Соник Еж | |
---|---|
Разработчик(и) | Соник Команда |
Издатель(и) | Сега |
Директор(а) | Шун Накамура |
Производитель(и) | Масахиро Кумоно |
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) |
|
Художник(и) | Акира Микаме |
Автор(ы) |
|
Композитор(ы) |
|
Ряд | Соник Еж |
Платформа(ы) | |
Выпускать | Xbox360Плейстейшен 3 |
Жанр(ы) | Платформер , приключенческий боевик |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Sonic the Hedgehog [a] (обычно называемая Sonic '06 ) — платформенная игра 2006 года , разработанная Sonic Team и изданная Sega . Она была выпущена в ознаменование15-летия серии Sonic и как перезагрузка для игровых консолей седьмого поколения . Игроки управляют Соником , Шэдоу и новым персонажем Сильвером , которые сражаются с Солярисом, древним злом, преследуемым Доктором Эггманом . У каждого игрового персонажа есть своя кампания и способности, и он должен проходить уровни , исследовать миры-хабы и сражаться с боссами , чтобы продвигаться по сюжету. В многопользовательских режимах игроки могут работать сообща, чтобы собирать Изумруды Хаоса или гоняться до конца уровня.
Разработка началась в 2004 году под руководством соавтора Соника Юдзи Наки . Команда Sonic стремилась создать привлекательную игру в духе фильмов о супергероях, таких как Batman Begins (2005), надеясь, что она продвинет серию с реалистичным тоном и несколькими стилями геймплея. Проблемы возникли после того, как Нака ушел в отставку, чтобы основать свою собственную компанию Prope , и команда разделилась для работы над игрой для Wii Sonic and the Secret Rings (2007). В результате Sonic the Hedgehog был поспешно выпущен к декабрьскому праздничному сезону . Он был выпущен для Xbox 360 в ноябре 2006 года и для PlayStation 3 в следующем месяце. Версии для Wii и Windows были отменены. Загружаемый контент с новыми однопользовательскими режимами был выпущен в 2007 году.
Sonic the Hedgehog получила похвалу на предварительных показах, так как журналисты считали, что она может вернуться к корням серии после многих лет смешанных отзывов. Однако она получила отрицательные отзывы , с критикой за чрезмерное время загрузки, систему камеры, сюжет, озвучку , глюки и управление . Ее часто считают худшей игрой про Соника , и она привела к переосмыслению направления серии; последующие игры игнорировали ее тон и большинство персонажей. В 2010 году Sega исключила Sonic the Hedgehog из розничных магазинов после своего решения удалить все игры про Соника с оценками Metacritic ниже среднего, чтобы повысить ценность франшизы.
Sonic the Hedgehog — это 3D-платформер с элементами экшен-приключения и ролевой игры . [1] Как и в Sonic Adventure , одиночный игрок перемещается по открытым мирам-хабам , где он может общаться с горожанами и выполнять миссии для продвижения по сюжету. [2] Основной игровой процесс происходит на линейных уровнях , которые становятся доступными по мере прохождения игры. Главными игровыми персонажами являются три ежа : Соник , Шэдоу и Сильвер , которые участвуют в отдельных кампаниях под названием «эпизоды». [3] Бонусный «Последний эпизод», в котором участвуют все три ежа и который завершает сюжетную линию, разблокируется после завершения первых трех. [4] [5]
История Соника сосредоточена на платформе, основанной на скорости, которую можно было увидеть в предыдущих играх серии Sonic , в некоторых разделах он бежит на полной скорости, уклоняясь от препятствий или катаясь на сноуборде . [3] Другой персонаж, принцесса Элис, должна сопровождаться на некоторых этапах, и она может использовать специальный барьер, чтобы охранять Соника. [6] : 13 Разделы Shadow также быстры, хотя и более ориентированы на бой, в некоторых сегментах он ездит на транспортных средствах. [1] Напротив, уровни Сильвера медленнее и вращаются вокруг его использования телекинеза для победы над врагами и решения головоломок. В определенных областях управление переключается на одного из нескольких персонажей-друзей, [b] со своими собственными способностями. [3] [7] [8] [9]
