The topic of this article may not meet Wikipedia's notability guidelines for products and services. (September 2015) |
Star — это абстрактная стратегическая настольная игра для двух игроков, разработанная Крейгом Шенстедом (теперь Ea Ea ). Впервые она была опубликована в выпуске журнала Games за сентябрь 1983 года . [1] Это игра на соединение, похожая на Hex , Y , Havannah и TwixT . Однако в отличие от этих игр результат основан на том, что игрок набрал больше очков, а не на достижении определенной цели. С тех пор он разработал немного более сложную версию под названием *Star с лучшим балансом между движениями по краям и в центре, написав: « *Star — это то, чем хотели быть те другие игры».
В Star играют на доске с шестиугольными ячейками. Хотя доска может иметь любой размер и форму, обычно используется доска с неравными краями, чтобы избежать ничьей. [2] Игроки не могут размещать камни на частичных шестиугольных пограничных клетках за пределами края доски; они используются для подсчета очков. Один игрок размещает на доске черные камни, другой игрок размещает белые камни.
Игра начинается с того, что один игрок кладет камень на доску. Чтобы не давать преимущества первому игроку, используется правило пирога , позволяющее второму игроку сменить сторону в этот момент. Затем игроки по очереди ходят, кладя камень на пустую клетку на доске. Игроки могут пасовать; игра заканчивается, когда оба игрока пасуют. [2]
В конце игры игроки подсчитывают свои очки. «Звезда» — это группа связанных камней, принадлежащая одному игроку, которая касается не менее трех клеток частичного шестиугольника. [2] Очки звезды — это количество клеток частичного шестиугольника, которых она касается, минус две. [2] Очки игрока — это сумма всех звезд цвета этого игрока. Игрок с большим количеством очков побеждает.
Для любой заданной доски общий итоговый счет двух игроков постоянен. Объединенный счет двух игроков равен количеству клеток границы частичного гексагона за вычетом двух.
Эта доска 5×6 имеет 75 ячеек в 10 рядах (1–10) и 11 столбцах (A–J), которые соприкасаются с 33 ячейками границы частичного шестиугольника.
Уайт имеет пять отдельных звезд с общим чистым счетом 14.
У черных две отчетливые звезды с общим счетом 17.
Черный выигрывает, более эффективно соединяя свои звезды. Например, если бы камень в [D3] был белым, это соединило бы его первые две звезды, и чистый счет был бы 6+8-2 = 12 вместо 10. Аналогично, это разъединило бы большую черную звезду, которая была бы разделена на две звезды, соприкасаясь с 3 и 15 пограничными клетками, для чистого счета 3+15-4 = 14 вместо 16. Хотя этого одного изменения было бы недостаточно для победы белых, оно иллюстрирует награду за соединение звезд.
Из-за геометрии доски шесть угловых периметральных ячеек [A1], [A5], [F1], [F10], [J5] и [J10] каждая соприкасаются с тремя пограничными ячейками и приносят по одному очку каждая с одним занимающим камнем. Шенстед посчитал, что это несправедливое преимущество, и предложил изменить правила, чтобы сделать эти ячейки стоящими по два очка каждая. [3] Этого можно добиться, изменив эти угловые ячейки так, чтобы они стали пятисторонними; удаление шести небольших частичных ячеек подсчета очков в углах означает, что итоговый общий счет обоих игроков составляет 25 на доске 5×6.
Для примера игры, показанного здесь, пересмотренный счет: белые 11, черные 14 с измененными 2-очковыми углами. Каждый игрок занимал три угловые клетки в этом примере, поэтому счет уменьшается на три очка с каждого, используя измененную доску.
Schensted впервые разработал Poly-Y в 1970-х годах, более обобщенную версию Y , в которой Y является частным случаем Poly-Y, использующим доску с тремя сторонами и углами. [4] Экспериментируя, Schensted обнаружил, что доска с девятью сторонами и углами и семью элементами на стороне является идеальной; большее количество углов означало бы более короткие стороны, и игроки могли бы сравнительно легко сделать «Y», касающуюся трех сторон. [4]
После того, как в начале 1980-х годов Р. Уэйн Шмиттбергер связался с Шенстедом, попросив опубликовать Poly-Y в журнале Games , Шенстед отряхнул пыль с концепции и протестировал ее вместе со своей женой Ирен. Во время одной из своих игр они решили предоставить бонус игроку, который более эффективно связывал свои группы вместе, чтобы избежать ничьих, что привело к правилам для Star . [4]