Стратегия сёги

Стратегия настольной игры

Сёги , как и западные шахматы , можно разделить на дебют , середину игры и эндшпиль, каждый из которых требует своей стратегии. Дебют состоит из организации своей защиты и позиционирования для атаки, середина игры состоит из попытки прорвать оборону противника, сохраняя свою собственную, а эндшпиль начинается, когда защита одной из сторон оказывается скомпрометированной.

Тактика

Многие базовые тактики (手筋tesuji ) сёги похожи на тактику шахмат , включая вилки, связки, устранение защитника и другие приемы, все из которых считаются очень сильными при эффективном использовании.

Однако другие тактики, особенно связанные с отбрасыванием фигур, не имеют аналогов в западных шахматах.

Относительная стоимость единицы товара

Можно считать, что фигуры в сёги имеют различную ценность, при этом некоторые фигуры, как правило, более ценны, чем другие, при прочих равных условиях. (Ср. ценность фигур в западных шахматах .)

Существует три основные группы оценки: [1]

  1. король, который имеет абсолютную ценность, так как игра проиграна, если поставлен мат
  2. две основные (самые мобильные) шахматные фигуры (大駒oogoma ): ладья, слон
  3. мелкие фигуры (小駒kogoma ): пешка, копье, конь, серебро, золото

Мелкие части можно дополнительно сгруппировать в следующую иерархию оценки:

золото > серебро > (конь, копье) > пешка

Иногда относительные фигуры формализуются с помощью конкретных числовых значений. Это особенно распространено в явных формализациях, встречающихся в компьютерных сёги . Например, Рейер Гримберген использует следующие относительные значения в формализации Move Merit Analysis : [2]

Гримберген
КусокЦенить
пешка1
香, 桂копейщик3
銀, 金серебро, золото5
епископ8
ладья9
назначен епископом12
превращенная ладья13

Гримберген отмечает, что, в отличие от западных шахмат, оценка фигур в сёги не стандартизирована, поскольку разные игроки расходятся во мнениях относительно точной стоимости.

Другая формализация, использованная программой YSS 7.0 1997 года, имела следующие относительные значения: [3]

ЯСС 7.0
КусокЦенитьЧасть в рукеЦенитьПродвигаемая частьЦенить
пешка1.00Да, дапешка в руке1.15превращенная пешка4.20
копье4.30Да, дакопье в руке4.80яповышенный пика6.30
рыцарь4.50Я не могурыцарь в руке5.10повышен в звании до рыцаря6.40
серебро6.40Да, дасеребро в руке7.20Дапродвигаемое серебро6.70
золото6.90金 手駒золото в руке7.80
епископ8.90角 手駒епископ в руке11.10назначен епископом11.50
ладья10.40飛 手駒ладья в руке12.70превращенная ладья13.00

Кодзи Танигава , Ясумицу Сато (佐藤康光) и Ларри Кауфман предлагают следующие ценности: [4] [5] [6]

КусокТанигава (1982)Танигава (NHK 2006)СатохКауфманПродвигаемая частьТанигава (1982)Танигава (NHK 2006)СатохКауфман
11111261110
5364я106119
6465106119
8510796118
96118
138171115102015
1510191317122217

Согласно двум из этих схем оценки, превращенная пешка, копье и конь имеют более высокую ценность, чем золото, хотя при превращении они двигаются так же, как золото. Причина этого в том, что они вернутся к своим меньшим значениям, когда будут захвачены противником, тогда как захваченное золото дает противнику относительно более ценную фигуру.

Кауфман, например, отмечает, что обмен превращенной пешки на настоящее золото часто является хорошей тактикой материального выигрыша, поскольку игрок с превращенной пешкой теряет всего два очка, в то время как его противник теряет семь.

