Обсуждение:Atic Atac

Хорошая статья.Atic Atac был включен в список хороших статей по видеоиграм в соответствии с критериями хорошей статьи . Если вы можете улучшить ее еще больше, пожалуйста, сделайте это . Если она больше не соответствует этим критериям, вы можете переоценить ее .
Хорошая тема, звездаAtic Atac является частью серии Rare Replay , хорошей темы . Она определена как одна из лучших серий статей, созданных сообществом Википедии . Если вы можете обновить или улучшить ее, пожалуйста, сделайте это .
Вехи статьи
ДатаПроцессРезультат
19 августа 2015 г.Номинант на хорошую статьюПеречислено
2 августа 2016 г.Хороший кандидат на темуПовышен
Текущий статус: Хорошая статья

Дата выпуска

Не уверен насчет дат релиза (кроме того, что они не совпадают друг с другом).

Я объясню.

Я родился 5 февраля 1971 года, в возрасте одиннадцати лет мне подарили на Рождество ZX Spectrum и игру Atic Atac, это означает, что дата выпуска была раньше 1983 года!!!

Ваше здоровье

World of Spectrum говорит о 1983, поэтому я пока изменю дату на эту, пока не появятся убедительные доказательства того, что альбом был выпущен в 1982 году. StuartBrady 01:10, 31 декабря 2005 (UTC) [ ответить ]
Исправил эту путаницу в своих последних правках, основной статье и шаблоне Ultimate. Я всегда думал, что это 1984 год, но это конец 1983 года. Mi re ma r e 03:11, 5 июля 2007 (UTC) [ ответить ]

Обзор ГА

GA toolbox
Reviewing
Этот обзор включен из Talk:Atic Atac/GA1 . Ссылку на редактирование этого раздела можно использовать для добавления комментариев к обзору.

Рецензент: Ritchie333  ( обсуждение · вклад ) 19:27, 8 августа 2015 г. (UTC) [ ответить ]


Я купил кассету около 1984 года в WH Smith, завершил ее, сопоставил, взломал машинный код Z80, чтобы получить бесконечные жизни... с удовольствием оставлю отзыв. Подробнее позже. Ritchie333 (обсуждение) (продолжение) 19:27, 8 августа 2015 (UTC) [ ответить ]

Спасибо, Ричи! Я играл в нее впервые на днях, и, похоже, она опережает свое время. Подождите, а можно было покупать игры у WH Smith!? JAG UAR   19:42, 8 августа 2015 (UTC) [ ответить ]
Конечно, вы могли бы, и в Boots тоже. В начале 80-х все выглядело настолько футуристично, компьютеры были революционными. Ritchie333 (обсуждение) (продолжение) 20:02, 8 августа 2015 (UTC) [ ответить ]

Вести

  • Вы абсолютно уверены, что он был выпущен в 1983 году? Кажется, я помню, как Crash жаловались, что у них нет копии для обзора в раннем выпуске где-то в январе/феврале '84. Возможно, он просто успел пережить рождественскую лихорадку, но, похоже, нет источника, который бы фактически указывал на его выпуск.
  • IGN утверждает, что год выпуска Spectrum действительно 1983, что обычно является тем, на что я ориентируюсь при определении даты выпуска. Обзор Rare Replay от Ploygon также утверждает, что эта игра была выпущена в 1983 году, как и две другие. Я думаю, что я воспользуюсь надежными источниками для этого, так как я пока не нашел ничего, что бы оспаривало год выпуска. JAG UAR   16:24, 9 августа 2015 (UTC) [ ответить ]
  • Кстати, ссылка в информационном поле на Personal Computer Games не работает.
  • Все источники World of Spectrum недавно перестали работать, что стало серьезным неудобством, поскольку я даже не могу их архивировать. Я заменил ссылку в инфобоксе на ссылку IGN выше. JAG UAR   16:27, 9 августа 2015 (UTC) [ ответить ]
  • «Игра была написана Тимом Стэмпером, а графика была разработана Крисом Стэмпером». - этой информации нет в тексте
  • Добавлено в раздел «История вопроса» JAG UAR   13:40, 14 августа 2015 (UTC) [ ответить ]
  • «Это была вторая игра Ultimate Play the Game, требующая 48 Кб оперативной памяти» — эта информация не содержится в тексте и не указана в источниках (я знаю, что это действительно была вторая игра после Lunar Jetman , но не верьте мне на слово)
  • Я добавил некоторую информацию о размере в раздел «Фон», которая подкреплена источником JAG UAR   13:40, 14 августа 2015 (UTC) [ ответить ]

