ТвиксТ

Настольная игра Connection из серии книжных игр 3M

Компьютерное изображение игры TwixT
Доска и книжная полка издания 3М

TwixT — это стратегическая настольная игра для двух игроков , одна из первых в серии игр для книжных полок 3M 1960-х годов . Она стала одной из самых популярных и долговечных игр в серии. Это игра на соединение , в которой игроки по очереди размещают колышки и связи на доске с колышками, пытаясь связать их противоположные стороны. Хотя сама по себе TwixT проста, игра также требует стратегии, поэтому в нее могут играть маленькие дети, но она также нравится и взрослым. Игра была прекращена, за исключением Германии и Японии.

История

Рэндольф играет в TwixT в 1998 году

TwixT была изобретена как игра для работы с бумагой и карандашом в 1957 году Алексом Рэндольфом , дизайнером игр. Когда Алексу и Сиду Саксону было поручено в 1961 году начать игровое подразделение 3M, игра была выпущена как настольная игра, одна из первых книжных игр 3M. Avalon Hill взяла на себя публикацию в 1976 году, когда 3M продала свое игровое подразделение. Материнская компания Avalon была приобретена Hasbro в 1998 году, и игра была прекращена. Игра больше не производится в Соединенных Штатах, но ряд немецких компаний выпускали игру с 1970-х годов по лицензии Avalon. [ необходима цитата ] TwixT был номинирован на первый Spiel des Jahres в 1979 году [1] и был включен в Зал славы Академии приключенческих игровых искусств и дизайна вместе с Рэндольфом в 2011 году [2]

Правила

В Twixt играют на доске, состоящей из квадратной сетки 24×24 отверстий (минус 4 угловых отверстия). В игре есть два типа игровых фишек: колышки, которые вставляются в отверстия, и звенья, которые вставляются в верхнюю часть колышков и используются для соединения с колышками. В издании 3M игроки — красные и черные; в разных наборах могут использоваться разные цвета. Самый верхний и самый нижний ряды отверстий относятся к более светлому цвету; самый левый и самый правый ряды — к более темному цвету.

  • Игроки по очереди выставляют на доску фишки своего цвета, по одной фишке за ход.
  • Игрок с более светлым цветом делает первый ход.
  • Игрок не может ставить колышек на крайние ряды противника.
  • Чтобы противодействовать преимуществу первого хода, предлагается правило пирога . После того, как первый колышек установлен, второй игрок имеет возможность поменять стороны. Обычно это обозначается поворотом фигур, конец на конец, или обменом коробок, если они разделены. Если второй игрок решает не менять сразу после установки первого колышка, то стороны не могут быть обменены позже в этой игре. (Это «уравнивание за один ход» было добавлено Рэндольфом после того, как 3M опубликовала его игру. Оно присутствует в издании Schmidt Spiele и всех более поздних изданиях.)
  • После размещения колышка игрок может связать одну или несколько пар колышков на доске своего цвета. Связи могут соединять только два колышка, находящиеся на расстоянии хода коня друг от друга, и не могут пересекать другие связи; они блокируют другие связи, в первую очередь связи противника. В качестве части хода игрока он может удалить свои связи (но не связи противника), чтобы перестроить последовательность связей на доске. Вариант игры карандашом и бумагой позволяет соединению пересекать связи игрока, но не связи противника.
  • Цель состоит в том, чтобы сделать непрерывную цепочку связанных колышков, соединяющих крайние ряды игрока. Если ни один из игроков не может этого сделать, игра заканчивается вничью.

Сложность вычислений для обычных прямоугольных досок

Было доказано, что TwixT является PSPACE-полным для определения ценности игры, посредством сокращения от Hex . [3] Было также показано, что TwixT является NP-полным относительно того, может ли один набор вершин поддерживать соединительный путь, посредством сокращения от 3-выполнимости . [4] Эти доказательства указывают на сложную стратегию: игра не была решена , не было обнаружено выигрышной стратегии, и исход игры с идеальной игрой не известен.

