Обсуждение: Война ИИ: Командование флотом

В разработке?

Я думаю, что пришло время убрать заголовок "в разработке" в этой статье. Есть возражения? Trurl7 (обсуждение) 19:54, 18 января 2010 (UTC) [ ответить ]

Да. Извините, мой ПК сломался. Некоторое время не было доступа в интернет. Думаю, мне придется заново отправить изображение AI War. 60.48.39.130 (обсуждение) 09:31, 8 февраля 2010 (UTC) [ ответить ]

Отрицательный отзыв Ссылка Спор

Эта линия

Некоторые обзоры критиковали AI War за излишнюю сложность и слишком крутую кривую обучения.

в разделе приема требуется ссылка. Пост Криса на форуме о том, почему он думает, что игра не была выбрана для финала IGF, не является обзором. Нам просто нужен реальный обзор, который это говорит. Frags81 (обсуждение) 04:35, 15 января 2010 (UTC) [ ответить ]

Фразы «слишком сложно» и «слишком крутая кривая обучения» взяты из комментариев судей IGF, которые Крис процитировал в сообщении на форуме, на которое я ссылался. В частности:

«Ваша игра, похоже, заинтересована в сложности просто ради сложности»

и

«Вот самая большая проблема с AI War — кривая обучения. Она крутая. Нелепо крутая».

Trurl7 (обсуждение) 16:18, 15 января 2010 (UTC) [ ответить ]

Основные этапы разработки игры

Некоторые мысли о подходе к временной шкале эволюции игры от 1.001 до 4.0. Я включил несколько ссылок, чтобы помочь с цитатами и т. д. Вы, ребята, проделали большую работу с этим проектом (Winter Born)


AI War 1.001 Первый официальный релиз Четверг, 14 мая 2009 г. http://arcengames.blogspot.com/2009/05/ai-war-1001-released-first-full-version.html

AI War 2.0 выпущен в среду, 21 октября 2009 г. http://arcengames.blogspot.com/2009/10/ai-war-20-achievements-leaderboards.html

  • Добавлены достижения, много новых работ Филиппа Шабо, первая цифровая дистрибуция (Steam и Direct-to-Drive)
  • Насколько сильно все изменилось?
    • Хотя эта страница и обсуждает различные изменения, внесенные в игру, она на самом деле только поверхностно описывает и затрагивает самые важные моменты. Чтобы передать масштаб всех улучшений, действительно нужны [заметки о выпуске]. Этот документ, собранный в один удобный текстовый файл, содержит 46 573 слова заметок о выпуске. Это 175 страниц, если вы вставите его в Microsoft Word, или эквивалент 186 страниц печатного романа. Это короткий роман, возможно, повесть, но для журнала изменений после релиза он, вероятно, превзойдет все ожидания.

AI War 3.0 выпущен в среду, 13 января 2010 г. http://arcengames.blogspot.com/2010/01/ai-war-30-released.html

  • Полные заметки о выпуске версии 3.0 (не включая заметки о дополнениях) содержат более 10 000 слов. Это самый большой релиз, который когда-либо видела AI War, и неудивительно — на его создание ушло три месяца!

Вышло первое расширение AI War: Zenith Remnant

AI War 4.0 выпущен в среду, 27 октября 2010 г. http://arcengames.blogspot.com/2010/10/ai-war-fleet-command-40-and-ai-war.html

  • Основные изменения: игровой движок заменен со SlimDX на Unity, что впервые позволяет играть в игру на Mac (OSX) и Linux (под WINE).

Второе расширение AI War: Children of Neinzul выпущено! — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 174.44.74.129 (обсуждение) 01:19, 15 ноября 2010 (UTC) [ ответить ]

Я пометил эту статью как {{advert}} из-за таких утверждений, как "AI War смешивает 4X, Tower Defense и традиционный жанр RTS, создавая что-то новое и уникальное", "рецензенты хвалят ее за свежий взгляд на жанр RTS и привнесение чего-то нового в игру". (не указано), "Некоторые другие ключевые факторы, которые делают AI War "Emergent AI" уникальной:" и т. д. Тег был удален без каких-либо обоснований. Пожалуйста, не удаляйте тег, пока все эти проблемы не будут должным образом решены. Asav ( обсуждение ) 06:02, 17 марта 2011 (UTC) [ ответ ]

Достаточно справедливо — похоже, что многие из них были ранее очищены в плане добавления ссылок или изменения языка, и я позаботился о том, чтобы добавить еще несколько. Еще возражения?

Причина, по которой я удалил раздел «Рандомизация»

Я удалил этот раздел, потому что он не содержал никакой полезной информации. Там только говорилось, что в игре повсюду есть случайные вещи, но это никому не помогает понять игру. Раздел Emergent AI лучше и содержит интересные ссылки. Я не уверен, заслуживает ли он того, чтобы быть там, но ссылки делают его интересной информацией. Я переместил раздел Emergent AI в раздел «Геймплей», потому что не думаю, что он должен быть в отдельном разделе. В конце концов, ИИ — это часть игрового процесса. BoomWav ( обсуждение ) 20:37, 20 декабря 2012 (UTC) [ ответить ]

Здравствуйте, уважаемые википедисты!

Я только что изменил 3 внешние ссылки на AI War: Fleet Command . Пожалуйста, уделите немного времени, чтобы просмотреть мои правки. Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой раздел FaQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:

  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20091101055659/http://arcengames.com:80/mediawiki/index.php?title=AI_War_-_AI_Progress в http://www.arcengames.com/mediawiki/index.php?title=AI_War_-_AI_Progress#What_Causes_AI_Progress_Changes.3F
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20100917120053/http://arcengames.com/mediawiki/index.php?title=AI_War_-_The_Zenith_Remnant в http://arcengames.com/mediawiki/index.php?title=AI_War_-_The_Zenith_Remnant
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20100917120053/http://arcengames.com/mediawiki/index.php?title=AI_War_-_The_Zenith_Remnant в http://arcengames.com/mediawiki/index.php?title=AI_War_-_The_Zenith_Remnant

Когда вы закончите просматривать мои изменения, пожалуйста, установите отмеченный параметр ниже на значение true или failed, чтобы сообщить об этом другим (документация по адресу ).{{Sourcecheck}}

Это сообщение было опубликовано до февраля 2018 года . После февраля 2018 года разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены" больше не генерируются и не отслеживаются InternetArchiveBot . Никаких специальных действий в отношении этих уведомлений на страницах обсуждения не требуется, кроме регулярной проверки с использованием инструкций инструмента архивации ниже. Редакторы имеют право удалять эти разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены", если они хотят очистить страницы обсуждения от загромождения, но перед выполнением массовых систематических удалений ознакомьтесь с RfC . Это сообщение динамически обновляется через шаблон (последнее обновление: 5 июня 2024 г.) .{{source check}}

  • Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно посчитал неработающими, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента.
  • Если вы обнаружили ошибку в архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента.

Привет.— InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 04:25, 1 октября 2016 (UTC) [ ответить ]

Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Talk:AI_War:_Fleet_Command&oldid=1197147532"