Геймплей

  • Я бы, наверное, начал этот раздел с объяснения сюжета: персонаж оказался заперт внутри замка и ему нужно получить три части Золотого Ключа ACG (сноска, поясняющая, что Ashby Computer Graphics — это торговое название Ultimate) и т. д. и т. п.
  • Хороший момент; я не был уверен, что в игре есть сюжет! Я понятия не имел, что Golden Key of ACG означает их старое торговое название? Рецензенты, похоже, тоже этого не заметили. Добавил сноску в начало. JAG UAR   16:39, 9 августа 2015 (UTC) [ ответить ]
  • Вы правы, я ошибся. Исправил это JAG UAR   16:39, 9 августа 2015 (UTC) [ ответить ]
  • Нужна ли информация об динамике?
  • Звучит немного незначительно и неуместно , поэтому я удалил это JAG UAR   16:44, 9 августа 2015 (UTC) [ ответить ]
  • «Есть также враги, которые непобедимы»... «однако некоторые особые предметы... убьют их» — если они непобедимы, то, наверное, их ничем нельзя убить?
  • К сожалению, я настолько отстой в этой игре, что даже не могу поэкспериментировать с этим, чтобы посмотреть, возможно ли убить этих определенных врагов. Я перефразировал предложение, чтобы было ясно, что требуются специальные предметы, чтобы отвлекать, отталкивать или убивать их и т. д. JAG UAR   16:44, 9 августа 2015 (UTC) [ ответить ]
  • «однако здоровье будет постоянно падать по мере того, как игрок двигается» — поскольку мы уже несколько раз упоминали «здоровье», просто «однако оно будет постоянно...» должно быть достаточно
  • Выполнено JAG UAR   16:44, 9 августа 2015 г. (UTC) [ ответить ]
  • Здесь есть источник книги, который можно было бы изучить подробнее для изучения игрового процесса; в ней описываются особые злодеи и то, что это было первое аркадное приключение Ultimate, а эта книга подтверждает, что разработчики — Крис и Тим Стэмпер.
  • Спасибо, я использовал его, чтобы процитировать некоторые части игрового процесса, и должен скоро написать больше контента из него. JAG UAR   21:24, 10 августа 2015 (UTC) [ ответить ]
  • @ Czar : - вы недавно выразили обеспокоенность по поводу скриншотов в статье Ultimate, можете ли вы просто подтвердить, что кадр здесь в порядке? Лично я думаю, что лучшим кадром был бы начальный экран у двери, а не какой-то случайный кадр на лестнице.
  • Согласен, скриншот лестницы не дает достаточной иллюстрации для читателя. Я загрузил лучшее изображение, которое показывает гораздо больше игры. JAG UAR   21:24, 10 августа 2015 (UTC) [ ответить ]

Прием и наследие

  • «Personal Computer Games написали, что это «еще одна игра-блокбастер»» — это нерабочая ссылка
  • Исправлено. Благодаря мертвым ссылкам World of Spectrum, я подозреваю, что есть тонна других мертвых ссылок в других статьях Spectrum... JAG UAR   21:39, 10 августа 2015 (UTC) [ ответить ]
  • В обзоре Crash инструкции раскритикованы как неясные; это обычная критика, которая касается всех игр Ultimate.
  • В предложении уже упоминались неясные инструкции, но я немного расширил его, добавив, что оно предлагало «опыт обучения» JAG UAR   21:39, 10 августа 2015 (UTC) [ ответить ]
  • Стоит упомянуть, что Sabre Wulf , выпущенный примерно через полгода, подвергся критике со стороны некоторых кругов за то, что был слишком похож на Atic Atic , но имел иную графику.
  • Добавлено немного в последний абзац JAG UAR   21:44, 10 августа 2015 (UTC) [ ответить ]
  • Источник «История Найтмера» на сайте knightmare.com — неработающая ссылка.
  • Архивировано JAG UAR   21:39, 10 августа 2015 г. (UTC) [ ответ ]

