SimCity Creator (Nintendo DS)

2008 видеоигра
2008 видеоигра
Создатель SimCity
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Корпорация АКИ
Издатель(и)Электронное искусство
РядСимСити
Платформа(ы)Нинтендо ДС
Выпускать
  • JP : 19 марта 2008 г.
  • ЕС : 19 сентября 2008 г.
  • NA : 22 сентября 2008 г.
  • Австралия : 25 сентября 2008 г.
Жанр(ы)Городское строительство
Режим(ы)Одиночная игра

SimCity Creator — это градостроительная игра дляигровой консоли Nintendo DS . Он был выпущен в западном мире в сентябре 2008 года вместе со своим аналогом для Wii . В Японии он был выпущен на несколько месяцев вперед, 19 марта 2008 года, как продолжение SimCity DS под названием SimCity DS 2: Kodai kara Mirai e Tsuduku Machi (シムシティDS2 〜古代から未来へ続くまち〜 , ShimuShiti DS 2). 〜Кодай kara Mirai e Tsuduku Machi〜 , букв. «SimCity 2: Antiquity from the Future to the Lead City») . [а]

Геймплей

SimCity DS 2, основанная на традиционной формуле SimCity , предлагает новый режим Challenge Mode, в котором игроки ведут свой город через различные исторические периоды, всегда начиная с этапа Dawn of Civilization, прежде чем игрок может выбрать отклонение в сторону европейского восточного города, феодального японского города или города в американском стиле. Благодаря этому теперь можно создавать города с исторической тематикой. Например, игрок может создать город в стиле эпохи Возрождения, доисторический город или футуристический город и разблокировать известные достопримечательности по мере продвижения во времени, которые можно построить в открытом режиме свободной игры. [1]

Игроки также могут делать фотографии своего города и делиться ими с друзьями через Local Wireless.

Эпохи

Игра состоит из восьми различных временных периодов, большинство из которых являются вариантами среди других эпох в соответствующих подкатегориях.

Древний

Древняя эпоха состоит из одного временного периода — Рассвета цивилизации — и изображает самое начало цивилизации.

Dawn of Civilization - Первый временной период, к которому игрок может получить доступ. Игроку представляют город с населением до 200 человек и 500 брёвен (бревна в этой эпохе играют ту же роль, что и валюта в других эпохах и играх SimCity), в котором источником пищи является электричество. Город расположен рядом с охотничьими угодьями, которые необходимы для роста, пока не будут разблокированы фермы. В самом начале можно построить только жилые районы и звериные тропы (последние представляют собой дороги), однако коммерческие зоны, общественные площади, фермы и несколько различных достопримечательностей разблокируются по мере развития периода. В середине периода где-то на карте, выбранном игроком, размещается фундамент, и по мере увеличения населения на фундаменте постепенно развивается большое здание. Игрок должен достичь населения в 5000 человек, чтобы перейти в следующую эпоху. Когда население будет достигнуто, на фундаменте будет построена Вавилонская башня.

Средневековый

Средневековая эпоха состоит из двух временных периодов, скорее всего, изображающих темные века. Игрок должен выбрать один из двух. После того, как один был выбран, игрок может выбрать другой, только запустив другой файл сохранения и снова пройдя Древнюю эпоху. В этой эпохе игрок разблокирует полицейские и пожарные станции, школы и больницы, которые необходимы для эффективного развития города, а также включает ландшафтный дизайн и возможность строить мосты. В этой эпохе разблокированы свалки, тюрьмы, почтовые отделения, морские порты и промышленные зоны, а также эксклюзивные замки. Деньги также заменяют дерево в этой эпохе. Оба временных периода завершаются увеличением населения на 20 000.

European Renaissance - Действие происходит в неизвестной стране Европы в 1400-х годах (1480~1520). Многие здания здесь готические, в то время как другие представляют собой простые каменные конструкции. Фермы также появляются как сады в этот конкретный период времени. Город также построен на траве, а не на песке, как в предыдущем периоде времени. В этот период времени можно разблокировать университет, который нельзя разблокировать в Open Asia. Символом эпохи является Собор Парижской Богоматери.

Открытая Азия - Действие происходит в неизвестной стране Азии; скорее всего, в Китае или Японии, в 1800-х годах (1830~1870). Здания имеют очень китайскую и японскую архитектуру, и в целом граждане высоко ценят мир. Симы на листе симов носят кимоно в качестве головного убора, чего не было ни в одном другом периоде времени. Символом эпохи является пятиэтажная пагода.

Современный

Современная эпоха состоит из трех временных периодов. В этой эпохе еда не требуется для расширения города и заменяется потребностью в электричестве. Сразу после начала эпохи игрок должен построить угольные электростанции (нефтяная энергия позже разблокируется в 2 из трех временных периодов) и связать их со всеми зонами с помощью линий электропередач. Зоны без электричества становятся заброшенными по истечении определенного периода времени, а здания без электричества не работают. Игрок разблокирует водонапорные башни, зоны средней плотности, железные дороги, парки и университеты (если они еще не были разблокированы в предыдущей эпохе). В этой эпохе игрок сталкивается с тремя викторинами, которые могут помочь в прогрессе в периоде времени. Чтобы завершить эту эпоху, население должно быть увеличено примерно на 40 000, хотя прогресс представлен как «уровень одобрения». Чем выше качество жизни, тем меньше должно быть увеличено население для завершения эпохи.

Европейский промышленный - Похож на европейский Ренессанс, но могут использоваться более высокие и качественные здания. Действие происходит во время промышленной революции (1850~1900) в какой-то стране Европы, скорее всего, во Франции. Большая часть архитектуры европейского Ренессанса сохранилась в этот период времени. Символом эпохи этого периода времени является «Светящаяся башня» (Эйфелева башня).

Asia Development - Содержит архитектуру, которая варьируется между восточным и западным стилями. События происходят в послевоенной Японии 1950-х годов (1950~1989), где население восстанавливается после Второй мировой войны. В этот период времени игрок может разблокировать аэропорт, который не может быть разблокирован в других 2 периодах времени. Символом эпохи является башня «Восточная жемчужина».

Американское процветание - Характеризуется архитектурой Дикого Запада, с множеством деревянных домов и лачуг, в то время как более крупные здания сделаны из камня. События происходят во время большой иммиграции в конце 19 века (1870~1930). В этот период времени игрок может заплатить, чтобы симы иммигрировали в город, тем самым увеличивая развитие. Это единственный период времени в этой эпохе, когда игрок не может разблокировать Нефтяную электростанцию. Символом эпохи является Эмпайр-стейт-билдинг.

Подарок

В настоящей эпохе представлено наибольшее количество разблокируемых зданий. Игрок имеет непосредственный доступ к зданиям, которые не были разблокированы в предыдущей эпохе, а также к автобусным вокзалам, зонам с высокой плотностью населения, нефтяным заводам, мусоросжигательным заводам, аэропортам, зданию суда и другим. По мере продвижения игрок разблокирует насосные станции, пристани для яхт и центры переработки. Особые здания, которые можно разблокировать по мере продвижения, включают театр искусств, казино и завод по производству боеприпасов. Игрок имеет возможность инвестировать в финансирование исследований, чтобы разблокировать передовые здания и сооружения, включая ветряные, атомные и геотермальные электростанции, водоочистные сооружения, мусоросжигательные заводы и исследовательские лаборатории. Если у игрока в городе растет дерево, его можно превратить в нефтеперерабатывающий завод, чтобы увеличить промышленный спрос и выработку электроэнергии электростанциями. В этой эре есть три временных периода, все из которых происходят с 1997 года по 2069 год (после 2069 года будет 20XX или 2070 год), хотя единственными отличиями являются символы эпох и саундтреки. Чтобы завершить эру, игрок должен увеличить население на 500 000.

Глобальное потепление в Азии - этот временной период может быть доступен только после завершения Asia Development. Саундтрек представляет собой смесь панка и джаза. Символ эпохи - башни-близнецы.

Глобальное потепление в Европе - Этот временной период можно будет открыть только после завершения European Industrial. Саундтрек - тяжелый металл. Символ эпохи - Messe Tower.

Глобальное потепление в Америке - этот временной период можно будет открыть только после завершения American Prosperity. Саундтрек - джаз. Символ эпохи - Gateway Arch.

Будущее

В эту эпоху можно попасть, если игрок полностью загрязнит город, лишит его всей зелени и сохранит население до 2070 года. В этой эпохе город полностью заменен океаном, и большинство зданий можно построить только на океане, а не на суше. Единственными зданиями, которые доступны в начале, являются зоны, ветряные электростанции, древние деревья и линии электропередач, которые служат дорогами для самолетов, заменяющих автомобили. В этой эпохе нет пробок на дорогах. Игрок разблокирует здания общего управления (полиция и пожарные в одном здании), здания общего жизнеобеспечения (больницы и школы в одном здании), озоновые электростанции, водяные насосы и мусоросжигательные заводы. Зоны в этой эпохе размещены в областях панелей 3X3. В этой эпохе есть один временной период.

После глобального потепления - Здания выглядят красочно и динамично, а на их конструкциях посажено много деревьев. События происходят в 2080-2200 годах (после 2200 года время будет 21XX) после того, как ледники растаяли и затопили город игрока. Символом эпохи является Древо Жизни, гигантское панельное дерево 4X4.

