Ambush! — это военная игра в жанре «человек-человек» , разработанная Avalon Hill . Она была выпущена под лейблом Victory Games компании Avalon и была разработана Эриком Ли Смитом и Джоном Баттерфилдом. Она не издавалась с тех пор, как Avalon Hill распалась в 1998 году.
Игра Ambush! была инновационной, когда была выпущена в 1983 году, поскольку была разработана исключительно для однопользовательской игры. До этого момента в военных играх обычно требовалось не менее двух игроков. Это было необходимо, поскольку игрок всегда должен был играть и контролировать противника. Ambush! решила эту проблему, заставив сам игровой сценарий контролировать противника. Это достигалось с помощью таблиц, диаграмм и «книги абзацев», к которой игрок обращался, чтобы увидеть, как реагирует противник.
Наличие сценария, диктующего действия противника, имело еще одно преимущество: идеальное сокрытие врага. Во всех предыдущих настольных варгеймах фишки или маркеры должны были быть размещены на доске, представляя вражеские отряды. Некоторые фишки содержали вопросительные знаки или иным образом скрывали то, что на самом деле находилось на поле, но противник знал, где находятся вероятные области для врага. С Ambush! у противника вообще не было маркеров на доске, пока они не становились видимыми (обычно при атаке игрока).
Одним из недостатков дизайна Ambush! было то, что игрокам было сложно создавать свои собственные сценарии. Поскольку каждый сценарий имел свой собственный сложный набор диаграмм и таблиц, каждый из которых ссылался на разделы в книге параграфов, создание сценария для игры с нуля могло быть сложной задачей. Таким образом, игрокам обычно требовалось приобретать модули расширения Avalon Hill, чтобы играть в дополнительные сценарии.
В «Засаду!» также можно играть несколькими игроками, играя в разных отрядах или управляя разными солдатами.
Ambush! породил несколько модулей расширения:
Существовала также японская театральная версия Ambush! под названием Battle Hymn , в которой был один модуль расширения под названием Leatherneck .
Кроме того, Victory Games выпустила игру-солитер на основе Ambush! под названием Open Fire!, в которой игроку предстояло командовать американскими танками во Второй мировой войне. Она была менее успешной и имела менее элегантный дизайн.
Наконец, в 1990 году вышла версия Ambush! для двух игроков под названием Shell Shock .
Было сделано несколько дословных переводов Ambush! на компьютер, включая модуль Cyberbox [1], а также по крайней мере одну версию для игрового движка VASSAL [2] .
В 1984 году игра Ambush! получила премию Origins Award как лучшая настольная игра XX века 1983 года . [3]
Хотя это и не первая коробочная настольная военная игра-солитер ( ей предшествовала B-17, Queen of the Skies от Avalon Hill в 1983 году), Ambush!, вероятно, была самой успешной. Хотя дополнительные модули являются свидетельством этого успешного дизайна, концепция также, по-видимому, была подтверждена Ambush!, поскольку вскоре за ней последовало довольно много других специально разработанных игр-солитеров (в отличие от игр для двух игроков, в которые «можно» играть как в солитер). К ним относятся: