Тактика сёги

Концепция игры

Многие базовые тактики (手筋tesuji , также переводятся как «умный ход») сёги похожи на тактику шахмат , включая вилки, связки, устранение защитника и другие приемы, все из которых считаются очень сильными при эффективном использовании.

Однако другие тактики, особенно связанные с отбрасыванием фигур, не имеют аналогов в западных шахматах.

В целом тактика сёги подразделяется на две категории: (i) тэсудзи, связанные с фигурами, и (ii) тэсудзи, связанные с дебютом/позицией.

Вилка

Вилка (両取りryōtori ) — это ход, при котором одна фигура атакует две или более фигур противника одновременно с целью достижения материального преимущества, поскольку противник может отразить только одну из угроз. [1] Вилки , конечно, можно сделать, переместив фигуру в позицию развилки или сбросив фигуру в позицию развилки.

Некоторые вилки имеют особые названия на японском языке. Серебряное разветвление сзади на две части — это 割り打ちの銀wariuchi no gin «серебряный удар в спину». Вилка между королем и ладьей — 王手飛車 ( Отебиша ).

Пример игры

В матче ( открытие Side Pawn B-33 △K-52 ) между Ёсихару Хабу и Казуки Кимурой 5 июля 2016 года Хабу атаковал коня Кимуры на 73 сбрасыванием пешки на 74, и Кимура избежал угрозы, переместив коня с 73 на 65 (см. первую соседнюю диаграмму). Затем Хабу выполнил размен слонами, в котором Кимура отбил его левым конем (22. Bx33+ Nx33). Имея слона в руке, Хабу смог сбросить своего слона на 56-е поле, раздвоив незащищенного коня Кимуры на 65 и незащищенное левое серебро на 34. [2]

Приколоть

« Слон связывает пешку,
защищая ладью»
☖ штук в руках:
987654321 
         1
         2
         3
         4
        5
         6
        7
        8
         9
☗ штук в руках:

Связка (ピンpin ) происходит, когда защищающаяся фигура, атакованная дальнобойной фигурой, не может двигаться, не обнажая более ценную фигуру, находящуюся за ней. [ 1] (Ср. также sewers .) В сёги только пики, ладьи (или драконы) и слоны (или кони) могут связать фигуру противника.

В соседнем примере черная пешка на поле 37 связана слоном белых, поскольку если бы пешка продвинулась на поле 36, то ладья черных была бы взята слоном.

Ладья прижата к королю слоном
☖ штук в руках:
987654321 
   1
         2
     3
       4
        5
         6
         7
         8
         9
☗ штук в руках:

Самые сильные связки — с участием короля, которые делают связанную фигуру абсолютно неподвижной.

Жертвоприношение

Жертвы фигур могут быть очень полезны в ситуациях мата, чтобы заставить короля противника занять матовую позицию. (См.: Цумэсёги§Жертва фигур , ср. жертвы в западных шахматах .)

Ударная пешка

Ударная пешка (叩きの歩/たたきの歩tataki no fu ) — тактика сброса пешки прямо перед фигурой противника, немедленно атакующей ее. Желаемый эффект этой тактики обычно заключается в том, чтобы заставить противника переместить свои фигуры определенным образом в ответ на угрозу ударной пешки.

Подвешенная пешка

Висячая пешка или висячая пешка (垂れ歩/たれ歩тарефу или 垂らし歩тарашифу ) — это пешка, брошенная в позицию, в которой она может перейти (в とтокин ) на следующем ходу игрока. [3] (Подвешивание пешки — 垂らしtarashi. )

Хотя сброс подвешенной пешки может и не представлять непосредственной угрозы для противника, последующая угроза превращения может представлять большую опасность.

Например, на диаграммах ниже черные пытаются прорвать лагерь белых по второй вертикали на 23 с помощью сброшенной пешки, поддержанной ладьей на 28. Если черные сбросят пешку на 23, белые могут отступить своим слоном на 31, и поскольку пешка может атаковать только вперед, она не угрожает золоту черных на 32. В последующих ходах черные не могут выиграть размен фигур, продвинув пешку на 2-й горизонтали (P-22+), поскольку белые могут начать атаку, а количество фигур равно (золото и слон против пешки и ладьи).

Напротив, если черные сбросят висящую пешку на 24, а белые ничего не сделают для подготовки, то при превращении пешки в фигуру на 23 и золото, и слон белых будут атакованы токином .

Присоединяющаяся пешка

Присоединительная пешка (継ぎ歩tsugifu ) — тактика, при которой пешка жертвенно сбрасывается во главе пешки противника, чтобы выманить пешку противника вперед.

В примерах диаграмм черные атакуют пешку белых на поле 23, сбрасывая пешку на поле 24, что приводит к тому, что белые берут пешку черных. Затем черные разыгрывают тактику присоединения пешек, сбрасывая вторую пешку на поле 25, заставляя пешку белых переместиться на поле 25. Поскольку пешка белых теперь находится на поле 25, ее нельзя использовать для защиты лагеря белых на второй вертикали. Кроме того, поскольку белые не могут сбросить вторую пешку на вторую вертикали, их защита становится намного слабее.