Производство

  • Это немного несправедливо, но я бы ожидал, что хорошая статья на эту тему будет содержать что-то о производстве и разработке. К сожалению, я думаю, что получить эту информацию почти невозможно, так как Ultimate были серьезными трудоголиками, которые действительно поверили в мантру Apple «90 часов в неделю и любили это», проводя каждый час бодрствования за кодированием и не оставляя времени для прессы или интервью. Сказав это, все вышесказанное (есть архивное интервью с Ultimate в Crash около 1988 года, где братья Стэмпер кратко обсуждали свою трудовую этику) может быть достойно упоминания в любом случае. В любом случае, игра не появилась просто так из ниоткуда; чтобы быть «широко освещенной», я думаю, что должна быть какая-то предыстория. Взгляните на Skool Daze#Background , это один из способов справиться с этим.
  • Мы с czar обсудили отсутствие источников разработки на нашей странице обсуждения проекта для продвижения этих статей от имени Good Topic. Rare (или Ultimate Play the Game , как они тогда назывались) все еще очень секретная компания. Их студия в Лестершире построена как Форт-Нокс - я даже сам ее видел! Практически ничего не говорится о разработке ранних игр Spectrum, однако, просматривая источники, я нашел кое-что от Micro Adventurer, в котором говорилось о том факте, что все, что они знали об Ultimate, это то, что они "работали в командах". У меня такое чувство, что я жульничаю, опуская раздел разработки из статьи, но я полагаю, что для таких игр это почти невозможно. Если все пойдет наперекосяк, я посмотрю, что можно сделать, чтобы объединить предысторию в один из разделов. JAG UAR   20:17, 8 августа 2015 (UTC) [ ответить ]
  • Подтверждено, что Тим и Крис Стэмпер не давали интервью на Atic Atac, но не волнуйтесь, завтра я начну писать новый раздел с информацией о релизе, портах и ​​истории Ultimate. JAG UAR   22:42, 9 августа 2015 (UTC) [ ответить ]
  • Я думаю, источник говорит, что Ultimate не давал интервью примерно в то время, когда был выпущен Atic Atac, а затем в этой статье объясняется, почему. Ritchie333 (обсуждение) (продолжение) 16:45, 10 августа 2015 (UTC) [ ответить ]
  • Извините за задержку. Мой интернет был отключен пару дней из-за наводнения, но теперь я наконец-то могу приступить к написанию раздела о производстве. Это всегда было у меня на уме! JAG UAR   15:00, 13 августа 2015 (UTC) [ ответить ]

@ Ritchie333 : Я наконец-то начал раздел «Биография», дайте знать, если есть что-то, что, по вашему мнению, можно было бы добавить? В основном я использовал выпуск Crash за 1988 год для этого раздела, но кроме этого трудно найти информацию о биографии Ultimate, поскольку они редко давали интервью. JAG UAR   17:15, 14 августа 2015 (UTC) [ ответить ]

  • Хорошо, я сейчас просматриваю. Исходная «книга» в конце абзаца не отображается в списке ссылок; это нужно исправить. Я думаю, это все, что мы получим для информации, поэтому я вернусь и перечитаю статью, чтобы убедиться, что больше ничего нет. Ritchie333 (обсуждение) (продолжение) 15:09, 17 августа 2015 (UTC) [ ответить ]

Краткое содержание

  • Честно говоря, я не уверен, достаточно ли этого, чтобы сделать из этого GA. На данный момент там всего 4,5 тыс. прозы, что довольно мало. Кажется, в целом не хватает контента; я просто не уверен, как решить эту проблему сходу. Дайте мне подумать об этом. Ritchie333 (обсуждение) (продолжение) 20:02, 8 августа 2015 (UTC) [ ответить ]
  • Чтобы сэкономить время, я сам просмотрел и сделал редактирование. Я не могу придумать ничего другого, чтобы написать по этой теме, и я думаю, что все в порядке, поэтому я сейчас пропущу обзор. Не желая показаться старым пердуном, такие игры, как эта, Sabre Wulf , Skool Daze и особенно Super Mario Bros, кажутся намного лучше того, что есть сейчас - я бы хотел, чтобы у моих детей были такие вещи, а не очередной клон Quake . И хотя у меня сложилось впечатление, что Atic Atac был бы выпущен на консоли с самого начала, если бы это было возможно, наличие его на компьютере означает, что вы можете разбить его на части и посмотреть, как работает движок. Вы не можете сделать это на Xbox 360 (на самом деле, вы можете , я просто не знаю как...) Ritchie333 (обсуждение) (продолжение) 11:53, 19 августа 2015 (UTC) [ ответить ]
  • Спасибо еще раз, Ричи! Я сделал все, что мог, с разделом предыстории, но на самом деле отсутствие контента и общей информации очень усложнило написание этого. Интересно, стоит ли мне написать аналогичные разделы предыстории для Jetpac и Lunar Jetman , которые есть в GAN. Да, я тоже думаю, что старые игры в целом лучше и оригинальнее, чем то, что есть сегодня. Мне все еще нравится Super Mario Bros , и я считаю, что это лучший платформер, чем большинство игр! На самом деле я редко играю в игры, вышедшие после 2001 года, звучит странно, я знаю... JAG UAR   17:27, 19 августа 2015 (UTC) [ ответить ]

