Большой шатер веселья дьявольского Фредди

видеоигра 1990 года

1990 video game
Большой шатер веселья дьявольского Фредди
Разработчик(и)Серое вещество
Издатель(и)Ментальный ландшафт
Дизайнер(ы)Крис Грей
Платформа(ы)Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore Amiga , Atari ST , IBM PC
Выпускать1990
Жанр(ы)Спортивная комедия
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Fiendish Freddy's Big Top o' Fun — видеоигра, разработанная Gray Matter под руководством разработчика Криса Грея и изданная в 1990 году компанией Mindscape . Первоначально она появилась на 16-битных Atari ST , IBM PC и Commodore Amiga , а затем была перенесена на ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC . Версия для Commodore 64 была включена в картридж, поставляемый в комплекте с Commodore 64 Games System .

Сюжет

Жадный банкир по имени IM Tightwad, которому цирк Big Top o' Fun должен 10 000 долларов, прибывает на место происшествия с намерением снести цирк сегодня вечером, если он не сможет заплатить. Он планирует построить на этой территории роскошный гостиничный комплекс. В порыве отчаяния инспектор манежа организует представление из шести номеров, чтобы собрать деньги для обреченного цирка: прыжки в воду , жонглирование , трапеция , метание ножей , канат и человек-пушечное ядро . Выступление в каждом номере оценивают пять клоунов -судей, которые предлагают деньги в зависимости от качества шоу. Однако мистер Tightwad не хочет, чтобы цирк успешно заплатил свой долг, поэтому он посылает своего злого клоуна- лакея , Fiendish Freddy, чтобы саботировать номера.

Помещение

Игра похожа на многие многособытийные спортивные игры того времени, такие как Epyx ' California Games , Winter Games и Summer Games . Однако Fiendish Freddy отличается не только своим окружением (цирковыми номерами), предлагающим элемент комедии, но также предлагает сюжет и ясную цель заработать 10 000 долларов. Каждый игрок может выбрать, будет ли он представлен одним из цирковых животных, а именно львом, медведем, тигром, обезьяной и слоном. Шесть номеров таковы:

Дайвинг

Игрок берет на себя роль дайвера и должен спрыгнуть с четырех трамплинов возрастающей высоты в емкости с водой уменьшающегося размера, начиная с огромного деревянного контейнера, затем ведра, мокрой губки и, наконец, стакана воды. Также на протяжении всего прыжка необходимо выполнить ряд трюков , чтобы получить больше денег. Фредди попытается помешать игроку, сдув дайвера с курса огромным феном, если тот не успеет выполнить трюк вовремя.

Жонглирование

Игрок берет на себя роль клоуна, едущего на одноколесном велосипеде, и должен выполнить четыре сеанса жонглирования возрастающей сложности. Каждый уровень приносит больше предметов для жонглирования, но не только обычные — иногда дети теряются в массе, и их приходится бросать обратно в коляски. Конечно, Фредди попытается подбросить сюрприз или два в микс в виде бомб, которые можно бросать обратно во Фредди, чтобы они взорвались у него в лице, или ракет, которыми нужно жонглировать так же, как и другими предметами. Если хотя бы одна бомба или ракета когда-либо упадет на землю, последующий взрыв убьет жонглера.

Жонглеру разрешается совершить пять ошибок (отмеченных точками, меняющими цвет с зеленого на красный), прежде чем вызов будет провален. Если он промахнется пять раз, не погибнув от бомбы или ракеты, то закулисный исполнитель использует трость против жонглера и дергает его.

трапеция

Игрок берет на себя роль трапецеидального прыгуна и должен пройти справа налево на трех уровнях, перепрыгивая с одной веревки на другую. По пути встречаются огненные кольца и движущиеся цели, через которые нужно перепрыгнуть. Фредди, как обычно, попытается испортить представление, на этот раз появившись на реактивном ранце с парой больших ножниц, чтобы перерезать трапецию, если игрок слишком долго рассчитывает время прыжка, из-за чего прыгун упадет.

Также присутствуют объекты на земле, от марширующего оркестра и органа до дрессировщика со своим слоном, которые могут отвлекать внимание, хотя можно утверждать, что первые обеспечивают музыкальное сопровождение для представления.

Метание ножей

Игрок берет на себя роль метателя ножей и должен бросать ножи в воздушные шары на вращающемся колесе с привязанной к нему помощницей. Помощница не является целью и будет кричать, если в нее попадут, также заставляя экран покрыться кровью. Количество доступных ножей ограничено. Если игроку не удается лопнуть все воздушные шары из-за нехватки времени или ножей, выступление провалено, так как можно увидеть, как Фредди откручивает колесо. Фредди также будет пытаться усложнить задачу, бросая дымовые шашки , чтобы затруднить обзор игрока.

Натянутый канат

Игрок берет на себя роль канатоходца и должен пройти по канату, неся шест, чтобы сохранить равновесие, на трех уровнях. Фредди будет время от времени вмешиваться, будь то полет на своем реактивном ранце в попытке сбить ходока с каната или метание лезвий пилы в ходока, чтобы разрубить его пополам. Лезвия можно отразить шестом. Если ходок падает, потеряв равновесие, Фредди отрывает палец от захвата ходока на канате, заставляя его упасть.

