Супермен (видеоигра 1979 года)

Приключенческая игра для Atari 2600

видеоигра 1979 года
Супермен
Иллюстрация для передней части коробки картриджа видеоигры. Слова «Superman Video Computer System One Player» напечатаны над иллюстрацией темноволосого мужчины в синем костюме с красным плащом и красно-желтой эмблемой «S» на груди.
Обложка игры с изображением Супермена из комиксов
Разработчик(и)Атари
Издатель(и)Атари [1]
Программист(ы)Джон Данн
Платформа(ы)Атари 2600
Выпускать1979
Жанр(ы)Приключенческий боевик [2]
Режим(ы)Одиночная игра

Superman видеоигра, написанная Джоном Данном для Atari Video Computer System [a] и выпущенная в 1979 году компанией Atari, Inc. Игрок управляет Суперменом , чья задача — исследовать открытую среду, найти три части моста, разрушенного Лексом Лютором , захватить Лютора и его преступную банду и вернуться в здание Daily Planet . Игровой мир населен антагонистами, такими как вертолет, который переставляет части моста, и бродячие спутники криптонита , которые заставляют Супермена превращаться в Кларка Кента.

Atari принадлежала Warner Communications , которая также была материнской компанией издателя DC Comics, посвященного Супермену . После финансового успеха фильма «Супермен» (1978) Atari попросила программиста Уоррена Робинетта адаптировать его прототип Adventure (1980) в игру про Супермена. Робинетт не был заинтересован, но он отдал часть своего кода Данну, который согласился сделать игру, если у него будет четыре килобайта места для картриджа вместо обычных двух килобайт.

Superman получил положительные отзывы после своего выпуска от изданий Video и The Space Gamer , которые провозгласили его одной из лучших игр от Atari, отметив при этом его высококачественную графику и уникальный игровой процесс. Некоторые ретроспективные обзоры сетовали на то, что игра использовала только характер Супермена для его более ориентированных на действие способностей, в то время как другие продолжали хвалить уникальный игровой процесс игры и высококачественную графику Atari 2600.

Геймплей

Пиксельное графическое изображение, представляющее серый городской горизонт. Сине-красная палочная фигурка летит над городом.
Супермен (в центре) летит над городом. Полоски вверху представляют собой карту городского квартала, а справа вверху — таймер игры.

Superman — видеоигра, в которой игрок управляет Кларком Кентом и его супергеройским псевдонимом Супермен . [4] Услышав о заложенной в Метрополисе бомбе , Кент изучает ситуацию и обнаруживает, что враг Супермена Лекс Лютор покидает место происшествия, когда мост на набережной взрывается. Цель состоит в том, чтобы починить мост, который раскололся на три части, схватить Лютора и вернуться в Daily Planet как Кент в кратчайшие сроки. [5] [6] Супермен может быть поврежден криптонитовыми спутниками; если они коснутся его, он потеряет способность летать и может быть возрожден только путем взаимодействия с Лоис Лейн . Вертолет движется по Метрополису, время от времени перемещая части моста по карте. [5] Чтобы схватить мошенника или перенести части моста, игрок должен влететь в них, схватить их и освободить, приземлившись. Лютора и его приспешников помещают в тюрьму, забрасывая их в тюремные прутья, неся их. [7]

Игра была создана до введения боковой прокрутки , что привело к тому, что игрок перемещался с экрана на экран и прибывал на следующем кадре, чтобы войти в новый квартал Метрополиса. [8] [9] Миниатюрный радар, состоящий из шести маркеров, представляющих городские кварталы, отображается в верхней части игрового поля, причем самый большой маркер показывает близость игрока к потенциальным целям Лютора или одного из его приспешников. Каждая из этих областей соединена четырьмя смежными сторонами, которые можно пересекать, пролетая вверх, вниз, влево и вправо через экраны. [9] Игрок может проходить через разные входы в метро для более быстрого перемещения. После входа игрок может проходить через разные выходы, двигаясь вверх за пределы экрана через разные цветные области, а затем выходить, двигаясь за пределы экрана влево, вправо или вниз. [10]

Игрок может включить рентгеновское зрение Супермена, чтобы увидеть любой из четырех смежных кадров. При просмотре этих кадров Супермен не может двигаться, но его все еще могут поразить спутники криптонита. [7]