Другой устаревший источник

  • Скаллион, Крис (11 августа 2015 г.). «Как игры „Rare Replay“ заложили основу для некоторых из самых крупных сегодняшних названий». Vice . Архивировано из оригинала 22 августа 2015 г. . Получено 22 августа 2015 г. . {{cite web}}: Неизвестный параметр |deadurl=проигнорирован ( |url-status=предложено) ( помощь ) –  czar 06:00, 22 августа 2015 (UTC) [ ответить ]
  • Спасибо, это будет полезно для других вещей! Сам Крис Скаллион — бонус. JAG UAR   11:10, 22 августа 2015 (UTC) [ ответить ]

Здравствуйте, уважаемые википедисты!

Я только что изменил одну внешнюю ссылку на Atic Atac . Пожалуйста, уделите немного времени, чтобы просмотреть мои правки. Если у вас есть вопросы или вы хотите, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой раздел FaQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:

  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20070912123815/http://www.sincuser.f9.co.uk/023/softwreb.htm в http://www.sincuser.f9.co.uk/023/softwreb.htm

Когда вы закончите просматривать мои изменения, пожалуйста, установите отмеченный параметр ниже на значение true или failed, чтобы сообщить об этом другим (документация по адресу ).{{Sourcecheck}}

Это сообщение было опубликовано до февраля 2018 года . После февраля 2018 года разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены" больше не генерируются и не отслеживаются InternetArchiveBot . Никаких специальных действий в отношении этих уведомлений на страницах обсуждения не требуется, кроме регулярной проверки с использованием инструкций инструмента архивации ниже. Редакторы имеют право удалять эти разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены", если они хотят очистить страницы обсуждения от загромождения, но перед выполнением массовых систематических удалений ознакомьтесь с RfC . Это сообщение динамически обновляется через шаблон (последнее обновление: 5 июня 2024 г.) .{{source check}}

  • Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно посчитал неработающими, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента.
  • Если вы обнаружили ошибку в архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента.

Привет.— InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 19:44, 20 октября 2016 (UTC) [ ответить ]

Здравствуйте, уважаемые википедисты!

Я только что изменил одну внешнюю ссылку на Atic Atac . Пожалуйста, уделите немного времени, чтобы просмотреть мои правки. Если у вас есть вопросы или вы хотите, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой раздел FaQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:

  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20150912235003/http://www.ysrnry.co.uk/articles/50bestspeccygames94.htm в http://www.ysrnry.co.uk/articles/50bestspeccygames94.htm

Закончив просмотр моих изменений, вы можете следовать инструкциям в шаблоне ниже, чтобы исправить любые проблемы с URL-адресами.

Это сообщение было опубликовано до февраля 2018 года . После февраля 2018 года разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены" больше не генерируются и не отслеживаются InternetArchiveBot . Никаких специальных действий в отношении этих уведомлений на страницах обсуждения не требуется, кроме регулярной проверки с использованием инструкций инструмента архивации ниже. Редакторы имеют право удалять эти разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены", если они хотят очистить страницы обсуждения от загромождения, но перед выполнением массовых систематических удалений ознакомьтесь с RfC . Это сообщение динамически обновляется через шаблон (последнее обновление: 5 июня 2024 г.) .{{source check}}

  • Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно посчитал неработающими, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента.
  • Если вы обнаружили ошибку в архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента.

Привет.— InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 09:32, 11 июля 2017 (UTC) [ ответить ]

Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Talk:Atic_Atac&oldid=1199153521"