Агент-головоломка | |
---|---|
Разработчик(и) | Telltale Игры |
Издатель(и) | Telltale Игры |
Производитель(и) | Мэтт Хансен |
Дизайнер(ы) | Грэм Эннэйбл Марк Дэрин |
Программист(ы) | Роберт Оутс |
Художник(и) | Джонатан Сгро |
Автор(ы) | Грэм Эннэйбл Марк Дэрин |
Композитор(ы) | Джаред Эмерсон-Джонсон Рич Вриланд Ник Мастроянни |
Двигатель | Контрольный инструмент |
Платформа(ы) | Windows , Mac OS X , iOS , PlayStation 3 ( PSN ) |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Приключение , головоломка |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Puzzle Agent (ранее Nelson Tethers: Puzzle Agent ) — приключенческая игра-головоломка от Telltale Games в сотрудничестве с Грэмом Эннэйблом . Это первая игра, вышедшая из пилотного проекта Telltale. Она была выпущена 30 июня 2010 года. Игра была вдохновлена работами Дэвида Линча , Стэнли Кубрика и братьев Коэн (в первую очередь Twin Peaks и Fargo ). Это одна из двух игр Telltale Games с оригинальным персонажем, вторая — Telltale Texas Hold'em .Выход игры на WiiWare для Wii был запланирован, но в итоге отменён. [4]
Структура игры напоминает линейную приключенческую игру — у игрока нет инвентаря, но он может перемещаться по диалоговым деревьям с другими персонажами. Некоторые предметы или выбор диалогов приводят к головоломкам, которые нужно решить, хотя в некоторых случаях головоломка не имеет последствий для хода игры. Типы головоломок варьируются от пазлов до математических и логических головоломок . Каждая из них имеет базовое краткое описание цели головоломки, в то время как некоторые имеют базовый набор правил и условий, которые помогают игроку вывести решение. Игрок может запросить три подсказки для каждой головоломки, и каждая подсказка стоит игроку кусок жевательной резинки — жвачка в городе в дефиците, как объясняет служащий отеля, но Нельсон может собирать кусочки использованной жвачки, которые он находит в каждом месте. Головоломки не одобряют решение игрока автоматически, даже если игрок дает правильный ответ — Нельсон должен отправить ответ обратно в штаб-квартиру, где он либо одобряется, либо отклоняется. Если решение одобрено, игроку начисляется оценка в зависимости от того, сколько подсказок он использовал и сколько неудачных попыток у него было (последняя сумма выражается в долларах налогоплательщиков), а также дополнительное объяснение того, как можно решить головоломку.
Игра начинается с того, что агент Нельсон Тезерс, единственный член Отдела исследований головоломок ФБР , получает свое первое полевое задание. Фабрика, производящая ластики, используемые Белым домом , остановила производство; любые попытки связаться с фабрикой наталкиваются на странные головоломки. Тезерс должен посетить фабрику в Скоггинсе, штат Миннесота , и снова запустить ее.
В Скоггинсе Тетерсу говорят, что фабрика была закрыта после неустановленного несчастного случая, и что бригадира фабрики, Айзека Давнера, с тех пор никто не видел. Дальнейшее расследование невозможно, поскольку фабрика запечатана сложным замком, требующим трех ключей.
Поиски Тетерсом ключей и дополнительных подсказок о местонахождении Айзека осложняются таинственными существами, похожими на гномов, которых горожане называют Скрытыми людьми . Похоже, Скрытых людей поддерживает местная ложа под названием Братство Скоггинса. Глава ложи, Бьорн, говорит Тетерсу, что Скрытые люди «избрали» Айзека, хотя он не может точно объяснить, что это значит.
Наконец, Тетерс получает доступ на фабрику. Внутри он находит Айзека, сведенного с ума головоломками, которые ему дали Скрытые Люди. Тетерс пытается спасти Айзека, но Скрытые Люди утаскивают Айзека прежде, чем его успевают спасти. Вскоре после этого фабрика возобновляет работу. Вернувшись в Вашингтон, Тетерс получает поздравления за свою работу и напоминает, что исчезновение Айзека — дело местных правоохранительных органов.
История продолжается в продолжении Puzzle Agent 2 .
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 70/100 [5] |
По данным агрегатора рецензий Metacritic , Puzzle Agent получил «в целом положительные» отзывы . [5]