Хотя каждый персонаж проходит одни и те же уровни, их уникальные способности позволяют игроку получать доступ к разным областям каждого этапа и не позволяют ему получить доступ к определенным предметам. По каждому уровню разбросаны золотые кольца, которые служат формой здоровья . Кольца могут защитить персонажа от одного удара врага или препятствия, после чего они будут разбросаны и мигать, прежде чем исчезнуть. Игра начинается с того, что Сонику, Шедоу и Сильверу назначается ограниченное количество жизней . Эти жизни последовательно теряются всякий раз, когда, не имея колец, персонажи подвергаются удару врага или препятствия или сталкиваются с другими смертельными опасностями. Игра заканчивается, когда игрок исчерпывает жизни персонажей. [3] [8] [9] В определенных областях уровней и хаб-миров разбросаны Серебряные медали, серебряные монеты, которые игроки могут собирать на протяжении всего приключения. [5] Каждые несколько уровней игроки будут сталкиваться с боссом ; чтобы продолжить, они должны победить босса, истощив его шкалу здоровья. [10]
После завершения уровня или миссии игрокам присваивается оценка в зависимости от их результатов, при этом рейтинг «S» является лучшим, а рейтинг «D» — худшим. Игрокам выдаются деньги за выполнение миссий; больше денег дается за более высокие ранги. Эти деньги можно использовать для покупки улучшений для персонажа игрока. Для завершения игры требуются определенные улучшения. [6] : 8–11 В игре также есть два многопользовательских режима: «Tag», кооперативный режим, в котором два игрока должны работать вместе, чтобы проходить уровни и собирать Изумруды Хаоса , и «Battle», режим игрок против игрока , в котором два игрока соревнуются друг с другом. [3]
Доктор Эггман похищает принцессу Элизу из Солеанны в надежде обуздать Пламя Бедствия, [c] разрушительную силу, запечатанную внутри нее. С помощью своих друзей Тейлза и Наклза Соник пытается спасти Элизу от Эггмана. Тем временем Шэдоу, его коллега-агент Руж и Эггман случайно выпускают злого духа Мефилеса. Дух переносит дуэт агентов в постапокалиптическое будущее, разоренное демоническим монстром Иблисом. [c] Когда Мефилес встречает выживших Сильвера и Блейз, он обманывает их, заставляя думать, что Соник является причиной разрушений, и отправляет их в настоящее, чтобы убить его.
На протяжении всей истории Соник и его друзья путешествуют между прошлым, настоящим и будущим в своих попытках остановить Мефилеса и Иблиса и защитить Элис от доктора Эггмана. Хотя поначалу Сильвер преследует Соника и препятствует его попыткам спасти Элис, Шэдоу открывает ему, что Соник не является причиной страданий его мира, а скорее Мефилес, который пытается изменить прошлое в своих собственных злых целях. Они путешествуют на десять лет в прошлое и узнают, что Мефилес стремится сблизиться с Иблисом, который был запечатан в Элис в детстве, поскольку они являются двумя половинками всемогущего бога Солеанны, Соляриса. В конечном итоге Мефилесу удается убить Соника, чтобы заставить Элис плакать из-за его смерти, сняв свою печать с Иблиса и слившись с ним с помощью Изумрудов Хаоса, чтобы стать Солярисом, который затем пытается поглотить само время. Герои и Элиза соответственно собирают и используют силу Изумрудов Хаоса, чтобы возродить Соника, и он, Шэдоу и Сильвер трансформируются в свои суперформы , чтобы победить Соляриса. Соник и Элиза переносятся в прошлое и гасят пламя Соляриса, удаляя бога из существования и предотвращая события от того, чтобы когда-либо произошли. [11] Несмотря на это, Соник и Элиза показывают слабые признаки того, что помнят свою встречу впоследствии.
После завершения Billy Hatcher and the Giant Egg (2003) [12] Sonic Team начала планировать свой следующий проект. Среди идей, которые рассматривала команда, была игра с реалистичным тоном и продвинутым физическим движком . Когда Sega переназначила команду для работы над новой игрой в бестселлере серии Sonic , они решили сохранить реалистичный подход. [13] Sonic the Hedgehog была задумана для консолей шестого поколения , но Sonic Team поняла, что ее выпуск совпадет с 15-летием серии, и решила разработать ее для консолей седьмого поколения , таких как PlayStation 3 и Xbox 360 [14] Соавтор серии и руководитель команды Юдзи Нака хотел, чтобы первая игра Sonic для систем седьмого поколения достигла широкой аудитории. Нака отметил успех фильмов о супергероях, таких как «Человек-паук 2» (2004) и «Бэтмен: Начало» (2005): «Когда Marvel или DC Comics превращают своих персонажей в фильмы, они думают о них как о блокбастерах, суперхитах, и это то, чему мы пытались подражать с Sonic ». [15] Разработка Sonic the Hedgehog началась в конце 2004 года. [16] Sonic Team использовала то же название, что и оригинальный Sonic the Hedgehog 1991 года [17], чтобы указать, что это будет большой шаг вперед по сравнению с предыдущими играми. [12] Источники обычно описывают Sonic the Hedgehog как попытку перезагрузки франшизы. [18] [19] [20] [21]
Физический движок Havok , ранее использовавшийся в их игре PlayStation 2 Astro Boy (2004), [22] позволил Sonic Team создавать обширные уровни, ранее невозможные на ранних консолях шестого поколения, и экспериментировать с несколькими стилями игры. [13] Кроме того, движок также позволил Sonic Team экспериментировать с такими аспектами, как глобальное освещение , система смены дня и ночи и предоставление Сонику новых способностей, таких как использование веревок для прыжков в воздух. Режиссер Шун Накамура продемонстрировал движок во время своих сценических шоу на Tokyo Game Show (TGS) в 2005 году. [23] Поскольку аппаратное обеспечение Xbox 360 и PlayStation 3 было более мощным по сравнению с консолями предыдущего поколения, [9] [15] команда дизайнеров смогла создать более реалистичную обстановку, чем в предыдущих играх Sonic . [24] [25] Соник и доктор Эггман были переработаны, чтобы лучше соответствовать этой обновлённой среде: Соник стал выше, с более длинными иглами, а Эггман стал стройнее и получил более реалистичный вид. [25] Накамура и продюсер Масахиро Кумоно рассуждали так, потому что персонажи будут взаимодействовать с большим количеством людей, и чувствовали, что это понравится игрокам постарше. [14] В какой-то момент команда Sonic Team рассматривала возможность придать Сонику реалистичный мех и резиновые текстуры. [23]
В то время как Sonic Team уделяли основное внимание визуальным эффектам, они считали своей главной задачей создание игры, которая была бы столь же привлекательной, как и оригинальные игры Sega Genesis Sonic . [25] Они чувствовали, что Sonic Heroes (2003) и Shadow the Hedgehog (2005) свернули в разных направлениях, и хотели вернуть серию к ее скоростным корням новыми способами. Например, они хотели включить несколько путей на уровнях, как это было в играх Genesis, цель, которую помогло достичь реалистичное окружение. Sonic Team стремились «агрессивно» решать проблемы с системой виртуальной камеры из более ранних игр Sonic , на которые они получили много жалоб. [14]