Разработка

В 1976 году Warner Communications приобрела Atari за 28 миллионов долларов. [11] Warner Communications также владела DC Comics , которая владела правами на персонажа Супермена . [12] Рынок комиксов в этот период сокращался, и впервые лицензирование персонажей стало более прибыльным, особенно по сравнению с прокатом фильмов для фильма «Супермен» 1978 года . [13] Warner Communications хотела, чтобы Atari продолжила свой финансово успешный фильм быстрой видеоигрой. [14] По словам Джессики Олдред в книге Before the Crash , Superman был первой игрой, лицензированной для фильма, для Atari VCS, в то время как Ян Богост и Ник Монтфорт в своей книге Racing the Beam (2009) заявили, что не было ясно, основана ли игра на фильме. [14] [15] Карл Уилсон написал в The Superhero Multiverse , что контракт Марио Пьюзо обязывал, что его история для фильма о Супермене не должна была быть адаптирована в какой-либо другой форме, а также обнаружил, что краткое изложение сюжета игры не связано ни с одной конкретной историей комиксов о Супермене, выходившей в тот период. [16]

Фотография бородатого мужчины в клетчатой ​​рубашке, сидящего за настольным компьютером рядом с устройством для микширования звука.
Джон Данн (на фото 1986 года) был программистом Супермена .

Во время разработки игры Adventure (1980) в 1978 году Уоррену Робинетту было предложено отложить игру и использовать ее дизайн для создания игры, основанной на Супермене. [17] [18] В то время у Робинетта был прототип игры, в котором игрок мог перемещать небольшой квадратный «курсор» с экрана на экран, подбирая цветные фигуры. [18] Робинетт передал эту работу Джону Данну , который поделился кодом, чтобы облегчить разработку игры. [17] По словам дизайнера обложки игры Джуди Рихтер, DC Comics не очень активно участвовали в разработке игры и не вносили свой вклад или мнение о разработке игры. [19]

Игра была запрограммирована Данном в 1978 году. [15] Данн взялся за работу с условием, что он сможет разработать игру, которая будет иметь чип ПЗУ объемом четыре килобайта на картридже. За исключением Casino (1978) и Hangman (1978), каждая игра, созданная для Atari VCS, была написана в пределах двух килобайт. [20]

Для звука и графики Atari 2600 имел свой адаптер интерфейса телевидения (TIA), который авторы Монфорт и Богост описали как проблему программирования, допускающую лишь относительно небольшое количество уникальных функций. Atari 2600 не позволяла использовать такие сервисы, как графический рендеринг , заставляя программистов рисовать весь кадр игрового дисплея. [21] В игре нет музыки, а есть только простые звуковые эффекты, такие как звук, становящийся громче и тише, когда Супермен взлетает выше и ниже в воздух. [6] Это была одна из первых видеоигр с разноцветными спрайтами и одна из первых консольных игр с функцией паузы, последовавшая за системой Fairchild Channel F. [6] [22] [23]

Выпускать

В каталоге Atari Video Computer System от 1979 года игра была указана как готовая к выпуску в ближайшее время. [24] В сентябре 1979 года Бетси Стэплз написала в Creative Computing о том, как она поиграет в игру на выставке Electronic, в то время как в рекламных материалах в газетах говорилось, что игра выйдет скоро 13 сентября, а затем поступит в продажу 28 сентября. [25] [26] В обзоре The Space Gamer также говорилось, что игра была выпущена в третьем квартале 1979 года. [27]

По словам Рихтера, DC дали им руководство по тому, как именно должен выглядеть Супермен, поскольку обложка должна была иметь решающее значение, поскольку именно ее люди увидят на полках магазинов. [19]

Прием

Билл Канкель и Арни Кац сделали обзор Superman в Video , и заявили, что он «открывает новую захватывающую эру для домашних аркад [...] проще говоря, нет игры, даже отдаленно похожей на эту», сославшись на то, что ее место в Зале славы видеоаркад «кажется гарантированным». [28] Video учредила свою премию Arcade Awards , прозванную Arkies, чтобы отметить «выдающиеся достижения в области электронных игр», и в 1981 году ее отметили игры года. Superman был назван «Игрой года», а издание объявило ее шедевром однопользовательской игры и «самым важным релизом» года. [29] Норман Хоу прокомментировал в The Space Gamer , что он нашел перемещение персонажа к краю экрана для перехода в новую область «необычным». [27] Хоу заявил, что множественные задачи и система быстрого перемещения сделали ее «увлекательным испытанием» с «превосходной графикой» и назвал ее «лучшей игрой Atari, которую я когда-либо видел». [27] Среди слабых сторон Хоу отметил возможность потери предметов вблизи края кадра и высокую стоимость игры для одного сценария. [27] Другой обзор от Electronic Games в выпуске «1983 Software Encyclopedia» дал игре оценку девять из десяти, назвав игровой процесс, графику и звук «превосходными» и заявив, что она «выдающаяся» как однопользовательская игра. [30] Редакторы и авторы журнала Video and Computer Gaming Illustrated поставили Супермена на второе место в номинации «Лучшая игра, не основанная на аркадной игре» в марте 1984 года. [31] Издание писало, что «несмотря на то, что было общепризнанно «недостаточной» графикой. Несколько голосов отметили, что игра имеет «очарование», особенно отметив множество городских пейзажей в игре и несколько способов перемещения по карте. [32]

