Кубик Рубика — оригинальная и самая известная из трехмерных головоломок с последовательными ходами . Было много виртуальных реализаций этой головоломки в программном обеспечении . Это естественное расширение для создания головоломок с последовательными ходами в более чем трех измерениях . Хотя ни одна такая головоломка не может быть физически построена, правила того, как они работают, довольно строго определены математически и аналогичны правилам, найденным в трехмерной геометрии. Следовательно, их можно моделировать с помощью программного обеспечения. Как и в случае с механическими головоломками с последовательными ходами, есть рекорды для решателей, хотя пока и не та же степень конкурентоспособной организации.
Для сравнения приведем данные, относящиеся к стандартному кубику Рубика 3 х 3 :
Количество штук | |||
Количество вершин ( V ) | 8 | Количество 3-х цветных деталей | 8 |
Количество ребер ( E ) | 12 | Количество двухцветных деталей | 12 |
Количество граней ( F ) | 6 | Количество одноцветных деталей | 6 |
Количество ячеек ( С ) | 1 | Количество 0-цветных деталей | 1 |
Количество цветных фишек ( P ) | 26 | ||
Количество наклеек | 54 |
Количество достижимых комбинаций
Существуют некоторые споры о том, следует ли считать кубики с гранями в центре отдельными деталями, поскольку их нельзя перемещать относительно друг друга. В разных источниках может быть указано разное количество деталей. В этой статье кубики с гранями в центре подсчитываются, поскольку это делает арифметические последовательности более последовательными, и их, безусловно, можно вращать, решение чего требует алгоритмов. Однако кубик прямо посередине не подсчитывается, поскольку на нем нет видимых наклеек и, следовательно, не требует решения. Арифметически мы должны иметь
Однако в рисунках, приведенных в этой статье, P всегда на единицу меньше этого (или n -мерного расширения этой формулы), поскольку C (или соответствующий многогранник наивысшей размерности для более высоких размерностей) не учитывается.
Программное обеспечение Superliminal MagicCube4D реализует множество версий головоломок с извилистыми 4D-многогранниками, включая кубы N 4. Пользовательский интерфейс позволяет выполнять 4D-скручивания и вращения, а также управлять параметрами 4D-просмотра, такими как проекция в 3D, размер и расстояние между кубами, а также размер наклейки.
Компания Superliminal Software создала Зал славы для тех, кто побил рекорды в решении этой головоломки.
Количество штук [1] | |||
Количество вершин | 16 | Количество 4-х цветных деталей | 16 |
Количество ребер | 32 | Количество 3-х цветных деталей | 32 |
Количество граней | 24 | Количество двухцветных деталей | 24 |
Количество ячеек | 8 | Количество одноцветных деталей | 8 |
Количество 4-кубов | 1 | Количество 0-цветных деталей | 1 |
Количество цветных деталей | 80 | ||
Количество наклеек | 216 |
Достижимые комбинации: [2]
Количество штук [1] | |||
Количество вершин | 16 | Количество 4-х цветных деталей | 16 |
Количество ребер | 32 | Количество 3-х цветных деталей | 0 |
Количество граней | 24 | Количество двухцветных деталей | 0 |
Количество ячеек | 8 | Количество одноцветных деталей | 0 |
Количество 4-кубов | 1 | Количество 0-цветных деталей | 0 |
Количество цветных деталей | 16 | ||
Количество наклеек | 64 |
Достижимые комбинации: [2]
Количество штук [1] | |||
Количество вершин | 16 | Количество 4-х цветных деталей | 16 |
Количество ребер | 32 | Количество 3-х цветных деталей | 64 |
Количество граней | 24 | Количество двухцветных деталей | 96 |
Количество ячеек | 8 | Количество одноцветных деталей | 64 |
Количество 4-кубов | 1 | Количество 0-цветных деталей | 16 |
Количество цветных деталей | 240 | ||
Количество наклеек | 512 |
Достижимые комбинации: [2]
Количество штук [1] | |||
Количество вершин | 16 | Количество 4-х цветных деталей | 16 |
Количество ребер | 32 | Количество 3-х цветных деталей | 96 |
Количество граней | 24 | Количество двухцветных деталей | 216 |
Количество ячеек | 8 | Количество одноцветных деталей | 216 |
Количество 4-кубов | 1 | Количество 0-цветных деталей | 81 |
Количество цветных деталей | 544 | ||
Количество наклеек | 1000 |
Достижимые комбинации: [2]
Magic Cube 5D от Roice Nelson способен создавать головоломки из 5 кубов в шести размерах от 2 5 до 7 5. Позволяет выполнять 5D-повороты и управлять вращением куба в нескольких измерениях, управлять 4-D и 5-D перспективой, регулировать расстояние между кубиками и наклейками, а также управлять размером, аналогично Magiccube4D.
