Змей в Стагленде | |
---|---|
Разработчик(и) | Студия Уэйленоут |
Издатель(и) |
|
Двигатель | Единство |
Платформа(ы) | Microsoft Windows , OS X , Linux |
Выпускать | 28 мая 2015 г. |
Жанр(ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Serpent in the Staglands — это изометрическая компьютерная ролевая игра старой школы , разработанная независимым разработчиком игр Whalenought Studios для Microsoft Windows , OS X и Linux . Используя слоган «CRPG 90-х во всех отношениях, кроме даты выпуска», [1] игра напоминает несколько классических игр, таких как Fallout , Baldur's Gate и Darklands . Игра примечательна тем, что является «старой школой», в ней отсутствуют некоторые функции, присущие современным RPG, такие как вводные или обучающие уровни, автоматически обновляемые журналы и маркеры квестов. [2] [3] Она также имеет отчетливый пиксельный стиль графики. Игра использует движок Unity от Unity Technologies .
В Serpent of the Staglands вы берете на себя роль Нехолая, меньшего Бога, который спустился на землю, чтобы принять участие в празднике в его честь. Однако, как только праздник заканчивается, какая-то невидимая сила мешает вам покинуть вашу смертную форму и вернуться домой. Поэтому вы маскируетесь под торговца пряностями [4], пытаясь незаметно передвигаться по всей земле в попытке выяснить, кто блокирует ваш проход в астральные планы, чтобы наконец вернуть себе бессмертие.
Игра стала предметом успешной кампании Kickstarter [5], собрав $28 058 от 1092 спонсоров. Она была выпущена на сайте Whalenought, а также на GOG.com , Steam и Humble Store 28 мая 2015 года. Среди спонсоров были Джош Сойер и Фергус Уркухарт из Obsidian Entertainment . В настоящее время разрабатывается пакет расширения .
Несмотря на то, что изначально «практически полностью игнорировалась специализированной прессой», [6] начинают появляться благоприятные отзывы и впечатления.
В игре реализована бесклассовая ролевая система, напоминающая систему SPECIAL , используемую в Fallout . Игрок может создавать билды, используя любую комбинацию доступных навыков магии, боя и способностей. Вы создаете своего персонажа в начале игры и можете при желании создать еще пять. В качестве альтернативы вы нанимаете компаньонов, которых встречаете в игровом мире. Примечательной особенностью является возможность привязывать души этих компаньонов к воле персонажа игрока, гарантируя, что они не покинут вашу группу позже. [2] Подобно Fallout, игра позволяет исследовать открытый мир -песочницу , что означает, что игрок может свободно перемещаться по карте по своему выбору и выполнять квесты в любом желаемом порядке. В игре также присутствует нелинейная сюжетная линия с несколькими концовками в соответствии с выбором, сделанным игроком.
Бой был отмечен рецензентами как жестокий. Он использует реальное время с паузой , как популяризировали игры Infinity Engine, такие как Baldur's Gate и Icewind Dale , а также более поздняя Pillars of Eternity . Игрока поощряют часто делать паузу, чтобы принимать тактические решения, используя способности разных членов группы. Хотя один рецензент отметил, что он умирал « неоднократно, несмотря на то, что научился управлять боем », он тем не менее описал бой как « стратегический » и « веселый ». [4]
Serpent in the Staglands происходит в мире Vol. Несмотря на то, что это фэнтезийный мир, он вдохновлен реальным Бронзовым веком и находится под сильным влиянием средневековой Трансильвании. [ требуется ссылка ] Несмотря на наличие классических фэнтезийных элементов, таких как магия, игра известна своим суровым, реалистичным и темным тоном. Это заставляет многих игроков проводить параллели с Darklands .
