Апидья

видеоигра 1992 года
видеоигра 1992 года
Апидья
Обложка Apidya
Разработчик(и)Кайко
Издатель(и)Играть байт
Дизайнер(ы)Питер Тиерольф
Художник(и)Франк Мацке
Композитор(ы)Крис Хюльсбек
Платформа(ы)Амига
Выпускать1992
Жанр(ы)Стреляй в них!
Режим(ы)Один игрок
Два игрока (кооператив)
Два игрока (попеременно)

Apidya (название Abidja (アビヂャ) в японских иероглифах под названием) —видеоигра в жанре shoot 'em up, разработанная немецкой студией Kaiko и выпущенная Play Byte в 1992 году для Amiga . Это была вторая игра, разработанная Kaiko. Несмотря на то, что в названии указано «II», она не является продолжением какой-либо игры, а цифры там размещены просто для шутки. [1]

Геймплей

Первый уровень игры.

Игра представляет собой горизонтальный скролл-шутер с некоторыми элементами, похожими на ранние классические shoot 'em up. История вращается вокруг Икуро, чья жена Юри была отравлена ​​Гексаэ, злым лордом черной магии. Икуро использует магию, чтобы превратиться в смертоносную пчелу , и клянется найти противоядие для Юри и отомстить Гексаэ.

Игрок управляет пчелой, способной запускать ряд снарядов, которые могут повредить или уничтожить вражеские цели. В игре используется система полосок усиления, впервые разработанная Gradius . Уничтоженные враги иногда оставляют усиление в виде красно-желтого цветка. Игрок может собирать эти цветы и активировать новое оружие и улучшения. Также присутствует «наращиваемое» оружие, похожее на «лучевое» оружие в R-Type . Если удерживать кнопку огня в течение секунды или двух, пчела издает шипящий звук, а отпускание кнопки огня заставит пчелу выпустить большой органический снаряд (гигантское пчелиное жало), который может уничтожить волны мелких врагов или повредить более крупных.

Если пчела игрока поражена вражеским огнем или врезается в местность, жизнь будет потеряна, и текущий этап перезапустится, за исключением финальных боссов первых 3 этапов, которые будут продолжаться до тех пор, пока все жизни не будут потеряны. После того, как все жизни будут потеряны, игра заканчивается. Возможен кооперативный режим для двух игроков, в котором второй игрок управляет меньшим дроном-компаньоном, который может запускать небольшие снаряды и защищать первого игрока. Дрон может выдержать 5 маленьких снарядов за жизнь, но не переживет большие снаряды или столкновения, и этап не сбрасывается, если он умирает, большая пчела является альфой, которая должна выжить, чтобы пройти дальше. Смерть альфа-пчелы сбрасывает этап, как при обычной игре, за исключением финальных боссов для первых 3 этапов. Также возможен альтернативный режим для двух игроков.

Игра состоит из пяти тематических уровней: луг, пруд, канализация, заполненная мутировавшими врагами, биотехнологическая машина и финальный уровень, где игрок должен сразиться с пятью финальными боссами. Финальный уровень предлагает множество очков за убитых врагов, предлагая игрокам полустатус-кво, поскольку они восстановят некоторые потерянные жизни, перезапустив уровень. Каждый уровень разделен на несколько этапов (обычно три, где последний — финальный босс, который не сбрасывается при потере жизни, только в кредит). Также есть несколько скрытых бонусных уровней. На первых двух уровнях почти все враги — реальные существа, которых можно найти на лугу или в пруду. На более поздних уровнях представлены мутантные и неорганические создания. Во время «Техно-вечеринки» пчела превращается в более механизированную форму на время этого уровня. Первый босс уникален, ему нельзя навредить, поэтому игрок должен выжить, пока он не покинет игру. Есть четыре уровня сложности. Если уровень сложности установлен на «легкий», то пройти последний уровень невозможно, финальная последовательность пропускается, и игрок сразу переходит к финальным титрам.

Музыка

Музыкальный саундтрек к игре был написан игровым музыкантом Крисом Хельсбеком . Высококачественная аранжировка саундтрека была выпущена в виде CD-альбома в 1992 году. В саундтреке уровня 4 присутствуют несколько сэмплов из James Brown Is Dead группы LA Style .

Также были живые выступления с музыкой из игры: [ необходима ссылка ]

  • Сюита Apidya была исполнена вживую полным симфоническим оркестром в 2003 году на серии концертов симфонической игровой музыки в Лейпциге, Германия.
  • Музыка Apidya прозвучала на концерте PLAY! 2006 года в стиле симфонической музыки в стиле видеоигр в Стокгольме, Швеция.
  • Музыка из «Апидии» (как и многие другие произведения Хюльсбека) исполнялась симфоническим оркестром на концерте «Symphonic Shades» в 2008 году.
  • Музыка Apidya вошла в альбом Amiga Power; Attitude.
  • Музыка Apidya как дань уважения Amiga, вошедшая в альбом Project Paula - Amiga, исполненная и сведенная Volkor X в 2017 году.

Прием

Игра была широко расхвалена как прекрасный пример жанра shoot 'em up. Журнал Amiga Power описал игру как предлагающую «больше играбельности, чем любая другая shoot 'em up» и присудил игре 89% в 1992 году. [2] Журнал Amiga Format присудил игре 90%. [3]

Наследие

Спустя несколько лет вышла неофициальная техническая демоверсия GBA Apidya [ нужна ссылка ] , а в 2002 году был выпущен неофициальный ремейк первого уровня для Windows [4], но ни одна из них так и не была завершена.

Ссылки

  1. ^ Huelsbeck, Chris (6 июля 2000 г.). «Интервью». Kaiko History (Интервью). Интервью взято TR Schmidt . Получено 24 декабря 2014 г.
  2. ^ Рэмшоу, Марк. Amiga Power (13). Future Publishing: 64–65 http://amr.abime.net/issue_13. {{cite journal}}: |url=отсутствует заголовок ( помощь )CS1 maint: периодическое издание без названия ( ссылка )
  3. ^ Лич, Джеймс. Формат Amiga (35). Future Publishing: 83.{{cite journal}}: CS1 maint: безымянное периодическое издание ( ссылка )
  4. ^ Апидья 2002
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Apidya&oldid=1245840785"