Однако 5-мерная головоломка гораздо сложнее для понимания, чем 4-мерная. Важной особенностью реализации Roice является возможность отключения или выделения выбранных кубиков и наклеек. Тем не менее, сложность получаемых изображений все еще довольно серьезна, как можно увидеть на скриншотах.
Ройс поддерживает Зал Безумия для рекордсменов, решивших эту головоломку. По состоянию на 6 января 2011 года было два успешных решения для размера 7 5 куба из 5. [3]
Количество штук [1] | |||
Количество вершин | 32 | Количество 5-цветных деталей | 32 |
Количество ребер | 80 | Количество 4-х цветных деталей | 80 |
Количество граней | 80 | Количество 3-х цветных деталей | 80 |
Количество ячеек | 40 | Количество двухцветных деталей | 40 |
Количество 4-кубов | 10 | Количество одноцветных деталей | 10 |
Количество 5-кубов | 1 | Количество 0-цветных деталей | 1 |
Количество цветных деталей | 242 | ||
Количество наклеек | 810 |
Достижимые комбинации: [4]
Количество штук [1] | |||
Количество вершин | 32 | Количество 5-цветных деталей | 32 |
Количество ребер | 80 | Количество 4-х цветных деталей | 0 |
Количество граней | 80 | Количество 3-х цветных деталей | 0 |
Количество ячеек | 40 | Количество двухцветных деталей | 0 |
Количество 4-кубов | 10 | Количество одноцветных деталей | 0 |
Количество 5-кубов | 1 | Количество 0-цветных деталей | 0 |
Количество цветных деталей | 32 | ||
Количество наклеек | 160 |
Достижимые комбинации: [4]
Количество штук [1] | |||
Количество вершин | 32 | Количество 5-цветных деталей | 32 |
Количество ребер | 80 | Количество 4-х цветных деталей | 160 |
Количество граней | 80 | Количество 3-х цветных деталей | 320 |
Количество ячеек | 40 | Количество двухцветных деталей | 320 |
Количество 4-кубов | 10 | Количество одноцветных деталей | 160 |
Количество 5-кубов | 1 | Количество 0-цветных деталей | 32 |
Количество цветных деталей | 992 | ||
Количество наклеек | 2,560 |
Достижимые комбинации: [4]
Количество штук [1] | |||
Количество вершин | 32 | Количество 5-цветных деталей | 32 |
Количество ребер | 80 | Количество 4-х цветных деталей | 240 |
Количество граней | 80 | Количество 3-х цветных деталей | 720 |
Количество ячеек | 40 | Количество двухцветных деталей | 1080 |
Количество 4-кубов | 10 | Количество одноцветных деталей | 810 |
Количество 5-кубов | 1 | Количество 0-цветных деталей | 243 |
Количество цветных деталей | 2,882 | ||
Количество наклеек | 6,250 |
Достижимые комбинации: [4]
Количество штук [1] | |||
Количество вершин | 32 | Количество 5-цветных деталей | 32 |
Количество ребер | 80 | Количество 4-х цветных деталей | 320 |
Количество граней | 80 | Количество 3-х цветных деталей | 1,280 |
Количество ячеек | 40 | Количество двухцветных деталей | 2,560 |
Количество 4-кубов | 10 | Количество одноцветных деталей | 2,560 |
Количество 5-кубов | 1 | Количество 0-цветных деталей | 1,024 |
Количество цветных деталей | 6,752 | ||
Количество наклеек | 12,960 |
Достижимые комбинации: [4]
Количество штук [1] | |||
Количество вершин | 32 | Количество 5-цветных деталей | 32 |
Количество ребер | 80 | Количество 4-х цветных деталей | 400 |
Количество граней | 80 | Количество 3-х цветных деталей | 2000 |
Количество ячеек | 40 | Количество двухцветных деталей | 5000 |
Количество 4-кубов | 10 | Количество одноцветных деталей | 6,250 |
Количество 5-кубов | 1 | Количество 0-цветных деталей | 3,125 |
Количество цветных деталей | 13,682 | ||
Количество наклеек | 24,010 |
Достижимые комбинации: [4]
Программное обеспечение Magic Cube 7D Андрея Астрелина способно создавать головоломки до 7 измерений в двенадцати размерах от 3 х 4 до 5 х 7 .
По состоянию на июль 2024 года среди головоломок, эксклюзивных для Magic Cube 7D, решены только головоломки 3 6 , 3 7 , 4 6 и 5 6 . [5]
120-ячейка — это 4-мерная геометрическая фигура ( 4-политоп ), состоящая из 120 додекаэдров , которые, в свою очередь, являются 3-мерной фигурой, состоящей из 12 пятиугольников . 120-ячейка — это 4-мерный аналог додекаэдра, точно так же, как тессеракт (4-куб) является 4-мерным аналогом куба. Таким образом, 4-мерная 120-ячеечная программная головоломка с последовательными ходами от Gravitation3d является 4-мерным аналогом Megaminx , 3-мерной головоломки, которая имеет форму додекаэдра.