Ретроспективно Богост и Монфорт обнаружили, что Супермен «вычеркнул социальные и эмоциональные отношения фильма — и комиксов — выбрав вместо этого последовательности действий. Игры, лицензированные по фильмам, продолжали следовать этой ранней игре VCS в этом отношении». [33] Уильям Уилсон из Forbes заявил в 2015 году, что Супермен был исключительным по современным техническим стандартам, отметив, что его графика была лучше, чем у некоторых конкурентов, в частности, сравнив ее с Adventure от Atari . [34] Скайлер Миллер из AllGame дал игре оценку пять из пяти звезд, похвалив реиграбельность игры и графику, но посчитав, что она не соответствует стандартам игр, разработанных для этой системы Activision . Он также оценил мелкие детали, такие как звук полета, уменьшающийся по громкости, когда Супермен поднимается, и Лоис Лейн, поднимающая ногу, когда Супермен целует ее. [6] В 2009 году Михал Можейко из Retro Gamer высказал мнение, что игра по-прежнему является лучшей видеоигрой о Супермене , похвалив ее за новаторство, поскольку она стала первой, в которой в качестве игровой зоны использовались несколько экранов, хотя он отметил, что перемещение по карте не было интуитивно понятным. [2]

Супермен был первым опубликованным супергероем, представленным в видеоигре, за которым последовал Spider-Man (1982) на Atari 2600. [8] После краха видеоигр 1983 года у Warner Communications не осталось ни одного дочернего предприятия по производству видеоигр, поскольку они разделили и продали Atari. Как только рынок видеоигр начал восстанавливаться, Warner Communications начала лицензировать свои права на DC Comics сторонним разработчикам. [13] Следующая игра с участием Супермена появилась в 1985 году: Superman: The Game от First Star Software для Commodore 64. [35 ]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Вайс 2007, стр. 119.
  2. ^ ab Mozejko 2009.
  3. ^ Монфор 2006.
  4. Atari 1979, стр. 1.
  5. ^ ab Atari 1979, стр. 2.
  6. ^ abcd Миллер.
  7. ^ ab Atari 1979, стр. 6.
  8. ^ ab Kent 2021, стр. 497.
  9. ^ ab Atari 1979, стр. 3.
  10. Атари 1979, стр. 4.
  11. ^ Олдред 2012, стр. 91.
  12. ^ Уилсон 2021, стр. 198.
  13. ^ ab Wilson 2021, стр. 199.
  14. ^ ab Aldred 2012, стр. 93.
  15. ^ ab Montfort & Bogost 2009, стр. 123.
  16. ^ Уилсон 2022, стр. 52.
  17. ^ ab Montfort & Bogost 2009, стр. 62.
  18. ^ ab Robinett 2006, стр. 694.
  19. ^ ab Lapetino 2016, стр. 91.
  20. ^ Уилсон 2022, стр. 51.
  21. ^ Монфор и Богост 2009, стр. 27-28.
  22. ^ Мурнан 2016.
  23. ^ Монфор и Богост 2009, стр. 105.
  24. Атари 1979, стр. 37.
  25. The Honolulu Advertiser 1979, стр. H-10.
  26. The Honolulu Advertiser 1979, стр. B-2.
  27. ^ abcd Howe 1980, стр. 29.
  28. ^ Кункель и Лэйни 1980, стр. 18.
  29. Электронные игры 1981, стр. 38–39.
  30. ^ Электронные игры 1983 Энциклопедия программного обеспечения 1983, стр. 32.
  31. Иллюстрированные видео и компьютерные игры 1984, стр. 25.
  32. Иллюстрированные видео и компьютерные игры 1984, стр. 33–34.
  33. ^ Монфор и Богост 2009, стр. 63.
  34. ^ Уилсон 2016.
  35. ^ Даровски 2021, стр. 257.