Относительные оценки фигур используются для приблизительной оценки обмена фигурами. Например, если есть возможность захватить два золота у противника, отдав ладью и пешку, используя схему Кауфмана, это выглядит как выгодный обмен (все остальные равны):

(золото + золото) > (ладья + пешка)
(8 + 8) > (13 + 1)

Однако это не было бы хорошим разменом, если бы ладья была превращена:

(золото + золото) < (дракон + пешка)
(8 + 8) < (17 + 1)

Замки

Бегущий грач Медведь в норе
☖ штук в руках:
987654321 
         1
         2
         3
         4
         5
         6
     7
      8
      9
☗ штук в руках:

В сёги мощные оборонительные укрепления, защищающие короля, известны как замки. Существует множество типов замков и их вариаций, которые можно использовать, но важно понимать, какие из них полезны в текущей ситуации и как компенсировать ее слабые стороны. Ниже перечислены три наиболее часто используемых замка.

Многие считали, что крепость является сильнейшей оборонительной позицией в сёги в 1980-х годах. [ 7 ] Хотя существует множество вариантов, распространенной структурой крепости является золотая крепость. Дебют крепости , в котором оба игрока принимают крепости, имеет сильно защищенного короля; хорошо укрепленную линию пешек; а слон, ладья и пешка поддерживают последующую атаку серебряной ладьей или конем. Известно, что ее трудно сломать фронтальной атакой, хотя она слабее с фланга. Обычно она используется против дебютов статической ладьи , которые включают продвижение пешки ладьи. Однако противник может так же легко принять эту защиту, не давая ни одной из сторон преимущества. Замок крепости также можно использовать против противников с разменом слонов, и есть вариант крепости, построенный на правой стороне доски для использования в позициях двойной разброса ладьи.

Защитная позиция, которая считается более простой для новичков, но все еще популярна среди профессионалов, — это замок Мино . Король находится в безопасной позиции, в то время как три генерала хорошо работают, поддерживая друг друга. Это часто используется, когда игрок выбирает дебют Ranging Rook вместо Static Rook. [8] Однако это также относительно распространено для варианта Static Rook Мино, построенного на левой стороне доски для использования против противников Static Rook или Ranging Rook.

Третий распространенный замок, часто используемый в профессиональных сеги, — это замок Bear-in-the-hole, обычно называемый на английском языке замком Bear In The Hole . Игрок, использующий стратегию Ranging Rook, использует Ranging Rook Bear-in-the-hole с правой стороны. Результат поместит короля в угловой квадрат, где началось копье, защищенный двумя золотыми генералами и одним серебряным. Таким образом, короля нельзя будет легко проверить конем или дальнобойной фигурой. [9]

Сабаки

Японское существительное сабаки (捌き; глагольная форма: 捌くsabaku ) — художественный термин, используемый в сёги. [10] [11] Этот термин был заимствован на английский язык, а не переведен.

Его значение зависит от контекста.

В дебюте сабаки обычно просто означает хорошее развитие фигур в подготовке к середине игры.

Однако в середине игры это имеет более тонкое значение развития фигур — особенно крупных фигур (ладьи и слона) — таким образом, чтобы они полностью активировались, а их линии атаки были очищены для наступательных целей. В дебюте сёги развитие фигур часто приводит к тому, что фигуры группируются в стесненных конфигурациях. Достичь сабаки — значит изменить конфигурацию, удалив определенные мешающие фигуры с помощью обмена фигурами , чтобы атакующие фигуры стали доминирующими на доске с вновь полученной свободой передвижения. Что касается крупных фигур, это обычно делается путем очистки диагоналей слона и горизонталей и линий ладьи. Хотя этот термин ассоциируется с освобождением фигур в стесненных позициях, он не означает выхода из стесненной позиции при успешной защите. Скорее, этот термин относится к развитию для атаки.

Термин сабаки , используемый в го, имеет совершенно иное значение.

В западных шахматах похожая концепция иногда называется освобождающим ходом или маневром (например, разбивкой пешки ). Однако в сёги концепция сабаки часто подразумевает несколько ходов и несколько фигур. (Ср. шахматные термины разбивка и заблокированная позиция . )

Пример сабаки 1

Ладья Сабаки Достигнуто
☖ штук в руке:銀 歩
987654321 
         1
         2
       3
         4
        5
        6
      7
        8
         9
☗ штук в руке:銀 歩
1... Пx55

2. Sx55 Sx55

3. Рx55

Для простого примера [12] на соседних диаграммах ладья, расположенная на центральной вертикали (как в дебютах центральной ладьи ), заблокирована пешками, а ее потенциальное движение ограничено серебряными фигурами обоих игроков. Чтобы достичь сабаки, атака начинается на центральной вертикали ходом 1. P-55. Белые берут пешку с последующими взятиями обеих серебряных фигур (1...Px55, 2. Sx55 Sx55, 3. Rx55). После окончательного взятия серебра белых ладьей черных у ладьи теперь есть четкие пути атаки (вся средняя горизонталь и центральная вертикаль), включая доступ к зоне превращения белых, где ладья может превратиться в дракона. Обратите внимание, что центральные пешки и серебряные фигуры были просто обменяны с доски и взяты в руки, в этом простом примере не было никакой материальной выгоды или потери от этого обмена. Другие примеры могут включать жертвы фигур для достижения сабаки.

Открытие

Начало игры в сёги обычно медленнее, чем в шахматах, из-за большей доски и менее подвижных фигур. Но поскольку быстрое наступление оставит домашнюю территорию игрока открытой для отказа от атак, как только фигуры будут обменены, цель открытия — построить защиту для короля, как правило, перемещая короля в сторону в замке с тремя генералами. [13] Оставление короля на его исходном поле (居玉igyoku или «сидящий король») может быть особенно опасной позицией. [7] [14]

Движущаяся ладья против статической ладьи
☖ штук в руках:
987654321 
   1
     2
  3
       4
        5
    6
   7
       8
  9
☗ штук в руках:
Черные разыгрывают позицию смещающейся ладьи ( система Фудзи ) с незавершенной рокировкой Мино против позиции статичной ладьи белых, пытаясь построить замок «медведь в норе» .

Оба игрока могут переместить пешку ладьи вперед (P-26) или, что более распространено, передвинуть пешку выше и правее слона (P-76). Первый вариант известен как ладейный дебют , а второй — как слоновый дебют.

При открытии слона обычно происходит обмен слонами, когда один игрок захватывает другого. Это позволяет каждому игроку ввести своего недавно захваченного слона в игру в любом месте доски, хотя следует проявлять осторожность, чтобы избежать слабостей в защите, которые могут позволить сбросить слона. Однако невыгодно обмениваться слонами, если у вашего противника лучшая оборонительная установка или больше линий атаки. Более того, обмен слонами означает потерю темпа , поэтому это не рекомендуется без веской причины.

Многие распространенные начальные атаки включают продвижение серебра и, в идеале, пешек, защищенных другими фигурами. Поскольку у серебра больше возможностей для отступления, а золото лучше защищает свои стороны, серебро обычно считается превосходным атакующим элементом, а золото — превосходным защитным элементом. Обычной практикой является защита короля тремя генералами, двумя золотом и серебром.

Поскольку защита так важна, а фигуры в сёги двигаются относительно медленно, вступительная партия в сёги, как правило, длится гораздо дольше, чем в международных шахматах [7] , и обычно включает в себя дюжину или более ходов для укрепления обороны перед тем, как будет нанесена первоначальная атака.

На протяжении многих десятилетий японские профессиональные игроки изобретали различные дзёсэки , которые определяют ходы и последовательности, которые считаются лучшими для конкретной ситуации. Он также охватывает ветвь различных вариаций в рамках сложной стратегии, включая альтернативные варианты и определенные последствия, которые могут принести некоторые ходы. [15]

Дебюты также классифицируются как дебюты Статической ладьи, где наступление поддерживается ладьей в ее исходной позиции, и дебюты Смещающейся ладьи, где ладья перемещается в центр или влево доски, чтобы поддержать атаку там, как правило, с идеей позволить противнику атаковать, одновременно организуя лучшую защиту и нацеливаясь на контратаку. [16] Однако, как самая сильная фигура на доске, ладья приглашает нападение, и в большинстве случаев, особенно для более слабых игроков, хорошей идеей будет держать короля подальше от ладьи. [7] Соответственно, классификация Статической и Смещающейся ладьи соответствует развитию ладьи: позиции Статической ладьи, как правило, имеют ладьи на левой стороне доски, в то время как позиции Смещающейся ладьи, как правило, имеют ладьи на правой стороне.

Средняя игра

Профессиональные игроки в сёги склонны оценивать ход игры, то есть последовательность ходов, приводящих к текущей позиции, и ее вероятное развитие, гораздо больше, чем шахматисты. [17]

Поскольку пешки атакуют в лоб и не могут защищать друг друга, они, как правило, теряются в начале игры, предоставляя боеприпасы для таких атак. Сброс пешки за линию противника, повышение ее до токина (золотого генерала) и сброс второй пешки сразу за токином , чтобы они защищали друг друга, создает сильную атаку; она угрожает всей обороне противника, но дает противнику мало ценности, если атака проваливается и фигуры захвачены.

Игроки, выросшие на международных шахматах, часто плохо используют сбросы, [7] но сброс — это половина игры. Если у игрока в руке больше пары захваченных фигур, то, скорее всего, атаки сброса игнорируются. Однако разумно держать пешку в руке и часто обменивать фигуры, если необходимо получить одну. [18] По сравнению с международными шахматистами, игроки в сёги более склонны жертвовать фигуры, даже сильные, если полученный захват можно вернуть в игру для определенной цели. [19]

Атакующие фигуры могут легко оказаться в ловушке за линией противника, так как противник часто может сбросить пешку на защищенное поле, чтобы отрезать путь к отступлению. По этой причине ладьи, которые могут отступать только в одном направлении, обычно держатся на безопасном расстоянии в начале игры и используются для поддержки атак более слабых фигур. Однако, как только игра открылась, превращенная ладья становится особенно смертоносной фигурой за линией противника.

Продвижение пешки-копья может открыть сторону доски для атаки. Поэтому, когда игрок первым продвигает пешку-копья, обычно, хотя и не обязательно, противник отвечает продвижением пешки противника, чтобы избежать осложнений в дальнейшей игре. Это также позволяет королю убежать, если его атакуют сбоку.

Эндшпиль

Крах обороны одной из сторон знаменует начало эндшпиля. Как только игрок прорвал вражеские линии, король противника может быть легко пойман в ловушку его собственными фигурами. Распространенная последняя оборонительная тактика — вскрыть линию пешек, чтобы позволить королю сбежать. Королям сложнее поставить мат в открытом положении, особенно если у противника не так много дальнобойных фигур (ладья, слон, пика) в игре.

В эндшпиле все сводится к гонке за то, кто первым может поставить мат противнику. Техника, известная как подсчет скорости , играет важную роль в эндшпиле. Подсчет количества ходов до мата (при условии, что противник не успеет сделать ход) как для черных, так и для белых поможет повлиять на решения о том, атаковать или защищаться. Простая ошибка может кардинально изменить ход игры. Среди этого есть много других деликатных факторов, на которые следует обратить внимание в эндшпиле, включая жертвенные атаки и ловушки.

Игра игрока в эндшпиле совершенствуется путем тренировки в цумэ-сёги и задачах на грани .

