Шин Мегами Тенсей: Выживший в дьяволе 2 | |
---|---|
Разработчик(и) | Атлус |
Издатель(и) | |
Директор(а) | Синдзиро Таката |
Производитель(и) | Синдзиро Таката |
Дизайнер(ы) | Фума Ято |
Программист(ы) | Томохико Мацуда |
Художник(и) |
|
Автор(ы) |
|
Композитор(ы) |
|
Ряд | Мегами Тенсей |
Платформа(ы) | |
Выпускать | Нинтендо ДСНинтендо 3DS |
Жанр(ы) | Тактическая ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 [a] — тактическая ролевая игра, разработанная Atlus для Nintendo DS . Это ответвление серии Megami Tensei и самостоятельное продолжение Shin Megami Tensei: Devil Survivor (2009). Она была опубликована Atlus в Японии в 2011 году, в Северной Америке в 2012 году и в Европе Ghostlight в 2013 году. История следует за группой в Токио после серии стихийных бедствий, возвещающих о прибытии божественных сил, которые угрожают уничтожить человечество за семь дней. Геймплей похож на первый Devil Survivor , сочетая сетевые бои с пошаговыми боевыми последовательностями, с системой взаимоотношений персонажей, открывающей новые элементы игрового процесса и различные концовки.
Devil Survivor 2 разрабатывалась в течение двух лет многими из тех же сотрудников, что и Devil Survivor , включая продюсера и режиссера Синдзиро Такату и дизайнера персонажей Судзухито Ясуду . Целью команды было расширить и усовершенствовать свою работу над Devil Survivor . Музыка была написана совместно Кэндзи Ито и членами звуковой команды Atlus, в то время как художник манги Мохиро Кито внес вклад в дизайн врагов. Журналисты похвалили сюжетную линию и усовершенствованный игровой процесс, но раскритиковали высокую сложность и отсутствие новых функций. Игра получила медиа-расширения, включая аниме-адаптацию 2013 года .
Расширенная версия с подзаголовком Record Breaker была разработана для Nintendo 3DS и выпущена по всему миру в 2015 году: Atlus издала игру в Японии и Северной Америке, в то время как NIS America издала ее в Европе. Record Breaker была создана как для ответа на критику фанатов версий Devil Survivor для 3DS , так и для восстановления вырезанного контента. Новая музыка была написана Сёдзи Мегуро , а Ясуда и Кито вернулись, чтобы создать новых персонажей и дизайн врагов.
Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 — тактическая ролевая игра , в которой игроки берут на себя роль молчаливого главного героя после катастрофического события, вызывающего беспорядки по всей Японии. Большая часть игрового процесса перенесена из предшественницы игры Shin Megami Tensei: Devil Survivor (2009) и разделена на две части: сюжетные последовательности, которые занимают полчаса игрового времени, и бои на сетке полей. [1] Бой начинается, когда встречаются два отряда, переходя к пошаговому бою от первого лица, где две партии из трех человек получают один раунд боя для действий: действия включают стандартные атаки, наступательные и вспомогательные навыки. Удар по слабости врага вознаграждает дополнительного раунда персонажа, который нанес удар. [2]
Главный герой и игровые персонажи используют демонов в качестве союзников: демонов можно купить на аукционе демонов, или можно использовать двух демонов для создания нового демона, которого можно дополнительно улучшить с помощью предметов, являющихся частью слияния. [1] [2] [3] Во время боя группа может использовать Skill Crack, чтобы изучать способности врагов, при условии, что группа, которой назначен этот навык, победит отмеченного врага. [1]
Новая функция — система Судьбы, в которой разговоры с членами партии улучшают их отношения с главным героем и повышают ранг Судьбы, начиная с 0 и заканчивая 5. Повышение ранга Судьбы открывает доступ к новым возможностям обмена навыками, боевым способностям и новым возможностям слияния демонов. [4] [1] Некоторые персонажи могут навсегда умереть в бою, что исключает их из истории, а выбор, сделанный во время истории, и то, с кем взаимодействует главный герой, приводят к одной из нескольких концовок. [2] [5]
Devil Survivor 2 происходит в нескольких городах современной Японии, включая Токио, Нагою и Осаку: предпосылка заключается в том, что серия катастроф обрушивается на страну, вызывая опустошение и возвещая о прибытии сверхъестественных сил, которые угрожают уничтожить мир в течение семи дней. [6] [7] Незадолго до событий игры становится популярным веб-сайт под названием Nicaea, показывающий смерть близких пользователю людей. Nicaea также включает портал в приложение Demon Summoning, позволяющее кому-либо контролировать и атаковать демонов после заключения контракта. [6] [8]
Молчаливый главный герой — старшеклассник, который в конечном итоге оказывается втянутым в события игры и получает доступ к приложению «Вызов демона» вместе со многими другими. [6] Его три непосредственных союзника — друг детства Дайчи Шиджима, одноклассник Ио Нитта и легкомысленный Юдзуру «Джо» Акиэ. В конечном итоге их вербуют в JP, организацию, которая защищает Японию от сверхъестественных угроз. Ключевыми персонажами в JP являются ее лидер Ямато Хоцуин, его заместитель Макото Сако, доктор из Осаки Отомэ Янагия и ведущий ученый Фуми Канно. Другие выжившие, которые в конечном итоге объединяются с JP, — танцовщица Хинако Кудзё, молодой боксер Кейта Вакуи, бывшая пианистка Айри Бан и шеф-повар Джунго Тории. JP противостоит фракция во главе с детективом Роналдо Курики, а к главному герою часто обращается фигура, прозванная Страдающим. [9] Расширенная версия Record Breaker добавляет Мияко Хоцуин, женщину, которая занимает место Ямато в качестве лидера JP. [10]
После загрузки приложения для предсказания смерти под названием Nicaea на свои телефоны главный герой, Даичи и Ио чуть не погибают в предсказанной железнодорожной катастрофе, а затем должны сражаться с демонами, которых можно завербовать с помощью Nicaea. На Земле произошла серия стихийных бедствий, и вскоре после этого существо, не признанное демоном, начинает убивать жителей Токио. Группу принимают JP, а Ямато ищет их помощи в борьбе с недемоническими существами: в конечном итоге они оказываются Septentriones , небесными существами из-за пределов реальности. Главный герой встречает других призывателей, включая группу, противостоящую JP, во главе с Роналдо Курики, что спасает их от предсказанной смерти. Главный герой также регулярно связывается с Anguished One, который наблюдает за событиями и дал человечеству шанс на борьбу, распространив приложение Nicaea. Пока Септентрионы разрушают магические барьеры, защищающие Японию от Пустоты — пространства, поглощающего планету, Ямато рассказывает, что Септентрионы были отправлены Полярис , их лидером и нынешним Администратором Земли, чтобы проверить человечество.
После победы над шестым Септентрионом, партия раскалывается на разные фракции, которые хотят восстановить мир разными способами: Ямато стремится к меритократии, Роналду стремится к эгалитарному обществу, а Даичи надеется на решение, с которым вся группа сможет согласиться и в конечном итоге сможет убедить либо убить Полярис и выжить в разрушенном мире, либо восстановить старый мир таким, каким он был. Главный герой может встать на сторону любой из этих фракций или на сторону Страдающего, который раскрывает, что победа над Полярис может позволить ему стать Администратором и создать новый мир для человечества. Победившая партия открывает путь к Хроникам Акаши , царству Администратора, контролирующему Землю. В путях, где главный герой не встает на его сторону, он должен сразиться с Страдающим, который, как выяснилось, является Алькором, восьмым Септентрионом. В других путях Роналду и Ямато скорее умрут, чем присоединятся. В Акаши партия сражается с Полярис, либо добиваясь своего желания, показывая свою силу, либо убивая ее, чтобы осуществить желаемый план. В каждой концовке через Никею приходит последнее сообщение.
В «Арке Треугольника», которая следует сценарию, в котором вся партия решила перемотать историю и восстановить мир с помощью Алькора, главный герой постепенно воссоединяется со своими изначально амнезирующими товарищами после того, как новая сила, названная Триангулум, начинает атаковать человечество. Они обнаруживают, что Ямато исчез, замененный Мияко, которая настаивает на том, чтобы как предотвратить попадание партии в опасность, так и захватить, а не уничтожить Триангулум. Они также страдают от видений, в которых их убивает лидер Триангулума Арктурус . Во время кампании текущий мир оказывается третьим: после первоначальной перемотки контролер Акаши Канопус уничтожил главного героя, напав на Алькора за его несанкционированные действия, затем создал Триангулум, который убил всех, кроме Алькора и Ямато, прежде чем они потерпели поражение. После второй перемотки Ямато находился в Хрониках Акаши, где хранились данные главного героя о нападениях Треугольника, в то время как Алькор был захвачен Мияко.
