Сияющая сила III

1997 video game
Сияющая сила III
Разработчик(и)Планирование программного обеспечения Sonic!
Планирование программного обеспечения Camelot [3]
Издатель(и)Сега
Директор(а)Ясухиро Тагучи
Производитель(и)Хироюки Такахаши
Дизайнер(ы)Хироюки Такахаси
Сюго Такахаси
Автор(ы)Хироюки Такахаши
Композитор(ы)Мотои Сакураба
РядСияющий
Платформа(ы)Сатурн
ВыпускатьСценарий 1
  • JP : 11 декабря 1997 г.
  • ЕС : 12 июня 1998 г. [1]
  • NA : 31 июля 1998 г. [2]
Сценарий 2
  • JP : 29 апреля 1998 г.
Сценарий 3
  • JP : 23 сентября 1998 г.
Жанр(ы)Тактическая ролевая игра
Режим(ы)Одиночный игрок

Shining Force III [a] тактическая ролевая игра, выпущенная для Sega Saturn . В Японии Shining Force III была эпизодической видеоигрой с тремя дисками — Scenario 1 , [c], Scenario 2 , [e] и Scenario 3 [g] — выпущенными по отдельности в конце 1997 и 1998 годах. Игровые данные можно было сохранять и переносить в более поздние сценарии, чтобы влиять на события и получать награды в игре, механика, продаваемая как «система синхронности». [4] Каждый сценарий использует одну и ту же основную игровую механику, но следует за точкой зрения другого персонажа на всеобъемлющее повествование в общем игровом мире. В Северной Америке и Европе только первая запись, Scenario 1 , была переведена на английский язык и была просто названа Shining Force III для своего выпуска в середине 1998 года.

Название было последним в долгоиграющей серии Shining , разработанной Camelot Software Planning , и последним, разработанным для оборудования Sega , поскольку серия взяла перерыв до выхода Sega из индустрии оборудования . Игра была в целом хорошо принята, хотя и с относительно ограниченными продажами из-за ее выпуска в конце жизненного цикла Saturn. Она не была переиздана, хотя позже были выпущены неофициальные фанатские переводы для Scenario 2 и Scenario 3 .

Геймплей

Как и предыдущие игры Force в серии Shining , Shining Force III — это пошаговая тактическая ролевая игра . Сражения происходят на квадратных сетках, и каждый отряд занимает один квадрат. Каждый отряд может перемещаться на фиксированное количество квадратов по полю боя, определяемое его статистикой Move. В зависимости от своего местоположения относительно врагов и союзников отряд также может выполнить одно действие: атаковать, произнести заклинание, использовать предмет или обыскать область. Некоторые команды, такие как экипировка или сброс предметов, не считаются действиями. Порядок ходов определяется показателем ловкости отряда и случайным семенем .

Как это типично для RPG, юниты становятся сильнее, сражаясь с врагами или выполняя другие действия в бою, например, исцеляя союзников. Эти действия дают юнитам очки опыта (EXP) , которые позволяют им получать уровни .

У каждого персонажа есть класс , который определяет набор способностей для этого отряда и определяет заклинания и снаряжение, к которым они имеют доступ. Персонаж может быть повышен до другого класса на любом уровне между 10 и 20. После повышения уровень персонажа сбрасывается до 1.

Цели битвы для игрока довольно просты: убить всех врагов, убить лидера врагов или продвинуться к городу или ориентиру. Вражеская сторона побеждает, если они убивают лидера игрока (Синбиоса в сценарии 1, принца Медиона в сценарии 2 и Джулиана в сценарии 3), или если игрок решает сбежать из битвы, применив Return. Даже если армия игрока побеждена, игрок может вернуть союзников и повторить битву. Сила сохраняет любой полученный опыт, независимо от исхода битвы. Таким образом, игра не заканчивается , и армия игрока становится сильнее даже после поражения, хотя смерть лидера приводит к потере половины своих денег.

Персонажи, которые сражаются вместе, развивают более крепкую дружбу, что приводит к увеличению их боевых характеристик, когда два персонажа находятся близко друг к другу. [5]

Shining Force III также обладает режимом исследования, который происходит вне боя. [6] Этот игровой режим по сути является традиционной японской RPG, по типу Final Fantasy или Dragon Quest , хотя здесь нет лабиринтов и мало головоломок для решения. В этом режиме армия игрока представлена ​​ее лидером, который может ходить, взаимодействовать с людьми, находить сокровища, покупать снаряжение и предметы, экипировать армию и выбирать, кто из членов армии будет использоваться в бою.

