Часть серии статей о |
Военные игры |
---|
This article needs additional citations for verification. (November 2014) |
Военная игра «человек-человек» [1] [2] [3] (также известная как военная игра-схватка [4] ) — это военная игра , в которой юниты обычно представляют собой отдельных людей или системы оружия и оцениваются не только по вооружению, но также могут оцениваться по таким аспектам, как мораль, восприятие, навыки владения оружием и т. д. Игра разработана таким образом, что знание военной тактики , особенно на уровне небольшого подразделения или отряда , будет способствовать успешному игровому процессу. Военные игры «человек-человек» представляют собой экстремальную задачу для разработчика, поскольку меньше переменных или характеристик, присущих моделируемым юнитам, поддаются непосредственному количественному измерению. Современные коммерческие настольные варгеймы оставались в стороне от субъектов «человек-человек» в течение многих лет, хотя после того, как были сделаны первые попытки обратиться к этой теме, она превратилась в популярную тему среди варгеймеров.
Военные игры один на один были популярным времяпрепровождением для ПК и консольных геймеров, хотя «настоящие» симуляторы боевых действий один на один встречаются гораздо реже, чем ориентированные на приключенческие боевики шутеры от первого лица . Ранние ролевые игры произошли от военных игр-сражений, и во многие из них до сих пор играют как таковые. Во многих ранних проектах для игр один на один была громоздкая предварительная проработка ходов, в других использовалась система из нескольких карт и судей, чтобы попытаться создать «туман войны» или неопределенность для игроков. Моделирование конфликта в таком масштабе создает уникальные проблемы для игрового дизайнера, который должен найти способ количественной оценки таких переменных, как поведение человека на индивидуальном уровне; игры на более высоких ( гранд-стратегических , стратегических , оперативных или тактических ) уровнях, возможно, могут иметь свои переменные, которые легче количественно оценить.
Ниже представлен список боевых игр в формате «человек против человека» в том порядке, в котором они были представлены.
Некоторые из этих игр представляют собой дальнейшее развитие более ранних названий; например, Firepower — это современная версия Close Assault , действие которой происходит во время Второй мировой войны, обе игры принадлежат одному и тому же разработчику.
Ambush! — это инновационная игра-солитер, основанная на системе чтения параграфов и системе «рукава и карты», которая раскрывает данные об игровой среде, когда игрок перемещает своих солдат по карте. Действие игры происходит на Европейском театре военных действий во время Второй мировой войны, она породила три продолжения, а также вторую серию игр, действие которых происходит на Тихом океане ( Battle Hymn ), а также версию для двух игроков ( Shell Shock ).
Up Front — это игра один на один, но ее доска была абстрагирована с помощью концепции относительного диапазона и фишек диапазона. Игра управлялась картами, а отдельные солдаты были представлены картами, выложенными на игровую поверхность.
Огневая мощь, пожалуй, была наиболее подробным описанием отношений между людьми; например, существовали счетчики стрел, указывающие, с какой стороны дерева может находиться солдат.
Настоящие игры "человек-человек" на компьютере редки, если не считать шутеры от первого лица (FPS). Большинство игр FPS, таких как Medal of Honor или Call of Duty , не являются реалистичными симуляциями, в основном из-за лабиринтообразной среды, заскриптованного сюжета и нереалистичной оценки потерь. В центре внимания этих игр - индивидуальное приключение, а не симуляция в динамической тактической среде.
Более реалистичные «стрелялки» для компьютера известны как тактические шутеры ; примером является Operation Flashpoint: Cold War Crisis . OFP и его сиквелы позволяют игроку отдавать ограниченные тактические команды целому отряду людей, продолжая при этом играть от первого лица, а в сетевой игре несколько десятков игроков могли играть за отдельные персоны в различных миссиях для небольших подразделений. Смертельные и не смертельные ранения персонажа игрока были реалистично реализованы. Хотя сюжетные линии по-прежнему были в значительной степени прописаны для одиночной игры, это фактически повысило уровень реализма в симуляции.
Игры от третьего лица man-to-man не были успешно переведены на компьютер в больших количествах. Они включают шутеры от третьего лица и тактические ролевые игры .
Известные примеры компьютерных игр с видом от третьего лица: