SimCity DS | |
---|---|
Разработчик(и) | EA Япония / EA Партнеры AKI Corporation |
Издатель(и) | Электронное искусство |
Ряд | СимСити |
Платформа(ы) | Нинтендо ДС |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Городское строительство |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
SimCity DS (シムシティDS , ShimuShiti DS ) — видеоигра в жанре градостроительства и менеджмента , первая игра для Nintendo DS в серии SimCity . Она была издана Electronic Arts (EA) и разработана AKI Corporation и EA Japan .
SimCity DS наследует графику SimCity 3000 и использует двойные экраны карманного компьютера для отображения дополнительных интерфейсов. Также заметны специфичные для консоли функции, такие как использование встроенного микрофона системы, который используется для тушения пожаров, и сенсорного экрана, который используется для управления интерфейсом. Перед началом города игрок должен выбрать местоположение в регионе, одного из пяти советников, а затем подписать устав города с помощью сенсорного экрана и стилуса. Верхний экран DS отображает город и новостную ленту, в то время как карта, советник, информация и кнопки отображаются на сенсорном экране.
SimCity DS включает пять советников, которые помогают игрокам принимать правильные решения в игре, предоставляя рекомендации и советы. В отличие от предыдущих версий SimCity , игрок должен выбрать только одного советника, который поможет ему при подписании городского устава. Среди советников есть Джули МакСим, Аяко Тачибана, Кайшу Тачибана, Серво 3000 и секретный советник по имени Чужой.
Также есть просители, многие из которых являются гражданами городов игроков, которые обращаются к игроку с проблемами и просят решения или изменения городской политики, например, снижения налоговых ставок или заключения сделок с соседями (старый простак предлагает вывозить мусор за 250 долларов в месяц, бабушка Агнес предлагает покупать воду за 500 долларов в месяц, оба последних 5 лет). Они также могут давать игроку награды или просить возвести в городе определенные сооружения.
В дополнение к советнику, новостная лента прокручивается вдоль нижней части верхнего экрана, отображая соответствующую информацию о городе в виде новостных сюжетов, например, указывая, что город нуждается в улучшениях в определенных областях, или насколько хорошо функционирует определенный городской департамент. Как правило, когда дела в городе идут очень хорошо, новостная лента отображает заголовки , которые являются комичными или даже бессмысленными и часто кажутся бесполезными для игрока.
Независимые реальные достопримечательности (и одна вымышленная достопримечательность) также заметны в SCDS , но должны быть разблокированы в игре или с помощью паролей. Реальные достопримечательности, представленные в SCDS, включают Эйфелеву башню , Тадж-Махал , Биг-Бен , Статую Свободы , Белый дом , Центральный вокзал , Королевский дворец , Моаи , здание Capitol Records , штаб-квартиру Организации Объединенных Наций и Собор Святой Софии . Также представлен Замок Боузера из серии видеоигр Mario . [ требуется ссылка ]
В игре представлен ряд катастроф , которые игра может навлечь на город, включая землетрясения , пожары , нападения гигантских обезьян и атаки НЛО .
В игре также есть режим «Спасение города», в котором игрок должен помочь одному из нескольких городов восстановиться после катастрофы и достичь определенной цели, чтобы добиться успеха.
Есть ряд зданий, которые можно получить только потратив деньги на исследования (они находятся в нижней части вашего листа бюджета exp.). Каждое здание дает городу определенные преимущества. Для их функционирования требуются как вода, так и электричество. Исследования требуют как времени, так и финансирования. Например, даже если вы выделите 200% финансирования на исследования, вы все равно не получите атомную электростанцию, если сейчас 1909 год.
Как и в других играх SimCity , игрок устанавливает типы зон: жилые, коммерческие, промышленные, портовые или аэропортовые. Каждый из этих типов зон, за исключением аэропорта и морского порта, может быть построен в легких, средних и плотных вариантах. Цвета зонирования отличаются от других игр SimCity: жилые — желтые вместо зеленых, коммерческие — фиолетовые вместо синих, а промышленные — красные или оранжевые вместо желтых.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 69/100 [1] |
Публикация | Счет |
---|---|
Ежемесячный электронный игровой журнал | 6.33/10 [2] |
Еврогеймер | 6/10 [3] |
Фамицу | 31/40 [4] |
Игровой Информер | 8.25/10 [5] |
GameSpot | 7/10 [6] |
GameSpy | [7] |
IGN | 7/10 [8] |
Мощность Нинтендо | 8/10 [9] |
Карманный Геймер | [10] |
VideoGamer.com | 8/10 [11] |
411Мания | 8.5/10 [12] |
Игра получила «средние» отзывы по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [1] В Японии Famitsu дал ей оценку 31 из 40. [4]
Корпорация AKI продолжила разработку версии SimCity Creator для Nintendo DS , которая в Японии считается официальным продолжением SimCity DS . Впервые она была выпущена там под названием SimCity DS 2 в марте 2008 года, за несколько месяцев до того, как она была выпущена в остальном мире вместе с ее аналогом для Wii .