Сюжет

Сценарий 1 следует за Синбиосом, молодым лордом из Республики Аспиния. Аспиния когда-то была частью Империи Дестония, но отделилась после войны за независимость, которую возглавили некоторые из наиболее демократически настроенных дворян. Они выступили против тоталитарной политики императора Домарика, которая лишила избирательных прав большое количество людей, создав огромное неравенство между богатыми и бедными. Напряженность между Аспинией и Дестонией сохранялась после отделения, отмеченная случайными пограничными спорами. В начале игры Синбиос является частью военных сил, представляющих Аспинию на мирной конференции в нейтральном городе Сарабанд. Из-за манипуляций внешних сил — позже выяснилось, что они связаны с религиозным культом, известным как «Секта Булзоме», — между Аспинией и Дестонией снова вспыхивает полномасштабная война. Большая часть сюжетной линии игры охватывает этот конфликт, а также борьбу Синбиоса и его команды против секты Булзоме. На протяжении всей игры Синбиос периодически сталкивается с Медионом, самым молодым принцем Дестонии, который также узнает правду о войне. Хотя они находятся по разные стороны войны, они работают вместе, чтобы определить реальную угрозу.

Сценарий 2 следует за Медионом, принцем Дестонии и младшим из трех сыновей императора Домарика. Хотя он верен своему отцу и своей стране, он чувствует, что за напряженностью между Аспинией и Дестонией стоят и другие силы. Он посещает конференцию в Сарабанде от имени Дестонии вместе со своими братьями Арравнтом и Магероном. Как было обнаружено в сценарии 1, большая часть этого влияния исходит от секты Булзоме, а также от сотрудничающих сепаратистских фракций как в Дестонии, так и в Аспинии. Медион работает параллельно с Синбиосом Аспинии, часто избавляясь от неконтролируемых аспинианских элементов, чтобы избавить силы Синбиоса от сражений против своих соотечественников. В конце игры Медион вынужден сражаться с силами Синбиоса, когда Джулиан вмешивается, чтобы остановить их.

Сценарий 3 следует за Джулианом, наемником, который появляется как второстепенный персонаж как в сценарии 1, так и в сценарии 2. Он является для всех намерений и целей истинным главным героем Shining Force III. Его первоначальная мотивация в начале истории - выследить и убить Галма, одного из, если не самого могущественного члена вандалов, могущественной расы существ, существовавшей более 1000 лет назад. Джулиан считает, что Галм убил его отца, и ищет мести. Джулиан присоединяется к Синбиосу в разгар его поисков в сценарии 1, но после встречи с Галмом его бросают в водопад у подвесного моста, и армия Синбиоса считает его мертвым. Он снова появляется в сценарии 2, по-видимому, выброшенным на берег на месте битвы между армией Медиона и сектой Булзоме. Зная о связях секты с вандалами, Джулиан соглашается сражаться вместе с Медионом. Когда становится ясно, что секта пытается убить Грацию, ребенка, которому суждено стать следующим богоподобным существом, называемым Новатором, Джулиан берет на себя задачу защитить его и помочь ему осуществить свое предназначение. В конце концов Джулиан возглавляет трехстороннюю коалицию, состоящую из армий Синбиоса и Медиона, чтобы вступить в финальный конфликт против Булзома, могущественного вандала, давно запечатанного в другом измерении, и истинного организатора конфликта.

Разработка

Игра была анонсирована в августе 1997 года. [7] Над проектом работали более тридцати человек внутри компании, а некоторые вещи были переданы на аутсорсинг. [8] Camelot выпустила дополнительную часть программного обеспечения, Shining Force III Premium Disk , для японских игроков, которые представили доказательство покупки полной трилогии. Premium Disk включал концепт-арт, просмотрщик моделей персонажей и бонусные сражения для игры с данными, импортированными из предыдущих дисков сценариев Shining Force III. Scenario 1 был выпущен в Северной Америке и Европе под названием Shining Force III с небольшими правками в сценарии игры, которые разрешили клиффхэнгерскую концовку оригинальной игры . Scenario 2 и Scenario 3 никогда не выпускались за пределами Японии.

Прием

Обзоры Shining Force III были в подавляющем большинстве положительными. Критики особенно прокомментировали полностью полигональную графику, заявив, что она визуально впечатляет и добавляет глубины игре. [10] [3] [12] [16] [17] GameSpot и Sega Saturn Magazine отметили, что хотя окружение менее детализировано, чем в Grandia , оно работает более плавно. [3] [16] Многочисленные критики также похвалили саундтрек, [10] [3] [17] использование вращающейся игровой камеры, [3] [17] и английский перевод. [10] [3]

Большинство критиков также выразили удовлетворение тем, что Shining Force III сохранила тот же основной игровой процесс, что и предыдущие части Shining Force , которые они посчитали более простыми, чем большинство тактических RPG того времени, что позволило играть быстрее и веселее. [10] [3] [17] Американский журнал Next Generation был исключением; рассматривая японскую версию как импорт, они утверждали, что сохранение формата игрового процесса и интерфейса предыдущих частей серии было неудачей в продвижении вперед, хотя они сразу же после этого пояснили, что игра является «достойным обновлением для игровой серии, которая уже зарекомендовала себя». [12] В своем обзоре американского релиза Next Generation заявили, что «Как и сам Saturn, Shining Force III в конечном итоге станет попыткой, которая была недоработана, недооценена, но чертовски весела». [13]