Стиль игры Silver the Hedgehog родился из желания Sonic Team воспользоваться реалистичными физическими возможностями Havok. Первой концепцией дизайна персонажа Silver была оранжевая норка ; он достиг своего окончательного вида ежа после более чем 50 итераций дизайна. [13] При разработке игрового процесса Shadow разработчики отказались от концепции огнестрельного оружия, ранее использовавшегося в Shadow the Hedgehog (2005), в пользу боевых элементов, чтобы отличать его от других персонажей. Геймплей Shadow был дополнительно конкретизирован с добавлением транспортных средств; каждое транспортное средство использует свой собственный физический движок. [26] CGI - ролики были созданы Blur Studio . Руководитель анимации Лео Сантос сказал, что Blur столкнулись с трудностями при анимации начальной сцены из-за расположения рта Соника. [27]
По мере развития разработки Sonic Team столкнулась с серьезными проблемами. В марте 2006 года Нака ушел с поста главы Sonic Team, чтобы основать собственную компанию Prope . [28] [29] [30] Нака хотел сосредоточиться на оригинальных проектах, а не продолжать создавать игры про Соника . [28] С его уходом «сердце и душа Соника» ушли, по словам бывшего генерального директора Sega of America Тома Калински . [15] Sonic the Hedgehog изначально планировалось выпустить на всех основных консолях седьмого поколения, а также на Windows , [31] но Sega представили комплекты разработки для менее мощной консоли Wii от Nintendo . Sega посчитала, что портирование игры на Wii займет слишком много времени, и поэтому задумала игру про Соника , которая будет использовать функцию обнаружения движения своего контроллера . [32]
Команда была разделена на две части: [30] Накамура возглавил одну команду, чтобы закончить Sonic the Hedgehog для Xbox 360 и PlayStation 3, в то время как продюсер Ёдзиро Огава возглавил другую, чтобы начать работу над Sonic and the Secret Rings для Wii. [33] [32] Разделение оставило необычно маленькую команду для работы над Sonic the Hedgehog . Под давлением Sega, требующей закончить вовремя к праздничному сезону покупок 2006 года , Sonic Team поспешила с заключительными этапами разработки, игнорируя проблемы с управлением и сообщения об ошибках от отдела контроля качества Sega. [2] [30] [15] [34] Огава сказал, что заключительный период оказался большим испытанием для команды. Не только выпуск Xbox 360 был неизбежен, но и запуск PlayStation 3 был запланирован вскоре после этого. Это оказало огромное давление на команду, чтобы разрабатывать для обеих систем. [34] Продюсер Такаси Иидзука сказал: «У нас не было времени на полировку, и мы просто штамповали контент так быстро, как могли». [15]
Английский состав аниме-сериала Sonic X повторил свои озвучки для Соника в качестве ежа , а актриса Лейси Чаберт озвучила новичка в сериале и девицу в беде принцессу Элизу. [35] Музыка была в основном написана Томоей Отани вместе с Хидэаки Кобаяси , Марико Нанбой , Тайхэем Сато и Такахито Эгучи . [36] [37] Это была первая игра Sonic , над которой Отани, который ранее участвовал в Sonic Heroes и Shadow the Hedgehog , работал в качестве звукорежиссера. [36] Основная тема, фэнтези-рэп-песня «His World», была исполнена Али Табатабаи и Мэтти Льюисом из группы Zebrahead . [38] [39] Crush 40 исполнил тему Шэдоу, «All Hail Shadow», [d], в то время как вокалист Бентли Джонс (ранее известный как Ли Бразертон) спел тему Сильвера, «Dreams of an Absolution». [40] R&B- исполнитель Эйкон исполнил ремикс песни Dreams Come True «Sweet Sweet Sweet», песни, ранее использовавшейся в качестве финальной темы для Sonic the Hedgehog 2 (1992). [41] [38] Донна Де Лори спела тему Элизы, «My Destiny». [40]
Поскольку Sonic the Hedgehog была первой игрой Sonic для консолей седьмого поколения, Охтани «стремился подчеркнуть, что это была эпическая игра следующего поколения». [36] Два альбома саундтреков были выпущены 10 января 2007 года под лейблом Sega Wave Master : Sonic the Hedgehog Vocal Traxx: Multiple Wills и Sonic the Hedgehog Original Soundtrack . [38] [42] Vocal Traxx: Multiple Wills содержит семь песен; четыре из игры, а остальные три являются ремиксами, включая версию «His World» в исполнении Crush 40. [43] Original Soundtrack включает в себя все 93 трека, представленные в Sonic the Hedgehog , и охватывает три диска. [40]