Головоломка представлена только в одном размере, то есть три кубика на стороне, но в шести схемах раскраски различной сложности. Полная головоломка требует разного цвета для каждой ячейки, то есть 120 цветов. Такое большое количество цветов добавляет сложности головоломке, поскольку некоторые оттенки довольно трудно различить. Самая простая форма — два взаимосвязанных тора, каждый тор образует кольцо кубиков в разных измерениях. Полный список схем раскраски выглядит следующим образом:
Элементы управления очень похожи на 4-D Magic Cube с элементами управления 4-D перспективой, размером ячейки, размером наклейки и расстоянием, а также обычным масштабированием и вращением. Кроме того, есть возможность полностью отключить группы ячеек на основе выбора торов, ячеек 4-куба, слоев или колец.
Gravitation3d создала «Зал славы» для решателей, которые должны предоставить файл журнала для своего решения. По состоянию на апрель 2017 года головоломка была решена двенадцать раз. [6]
Количество штук [7] | |||
Количество вершин | 600 | Количество 4-х цветных деталей | 600 |
Количество ребер | 1200 | Количество 3-х цветных деталей | 1200 |
Количество граней | 720 | Количество двухцветных деталей | 720 |
Количество ячеек | 120 | Количество одноцветных деталей | 120 |
Количество 4-х ячеек | 1 | Количество 0-цветных деталей | 1 |
Количество цветных деталей | 2,640 | ||
Количество наклеек | 7,560 |
Достижимые комбинации: [7]
Этот расчет достижимых комбинаций не был математически доказан и может рассматриваться только как верхняя граница. Его вывод предполагает существование набора алгоритмов, необходимых для создания всех комбинаций «минимального изменения». Нет никаких оснований полагать, что эти алгоритмы не будут найдены, поскольку решатели головоломок преуспели в их нахождении для всех подобных головоломок, которые были решены до сих пор.
Двухмерная головоломка типа Рубика не может быть физически построена, как и четырехмерная. [8] Трехмерная головоломка может быть построена без наклеек на третьем измерении, и тогда она будет вести себя как двухмерная головоломка, но истинная реализация головоломки останется в виртуальном мире. Показанная здесь реализация принадлежит Superliminal, которые называют ее двухмерным магическим кубом.
Головоломка не представляет большого интереса для решателей, поскольку ее решение довольно тривиально. Во многом это связано с тем, что невозможно поставить деталь на место с помощью поворота. Некоторые из самых сложных алгоритмов для стандартного кубика Рубика должны иметь дело с такими поворотами, когда деталь находится в правильном положении, но не в правильной ориентации. В головоломках с более высокими размерами это скручивание может принять довольно обескураживающую форму детали, которая, по-видимому, вывернута наизнанку. Достаточно сравнить сложность головоломки 2×2×2 с головоломкой 3×3 (которая имеет такое же количество деталей), чтобы увидеть, что эта способность вызывать повороты в более высоких измерениях во многом связана со сложностью, а следовательно, и с удовлетворением от решения, всегда популярного кубика Рубика.
Количество штук [1] | |||
Количество вершин | 4 | Количество двухцветных деталей | 4 |
Количество ребер | 4 | Количество одноцветных деталей | 4 |
Количество граней | 1 | Количество 0-цветных деталей | 1 |
Количество цветных деталей | 8 | ||
Количество наклеек | 12 |
Достижимые комбинации:
Центральные элементы имеют фиксированную ориентацию относительно друг друга (точно так же, как центральные элементы стандартного кубика 3×3×3) и, следовательно, не участвуют в расчете комбинаций.
Эта головоломка на самом деле не является истинным 2-мерным аналогом кубика Рубика. Если группа операций над одним многогранником n -мерной головоломки определяется как любой поворот ( n – 1)-мерного многогранника в ( n – 1)-мерном пространстве, то размер группы,
Другими словами, 2D-головоломку вообще невозможно перетасовать, если на ходы наложить те же ограничения, что и для настоящей 3D-головоломки. Ходы, фактически данные 2D Magic Cube, являются операциями отражения. Эта операция отражения может быть распространена на головоломки более высокого измерения. Для 3D-куба аналогичной операцией будет удаление грани и замена ее наклейками, обращенными внутрь куба. Для 4-куба аналогичной операцией будет удаление куба и замена его наизнанку.
Другая головоломка с альтернативным измерением — это вид, достижимый в Magic Cube 3D Дэвида Вандершеля. 4-куб, спроецированный на 2D-экран компьютера, является примером общего типа n -мерной головоломки, спроецированной на ( n – 2)-мерное пространство. 3D-аналог этого — спроецировать куб на 1-мерное представление, что и может сделать программа Вандершеля.
Вандершель сокрушается, что никто не утверждал, что решил одномерную проекцию этой головоломки. [9] Однако, поскольку записи по этой головоломке не ведутся, возможно, на самом деле она не является нерешенной.