Джон Данн | |
---|---|
Рожденный | ( 1943-06-06 )6 июня 1943 г. Филадельфия, Пенсильвания |
Умер | 27 июня 2018 г. (2018-06-27)(75 лет) Форт-Уорт, Техас |
Образование | МФА в генеративных системах |
Альма-матер | |
Род занятий | Разработчик программного обеспечения для музыки и искусства |
Организация | Алгоритмическое искусство |
Веб-сайт | algoart.com |
Джон Фрэнсис Данн (6 июня 1943 - 27 июня 2018) был американским разработчиком программного обеспечения для музыки и искусства . [1] Он создал несколько программ для визуального искусства, музыки и дизайна, включая Lumena, MusicBox, SoftStep и другие. Он также написал и исполнил множество электронных музыкальных композиций на протяжении всей своей карьеры. Он был выпускником программы Сони Лэнди Шеридан « Генеративные системы» в Школе института искусств Чикаго . Он также основал Time Arts, Inc. и Algorithmic Arts.
Данн учился в Университете Флориды . [2] В 1977 году [3] он получил степень магистра изящных искусств в Школе института искусств Чикаго (SAIC) после окончания программы Сони Лэнди Шеридан «Генеративные системы». Во время обучения по программе Данн работал ассистентом преподавателя. Он также помогал Шеридану в работе над ранней компьютерной графической системой [2] [4] и собрал первый компьютер для создания изображений, используя разработанное им алгоритмическое программное обеспечение. [3] Также во время обучения в SAIC он начал работать над прототипом программы для рисования, которая позже была расширена до SlideMaster, затем EASEL и Lumena. [5] [6]
После окончания университета Данн устроился на работу в Atari , где стал одним из первых разработчиков игр компании. [7] [8] В 1978 году он запрограммировал видеоигру Atari 2600 Superman , игру, связанную с одноименным фильмом 1978 года . [9] [10] Данн разработал игровой процесс и графику, а также написал сюжет и руководство к игре. В 2017 году Книга рекордов Гиннесса определила ее как первую видеоигру о супергероях и первую связь между видеоигрой и фильмом. Супермен также был признан самым долгоживущим персонажем видеоигры. [11] [12]
Его работа над Суперменом привлекла внимание Cromemco . В 1980 году Данн разработал программное обеспечение SlideMaster от Cromemco, которое считалось первой профессиональной программой для рисования для микрокомпьютера. SlideMaster использовал графическую плату Super Dazzler этой компании. [2] [8] [10] Данн также продолжил разработку собственной программы для графического искусства под названием «EASEL». Первоначально программное обеспечение было разработано для ПК S-100, таких как Cromemco, а затем было портировано на IBM PC . [2] [13] В 1982 году он основал Time Arts, Inc. в Глен-Эллене , Калифорния, для дальнейшей разработки программного обеспечения EASEL. В конечном итоге программное обеспечение было переименовано в «Lumena». [2] [7] Обновленные версии программного обеспечения Lumena продолжали выпускаться на протяжении 1980-х годов. Оно считается одним из важнейших элементов программного обеспечения с точки зрения улучшения графических возможностей. Данн оставил свою должность в Time Arts Inc. и переехал на Гавайи в конце 1980-х годов. [14] [15]
В 1986 году Данн создал программное обеспечение для электронной музыки MusicBox. Он выпустил его как «бесплатное программное обеспечение» в общественном достоянии. В то время это было единственное программное обеспечение для электронной музыки такого рода, доступное на платформах ПК. [16] [17] В 1990-х годах Данн основал Algorithmic Arts, онлайн-компанию, которая в основном производит программное обеспечение для электронной музыки. [18] Он выпустил множество программ в 1990-х и начале 2000-х годов, включая Kinetic Music Machine, SoftStep, BankStep и ArtWonk, все из которых включали детали визуального искусства и дизайна. [18] SoftStep был пошаговым MIDI- секвенсором на базе Windows и «программой для алгоритмического сочинения». [19] ArtWonk, другая программа для алгоритмического сочинения, реализовала алгоритмическое визуальное искусство, использование математических функций и секвенирование ДНК и белков с участием опытных пользователей. [18] [20]
В 1997 году он сотрудничал с netOper@ , первой итальянской интерактивной работой для Интернета, созданной композитором Серджио Мальтальяти . [21] [22]
Kinetic Music Machine, SoftStep и BankStep были тремя программами Данна, которые могли создавать музыкальные рендеры ДНК . Жена Данна, биолог Мэри Энн Кларк, помогала в создании этих программ. [23] Данн и Кларк использовали как ДНК, так и аминокислотные белковые последовательности для создания рендеров. [18] [23] [24] [25] Они написали статью на тему «озвучивания» белковых последовательностей («Life Music: The Sonification of Proteins»), которая появилась в выпуске журнала Leonardo за февраль 1999 года . [25] [26] Позже эти двое создали музыку из ДНК летучих мышей-вампиров, морских ежей, слизевиков и человеческого полового гормона. [24] [27]