Коммандос (ролевая игра)

Настольная военная ролевая игра

Обложка Дэвида Вензеля

Commando — ролевая игра, изданная Simulations Publications, Inc. (SPI) в 1979 году.

Описание

Commando — это тактическая боевая игра, которая имитирует операции коммандос со времен Второй мировой войны и до наших дней. [1] Хотя игра позиционировалась как ролевая, обозреватели назвали ее в первую очередь настольной военной игрой с набором ролевых правил, встроенных в нее. [1] [2] Правила ролевой игры включают создание персонажа, навыки, совместные огневые группы и персонажей-героев.

Компоненты

В коробке с игрой находится: [2]

  • двенадцать геоморфологических двусторонних бумажных карт размером 11" x 17" с квадратной сеткой, масштаб которой составляет 3 м на квадрат.
  • 47-страничная книга правил варгейма
  • 23-страничная книга правил ролевой игры
  • два экземпляра 8-страничного буклета с диаграммами
  • Дополнения к листу от сентября 1979 г.
  • два 20-гранных кубика
  • четыре маленьких шестигранных игральных кости

Геймплей

При использовании правил ролевой игры группа игроков создает персонажей-коммандос, которых отправляет на миссии, представленные мастером игры . Игроки могут повышать рейтинг героя своего персонажа в конце каждой успешной миссии. Их можно использовать для получения специальных способностей. [2]

История публикации

Commando была разработана Эриком Голдбергом [3] : 99  как первая коммерческая ролевая игра с современной военной тематикой. [2] Она была опубликована SPI в 1979 году в виде коробочного набора с обложкой Дэвида Вензеля и графическим дизайном Редмонда А. Симонсена . [1] После публикации игра в течение четырех месяцев находилась в списке десяти бестселлеров SPI, поднявшись до четвертого места. [4]

Прием

В Moves #57 Ян Чедвик похвалил игру, сказав: «Это хорошая игра, удивительно плавная система, которая пошла на компромисс легковесной структуры в обмен на хорошо продуманную, полную тактическую систему». [5]

В выпуске 65 журнала Fire & Movement Джефф Петраска написал: « В Commando нет фишек, карты с квадратной сеткой, и на первый взгляд игра выглядит немного громоздкой. Однако при наличии некоторого игрового опыта игра показывает себя очень увлекательной и хорошей симуляцией операций коммандос». [6]

Джо Сколари, писавший ретроспективный обзор в Simulacrum #6, вспоминал, что в игру можно было играть как в прямую военную игру для двух игроков, так и в ролевую игру, но отмечал, что в отличие от многих современных игр, в Commando было множество дополнительных правил и схем. Он заключил: « Commando предоставляет все детали, схемы и правила, которые можно было бы ожидать от военной игры того времени, что делает ее игрой, которая, как правило, заставляет современных геймеров бежать в ужасе!» [2]

Другие обзоры и комментарии

Награды

На церемонии вручения премии Origins Awards 1980 года игра Commando получила премию Герберта Уэллса за «Лучшие правила ролевой игры 1979 года». [1] [8] [9]

Ссылки

  1. ^ abcd Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Prometheus Books. стр. 253. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ abcde Сколари, Джо (весна 2000 г.). «Коммандос». Симулякр . № 6.
  3. ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7.
  4. ^ "SPI Самые продаваемые игры – 1979". spigames.net . Получено 20.02.2020 .
  5. Чедвик, Ян (июнь–июль 1981 г.). «Коммандо». Moves . № 57.
  6. Петраска, Джефф (апрель–май 1990 г.). «Коммандо». Огонь и движение . № 65.
  7. ^ "Fantastic v27n10 [1980-07] (Daisy Chainsaw)". Июль 1980 г.
  8. ^ "Победители премии Origins Awards 1979". Архивировано из оригинала 16 декабря 2012 года.
  9. ^ "Origins Award Winners (1979)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Архивировано из оригинала 2007-08-30 . Получено 2007-09-14 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Commando_(ролевая_игра)&oldid=1143223976"