Партия спасает Ямато из Хроник Акаши и побеждает финальный Треугольник и сталкивается с Мияко — она раскрывается как Кор Кароли , агент Канопуса, унаследовавшая роль Ямато в истории. Мияко хочет пожертвовать партией, которая разделяет административные полномочия по использованию Хроник Акаши, и собой, чтобы превратить Алькора в нового Администратора и предотвратить дальнейшие действия Канопуса и других Администраторов, которые видят в человечестве угрозу. Если главный герой отказывается от плана Мияко, он убеждает ее присоединиться к ним после битвы с ней. Хотя Канопус предположительно неуязвим, ошибка, созданная Ямато и Мияко, существующими одновременно, раскрывает слабость, которую можно использовать, чтобы уничтожить его. В зависимости от отношений персонажей можно выбрать три концовки. Роналду стремится постоянно откатывать историю и побеждать каждого Администратора, когда они атакуют; Алькор предлагает превратить главного героя в нового постоянного Администратора; и Ямато предлагает использовать желания всего человечества, чтобы создать новый мир, освобожденный от Акаши. В маршруте Ямато, в зависимости от силы отношений главного героя с ними, Алькор и Мияко возрождаются в новом мире как люди.
Разработка Devil Survivor 2 началась в студии Atlus, разработчиках серии, после выхода оригинальной Devil Survivor в 2008 году. [11] Синдзиро Таката вернулся в качестве директора и продюсера, [6] [12] а Фума Ято — в качестве арт-директора. [6] Танака описал их цель как создание «кульминации» серии Devil Survivor и финального «шедевра» для Nintendo DS . [11] Команда решила сосредоточиться на улучшении элементов оригинальной игры, одновременно расширяя масштаб ее истории, чтобы охватить несколько городов по всей Японии: локации выбирались на основе того, насколько хорошо они будут выглядеть с углового вида сверху вниз. Основной игровой процесс не претерпел особых изменений, хотя было добавлено больше демонов и социальных элементов. [7] Видеоролики смерти, показывающие судьбы персонажей, были прямой эволюцией системы Fate в Growlanser: Wayfarer of Time . [13]
Сценарий был написан Синдзи Ямамото. [12] Такада настоял на том, чтобы история игры не была связана с оригинальной Devil Survivor , чтобы новые игроки могли наслаждаться ею, даже отклоняя просьбы включить старых персонажей в качестве камео. [7] Он также описал размер сценария, а также сохранение относительной последовательности эмоций персонажей между взаимодействиями. [14] Еще одной сложностью было направлять игроков по истории, поскольку ни один из персонажей вокруг главного героя не имел такой же целеустремленной натуры, как Ацуно из оригинальной игры. [15]
Судзухито Ясуда вернулся, чтобы разработать персонажей игры. [6] Сравнивая свою работу над двумя играми Devil Survivor , Ясуда сказал, что стал более осведомлен об ограничениях в плане искусства в игре. Наряды персонажей были разработаны на основе их предыстории и знака зодиака, последний элемент был вырезан из финальной версии игры. [16] Враги Septentrione были разработаны художником манги Мохиро Кито . [6] Кито было дано указание сделать их «живыми» на DS, поэтому он разработал формы, которые были бы легко понятны. [17] Ему дали минимальную информацию о сюжете для работы, и он создал несколько черновиков, чтобы отправить в Atlus, прежде чем получить добро. Его ориентиром для их внешнего вида были неорганические божественные посланники. Кито попросили разработать Septentriones без ссылок на устоявшиеся дизайны серии Казумы Канеко , что дало ему большую творческую свободу. Некоторые из дизайнов Septentrione было сложно разработать, поскольку они должны были работать как в 2D-рендерах спрайтов, так и в 3D-последовательностях. [18] [19]
Музыка Devil Survivor 2 была в основном написана Кэндзи Ито , известным по своей работе над сериями SaGa и Mana . [6] Дополнительные треки были написаны членами Atlus Sound Team Ацуши Китаджо, Тошики Кониси, Рётой Кодзукой и Кенити Цутией. [20] Такада чувствовал, что звуковой команде нужно «модернизировать» свой звук в сочетании со стилем Ито. [21] Ито ранее не сочинял для «тёмного мировоззрения», такого как Devil Survivor , описывая свой саундтрек как тёмный образ с ещё видимой надеждой. Из-за современной обстановки Ито не использовал оркестровый звук, работая с Atlus для тонкой настройки тем и используя множество современных инструментов для создания саундтрека, сравнимого с «крутым триллером». В то время как он написал начальную тему битвы, чтобы сильно отразить его личный стиль, другие треки были больше вдохновлены историей, а трек исследования намеренно написан так, чтобы иметь «нейтральное» звучание. [22] Начальная тема, написанная Ито и аранжированная Цучией, «Illusion World», была исполнена Кунико Сагой на слова Теппея Кобаяси. [20]
