Военная игра «человек против человека»

Военная игра «человек-человек» [1] [2] [3] (также известная как военная игра-схватка [4] ) — это военная игра , в которой юниты обычно представляют собой отдельных людей или системы оружия и оцениваются не только по вооружению, но также могут оцениваться по таким аспектам, как мораль, восприятие, навыки владения оружием и т. д. Игра разработана таким образом, что знание военной тактики , особенно на уровне небольшого подразделения или отряда , будет способствовать успешному игровому процессу. Военные игры «человек-человек» представляют собой экстремальную задачу для разработчика, поскольку меньше переменных или характеристик, присущих моделируемым юнитам, поддаются непосредственному количественному измерению. Современные коммерческие настольные варгеймы оставались в стороне от субъектов «человек-человек» в течение многих лет, хотя после того, как были сделаны первые попытки обратиться к этой теме, она превратилась в популярную тему среди варгеймеров.

Военные игры один на один были популярным времяпрепровождением для ПК и консольных геймеров, хотя «настоящие» симуляторы боевых действий один на один встречаются гораздо реже, чем ориентированные на приключенческие боевики шутеры от первого лица . Ранние ролевые игры произошли от военных игр-сражений, и во многие из них до сих пор играют как таковые. Во многих ранних проектах для игр один на один была громоздкая предварительная проработка ходов, в других использовалась система из нескольких карт и судей, чтобы попытаться создать «туман войны» или неопределенность для игроков. Моделирование конфликта в таком масштабе создает уникальные проблемы для игрового дизайнера, который должен найти способ количественной оценки таких переменных, как поведение человека на индивидуальном уровне; игры на более высоких ( гранд-стратегических , стратегических , оперативных или тактических ) уровнях, возможно, могут иметь свои переменные, которые легче количественно оценить.

Список военных игр

Ниже представлен список боевых игр в формате «человек против человека» в том порядке, в котором они были представлены.

  • Правила игры Western Gunfight Wargame Rules 1-е изд. (Стив Кертис, Ян Колвилл, Майк Блейк 1970. 2-е изд. 1971)
    • Правила схваток Дикого Запада 1816-1900 (Skirmish Wargames ((Иэн Колвилл, Майк Блейк)), 1974. Изд. США 1975. Пересмотренное изд. 1978)
  • Кольчуга ( Гэри Гайгэкс и Джефф Перрен, 1971)
  • Правила колониальных военных игр «Схватка» 1850-1900 гг. (Майк Блейк, Стив Кертис, Ян Колвилл, Тед Герберт, 1972 г.)
  • Снайпер! ( SPI , 1973. 2-е изд. TSR, Inc., 1987 г.)
  • Skirmish Wargaming ( Дональд Фезерстоун , 1975)
  • Melee (Metagaming, 1977. 2-е изд. Steve Jackson Games 2018)
  • Однажды на Диком Западе: Правила военных игр с перестрелками (Иэн С. Бек и Джон Д. Спенсер, 1978)
  • Снимок ( Мастерская игровых дизайнеров , 1979)
  • Городской бой ( SPI , 1979)
  • Коммандос (SPI, 1979)
  • Путешествие во времени (SPI, 1980)
  • Правила боевых игр «Кремневый замок и шомпол» 1700-1850 гг. (Skirmish Wargames((Иэн Колвилл, Майк Блейк)), 1980)
  • Астероид (Мастерская игровых дизайнеров, 1980)
  • Azhanti High Lightning (Мастерская игровых дизайнеров, 1980)
  • Правила военных игр двадцатого века Skirmish. Том 1. Правила, Том 2. Дополнение, Том 3. Таблицы и диаграммы (Военные игры Skirmish ((Colwill, Grainger & Swan), 1981)
  • Гладиатор ( Авалон Хилл , 1981)
  • Trenchfoot ( Мастерская игровых дизайнеров , 1981)
  • Cry Havoc! (Стандартные игры, 1981)
    • Осада (Standard Games, 1983)
    • Клинки самураев (Standard Games, 1984)
    • Аутремер (Стандартные игры, 1985)
    • Тёмные клинки (Standard Games, 1986)
    • Viking Raiders (Standard Games, 1987)
  • Up Front ( Авалон Хилл , 1983)
    • Банзай (Холм Авалон, 1984)
    • Война в пустыне (Авалон Хилл, 1985)
  • Стрелок ( Авалон Хилл , 1983)
  • Близкий штурм ( Яквинто , 1983)
  • Засада! (Игры Победы, 1983)
    • Move Out (модуль Ambush!) (Игры Победы, 1984)
    • Purple Heart (модуль Ambush!) (Игры Победы, 1985)
    • Серебряная звезда (модуль «Засада!») (Игры Победы, 1987)
    • Боевой гимн (Игры Победы, 1986)
    • Leatherneck (модуль Battle Hymn) (Игры Победы, 1988)
    • Контузия (Игры Победы, 1990)
  • Боевой клич (3W, 1986)
  • Взвод (Авалон Хилл, 1986)
  • Солдаты (Вест-Энд, 1987)
  • Warhammer 40,000: Rogue Trader (Games Workshop, 1987)
  • Железный крест ( журнал «Стратегия и тактика» , 1990)
  • Dragon Noir 2 - Вызов (Eurogames, 1993)
  • Special Forces (Dan Verssen Games, 2005) — карточная игра, предназначенная только для VASSAL, также доступная для загрузки в формате .pdf .
  • Песнь клинков и героев (Ganesha Games, 2007)
  • Удар и резня (CatZeyeS Entertainment, 2010)
  • Мертвая зона (2012)
  • Тактика перестрелки Апокалипсис (2013)
  • Warhammer 40,000: Kill Team (Games Workshop, 2013)
  • Спектр: Операции (Миниатюры Спектр, 2016)
  • Black Powder Red Earth 28 мм (Black Powder Red Earth и программное обеспечение Echelon, 2021)

Некоторые из этих игр представляют собой дальнейшее развитие более ранних названий; например, Firepower — это современная версия Close Assault , действие которой происходит во время Второй мировой войны, обе игры принадлежат одному и тому же разработчику.