Смотрите также

Примечания

Ссылки

  1. Хоскинг 1997, стр. 30, Часть 1, Глава 5: Введение в стратегию и тактику сёги: Относительные основные и второстепенные фигуры.ошибка sfn: нет цели: CITEREFHosking1997 ( помощь )
  2. ^ Гримберген, Рейер (2001). «Правдоподобная генерация ходов с использованием анализа заслуг ходов с пороговыми значениями отсечения в сёги». В Марсленд, Тони; Фрэнк, Ян (ред.). Компьютеры и игры. Springer. стр. 315–345. ISBN 3-540-43080-6.
  3. ^ Ямамото, Масахито; Судзуки, Кейджи; Охучи, Азума (2001). «Приобретение функции оценки для сёги путем обучения самостоятельной игре». Международные труды по исследованию операций . 8 (3): 305– 315. doi :10.1111/1475-3995.00267.
  4. ^ Танигава 1982.
  5. ↑ NHK News , 2006.
  6. ^ Кауфман, Ларри. «Серия гандикапов: Введение». Вечеринки с гандикапом по Ларри Кауфману .
  7. ^ abcde Фэрберн 1984.ошибка sfn: нет цели: CITEREFFairbairn1984 ( помощь )
  8. Хоскинг 1997, стр. 49–50, Часть 1, Глава 8: Замки.ошибка sfn: нет цели: CITEREFHosking1997 ( помощь )
  9. Хоскинг 1997, стр. 53–54, Часть 1, Глава 8: Замки.ошибка sfn: нет цели: CITEREFHosking1997 ( помощь )
  10. ^ Фэрберн (1986: 107–108)
  11. ^ (Аоно 1983: 10)
  12. ^ 久保, 利明 ( Тосиаки Кубо ) и 中田, 功 ( Исао Наката ). 2015 октябрь. さばきの極意. 将棋世界10, 57.
  13. Гримберген и Ролласон 2003, стр. 175, Карты досок для дебютной и средней игры в сёги.
  14. Хоскинг 1997, стр. 42, Часть 1, Глава 7: Баланс между атакой и защитой.ошибка sfn: нет цели: CITEREFHosking1997 ( помощь )
  15. Хоскинг 1997, стр. 29, Часть 1, Глава 5: Введение в стратегию и тактику сёги.ошибка sfn: нет цели: CITEREFHosking1997 ( помощь )
  16. Hosking 1997, стр. 43–45, часть 1, глава 7: Баланс между атакой и защитой.ошибка sfn: нет цели: CITEREFHosking1997 ( помощь )
  17. ^ Ито, Такеши; Мацубара, Хитоши; Гримберген, Рейер (2004). «Сёги но Нинчи Кагакутеки Кенкю (2) Цуги но Итте Джиккен кара но Косацу»将棋の認知科学的研究(2)次の一手実験からの考察[Когнитивный подход к процессам игры в сёги (2) - некоторые результаты тестовых экспериментов по следующему ходу].情報処理学会論文誌 [Транзакции Японского общества обработки информации] (на японском языке). 45 (5). Общество обработки информации Японии : 1481–1492 . ISSN  0387-5806.
  18. ^ Хоскинг 1997, стр. 34, часть 1, глава 5: Введение в стратегию и тактику сёги: «Таким образом, пешка играет жизненно важную роль как в атаке, так и в защите. Отсутствие пешки в руке (фугире), в то время как у противника есть по крайней мере одна пешка в руке, является явным недостатком, и может быть очень серьезным недостатком».ошибка sfn: нет цели: CITEREFHosking1997 ( помощь )
  19. Хоскинг 1997, стр. 23, часть 1, глава 4: Сравнение сёги с шахматами.ошибка sfn: нет цели: CITEREFHosking1997 ( помощь )