Персонажи

2 персонажа, которые появляются в предшественнике игры (SimCity DS), возвращаются в SimCity Creator DS. Главные персонажи следующие:

  • Максис - Главный герой игры, который знакомит вас с мэрией и рассказывает о событиях каждой эпохи в игре, а также уведомляет игрока о разблокированном контенте. Он выступает в качестве советника игрока.
  • Профессор Сим - не появляется, пока игрок не достигнет современной эпохи и не получит высокий уровень образования и не обеспечит адекватное финансирование исследований. Профессор Сим уведомляет игрока о зданиях, разблокированных с помощью указанных методов. Многие из этих зданий слишком мощные, например, Центр защиты окружающей среды, который навсегда уничтожает загрязнения в большом радиусе. В эпоху постглобального потепления (будущая эра) Профессор Сим берет на себя обязанности Максиса в качестве советника игрока.

Зоны

В игре представлено три типа зон, и тип плотности (низкая, средняя и высокая) определяет типы зданий, которые появляются в зоне.

  • Жилые - Эти зоны позволяют симам строить разные типы домов, от простых жилищ и хижин на этапе зари цивилизации до высотных зданий в будущем. Каждая из трех плотностей позволяет строить большие семейные дома, многоэтажные жилые дома или большие небоскребы по лучшей стоимости земли.
  • Коммерческие - Эти зоны позволяют строить торговые центры для симов или крупные коммерческие центры, где они могут тратить симолеоны. Каждая из трех плотностей позволяет строить большие магазины, супермаркеты или гигантские торговые центры по лучшей стоимости земли.
  • Агропромышленные зоны - эти зоны позволяют строить сады, рисовые поля и пастбища для поддержания населения города Sim. После того, как цивилизация вышла за рамки сельского хозяйства, промышленные зоны становятся местом строительства ветряных мельниц, а также малых и больших фабрик. В отличие от других зон, стоимость земли не требуется для зданий с высокой плотностью застройки.

Прием

Версия DS получила «средние» отзывы по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [2] В Японии Famitsu дал ей оценку 33 из 40. [4]

Ссылки

  1. Бозон, Марк (29 мая 2008 г.). «SimCity Creator Details». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 4 марта 2022 г. . Получено 4 марта 2022 г. .
  2. ^ ab "SimCity Creator for DS Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 4 марта 2022 г. . Получено 4 марта 2022 г. .
  3. Уокер, Торри (26 сентября 2008 г.). «Обзор SimCity Creator (NintendoDS)». 1Up.com . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 25 июня 2016 г. Получено 5 марта 2022 г.
  4. ^ ab "シムシティDS2 〜古代から未来へ続くまち〜". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 4 марта 2022 года . Проверено 4 марта 2022 г.
  5. Ганн, Сара (12 ноября 2008 г.). «SimCity Creator Review (DS)». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 1 октября 2015 г. . Получено 5 марта 2022 г. .
  6. Light, Austin (16 октября 2008 г.). «SimCity Creator Review (DS)». GameSpot . Red Ventures. Архивировано из оригинала 21 февраля 2023 г. Получено 4 марта 2022 г.
  7. Villoria, Gerald (1 октября 2008 г.). "GameSpy: SimCity Creator (NDS)". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 5 марта 2022 г. . Получено 4 марта 2022 г. .
  8. ^ Гилберт, Генри (15 октября 2008 г.). "SimCity Creator review (DS)". GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 5 марта 2022 г. . Получено 5 марта 2022 г. .
  9. Юэн, Кристофер (20 октября 2008 г.). "SimCity Creator - NDS - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 г. Получено 5 марта 2022 г.
  10. Hatfield, Daemon (1 октября 2008 г.). «SimCity Creator Review (NDS)». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 4 марта 2022 г. Получено 4 марта 2022 г.
  11. ^ CptObvious (24 сентября 2008 г.). «Тест: SimCity Creator (DS)». Jeuxvideo.com (на французском). Webedia. Архивировано из оригинала 7 марта 2022 г. Получено 7 марта 2022 г.
  12. Энтони, Скотт (9 октября 2008 г.). «SimCity Creator». Pocket Gamer . Steel Media Ltd. Архивировано из оригинала 4 марта 2022 г. Получено 4 марта 2022 г.
  13. ^ "SimCity Creator (DS)". Retro Gamer . № 57. Imagine Publishing . 6 ноября 2008 г. стр. 95. Получено 5 марта 2022 г.
  1. ^ Название широко известно как SimCity DS 2.
  • Официальный сайт SimCity Creator
  • SimCity Creator (Nintendo DS) в MobyGames


Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=SimCity_Creator_(Nintendo_DS)&oldid=1243628973"