GamePro увидел простой, оптимизированный игровой процесс как изюминку Shining Force III , заключив: « Shining Force III — это огромное улучшение по сравнению с очень сложными, статистически насыщенными играми, которые заполняют его тактический поджанр. Это доступная, веселая RPG, которая будет держать вас в напряжении на всех поворотах с концентрированным вызовом». [h] [17] Все четыре члена команды рецензентов Electronic Gaming Monthly вместо этого назвали сюжет лучшим элементом игры, [10] в то время как Рич Лидбеттер из Sega Saturn Magazine был больше всего впечатлен количеством свободы, предлагаемой в тактике боя и решениях сюжета, прокомментировав, что, хотя сюжет по-прежнему линейный, у игрока есть беспрецедентный объем контроля над тем, как он будет развиваться. [16] Питер Бартолоу из GameSpot отдал должное долгому игровому времени игры и многочисленным секретным персонажам и оружию, и посчитал, что она могла бы стать системным продавцом, если бы вышла до того, как Saturn фактически умер. [3] Во многих обзорах игры высказывалось сожаление по поводу маловероятности выпуска сценариев 2 и 3 на английском языке. [10] [3] [16]

Эшли Дэй из журнала Retro Gamer назвал ее своей любимой игрой всех времен. [18]

Ссылки

  1. ^ "sega-europe.online". 1998-12-02. Архивировано из оригинала 1998-12-02 . Получено 2023-05-03 .
  2. ^ "Sega Releases Last Saturn Title". GameSpot . 31 июля 1998 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2000 г. Получено 29 декабря 2022 г.
  3. ^ abcdefghij Бартолоу, Питер (10 июля 1998 г.). "Обзор Shining Force III". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 марта 2015 г. Получено 5 сентября 2021 г.[дата ошибочно указана как 24 июля 2003 г.]
  4. Харрод, Уоррен; Лидбеттер, Рич (декабрь 1997 г.). «Скоро: Shining Force III». Журнал Sega Saturn . № 26. Emap International Limited . стр. 20–21.
  5. ^ "Shining Force III: Классическая стратегия/РПГ возвращается". Electronic Gaming Monthly . № 104. Ziff Davis. Март 1998. С. 46.
  6. ^ "Революция РПГ". Electronic Gaming Monthly . № 106. Ziff Davis . Май 1998. стр. 92.
  7. Джонстон, Крис (20 августа 1997 г.). «Анонсирован Shining Force III». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 февраля 1999 г. Получено 1 августа 2022 г.
  8. ^ "Интервью: Sonic Software Planning". high-resolution.com . Архивировано из оригинала 20 января 1998 года . Получено 8 февраля 2024 года .
  9. ^ "Shining Force III Review Score". GameRankings . Архивировано из оригинала 2019-12-09.
  10. ^ abcdefg Риккарди, Джон; Смит, Шон; Уильямс, Кен (Sushi-X); Бойер, Криспин (сентябрь 1998 г.). "Review Crew: Shining Force III". Electronic Gaming Monthly . № 110. стр. 150.
  11. ^ "Legacy Review Archives". Game Informer . Архивировано из оригинала 14 декабря 2018 г. Получено 3 октября 2021 г.
  12. ^ abc "Shine On". Next Generation . № 40. Imagine Media . Апрель 1998. С. 102.
  13. ^ ab "Finals". Next Generation . № 46. Imagine Media . Октябрь 1998. стр. 122.
  14. Esque, RPG (8 сентября 1998 г.). "Shining Force III". RPGFan . Получено 5 сентября 2021 г.
  15. Уолтон, Джейсон (14 сентября 1998 г.). «Shining Force III». RPGFan . Получено 23 сентября 2021 г.
  16. ^ abcde Лидбеттер, Рич (июль 1998). «Обзор: Shining Force 3». Журнал Sega Saturn . № 33. Emap International Limited . стр. 56–57.
  17. ^ abcde Боба Фатт (октябрь 1998). "Role-Player's Realm: Shining Force III". GamePro . № 121. IDG . стр. 200.
  18. ^ "The Retrobates: Лучший игровой момент". Retro Gamer . № 22. Март 2006. С. 56–7.

Примечания

  1. ^ Shining Force III (シャイニング・フォースIII , Шайнингу Фосу III )
  2. ^ Японский :シャイニング・フォースIII シナリオ1 王都の巨神, букв. Сияющая сила III, сценарий 1 — Гигантский бог королевской столицы
  3. ^ Shining Force III, сценарий 1 - Ото но Кёсин [б]
  4. ^ Японский :シャイニング・フォースIII シナリオ2 狙われた神子, букв. Сияющая сила III, сценарий 2 — выбранная жрица
  5. ^ Shining Force III, сценарий 2 - Нераварета Мико [d]
  6. ^ Японский :シャイニング・フォースIII シナリオ3 氷壁の邪神宮, букв. Сияющая сила III, сценарий 3 — Храм зла на ледяной стене
  7. ^ Shining Force III, сценарий 3 - Хёхеки-но Джашингу [ф]
  8. ^ GamePro дал игре оценку 4,0 из 5 за графику, 4,0 за звук, 4,5 за управление и 4,5 за увлекательность.
  • Официальный сайт Camelot Software Planning (японский)
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Shining_Force_III&oldid=1246039784"