На сетке 24×24 тактические соображения, как правило, преобладают. Начальная фаза заканчивается быстро, и остальная часть игры тратится на попытки тактически реализовать план. Hex, имеющий очень похожую игровую цель, может иметь более предсказуемую тактику, но стратегические соображения гораздо важнее. В этом смысле Hex больше похож на Go, чем TwixT, поскольку один ход, как правило, менее обязывает, а последствия могут разыгрываться дольше.

Варианты

Искусственная позиция, в которой ход черных выигрывает по правилам PP, но проигрывает по стандартным правилам.

Один из вариантов — Twixt PP ( P aper and P encil). Правила почти идентичны стандартному TwixT, за исключением того, что связи никогда не удаляются, а собственные связи игрока могут пересекаться друг с другом. Выигрышный путь может петлять сам по себе, но пересекающиеся связи не соединяются друг с другом на пересечении. Правила бумаги и карандаша могут сократить количество ничьих (которые и так редки). Уменьшает ли это сложность игры или нет — весьма спорный вопрос.

Это различие в правилах не влияет на исход игры в большинстве случаев. В тех редких ситуациях, когда это происходит, большинство из них — это когда ничья по стандартным правилам является решающей игрой по правилам PP. На изображении показана надуманная позиция, в которой черные должны сделать ход. Черные выигрывают по правилам PP, но проигрывают по стандартным правилам.

Гандикап по рядам может использоваться для выравнивания игры для игроков разной силы. Самый простой гандикап — позволить более слабому игроку ходить первым (т. е. исключить правило пирога). Помимо этого, одно измерение сетки уменьшается, так что более слабому игроку приходится проходить меньшее расстояние.

Диагональная доска TwixT.

В игру можно играть на сетках разного размера . Доска 12×12, показанная здесь, ведет к очень короткой игре. На стандартной доске доминирует тактика; более крупные доски вводят более глубокие стратегические соображения. Поскольку большинство коммерческих наборов используют доски, которые сделаны из четырех «квадрантов», которые либо скрепляются вместе, либо скреплены шарнирами, сетка 36×36 может быть собрана из трех стандартных наборов того же размера. В Европе на короткое время появилась подделка TwixT под названием «Imuri», которая использовала сетку 30×30. На доске не было отверстий, и были нарисованы линии, указывающие, где можно было разместить ссылки. Это издание было снято с полок за нарушение авторских прав.

Вариант Марка Томпсона Diagonal TwixT имеет те же правила, что и стандартный TwixT, но линии границ проходят под углом 45 градусов к сетке. [5] В версии Дэвида Буша линии границ проходят параллельно путям связей. Эти варианты приводят к различным тактическим шаблонам.

Соревнование

Официальные чемпионаты мира проводились в рамках Олимпиады интеллектуальных видов спорта в 1997, 1998 и 1999 годах. [6] С 2000 года TwixT проводил крупный международный турнир в рамках MSO, но официальных чемпионатов мира не проводилось. В период с 2011 по 2022 год мероприятие TwixT в MSO снова стало чемпионатом мира. Список победителей приведен ниже. [7]

Список чемпионов MSO

  • 1997:Соединенные Штаты Алекс Рэндольф
  • 1998:ГерманияКлаус Хуссманнс
  • 1999:ГерманияКлаус Хуссманнс
  • 2000:ГерманияКлаус Хуссманнс
  • 2001:ГерманияКлаус Хуссманнс
  • 2002:ГерманияПитер Хенке
  • 2003:ГерманияКлаус Хуссманнс
  • 2004:ШвецияКарл Й. Рагнарссон
  • 2005:Соединенные ШтатыДэвид Буш
  • 2006:Соединенные ШтатыДэвид Буш
  • 2007:АнглияБхарат Такрар
  • 2008:АнглияБхарат Такрар
  • 2009:Соединенные ШтатыДэвид Буш
  • 2010:АнглияБхарат Такрар
  • 2011:АнглияДэвид М. Пирс
  • 2012:ФранцияФлориан Жамейн
  • 2013:НорвегияЯн Кристиан Хаугланд
  • 2014:ФранцияФлориан Жамейн
  • 2015:ФранцияФлориан Жамейн
  • 2016:ФранцияФлориан Жамейн
  • 2017:ФранцияФлориан Жамейн
  • 2018:ФранцияФлориан Жамейн
  • 2019:ИталияКозимо Карделликкио
  • 2020:Соединенные ШтатыДэвид Буш
  • 2021:ФранцияФлориан Жамейн
  • 2022:ФранцияФлориан Жамейн
  • 2024:ФранцияФлориан Жамейн

Прием

Журнал Games включил TwixT в свой список «100 лучших игр 1980 года», назвав ее «гораздо более тонкой и интересной, чем старая Bridg-It, с которой ее не следует путать». [8]

Журнал Games включил TwixT в список «100 лучших игр 1981 года», отметив, что «лучшее нападение, как ни странно, — это хорошая защита». [9]

Журнал Games включил TwixT в список «100 лучших игр 1982 года», отметив, что «тонкость и изящество всегда будут побеждать прямолинейную агрессию в этой игре большой глубины и разнообразной тактики». [10]

Обзоры

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Страница Spiel des Jahres на немецком языке для TwixT
  2. ^ Зал славы Origins Awards для TwixT
  3. ^ Бонне, Эдуард; Жамен, Флориан; Саффидин, Абдалла (14 августа 2013 г.). Havannah и TwixT — полные версии PSPACE . 8-я международная конференция по компьютерам и играм. Университет Кейо, Иокогама, Япония. arXiv : 1403.6518 . doi : 10.1007/978-3-319-09165-5_15.
  4. Доминик Маццони; Кевин Уоткинс (октябрь 1997 г.). «Непересекающиеся конские пути — NP-полная задача».
  5. ^ "TwixT-страница Марка Томпсона". Архивировано из оригинала 9 мая 2011 года.
  6. ^ Результаты олимпиады интеллектуальных видов спорта TwixT http://www.boardability.com/result.php?id=twixt 10 июля 2010 г.
  7. ^ Основной сайт MSO, показывающий результаты http://www.msoworld.com/results/ [получено 21 мая 2016 г.]
  8. ^ "100 лучших игр 1980 года". Игры . № 20. Ноябрь–декабрь 1980. С. 57.
  9. ^ "100 лучших игр 1981 года". Игры . № 26. Ноябрь–декабрь 1981. С. 56.
  10. ^ Schmittberger, R. Wayne, ред. (ноябрь 1982 г.). "100 лучших игр 1982 года". Игры . № 33. стр. 43.
  11. ^ "Игры и стратегия 06" . Декабрь 1980 года.
  12. ^ "Games and Puzzles 1973-10: Iss 18". AHC Publications. Октябрь 1973.
  13. ^ «Руководство по настольным играм для победителей Playboy». 1979.
  14. ^ Лоудер, Джеймс (2010). Семейные игры: 100 лучших. Зеленый Ронин. ISBN 978-1-934547-21-2.
  15. ^ Руководство по моделированию/Игры для образования и обучения. 1980. ISBN 978-0-8039-1375-2.
  • Введение в TwixT на сайте Международной ассоциации компьютерных игр. Введение, правила, ссылки на тему компьютер-TwixT
  • TwixT на BoardGameGeek
  • Библиотека сэнсэя: Twixt Дополнительная информация о TwixT
  • Текущие программы, играющие в Twixt
  • Игры на связи, часть VI: Twixt из блога доктора Эрика Сильвермана об абстрактных играх
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=TwixT&oldid=1249489083"