This is the talk page for discussing improvements to the 2017 Vegas eRace article. This is not a forum for general discussion of the article's subject.
This article is within the scope of WikiProject Motorsport, a collaborative effort to improve the coverage of Motorsport on Wikipedia. If you would like to participate, please visit the project page, where you can join the discussion and see a list of open tasks.MotorsportWikipedia:WikiProject MotorsportTemplate:WikiProject Motorsportmotorsport
This article is within the scope of WikiProject Nevada, a project which is currently considered to be inactive.NevadaWikipedia:WikiProject NevadaTemplate:WikiProject NevadaNevada
This article is within the scope of WikiProject Video games, a collaborative effort to improve the coverage of video games on Wikipedia. If you would like to participate, please visit the project page, where you can join the discussion and see a list of open tasks.Video gamesWikipedia:WikiProject Video gamesTemplate:WikiProject Video gamesvideo game
This article was copy edited by Twofingered Typist, a member of the Guild of Copy Editors, on December 6, 2017.Guild of Copy EditorsWikipedia:WikiProject Guild of Copy EditorsTemplate:WikiProject Guild of Copy EditorsGuild of Copy Editors
Этот выглядит очень солидно. JAG UAR 19:48, 28 декабря 2017 (UTC) [ ответить ]
«Общий призовой фонд составил 1 миллион долларов (крупнейший в истории кибергонок по состоянию на 2017 год)» — звучит как достойное упоминания для лидера
Предложение принято к сведению; факт теперь на первом месте. MWright96 (обсуждение) 15:07, 29 декабря 2017 (UTC) [ ответить ]
«и использовали виртуально идентичные автомобили» — неправильный порядок: и использовали виртуально идентичные автомобили (иначе это звучит как виртуально идентичные автомобили)
Сделано MWright96 (обсуждение) 15:07, 29 декабря 2017 (UTC) [ ответить ]
«Поскольку во время гонки водители не ощущали перегрузок, Cloud Sport обошла эту проблему, запрограммировав автомобили реагировать на инерцию, создаваемую внезапным ускорением, и это создало реалистичные ощущения от вождения: автомобили наклонялись на три колеса во время крутых поворотов, и их характеристики ухудшались, если автомобили получали повреждения» — это можно разделить на два предложения.
Сделано MWright96 (обсуждение) 15:07, 29 декабря 2017 (UTC) [ ответить ]
", тогда, возможно, они действительно хороши!" Ганс -Юрген Абт" - пропущена точка
Сделано MWright96 (обсуждение) 15:07, 29 декабря 2017 (UTC) [ ответить ]
Нет мертвых ссылок
В Ref 12 есть лишний пробел (я думаю)? Что-то не так с форматированием
У редактора была та же проблема с форматированием, и я мог бы сделать кое-что, кроме удаления части заголовка. MWright96 (обсуждение) 15:07, 29 декабря 2017 (UTC) [ ответить ]
Отличная статья! Она хорошо написана, всеобъемлюща и очень увлекательна. Я бы рекомендовал отправить ее на FAC в будущем, так как у нее очень хорошие шансы. Я отложу ее, пока не будут прояснены эти мелкие придирки. JAG UAR 14:37, 29 декабря 2017 (UTC) [ ответить ]
@ Jaguar : Это все пункты, рассмотренные выше. MWright96 (обсуждение) 15:07, 29 декабря 2017 (UTC) [ ответить ]
Спасибо. Блестящая работа, как всегда. Давайте продвигать это. JAG UAR 19:36, 29 декабря 2017 (UTC) [ ответить ]