Альбом саундтреков был выпущен Frontier Works 24 августа 2011 года. [23] В качестве раннего продвижения игры, Atlus создал аранжированный альбом под названием Kenji Ito ☆ Atlus Sound Team Special Soundtrack . В альбом вошли треки Ito в новых аранжировках Kitajoh, Konishi, Kozuka и Tsuchiya. [24]
Devil Survivor 2 был анонсирован в марте 2011 года. [25] На последних этапах разработки землетрясение и цунами в Тохоку 2011 года заставили некоторых в Atlus рассмотреть возможность либо корректировки контента игры, чтобы он был менее похож на разрушения в реальном мире, либо полной отмены. В конечном итоге команда выпустила игру без изменений, но изменила то, как она была представлена в продвижении и рекламе, сосредоточившись на персонажах, а не на разрушенных городах. [7] Она вышла в Японии 28 июля 2011 года. [26] Релиз в Северной Америке был подтвержден Atlus USA в июне 2011 года, [27] релиз в регионе состоялся 28 февраля 2012 года. [28]
Ghostlight объявили в апреле 2012 года, что они выпустят игру в Европе, хотя она не получила дату релиза в течение некоторого времени из-за состояния рынка игр DS в то время. [29] [30] Позже Ghostlight заявили в марте 2013 года, что, хотя европейская версия была закончена и одобрена Nintendo , стандартный розничный релиз был невозможен из-за постепенного прекращения выпуска DS. В ответ им нужно было минимум 1800 предварительных заказов, чтобы оправдать розничное производство, чего они достигли к сентябрю. [31] [32] Она вышла в Европе 18 октября. [33]
После популярности игры Devil Survivor 2 -Show Your Free Will- была адаптирована в виде манги : манга следует за событиями игры с точки зрения Ио. Она написана Нагако Сакаки и была опубликована в журнале Comic Earth Star компании Earth Star Entertainment . [34] Она была выпущена в двух томах в период с мая по декабрь 2012 года. [35] [36] Персонажи и обстановка были представлены в социальной карточной игре под названием Devil Survivor 2: The Extra World , которая выходила с 2013 по 2014 год. [37] [38] и использовались в качестве темы для слот-игры патинко, созданной Olympia под названием Devil Survivor 2: The Last Seven Days, выпущенной в 2015 году. [39]
Аниме - телесериал, основанный на игре, транслировался на MBS с 5 апреля 2013 года по 28 июня 2013 года и транслировался одновременно Crunchyroll . Он был спродюсирован Studio Bridge и срежиссирован Сэйдзи Киши , который также срежиссировал аниме-адаптацию Persona 4. [40] [41] Манга, основанная на аниме, начала издаваться в ежемесячном издании Square Enix GFantasy , начиная с января 2013 года и собранная в шесть томов, выпущенных в период с марта 2013 года по декабрь 2014 года. Манга была написана Макото Уэдзу и проиллюстрирована Харуто Сиодой. [42] [43] Лёгкий роман , посвященный Ямато Хотсуину, был выпущен в 2013 году, написан Кацуми Шинзавой и опубликован под лейблом Kodansha Box . [44]
Расширенная версия игры Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2: Record Breaker [ b] была анонсирована для Nintendo 3DS в марте 2013 года, в ней были представлены новый сюжет, механические улучшения и полная озвучка. [45] [46] Производство началось в 2011 году параллельно с аниме-адаптацией, первоначально предполагалось запустить во время ее трансляции. [47] Record Breaker был разработан совместно с Tam Tam [12] , а сценарий был написан Осаму Мурата из Elephante [12] [48] Ясуда вернулся к дизайну Мияко Хотсуин [49], в то время как Кито разработал дизайн Треугольника, Кор Короли и Канопуса [50] Ясуда также создал обложку игры. [ 51] Японский состав озвучки аниме повторил свои роли для Record Breaker [49] Вступительный эпизод был срежиссирован Ко Ёсинари [49] и анимирован Bridge [49 ]. [12] Ято описал их первоначальную просьбу к продюсеру аниме: «сделать что-то вроде Акиры », и в результате продюсер пригласил Ёсинари. [47]
