Эта статья включает список общих ссылок , но в ней отсутствуют соответствующие встроенные цитаты . ( Июль 2009 ) |
3D- сканер структурированного света — это устройство, которое измеряет трехмерную форму объекта, проецируя на него световые узоры , такие как сетки или полосы, и фиксируя их деформацию с помощью камер. [1] Эта технология позволяет точно реконструировать поверхность, анализируя смещение проецируемых узоров, которые обрабатываются в подробные 3D-модели с использованием специализированных алгоритмов .
Благодаря высокому разрешению и возможностям быстрого сканирования, 3D-сканеры со структурированным светом используются в различных областях, включая промышленный дизайн , контроль качества , сохранение культурного наследия, игры дополненной реальности и медицинскую визуализацию . По сравнению с 3D-лазерным сканированием , сканеры со структурированным светом могут предложить преимущества в скорости и безопасности за счет использования некогерентных источников света, таких как светодиоды или проекторы , вместо лазеров . Такой подход позволяет относительно быстро захватывать данные на больших площадях и снижает потенциальные проблемы безопасности, связанные с использованием лазеров. Однако на сканеры со структурированным светом могут влиять условия окружающего освещения и отражательные свойства сканируемых объектов.
Проецирование узкой полосы света на трехмерную поверхность создает линию освещения, которая выглядит искаженной с других точек зрения, нежели та, с которой смотрит проектор, и может использоваться для геометрической реконструкции формы поверхности (светового сечения).
Более быстрым и универсальным методом является проецирование узоров, состоящих из множества полос одновременно или произвольных полос, поскольку это позволяет получать множество образцов одновременно. При рассмотрении с разных точек зрения узор выглядит геометрически искаженным из-за формы поверхности объекта.
Хотя возможны и многие другие варианты структурированной световой проекции, широко используются узоры из параллельных полос. На рисунке показана геометрическая деформация одной полосы, спроецированной на простую трехмерную поверхность. Смещение полос позволяет точно восстановить трехмерные координаты любых деталей на поверхности объекта.
Разработаны два основных метода создания полосатого рисунка: лазерная интерференция и проекция.
Метод лазерной интерференции работает с двумя широкими плоскими фронтами лазерных лучей. Их интерференция приводит к образованию регулярных, равноудаленных линейных рисунков. Различные размеры рисунков могут быть получены путем изменения угла между этими лучами. Метод позволяет точно и легко генерировать очень тонкие узоры с неограниченной глубиной резкости. Недостатками являются высокая стоимость реализации, трудности с обеспечением идеальной геометрии луча и типичные для лазера эффекты, такие как спекл-шум и возможная самоинтерференция с частями луча, отраженными от объектов. Как правило, нет средств модуляции отдельных полос, таких как с помощью кодов Грея.
Метод проекции использует некогерентный свет и в основном работает как видеопроектор . Узоры обычно генерируются путем пропускания света через цифровой пространственный модулятор света , как правило, основанный на одной из трех наиболее распространенных в настоящее время цифровых проекционных технологий, пропускающих жидких кристаллов , отражающих жидких кристаллов на кремнии (LCOS) или модуляторах цифровой обработки света (DLP; движущееся микрозеркало), которые имеют различные сравнительные преимущества и недостатки для этого приложения. Однако могли бы использоваться и использовались другие методы проекции.
Узоры, генерируемые цифровыми проекторами, имеют небольшие разрывы из-за границ пикселей в дисплеях. Однако достаточно малыми границами можно пренебречь, поскольку они выравниваются при малейшей расфокусировке.
Типичная измерительная сборка состоит из одного проектора и как минимум одной камеры. Для многих приложений две камеры на противоположных сторонах проектора были признаны полезными.
Невидимый (или незаметный ) структурированный свет использует структурированный свет, не мешая другим задачам компьютерного зрения, для которых проецируемый рисунок будет сбивать с толку. Примеры методов включают использование инфракрасного света или чрезвычайно высокой частоты кадров, чередующихся между двумя совершенно противоположными рисунками. [2]
Геометрические искажения оптики и перспективы должны быть компенсированы калибровкой измерительного оборудования с использованием специальных калибровочных шаблонов и поверхностей. Математическая модель используется для описания свойств изображения проектора и камер. По существу, основанная на простых геометрических свойствах камеры- обскуры , модель также должна учитывать геометрические искажения и оптическую аберрацию объективов проектора и камеры. Параметры камеры, а также ее ориентация в пространстве могут быть определены серией калибровочных измерений с использованием фотограмметрической настройки пучка .
В наблюдаемых полосовых узорах содержится несколько сигналов глубины. Смещение любой отдельной полосы можно напрямую преобразовать в трехмерные координаты. Для этого необходимо идентифицировать отдельную полосу, что можно сделать, например, путем отслеживания или подсчета полос (метод распознавания образов). Другой распространенный метод проецирует чередующиеся полосовые узоры, что приводит к двоичным последовательностям кода Грея, идентифицирующим количество каждой отдельной полосы, попадающей на объект. Важный сигнал глубины также возникает из-за различной ширины полос вдоль поверхности объекта. Ширина полосы является функцией крутизны части поверхности, то есть первой производной возвышения. Частота и фаза полосы дают аналогичные сигналы и могут быть проанализированы с помощью преобразования Фурье . Наконец, вейвлет-преобразование недавно обсуждалось для той же цели.
Во многих практических реализациях серии измерений, сочетающие распознавание образов, коды Грея и преобразование Фурье, позволяют получить полную и однозначную реконструкцию форм.
Был продемонстрирован еще один метод, также относящийся к области проекции полос, использующий глубину резкости камеры. [3]
Также возможно использовать проецируемые узоры в первую очередь как средство вставки структур в сцены, по сути, для фотограмметрического получения данных.
Оптическое разрешение методов проекции полос зависит от ширины используемых полос и их оптического качества. Оно также ограничено длиной волны света.
Чрезмерное уменьшение ширины полосы оказывается неэффективным из-за ограничений глубины резкости, разрешения камеры и разрешения дисплея. Поэтому метод сдвига фазы получил широкое распространение: делается не менее 3, обычно около 10 экспозиций со слегка смещенными полосами. Первые теоретические выводы этого метода основывались на полосах с синусоидальной модуляцией интенсивности, но методы работают и с «прямоугольными» модулированными полосами, как это происходит с ЖК-дисплеями или DLP-дисплеями. Сдвигом фазы можно разрешить детали поверхности, например, 1/10 шага полосы.
Текущая оптическая профилометрия полосового рисунка, таким образом, позволяет получать детальные разрешения вплоть до длины волны света, на практике менее 1 микрометра или, с более крупными полосовыми рисунками, приблизительно до 1/10 ширины полосы. Что касается точности уровня, интерполяция по нескольким пикселям полученного изображения с камеры может дать надежное разрешение по высоте, а также точность, вплоть до 1/50 пикселя.
Произвольно большие объекты могут быть измерены с помощью соответствующих больших полосовых шаблонов и установок. Практические приложения документированы с использованием объектов размером в несколько метров.
Типичные показатели точности:
Поскольку метод позволяет измерять формы только с одной перспективы за раз, полные 3D-формы должны быть скомбинированы из разных измерений под разными углами. Это можно сделать, прикрепив маркерные точки к объекту и затем объединив перспективы путем сопоставления этих маркеров. Процесс можно автоматизировать, установив объект на моторизованный поворотный стол или позиционирующее устройство с ЧПУ . Маркеры также можно наносить на позиционирующее устройство вместо самого объекта.
Собранные трехмерные данные можно использовать для извлечения данных и моделей САПР (систем автоматизированного проектирования) из существующих компонентов ( обратное проектирование ), образцов или скульптур ручной работы, природных объектов или артефактов.
Как и во всех оптических методах, отражающие или прозрачные поверхности создают трудности. Отражения приводят к тому, что свет отражается либо от камеры, либо прямо в ее оптику. В обоих случаях динамический диапазон камеры может быть превышен. Прозрачные или полупрозрачные поверхности также вызывают серьезные трудности. В этих случаях покрытие поверхностей тонким непрозрачным лаком только для целей измерения является обычной практикой. Недавний метод обрабатывает сильно отражающие и зеркальные объекты, вставляя одномерный диффузор между источником света (например, проектором) и сканируемым объектом. [4] Были предложены альтернативные оптические методы для обработки совершенно прозрачных и зеркальных объектов. [5]
Двойные отражения и взаимные отражения могут привести к тому, что рисунок полос будет наложен нежелательным светом, полностью исключая возможность правильного обнаружения. Поэтому отражающие полости и вогнутые объекты трудно обрабатывать. Также трудно обрабатывать полупрозрачные материалы, такие как кожа, мрамор, воск, растения и человеческие ткани из-за явления подповерхностного рассеяния. В последнее время в сообществе компьютерного зрения были предприняты усилия по обработке таких оптически сложных сцен путем перепроектирования рисунков освещения. [6] Эти методы показали многообещающие результаты 3D-сканирования для традиционно сложных объектов, таких как сильно зеркальные металлические вогнутости и полупрозрачные восковые свечи. [7]
Хотя в большинстве вариантов структурированного освещения для каждого снимка необходимо делать несколько шаблонов, для ряда приложений доступны высокоскоростные реализации, например:
Были предложены приложения для киносъемки, например, для получения пространственных данных сцен для трехмерного телевидения.
{{cite news}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ){{cite journal}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )