Обзор ГА

GA toolbox
Reviewing
Этот обзор включен из Talk:Ayrton Senna's Super Monaco GP II/GA1 . Ссылку на редактирование этого раздела можно использовать для добавления комментариев к обзору.

Рецензент: Namcokid47  ( обсуждение · вклад ) 03:52, 25 июля 2020 г. (UTC) [ ответить ]


Я же говорил. Namcokid 47 (Вклад) 03:52, 25 июля 2020 (UTC) [ ответить ]

Это было здорово :PI увидел ответ на своей странице обсуждения вчера вечером, пошел спать, а сегодня утром увидел, что ты его поднял. Red Phoenix talk 12:33, 25 июля 2020 (UTC) [ ответить ]

@ Red Phoenix : Эта статья очень близка к принятию, но есть несколько вещей, которые нужно исправить. Вот мои комментарии:

  • Я бы переименовал серию в инфобоксе просто в Monaco GP , поскольку это название этой серии (я бы также выделил его курсивом)
  • Я думаю, что немного странно вводить дату выпуска во втором предложении. Там также есть некоторое повторение (игра была выпущена для Sega Genesis и Mega Drive, Master System и Game Gear, выпущенных в 1992 году.) и это также подразумевает, что консоли были выпущены в 1992 году, что, очевидно, не соответствует действительности.
  • По возможности используйте имена рецензентов вместо публикации (например, обзор Mean Machines ).
  • «Прием Super Monaco GP II Айртона Сенны был смешанным и положительным, хвалили игровой процесс и графику, но критиковали слишком мало изменений по сравнению с Super Monaco GP ». - Прием хвалил? Или рецензенты?
  • Нужно ли указывать название на изображении? Простого использования «игра» было бы достаточно, поскольку читатель знает, как называется игра.
  • Хотя я видел, как это делали другие статьи, я считаю, что для этой игры не обязательно объединять Release и Reception. Почти весь параграф в этом разделе можно объединить с разделом Development (что было бы более разумно, выпуск продукта считается информацией о разработке) без каких-либо проблем.
  • Не уверен, стоит ли включать ссылку на онлайн-версию Game Gear. Очень маловероятно, что Web Archive не получил разрешения от Sega на ее размещение.
  • Это не обязательно для GA, но лучше всего сохранить интервью Sega-16 в архиве на случай, если оно будет удалено в будущем.

Это все, что у меня есть. Как только они будут рассмотрены, я передам это. Namcokid 47 (Contribs) 19:00, 27 июля 2020 (UTC) [ ответить ]

  • @ Namcokid47 : Все комментарии рассмотрены. Что касается обзоров, то я указал имя любого, кто написал обзор. К сожалению, не все винтажные журналы четко указали, кто написал обзор, и Mega Machines — один из них. Я хочу посетить Video games WikiProject по поводу ссылки на игру, особенно потому, что у нас есть шаблон для них. Я не совсем уверен, какие права есть у Internet Archive и как все это работает. Тем не менее, на данный момент он заблокирован. Red Phoenix talk 21:42, 27 июля 2020 (UTC) [ ответить ]
  • На самом деле, я его снова выложил. Я провел небольшое исследование в архивах обсуждений проекта VG; похоже, что Архив Интернета получил особое разрешение на распространение более старого программного обеспечения в качестве библиотеки, и хотя изначально это было временно, оно было продлено на неопределенный срок. Обсуждение Red Phoenix 21:52, 27 июля 2020 (UTC) [ ответить ]
  • Хорошо, приятно слышать. Кажется, других проблем нет, так что я откажусь . Namcokid 47 ( Contribs) 22:22, 27 июля 2020 (UTC) [ ответить ]
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Talk:Ayrton_Senna%27s_Super_Monaco_GP_II&oldid=1205553841"