Sonic the Hedgehog был анонсирован на закрытой презентации на Electronic Entertainment Expo (E3) в мае 2005 года. [44] Позже в том же году, на TGS в сентябре, Нака раскрыл название и сказал, что его выпуск будет соответствовать 15-летию серии. [17] Демо-версия была доступна на E3 2006. [25] Вторая демо-версия, включающая короткий отрывок игрового процесса Соника, была выпущена через Xbox Live в сентябре 2006 года. [45] Sega выпустила несколько пакетов обоев для рабочего стола с персонажами из игры, [38] а американский издатель Prima Games опубликовал официальное руководство по стратегии, написанное Флетчером Блэком. [5] Sega также заключила сделку с Microsoft на размещение рекламы в Windows Live Messenger . [46]
Версия для Xbox 360 была выпущена в Северной Америке 14 ноября 2006 года, [47] а затем в Европе 24 ноября. [48] Обе версии были выпущены в Японии 21 декабря . [49] [50] Версия для PlayStation 3 была выпущена в Северной Америке 30 января 2007 года, [51] а в Европе 23 марта в качестве стартовой версии для PS3, которая была выпущена в регионах PAL в тот же день. [48] Критики и фанаты часто называют игру разговорными терминами, которые ссылаются на год ее выпуска, например, Sonic 2006 или Sonic '06 . [52] [53]
В 2007 году Sega выпустила несколько пакетов загружаемого контента , которые добавляли функции к однопользовательскому игровому процессу. [10] Они включают в себя более сложный однопользовательский режим и режим непрерывного боя со всеми боссами один за другим. [10] [54] Одно загружаемое дополнение, режим «Team Attack Amigo», отправляет игроков через множество уровней, меняя персонажа на другого каждые два или три уровня и завершаясь битвой с боссом. [10] Версия для PlayStation 3 была отложена, чтобы дать больше времени для включения загружаемого контента, и поэтому была выпущена одновременно с ней. [55]
Sonic the Hedgehog был переиздан в цифровом формате через Xbox Live Marketplace 15 апреля 2010 года. [56] В октябре следующего года различные игры Sonic со средними или ниже среднего оценками на сайте- агрегаторе обзоров Metacritic , включая Sonic the Hedgehog , были удалены из розничных магазинов. Sega рассудила, что это было сделано для того, чтобы не запутывать клиентов и повысить ценность бренда после положительных предварительных отзывов о Sonic the Hedgehog 4: Episode I и Sonic Colors (обе 2010 года). [57] Sonic the Hedgehog был повторно представлен на Xbox 360 Marketplace в некоторых странах 24 мая 2022 года. [58]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 46/100 [59] (X360) 43/100 [60] (PS3) |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | С [1] (X360) |
Еврогеймер | 2/10 [9] (X360) |
Фамицу | 30/40 (X360) 29/40 [61] (PS3) |
Игровой Информер | 6.75/10 [4] (X360) |
GameSpot | 4,4/10 [3] (X360) 4,2/10 [62] (PS3) |
GameSpy | [63] (X360) |
ИгрыРадар+ | [64] |
GameZone | 4.5/10 [65] (X360) |
IGN | 4,8/10 [7] (X360) 4,2/10 [66] (PS3) |
Официальный журнал Xbox (Великобритания) | 6/10 [67] (X360) |
Играть | 5,5/10 [68] (PS3) 8,5/10 [8] (X360) |
ПСМ3 | 4.7/10 [69] (ПС3) |
КомандаXbox | 6/10 [70] (X360) |
AV-клуб | Д− [71] |
Sonic the Hedgehog был хорошо принят во время предварительных показов. [72] [73] Приём предыдущих игр Sonic Heroes и Shadow the Hedgehog был неоднозначным; после ряда хорошо принятых показов и демонстраций некоторые посчитали, что Sonic the Hedgehog может стать возвращением к корням серии. [72] GameSpot сказал, что он «показал значительные перспективы» после запуска демоверсии на E3 2006, [25] а GameSpy похвалил его графику и окружение. [73] GamesRadar сказал, что он выглядел «потрясающе» до своего выпуска. [72]
Sonic the Hedgehog получил множество негативных отзывов . [74] [15] [75] Metacritic охарактеризовал приём обеих версий как «в целом неблагоприятный». [59] [60] Sega сообщила, что игра хорошо продавалась, 870 000 копий были проданы в США и Европе в течение четырёх месяцев. [76] Версия для Xbox 360 была выпущена под бюджетной линейкой Platinum Hits . [77]
Критики разделились во мнениях по поводу презентации. [7] [3] IGN назвал графику и звук «приличными» и посчитал, что интерфейс и система меню работают хорошо, но им не хватает отточенности, [7] но GameSpot сказал, что графика, хотя и красочная, была пресной и лишь немного лучше игр шестого поколения, [3] мнение, поддержанное 1UP.com . [1] Game Informer и Eurogamer отметили несколько графических сбоев. [15] [9] Eurogamer также раскритиковал решение продолжить игровой стиль Sonic Adventure , полагая, что Sonic Team ничему не научилась из критики прошлых игр. [9]
Рецензенты критиковали систему камеры, время загрузки, элементы управления, дизайн уровней и глюки. [7] [9] GameSpot сказал, что дизайн уровней был ухудшен из-за раздражающей системы камеры, [3] а Game Informer раскритиковал высокую сложность, сославшись на камеру как на причину большинства смертей. [4] Некоторые рецензенты были недовольны тем, что большую часть игры не провели, играя за Соника; GameSpot посчитал игру за Тейлза скучной. [3] Eurogamer посчитал второстепенных персонажей раздражающими, а систему камеры назвал худшей из всех, что они когда-либо видели. [9] 1UP посчитал, что, несмотря на проблемы с управлением и дизайном уровней, игра все равно играется как игра про Соника . [1]
Сюжет был раскритикован как запутанный и неуместно мрачный. [3] [74] [75] GamesRadar посчитал его перегруженным [78] и «концептуально сложным», [79] а Eurogamer нашел его озвучку болезненной, а его кат-сцены — отвратительными. [9] Некоторые рецензенты неблагосклонно сравнили историю с аниме или Final Fantasy . [3] [80] Роман между Соником и человеческой принцессой Элизой был особенно раскритикован; [74] [78] [79] [81] [82] для GamesTM он ознаменовал точку, в которой «серия [ Sonic ] скатилась в абсолютную бессмыслицу». [74]
GameSpot написал, что Соник был «беспорядком сверху донизу», из которого «только самый слепо преданный фанат Соника-ежа мог бы выжать хоть какое-то удовольствие». [3] IGN сказал, что у игры были некоторые искупительные качества, с короткими сегментами геймплея, которые демонстрировали, как может работать игра про Соника следующего поколения , но обнаружил, что она «вырывает их, как только показывает», и пришел к выводу, что игра не смогла переосмыслить серию. [7] Eurogamer считал, что ошибки были бы замечены, даже если бы она была выпущена в 1996 году. [9]
Game Informer и Дэйв Халверсон из Play Magazine защитили игру. [4] [8] Game Informer описал ее как амбициозную и похвалил графику, сюжет, количество контента и ценность повторного прохождения , но полагал , что она понравится только фанатам Соника . [4] Халверсон изначально дал версии Xbox 360 9,5/10, похвалив управление и способности каждого персонажа и назвав ее лучшей 3D- игрой про Соника на данный момент. В следующем выпуске Халверсон переоценил ее до 8,5/10, написав, что ему сказали, что время загрузки и сбои в его обзорной копии не будут в финальной версии. [8] В более позднем обзоре версии для PlayStation 3 Халверсон был разочарован тем, что проблемы все еще не были исправлены, и что производительность была хуже, несмотря на дополнительное время разработки; Халверсон дал этой версии 5,5/10. [68] В 2016 году издание AV Club заявило, что, несмотря на плохое качество игры, в саундтреке есть несколько «настоящих рипперов». [2]