Кроме того, перемещенная пешка также дает черным возможность сбросить висящую пешку на 24, которую белые не могут немедленно атаковать. Это объединенное падение пешки, за которым следует последовательность падения висящей пешки, соответствует афоризму сёги (将棋の格言shōgi no kakugen ): 三歩あったら、継ぎ歩とたれ歩sanpu attara tsugifu to tarefu «если у вас три пешки, соединение пешка и висячая пешка». [4]

Тактика объединения пешек может быть полезна для разрушения структуры замка противника.

Размен фигур и потеря темпа

Когда две фигуры (обычно идентичные) захватываются каждой из сторон в одних и тех же координатах, это называется торговлей или обменом . (Ср. обмены в западных шахматах .) Поскольку захваченные фигуры никогда не удаляются из игры, обмен фигур имеет эффект помещения обмениваемых фигур в руку и жертвы хода для игрока, инициировавшего обмен. (См. также: Темп .)

Например, на диаграммах справа черные решили захватить слона белых на 22 с их слоном на седьмой вертикали (Bx22). Белые отвечают, забирая слона черных серебром белых (Sx22). Сравнивая начальную и конечную позиции на доске этого обмена слонами, можно увидеть, что это как если бы черные и белые оба сняли каждого из своих слонов с доски и положили их каждого в руку, а затем черные пропустили свой ход, позволив белым продвинуть свое серебро на 22. По этой причине равные обмены фигурами должны взвешивать все «за» и «против» потери темпа и получения фигуры в руке (при прочих равных условиях).

Существует дебют, известный как Tempo Loss Bishop Exchange , который так назван потому, что белые, которые и так медленнее располагают свои фигуры, поскольку у них есть второй ход, намеренно пропускают свой ход с помощью особенно раннего обмена слонами. Это ставит белых позади на два хода. (Конечно, в этом ходе есть стратегический компромисс, который позволяет белым расположить свои фигуры таким образом, который в противном случае был бы невозможен.)

Генералы

Функциональность и мобильность

Золотые обычно используются для защиты, а серебряные — для атаки.

Танцующие пешки

Танцующие пешки (ダンスの歩dansu no fu ) — тактика сброса и жертвы пешек, которая использует ограниченное движение фигур золота. [5]

Название происходит от того, как пешки заставляют золото (или золотые монеты) двигаться, как будто танцуя, в тщетной попытке избежать захвата.

Атака по краю

Атака по краю (端攻めhashizeme ) — это атака на первую или девятую вертикали лагеря противника. Это распространённая тактика, поскольку существует ограничение на количество фигур, которые могут защищать вертикали края.

Одна из тактик атаки на край — это сброс пешки за пику противника и угроза ее продвижения вперед после того, как пика будет выманена вперед. [6]

Например, на диаграммах справа черные могут переместить свою первую пешку на 14, атакуя пешку белых. Пешка черных будет принесена в жертву после того, как белые ее захватят, оставив открытое пространство на 13 для перемещения копья белых в последующих ходах. После взятия пешки черные могут использовать свои три пешки в руке, сбросив последовательность жертвенных пешек на первой вертикали, напрямую атакуя копье белых. После того, как копье белых будет размещено на 13, черные теперь могут сбросить пешку за копьем, а затем превратить ее в токин на 11 позже для использования в лагере белых.

Тактика спаривания

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Hosking 1997, стр. 30–34, Часть 1, Глава 5: Введение в стратегию и тактику сёги: вилки и булавки, основные фигуры, второстепенные фигуры.ошибка sfn: нет цели: CITEREFHosking1997 ( помощь )
  2. ^ "2016 – 7 ноября ~ 7 ноября 七番勝負 第1局 羽生善治王位 対木村一基八段|第57期王位戦".
  3. Хоскинг 1997, стр. 32–34, Часть 1, Глава 5: Введение в стратегию и тактику сёги: Второстепенные фигуры.ошибка sfn: нет цели: CITEREFHosking1997 ( помощь )
  4. ^ 大平, 武洋 (2014). 必修!穴熊戦の絶対手筋105(на японском). стр. 39. ISBN 978-4-8399-5322-5.
  5. ^ Бывший ученый, 治郎 (1992). 将棋息歩から(на японском языке). стр. 188 и далее. ISBN 978-4885-744105.
  6. Китао 2012, стр. 5–32, Глава 1: Основы атаки на край и техника миттельшпиля: Основы атаки на край.

Библиография

  • Хоскинг, Тони (1996). Искусство сёги . Фонд сёги. ISBN 978-0-95310-890-9.
  • Китао, Мадока (2012). Краевая атака с первого взгляда . Перевод Кавасаки, Томохидэ. Некомадо. ISBN 978-4-9052-2502-7.
  • 週刊将棋編 (2006).ひと目の手筋. 毎日コミュニケーションズ. ISBN 978-4839921330.
  • 将棋世界 (2016). 「次の一手」で覚える将棋基本手筋コレクション432 . マイナビ出 фото. ISBN 978-4839960070.
  • Видеоролики Хидечи на YouTube:
    • Как играть в сёги (将棋): Урок 11: Вилка
    • Как играть в сёги (将棋): Урок 13: Удаление кегли и защитника
    • Как играть в сёги (将棋): Урок 7: Шах и мат
    • Как играть в сёги (将棋): Урок 10: Обмен фигурами и ценность фигур
    • Как играть в сёги (将棋): Урок 12: Вертел и открытие
    • Упражнения по сёги · Плейлист с различными тактиками, стратегиями атак и задачами на мат
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Тактика_сёги&oldid=1257964748"