Библиография

  • Aono, Teruichi (2009) [Впервые опубликовано в 1983]. Better Moves for Better Shogi . Перевод Fairbairn, John (2-е изд.). Ishi Press. ISBN 978-4-87187-999-6.
  • Фейрберн, Джон (1986). Сёги для начинающих (2-е изд.). Ishi Press . ISBN 978-4-8718-720-10.
  • Grimbergen, Reijer; Rollason, Jeff (2003). "Board Maps and Hill-Climbing for Opening and Middle-Game Play for Shogi". В Schaeffer, Jonathan; Müller, Martin; Björnsson, Yngvi (ред.). Computers and Games: Third International Conference, CG 2002, Edmonton, Canada, July 25–27, 2002, Revised Papers. Lecture Notes in Computer Science. Vol. 2883. Springer-Verlag . pp.  171– 187. doi :10.1007/978-3-540-40031-8_12. ISBN 978-3-540-20545-6. ISSN  0302-9743 – через Google Книги .
  • Хоскинг, Тони (1996). Искусство сёги . Фонд сёги. ISBN 978-0-95310-890-9.
  • Леггетт, Тревор (1993). Японские шахматы: игра в сёги . Tuttle Publishing .
  • «Кёкуменпедия» 局面ペディア [Кёкуменпедия]. Кёкуменпедия (на японском языке). Команда ISCube. 2016.: Многие игры сёги (профессиональные, онлайн, с искусственным интеллектом) имеют структуру дерева решений с пользовательскими комментариями и ссылками, а также некоторыми дебютными классификациями.
  • Нисио, Акира (2014). «Ладья на 4-й вертикали против статичной ладьи (1)». Дебюты сёги .
  • Танигава, Кодзи [на японском языке] (1982).将棋に勝つ考え方(на японском языке). 池田書店. ISBN 978-4-26210-301-3.

Дальнейшее чтение

  • Аоно, Теруичи (1983). Руководство по дебютам в сёги: Раскройте секреты дзёсэки 将棋定跡のカギ: 和英 定跡問題集. Перевод Фэйрберна, Джона. 山海堂. ISBN 4-381-00598-8.
  • Хабу, Ёсихару (2000). Слова Хабу . Перевод Такахаси, Ямато [на японском] ; Хоскинг, Тони. Фонд сёги. ISBN 978-0-95310-892-3.
  • Hodges, George, ed. (январь 1976 – ноябрь 1987). "Shogi". Всего опубликовано 70 двухмесячных выпусков. Ассоциация Shogi. {{cite magazine}}: Cite журнал требует |magazine=( помощь )
  • Хоскинг, Тони (2006). Классические сёги . Фонд сёги. ISBN 978-0-95310-893-0.
  • Китао, Мадока (2011). Хосеки с первого взгляда . Перевод Кавасаки, Томохидэ. Некомадо. ISBN 978-4-9052-2501-0.
  • Китао, Мадока (2013). Сабаки с первого взгляда . Перевод Кавасаки, Томохидэ. Некомадо. ISBN 978-4-9052-2510-2.
  • Китао, Мадока (2014). Окончание атаки с первого взгляда . Перевод Кавасаки, Томохидэ. Некомадо. ISBN 978-4-9052-2513-3.
  • Танигава, Кодзи [на японском языке] (1988). Косоку-но Сюбандзюцу 光速の終盤術[ Техника молниеносной игры в конце игры ] (на японском). Японская ассоциация сёги. ISBN 978-4-81970-204-1.
  • Йебису, Майлз (2016). Полное руководство по сёги на английском языке: Как играть в японские шахматы . Издательство Laboratory Publishing.
  • Открытие сёги · стратегический блог профессионала с 6 даном Акиры Нисио
  • ShogiBase для любителей сёги · любительские игры с комментариями профессиональных игроков
  • Как защищаться в сёги · частичный перевод 将棋の受け方shōgi no ukekata Ясухару Оямы .
  • Техника эндшпиля со скоростью молнии · Перевод 光速の終盤術kōsoku no shūbanjutsu автора Lifetime Мэйдзин , Кодзи Танигава .
  • Shogi Shack
  • Записи профессиональных игр сёги Рейера Гримбергена с комментариями за 1997–2013 гг.
  • Крошечный словарь пословиц сёги · Перевод 将棋格言豆事典Сёги Какугэн Маме Дзитен автора 浦野真彦 Масахико Урано
  • Клуб Рикох Сёги
  • Видеоролики Хидечи на YouTube:
    • Как играть в сёги (将棋): Урок 14: Принципы дебюта
    • Упражнения по сёги · Плейлист с различными тактиками, стратегиями атак и задачами на мат
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Shogi_strategy&oldid=1264766421"