Человек-пушечное ядро

Игрок берет на себя роль человека-пушечного ядра в финальном акте, где он будет запущен из пушки в батут-мишень. Помощница человека-пушечного ядра поместит определенное количество пороха в пушку, а игрок должен переместить цель, чтобы определить расстояние, затем установить угол пушки так, чтобы человек-пушечное ядро ​​приземлился на цель. Фредди играет меньшую роль в этом акте; он вмешивается только если игрок слишком долго решает, куда приземлиться, после чего он уничтожает пушку, затыкая ее пробкой.

Окончания

В игре есть две концовки, в зависимости от того, удастся ли игроку собрать достаточно денег, чтобы спасти цирк:

  • Если игрок терпит неудачу, цирк сносится, а на его месте возводится здание с надписью Freddy's Towers. После этого появляется сам Fiendish Freddy, ухмыляющийся игроку и несущий табличку с надписью «The End».
  • Если игроку это удается, инспектор манежа и артисты решают поквитаться с Fiendish Freddy, запустив в него дородную диву с качелями. Запаниковавший Фредди пытается убежать, но его раздавливает толстая дама. В последующей сцене цирк Big Top o' Fun расширяется, и можно увидеть пролетающий дирижабль с баннером «The End» на нем.

Графическое насилие

Черный юмор игры был в основном очень мрачным, а насилие было на удивление наглядным для названия этого периода — например, канатоходец был разрезан надвое через живот, когда в него попало лезвие, а жонглер был разорван на куски, когда в него попала бомба. Отсутствие какой-либо паники в СМИ в ретроспективе может показаться удивительным, хотя такое общественное возмущение стало обычным явлением только с 1992 года, после выхода Wolfenstein 3D и Mortal Kombat , которые содержали кровь и расчлененку CGI.

Критическая реакция

ZX Спектр

Ваш Sinclair присудил игре 80%, но рецензент Дэвид Уилсон ясно заявил, что это касается дисковой версии — версия на кассете страдала от чрезвычайно громоздкой системы многозагрузочных устройств. [ необходима цитата ] CRASH присудил ей 90%. [ необходима цитата ]

Амига

Немецкий журнал Amiga Amiga Joker наградил игру 81%, CU Amiga 80%, Zzap! 91%. [1]

Коммодор 64

Журнал Zzap! присудил игре оценку 89%, а Power Play дал оценку 66%. [1]

Обзоры

Ссылки

  1. ^ ab Fiendish Freddy обзор, Amiga Magazine Rack
  2. ^ "Обзор Fiendish Freddy's Big Top 'O Fun из Info 30 (январь - февраль 1990 г.) - Amiga Magazine Rack".
  3. ^ «CRASH 76 — Жестокий Фредди».
  4. ^ "Обзор Fiendish Freddy's Big Top O' Fun от Zzap 53 (сентябрь 1989 г.) - Amiga Magazine Rack".
  5. ^ ab "Сайт древних информационных обзоров - www.abandonware-magazines.org" . www.abandonware-magazines.org . Проверено 28 марта 2023 г.
  6. ^ «Игровая машина, выпуск 22».
  7. ^ «Игровая машина, выпуск 26».
  8. ^ "Обзор Fiendish Freddy's Big Top O' Fun из Computer + Video Games 94 (сентябрь 1989 г.) - Amiga Magazine Rack".
  9. ^ "Обзор Fiendish Freddy's Big Top O' Fun из Amiga Action 1 (октябрь 1989 г.) - Amiga Magazine Rack".
  10. «Журнал CVG, выпуск 102». Май 1990 г.
  11. ^ «Игровая машина, выпуск 30».
  12. ^ "Amiga reviews". Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 г. Получено 26 февраля 2023 г.
  13. «Commodore User Magazine Issue 72». Сентябрь 1989 г.
  14. ^ "Ваш обзор Синклера". Архивировано из оригинала 15 января 2020 г. Получено 26 февраля 2023 г.
  15. ^ "Обзор Fiendish Freddy из AUI Vol 3 No 12 (декабрь 1989) - Amiga Magazine Rack".
  16. ^ «Игровая машина, выпуск 29».
  17. "ACE Magazine Issue 24". Сентябрь 1989.
  18. ^ «Обзоры Amiga: Большой шатер веселья дьявольского Фредди».
  19. «TheOne Magazine Issue 12». Сентябрь 1989.
  20. ^ "ST Action - Issue 021 (1990-01) (Gollner Publishing) (GB)". Январь 1990 г.
  21. "ACE Magazine Issue 28". Январь 1990.
  22. ^ "Обзор Fiendish Freddy's Big Top O' Fun из журнала Antic's Amiga Plus Vol 1 No 6 (февраль - март 1990 г.) - Amiga Magazine Rack".
  23. ^ "Журнал Aktueller Software Markt (ASM) (ноябрь 1989 г.)" . Ноябрь 1989 года.
  24. ^ "Журнал Aktueller Software Markt (ASM) (январь 1990 г.)" . Январь 1990 года.
  25. ^ «Обзоры Amiga: Большой шатер веселья дьявольского Фредди».
  26. ^ "COMPUTE!'s Amiga Resource - Том 2 Номер 1 (1990-02) (COMPUTE! Publications) (США)". Февраль 1990 г.
  27. "ACE Magazine Issue 33". Июнь 1990.
  28. ^ "Архив Kultpower: Komplettscan Powerplay 12/1989" .
  • Большой шатер веселья Fiendish Freddy в MobyGames
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Fiendish_Freddy%27s_Big_Top_o%27_Fun&oldid=1265901116"