Ambush! — это инновационная игра-солитер, основанная на системе чтения параграфов и системе «рукава и карты», которая раскрывает данные об игровой среде, когда игрок перемещает своих солдат по карте. Действие игры происходит на Европейском театре военных действий во время Второй мировой войны, она породила три продолжения, а также вторую серию игр, действие которых происходит на Тихом океане ( Battle Hymn ), а также версию для двух игроков ( Shell Shock ).

Up Front — это игра один на один, но ее доска была абстрагирована с помощью концепции относительного диапазона и фишек диапазона. Игра управлялась картами, а отдельные солдаты были представлены картами, выложенными на игровую поверхность.

Огневая мощь, пожалуй, была наиболее подробным описанием отношений между людьми; например, существовали счетчики стрел, указывающие, с какой стороны дерева может находиться солдат.

Производители миниатюрных фигурок и миниатюрных декораций

  • Миниатюры JR
  • Питер Пиг
  • Миниатюрное здание
  • Студия дизайна «Деймос»
  • Боевые станции
  • Модели бригады
  • Боевой Вомбат
  • Критические Массовые Игры
  • DLD Продакшнс
  • Миниатюры Эврики
  • Миниатюры Force XXI
  • GZG (Ground Zero Games)
  • Студии Хайлендер
  • HOF (15mm.co.uk)
  • Нестандартные миниатюры
  • Миниатюры Хорасана
  • Кремлевские миниатюры
  • Лазерный ожог (15mm.co.uk)
  • LKM Прямой (QRF)
  • Moonfleet Miniatures (бывший Peter Pig Sci Fi)
  • Старые модели Crow
  • Миниатюры Пендракена
  • Пол Битви
  • Миниатюры Мятежников
  • Расколотые легкие миниатюры
  • Миниатюры Spriggan
  • Миниатюры Стэна Йохансена
  • Команда Лягушка ( Critter Commandos )
  • Сцена
  • Tinywargames
  • Маркетинг Topgun (Grav Armour)
  • Зомби-кузнец (Тля) ох и Квар

Компьютерные игры

Настоящие игры "человек-человек" на компьютере редки, если не считать шутеры от первого лица (FPS). Большинство игр FPS, таких как Medal of Honor или Call of Duty , не являются реалистичными симуляциями, в основном из-за лабиринтообразной среды, заскриптованного сюжета и нереалистичной оценки потерь. В центре внимания этих игр - индивидуальное приключение, а не симуляция в динамической тактической среде.

Более реалистичные «стрелялки» для компьютера известны как тактические шутеры ; примером является Operation Flashpoint: Cold War Crisis . OFP и его сиквелы позволяют игроку отдавать ограниченные тактические команды целому отряду людей, продолжая при этом играть от первого лица, а в сетевой игре несколько десятков игроков могли играть за отдельные персоны в различных миссиях для небольших подразделений. Смертельные и не смертельные ранения персонажа игрока были реалистично реализованы. Хотя сюжетные линии по-прежнему были в значительной степени прописаны для одиночной игры, это фактически повысило уровень реализма в симуляции.

Игры от третьего лица man-to-man не были успешно переведены на компьютер в больших количествах. Они включают шутеры от третьего лица и тактические ролевые игры .

Известные примеры компьютерных игр с видом от третьего лица:

  • Снайпер! ( CompuServe , конец 1980-х) — компьютерная версия настольной игры, найденная на CompuServe.
  • Squad Leader от Avalon Hill ( MicroProse , 2000 ) — основанная на Soldiers at War , Jagged Alliance и X-COM , это была пошаговая игра в жанре одиночных сражений, полностью соответствующая принципам настольных военных игр .
  • Тихая буря ( Nival Interactive , 2003 )
  • GI Combat (Игры свободы, 2002)
  • Squad Assault Эрика Янга ( Matrix Games , 2003 ) — переработка неудачной игры GI Combat от того же разработчика.
  • Computer Ambush ( SSI , 1984 ) — Игра включала две ламинированные карты деревень, на которых игроки могли планировать ходы. Каждый отряд представлял собой одного солдата. Игроки по очереди отдавали приказы своим солдатам, затем компьютер обрабатывал ходы и отображал результаты каждому игроку, прежде чем они могли ввести следующий набор приказов.

Ссылки

  1. ^ "ОБЗОР КОЛЬЧИ: ПРАВИЛА ДЛЯ СРЕДНЕВЕКОВЫХ МИНИАТЮР". RPGnet . 2004 . Получено 26.11.2007 .
  2. Сент-Джон, Роберт (28 октября 2007 г.). «Взрыв из прошлого: Военная игра «Мотра против Годзиллы»». SciFi Japan . Получено 26 ноября 2007 г.
  3. Dultz, Marc (2 декабря 1997 г.). "Waterworld". GameSpot . Получено 26.11.2007 .
  4. ^ "Сталкеры разума". Настольные игрыGeek . Проверено 26 ноября 2007 г.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Man-to-man_wargame&oldid=1248259951"