«В составе избранной группы из пяти человек вы берете на себя роль Нехолая, младшего бога небесного тела, который спускается в Стаглендс на лунный фестиваль, но обнаруживает, что его путь домой заблокирован, а бессмертие ускользает из его рук. В поисках ответов и помощи он принимает смертное тело и облик странствующего торговца пряностями». [1]
Serpent in the Staglands была разработана Whalenought Studios, супружеской командой, состоящей из Джо и Ханны. Джо отвечает за художественные и анимационные обязанности, в то время как Ханна отвечает за программирование и написание. [5] Хотя во время разработки компания базировалась в Чикаго, после выпуска она переехала в Сиэтл. Первоначальный дизайн игры Serpent in the Staglands начался зимой 2013 года. Кампания на Kickstarter длилась 30 дней с 27 марта 2014 года по 26 апреля 2014 года. Она превысила первоначальную цель финансирования в размере 10 000 долларов, что позволило достичь нескольких дополнительных целей, включая пакет расширения. Serpent in the Staglands была создана с использованием Unity 3D. Часть средств Kickstarter пошла на покупку Unity 3D Pro, которая отличалась более эффективной технологией поиска пути и оптимизированными решениями по освещению. [5]
Джо и Ханна появились в чате Мэтта в эпизодах 284-286, чтобы обсудить создание игры. [7]
Первоначально планировалось, что релиз состоится зимой 2014 года. Однако выход игры был отложен до 28 мая 2015 года, чтобы провести дополнительное тестирование и доработку.
Как было объявлено во время кампании Kickstarter, [5] в настоящее время разрабатывается расширение к игре. Оно будет доступно бесплатно тем, кто приобрел игру до или после кампании Kickstarter . [5]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 74/100 [8] |
Хотя изначально Serpent in the Staglands была «почти полностью проигнорирована специализированной прессой» [6] на момент выхода, с тех пор появились обзоры и впечатления от (в основном небольших) игровых сайтов.
True PC Gaming хвалит разнообразие вариантов создания персонажей, подчеркивая, что «есть хороший выбор рас и субкультур на выбор, с уникальными бонусами, прикрепленными к каждой. Эти варианты снабжены ошеломляющим количеством предыстории для обоих». [4] Он также отмечает, что «Serpent in the Staglands — великолепная игра», [4] и что «музыкальная композиция фантастическая и идеально подходит как для ощущения, так и для художественного стиля игры». [4] Однако он критически относится к пользовательскому интерфейсу, заявляя, что «старомодный HUD пытается разместить большое количество кнопок так близко друг к другу, что это часто сбивает меня с толку, что делает каждая, даже после многократного использования», и упускает возможность сравнивать элементы. Он заключает: «В свое время я играл в несколько сложных игр, но не могу вспомнить ни одной, которая так часто оставляла моего главного героя скорченным в кровавую кучу на холодной земле, как Serpent in the Staglands. Довольно сложно сделать однозначный вывод об этой игре, поскольку я чувствую, что общее удовольствие от нее будет существенно различаться в зависимости от типа игрока. При этом есть много того, что оценит любая аудитория, и я искренне рекомендую поклонникам традиционных RPG купить эту игру сейчас». [4]
Ричард Коббетт описывает игру в статье для Rock, Paper, Shotgun . Он считает, что «бесполезно разочаровывающее начало» [2] вредит игре, поскольку описания характеристик «в значительной степени предполагают, что вы пришли в игру из таких вещей, как Dungeons and Dragons». [2] Он продолжает, что «эта игра болезненно, отчаянно нуждается в руководстве типа Getting Started. Есть руководство, которое не является необязательным, но даже оно является слабым введением». [2] К чести игры он продолжает говорить, что «раздражает/хорошо то, что за всем этим ждёт на удивление хорошая RPG. Она переполнена тщательно разработанными локациями и умными идеями, а также некоторыми действительно забавными трюками. Вы можете начать только с себя или использовать свои божественные силы, чтобы создать несколько дополнительных пустых оболочек, которые будут поддерживать вас, пока вы не найдёте подходящих NPC для заполнения слотов. Когда их наберут, вы можете либо забрать их вместе с бородавками, либо использовать свою силу, чтобы просто украсть их души, лишив их утомительной свободной воли». [2] В заключение он приходит к выводу, что «здесь много действительно хороших вещей, и игра в основном превосходна, но путь к тому, чтобы действительно вникнуть в эту чертову штуку, гораздо больше разочаровывает, чем вознаграждает. Когда вы пройдете ее, то поймете, что она предлагает во всем, от развития персонажа до вашего пути в открытом мире, призванном поощрять исследования, все отлично, и знание того, что пряник есть, действительно помогает. Тем не менее, убедитесь, что у вас есть решимость продолжать преследовать ее, даже будучи жестоко избитым кнутом». [2]
Наконец, игра была также рассмотрена двумя греческими игровыми сайтами, Greek Gamer [9] и Ragequit.gr. [10]. Последний присвоил игре оценку 90/100.