Примечания

  1. Система стала известна как Atari 2600 только после выпуска Atari 5200 в 1982 году. [3]

Источники

  • Инструкции по программе игры «Супермен» . Atari . 1979.
  • Каталог видеокомпьютерных систем Atari . Atari. 1979. CO14356-Rev. C.
  • «Видеоигры: Революция развлечений!». Электронные игры . Том 1, № 1. Reese Publishing Company, Inc. 1981. С.  38–39 .
  • "Atari 2600 (VCS)". Electronic Games 1983 Software Encyclopedia . Том 1, № 1. Reese Communications. 1983. ISSN  0736-8488.
  • «Radio Shack Associate Stores-Hawaii». The Honolulu Advertiser . 13 сентября 1979 г. стр. H-10 . Получено 21 февраля 2023 г. – через Newspapers.com .
  • «Radio Shack Associate Stores-Hawaii». The Honolulu Advertiser . 28 сентября 1979 г. стр. B-2 . Получено 21 февраля 2023 г. – через Newspapers.com.
  • «Представляем: Первая ежегодная премия Vista!». Video and Computer Gaming Illustrated . № 14. Ion International Inc. Март 1984 г. ISSN  0739-4373.
  • Aldred, Jessica (2012). «Вопрос характера: трансмедиация, абстракция и идентификация в ранних играх, лицензированных по фильмам». В Wolf, Mark JP (ред.). Before the Crash . Wayne State University Press . ISBN 978-0-8143-3450-8.
  • Даровски, Джон, ред. (2021). «Приложение I: Видеоигры». Адаптация Супермена: Эссе о трансмедийном Человеке из стали . McFarland & Company. ISBN 978-1-4766-7725-5.
  • Хау, Норман (сентябрь 1980 г.). «Capsule Reviews». The Space Gamer . № 31. стр. 29.
  • Кент, Стивен Л. (2021). Полная история видеоигр . Том 2. Crown Publishing Group . ISBN 978-1984825438.
  • Канкель, Билл ; Лэйни, Фрэнк (апрель 1980 г.). "Arcade Alley". Видео . Reese Communications. ISSN  0147-8907.
  • Лапетино, Тим (2016). Искусство Atari . Dynamite Entertainment . ISBN 978-1-5241-0103-9.
  • МакЭлрой, Джастин (9 июля 2015 г.). «Краткая история паршивых игр о Супермене». Polygon . Архивировано из оригинала 14 июля 2015 г. . Получено 13 декабря 2024 г. .
  • Миллер, Скайлер. "Superman - Review". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 21 февраля 2023 г.
  • Монфор, Ник (декабрь 2006 г.). «Бой в контексте». Game Studies . 6 (1). ISSN  1604-7982. Архивировано из оригинала 19 апреля 2024 г. Получено 28 апреля 2023 г.
  • Монфор, Ник; Богост, Ян (2009). Racing the Beam . MIT Press . ISBN 978-0-262-01257-7.
  • Mozejko, Michal (4 июня 2009 г.). "Superman". Retro Gamer . Архивировано из оригинала 5 июля 2014 г. . Получено 5 апреля 2023 г. .
  • Мёрнейн, Кевин (28 февраля 2016 г.). «Сегодня вы не смогли бы поставить видеоигры на паузу без Джерри Лоусона». Ars Technica . Архивировано из оригинала 1 марта 2016 г. Получено 21 февраля 2023 г.
  • Робинетт, Уоррен (2006). «Приключение как видеоигра: приключение для Atari 2600». В Salen, Katie; Zimmerman, Eric (ред.). The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology . MIT Press. ISBN 0-262-19536-4.
  • Вайс, Бретт (2007). Классические домашние видеоигры 1972-1984 . McFarland & Company, Inc. стр. 119. ISBN 978-0-7864-3226-4.
  • Уилсон, Карл (2021). «Брендированный тиран: спасение видеоигр о Супермене с помощью серии Injustice ». В Даровски, Джон (ред.). Адаптация Супермена: эссе о трансмедийном Человеке из стали . McFarland & Company . ISBN 978-1-4766-7725-5.
  • Уилсон, Карл (2022). «Трения, фракции и фаталити: адаптация персонажей комиксов DC в видеоигры». В Piatti-Farnell, Lorna (ред.). The Superhero Multiverse . Lexington Books. ISBN 9781793624598.
  • Уилсон, Уильям (25 марта 2016 г.). «'Superman' Soars on Atari 2600». Forbes . Архивировано из оригинала 29 марта 2016 г. . Получено 21 февраля 2023 г. .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Супермен_(видеоигра_1979)&oldid=1270888657"