GameTrailers и GamesRadar посчитали Sonic the Hedgehog одной из самых разочаровывающих игр 2006 года. [78] [83] GamesTM выделили игру, когда поставили франшизу Sonic на первое место в своем списке «Серии видеоигр, которые заблудились». [74] AV Club , [2] Kotaku , [30] Game Informer , [52] и USgamer назвали игру худшей в серии Sonic , [84] а сотрудники GamesRadar назвали ее одной из худших видеоигр всех времен. [75] Игра остается популярной для прохождений « Let's Play », в которых игроки демонстрируют ее глюки. [2] [84] В 2019 году популярность приобрело видео, в котором группа актеров озвучивания дублирует игровые кат-сцены одним дублем, создавая бессмысленную, импровизационную сюжетную линию о культуре видеоигр . [85] Официальный аккаунт Соника в Twitter также высмеивает игру. [2]
Критический провал Sonic the Hedgehog оказал длительное влияние на франшизу. Hardcore Gamer написал, что после этого «Sonic Team изо всех сил пыталась прийти к последовательному видению для Sonic , выпуская игру за игрой с совершенно разными концепциями». [18] В частности, Sonic Team стремилась избегать своего серьезного тона, [19] начиная со следующей основной игры Sonic , Sonic Unleashed (2008). С Sonic Colors , The AV Club написал, что «серия вновь обрела свою силу для причудливых историй в светлых тонах». [2]
Sonic the Hedgehog представил франшизе ежа Сильвера, принцессу Элизу, Мефилеса и Иблиса; [80] [86] [87] большинство из них появлялись лишь изредка с тех пор. [81] [86] Сильвер — играбельный персонаж в Sonic Rivals (2006) и его продолжении , [88] в Sonic Riders: Zero Gravity (2008), [89] и в Mario & Sonic at the Olympic Winter Games и его продолжениях, [90] а также второстепенный персонаж в версиях Nintendo DS Sonic Colors (2010) и Sonic Forces (2017). [91] [92] Он также появился в серии комиксов Sonic the Hedgehog, издаваемой Archie Comics . [93] Основная тема Sonic the Hedgehog и тема Соника, «His World», были использованы в песне Дрейка 2017 года « KMT ». [94]
Чтобы отпраздновать 20-ю годовщину франшизы Sonic в 2011 году, Sega выпустила Sonic Generations , которая переделала аспекты прошлых игр Sonic . Версии для PlayStation 3, Xbox 360 и Windows включают ремейк уровня «Crisis City» из Sonic the Hedgehog, [ 95 ] и каждая версия, включая версию для Nintendo 3DS , включает переосмысленную версию битвы с боссом Сильвером. Решение включить уровни и боссов Sonic the Hedgehog в Sonic Generations подверглось критике со стороны критиков; Джим Стерлинг из Destructoid назвал битву с боссом Сильвером «изюминкой» в остальном высококачественной игры. [96] [97]
В 2015 году группа фанатов Gistix начала разработку ремейка для Windows с использованием движка Unity . [98] Демоверсия была выпущена в январе 2017 года и была положительно воспринята журналистами. [99] [100] Вторая демоверсия была выпущена в конце 2017 года, которую Eurogamer назвал амбициозной. [101] Вторая команда фанатов во главе с ChaosX начала разработку отдельного ремейка для ПК на Unity, Sonic P-06 , выпустив несколько демоверсий с 2019 года. [102]
Чтобы отпраздновать год Тени, 25 октября 2024 года была выпущена игра Shadow Generations вместе с ремастеринговой версией Sonic Generations . В кампании возвращается уровень Kingdom Valley. Мефилес также возвращается в качестве босса, с которым Тени сталкивается в своем стремлении остановить Black Doom. Из-за событий игры у Тени нет воспоминаний о Мефилесе, который пытается использовать временной разлом, чтобы восстановить себя во временной шкале. Однако его останавливает и снова запечатывает Тени. [103] [104]
Элиза:
Вот где все началось. Кто бы мог подумать, что такое маленькое пламя может принести такие разрушения? Если мы потушим это пламя, Солярис никогда не будет существовать, И тогда нам никогда не придется беспокоиться о Пламени Бедствия, верно? Но наша встреча... Мы с тобой никогда не встретимся. Этого никогда не произойдет.