Темные земли | |
---|---|
Разработчик(и) | Лаборатории MPS |
Издатель(и) | МикроПроза |
Директор(а) | Арнольд Хендрик |
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) |
|
Художник(и) |
|
Композитор(ы) | Джефф Бриггс |
Платформа(ы) | MS-DOS |
Выпускать | 1992: Дискета 1995: CD-ROM |
Жанр(ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Darklands — историческая фэнтезийная ролевая видеоигра, разработанная и изданная MicroProse в 1992 году для MS-DOS . Действие игры происходит в Священной Римской империи в 15 веке. Хотя географические условия исторически точны, в игре присутствует множество сверхъестественных элементов.
Darklands получила смешанные отзывы после релиза, с похвалой за историческую детализацию и открытый игровой процесс, но критика была направлена на его многочисленные ошибки и повторяющийся характер. В последние годы прием игры был более позитивным. Позже она была переиздана на GOG.com и Steam с поддержкой Linux , MacOS , Windows OS.
Darklands представляет собой ранний пример открытого игрового мира в ролевых видеоиграх. Игрок может выполнять задания, которые дадут ему положительную репутацию, или добиваться отрицательной репутации, совершая злые деяния. Репутация игрока может различаться в зависимости от географических границ, что позволяет игроку быть одновременно ненавистным в одном регионе и превозносимым в другом.
Место действия Darklands — средневековая Европа . Все города, которые может посетить ваша группа в игре, являются реальными местами, существовавшими в Священной Римской империи XV века. Большинство из них находятся в современной Германии , но некоторые находятся в современных границах других стран Западной и Центральной Европы, включая Данию, Нидерланды, Люксембург, Францию, Швейцарию, Австрию, Чешскую Республику и Польшу. Города упоминаются в игре по их старым немецким названиям, некоторые из которых теперь являются экзонимами ; новые местные названия указаны в скобках.
Нет других видов, доступных для создания персонажа — все игроки являются людьми и различаются по роду занятий. Любой член партии способен выполнять то, что известно как классовые подвиги во многих других ролевых играх, но опытные игроки, как правило, улучшают навыки члена партии только в соответствующей области. Таким образом, эквивалентом священнослужителя в этой игре будет тот, кто специализируется на религиозных исследованиях, а также на навыках исцеления. То, на чем специализируется персонаж, не мешает ему или ей изучать навыки ремесла, такие как взлом замков. Возраст является фактором, так как персонажи начнут терять физическую силу по мере взросления. Однако, чем старше игрок на момент создания персонажа, тем больше у него или нее навыков и лучше снаряжение.
В то время как большая часть игры использует текстовые меню, дополненные нарисованными вручную иллюстрациями, описывающими доступные действия партии игрока, перемещение партии между городами и во время битвы использует графический пользовательский интерфейс. Бой в реальном времени зависит не только от навыков персонажей, но и от типа и качества оружия, используемого против врага, и его доспехов. Например, использование мечей против врагов в пластинчатых доспехах менее эффективно, чем использование молотов или булав .
Действие игры происходит в исторической фэнтезийной версии средневековой Европы , где монстры и магия действительно существуют. Сюжет нелинеен, и игроку не задан путь. [ необходима цитата ]
Однако, чтобы закончить игру, нужно выполнить основной квест, который включает в себя охоту на ведьм и еретиков. Darklands заканчивается, как только завершается финальная битва с повелителем демонов Бафометом , предотвращая апокалипсис. Бафомета можно найти в замке в малоизвестном месте игры, которое можно обнаружить только после нахождения и победы над злыми обитателями различных других крепостей по всей карте. Согласно официальной книге подсказок для игры, финальное место битвы, а также местонахождение некоторых других квестов, случайным образом определяются в начале каждой новой игры.