Такада сослался на то, что источником вдохновения для арки Треугольника послужили концовки оригинальной игры после землетрясения 2011 года, думая, что ни одна из них не предлагала всем персонажам счастливый конец. Из-за этого желания, чтобы у всех персонажей был шанс на счастье, арка Треугольника следует предпосылке, невозможной в основной игре, а суровые события нового сценария отражают этот выбор, который бросает вызов логике оригинальной игры. [52] Одной из проблем сценария было написание персонажей таким образом, чтобы они получили дальнейшее и свежее развитие после своего опыта в арке Септентриона. Мияко была персонажем, созданным для оригинальной игры, которая была вырезана на раннем этапе из-за трудностей с ее вписыванием в сценарий, поэтому Танака попросил включить ее в новую сюжетную линию. [47]
Семь новых музыкальных треков были созданы повторяющимся композитором сериала Сёдзи Мэгуро . [53] Новая вступительная тема «Вращающийся мир» была исполнена Хироши Камией , который озвучивал главного героя в аниме, со словами, написанными Сигэо Комори. [54] Двухдисковый альбом саундтреков был выпущен 22 июля 2015 года. Первый диск включал треки Мэгуро, а второй был переизданием оригинального саундтрека. [53] Ограниченный альбом аранжированных треков был выпущен вместе с игрой. [55] Альбом был переиздан в цифровом формате по всему миру 15 января 2024 года. [56]
Первоначально выход игры был запланирован на июль 2013 года, но был отложен из-за проблем с качеством. [57] В конечном итоге игра вышла в Японии 29 января 2015 года. [58] Игра поддерживалась загружаемым контентом, охватывающим обе карты, позволяющие игрокам легко получать деньги и очки опыта, а также гостевыми персонажами из Дюрарара !! в качестве бесплатных загрузок. [59] [60] Atlus выпустила игру в Северной Америке 5 мая. [61] Игра была выпущена в Европе компанией NIS America 30 октября. [62] Карта DLC была выпущена вместе с североамериканской и европейской версиями. [63] [64]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 79/100 (ДС) [65] 84/100 (3ДС) [66] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | А− [5] |
Деструктоид | 8.5/10 [4] |
GameSpot | 8.5/10 [2] |
RPGamer | 3.5/5 [3] |
RPGFan | 89% [1] |
Игра была в целом хорошо принята, получив общую оценку 79/100 на Metacritic , основанную на двадцати одном обзоре. [65] Хотя глубина и качество боевой системы и сюжета были высоко оценены, игру критиковали за то, что она порой была несправедливо сложной. [3] [2] Хайди Кемпс из GameSpot похвалила последствия действий игрока и прокомментировала, что «Devil Survivor 2 — отличная игра. Бои наполнены стратегией и увлекательны; собирать и готовить своих демонических спутников — это очень весело; а история наполнена запоминающимися персонажами и сценами, которые держат ваши глаза прикованными к двум экранам». [2] Майк Мёнке из RPGamer заявил, что «Devil Survivor 2 остается захватывающим опытом на протяжении большей части своей длины». [3]
Система Судьбы была хорошо принята RPGamer за помощь в характеристике персонажей, хотя RPGFan обнаружил, что она часто «почти деградирует в квази-симулятор свиданий» из-за выборов, которые игрок должен сделать, чтобы увеличить количество очков. [3] [1] Дейл Норт из Destructoid отметил, что система Судьбы, по-видимому, была вдохновлена последними играми Shin Megami Tensei: Persona , и похвалил ее за ее влияние на сюжет и игровой процесс. [4] Финальная часть игры подверглась критике за возросшую сложность. [3] [1]
Игру часто сравнивали с ее предшественницей Shin Megami Tensei: Devil Survivor . Несмотря на то, что было отмечено множество сходств между Devil Survivor 2 и ее предшественницей, Джереми Пэриш из 1UP.com отметил, что «Возможно, самым приятным сюрпризом в Devil Survivor 2 является то, что она не ощущается как огромный шаг назад, несмотря на то, что ее предшественница была портирована на 3DS». [5] Дейл Норт заметил несколько улучшений в игре, заявив: «Я рад сообщить, что Devil Survivor 2 больше похожа на предыдущую, на этот раз предлагая еще лучшую историю, лучших персонажей, больше демонов для коллекционирования и кучу улучшений игрового процесса». [4] Боб Ричардсон из RPGFan раскритиковал, что «нет ничего нового», несмотря на упоминание «огромного разнообразия, множества вариантов диалогов и путей, сложного игрового процесса». [1]
Devil Survivor 2 продала 63 000 копий за первую неделю релиза. [67] К концу года было продано 99 748 копий в Японии. [68] В октябре 2011 года Atlus объявила, что в Японии было продано в общей сложности 106 000 копий игры. [69] Devil Survivor 2: Record Breaker продала 53 264 копии за первую неделю релиза в Японии. [70] Record Breaker продала в общей сложности 75 291 физическую копию [71] и 1 213 цифровых копий [72] , что в совокупности составило 76 504 проданных копий Record Breaker и 182 504 проданных копий всех версий в Японии.