На разработку Darklands ушло почти три года, а стоимость составила три миллиона долларов, что было очень большой суммой для разработки видеоигр в то время. [1] Согласно руководству, « Darklands был бы невозможен без веры и дальновидности руководства MicroProse Software . Изначально мы недооценили время, сложность и стоимость проекта в большой степени. Когда затраты на разработку превысили стратосферу, возникло большое искушение либо сдаться, либо просто «опубликовать то, что у нас есть», независимо от качества». Рассматривалась версия Darklands для Amiga , но игра была признана слишком большой для игры на дискете , а потенциальный рынок Amiga с жестким диском оказался недостаточно значительным. [2]
Darklands была выпущена MicroProse в 1992 году, хотя и с рядом ошибок , от незначительных до серьезных. Они включали множество случаев того, что сейчас называется ошибками сбоя на рабочем столе. Кроме того, «ошибка цветов персонажей» приводит к тому, что цвета экранных персонажей заменяются случайными (часто яркими) цветами. [3] Большинство ошибок в игре можно было исправить с помощью выпущенных впоследствии патчей . До повсеместного подключения к Интернету такие патчи обычно были доступны только через загрузки BBS владельцами модемов и через неофициальное личное копирование, и поэтому многие люди могли играть только в первоначально выпущенную версию. Это дало Darklands репутацию игры с ошибками.
По крайней мере один сторонний коммерческий редактор персонажей был объявлен для Darklands . [4] Darklands должна была стать первой записью в серии игр со связанными сеттингами, но никаких продолжений так и не было; [5] продажи были недостаточно высокими, чтобы оправдать продолжение, а игровой движок не был пригоден для повторного использования. [6] Игра была переиздана в 2014 году на GOG.com и в Steam в качестве загружаемого названия для Linux, MacOS и Windows OS. [7] Tommo приобрела права на игру в 2013 году и опубликовала ее в цифровом формате под своим брендом Retroism. [8] В 2020 году издателем стала Ziggurat Interactive при поддержке Nightdive Studios . [9]
Computer Gaming World предложила противоположные мнения об игре. Scorpia понравилась историческая обстановка и использование религии, но раскритиковала повторяющиеся встречи Darklands и — что более серьезно — множество ошибок и отсутствующих функций, таких как невозможность сохранения в подземельях, что, по ее словам, было проблемой, учитывая нестабильность игры. Она пришла к выводу, что «игра в конечном итоге приносит мало или совсем не приносит удовлетворения, когда „завершена“». [10] Джонни Л. Уилсон признал наличие ошибок и повторяющуюся природу, но подчеркнул, что «игра мне все еще нравится», сославшись на важность навыков и «открытого ощущения и элемента свободы воли, которого я ранее не испытывал в CRPG». [11] В 1993 году Scorpia назвала Darklands «идеальным примером прекрасной идеи ... пошедшей не так» с «ужасным финалом» и «не рекомендуемой игрой». [12]
Несмотря на ошибки, игра была хорошо принята другими критиками. Она получила 4 из 5 звезд в Dragon , который заявил, что Darklands «отличное приключение и, безусловно, одна из лучших многоперсонажных FRPG, в которые мы имели удовольствие играть. С хорошо прорисованной графикой, множеством квестов, хорошей генерацией персонажей и гибкостью в игре, детализация игры феноменальна». [13] Альфред Джоветти, пишущий для Compute!, похвалил Darklands за «множество выборов, которые вы получаете, которые превосходят сложность и историческую точность, наблюдаемые в любой другой современной компьютерной игре», и что ее «внимание к деталям является образцовым». Обзор пришел к выводу, что «MicroProse следует поздравить за действительно героическое усилие в создании игры для любителей меча, колдовства и истории». [14] Darklands была номинирована на премию PC Games за лучшую ролевую игру 1992 года, но проиграла Wizardry VII . [15] Игра также получила премию «PC Special Achievement Award» 1992 года от журнала Game Players .
Джим Трунзо дал обзор Darklands в White Wolf #34 (январь/февраль 1993 г.), оценив игру на 4 из 5 и заявив, что «размер игрового мира, бесчисленное множество опций, огромное количество рейтингов персонажей и несколько необычная терминология, используемая для описания монет, времени и алхимии, делают Darklands сложной и трудной игрой, несмотря на ее простой интерфейс». [16]
Ретроспективно GameSpot включил Darklands в свои списки «Величайших игр всех времен». [17] Тодд Говард упомянул игру как оказавшую влияние на популярную фэнтезийную ролевую серию The Elder Scrolls от Bethesda Softworks . [18] Darklands стала прямым источником вдохновения для ролевой игры Pentiment от Obsidian Entertainment, которая выйдет в 2022 году . [19]
Основное вдохновение для
The Elder Scrolls
исходит из таких игр, как
Ultima Underworld
,
Darklands
и
Legends of Valour
. И, конечно же, D&D.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )