Вводный раздел этой статьи может быть слишком коротким, чтобы адекватно суммировать основные моменты . ( Апрель 2024 г. ) |
Джош Сойер | |
---|---|
Рожденный | Джошуа Эрик Сойер ( 1975-10-18 )18 октября 1975 г. [1] |
Национальность | американский |
Альма-матер | Университет Лоуренса |
Занятие | Игровой дизайнер |
Работодатель | Обсидиан Развлечения |
Известный | Icewind Dale , Neverwinter Nights 2 , Fallout: New Vegas , Pillars of Eternity , Pentiment |
Родитель | Джеральд П. Сойер (отец) |
Джошуа Эрик Сойер (родился 18 октября 1975 года), более известный как Джош Сойер , JE Sawyer или JSawyer , — американский разработчик видеоигр , известный своими работами над ролевыми видеоиграми .
Сойер вырос в Форт-Аткинсоне, штат Висконсин , и является сыном Линды Сойер и скульптора Джеральда П. Сойера. [2] Он немецкого происхождения. [3]
Сойер специализировался на истории в Университете Лоуренса в Эпплтоне, штат Висконсин , после того, как изначально начал как студент вокального факультета. Сойер продолжил свое участие в театре и музыке, в том числе руководя постановкой Assassins на третьем курсе, [4] и изучал театр в качестве дополнительной специальности. [5] Он также начал изучать веб-дизайн и Adobe Flash , что вызвало у него интерес присоединиться к игровой индустрии после колледжа. [6]
Начав работать веб-дизайнером в Black Isle Studios в 1999 году, Сойер быстро поднялся по карьерной лестнице до должности младшего дизайнера, а затем и ведущего дизайнера в Icewind Dale II . [7] [8] Во время работы в Black Isle он был известен тем, что придумал систему наименования проектов «Экс-президенты». [ необходима цитата ]
В ноябре 2003 года Сойер объявил о своем уходе из Black Isle, чтобы заняться другими проектами. Он работал ведущим дизайнером в конечном итоге отмененной Fallout 3 (кодовое название Van Buren ) вместе с Крисом Авеллоном . [9] Interplay закрыла Black Isle через две недели после ухода Сойера. [10]
19 июля 2005 года GameSpot сообщил, что он покинул Midway's Gauntlet: Seven Sorrows и занял должность в Obsidian Entertainment , студии, основанной и укомплектованной многими ветеранами Black Isle. Его первой ролью была должность ведущего дизайнера Neverwinter Nights 2. [ 11]
Позже он выступил в качестве руководителя проекта и ведущего дизайнера Fallout: New Vegas . В декабре 2011 года Сойер публично выпустил мод New Vegas , разработанный для его личного использования, добавив в игру множество мелких изменений, начиная от изменения баланса кармы некоторых персонажей и заканчивая замедлением скорости повышения уровня. [12] По состоянию на ноябрь 2012 года этот мод был обновлен до версии 5.1. [13]
Он также был директором проекта и ведущим дизайнером в Aliens RPG . [14] Sega , издатель игры, впоследствии отменила проект, что привело к увольнениям в Obsidian. [15] По словам генерального директора Obsidian Фергуса Уркухарта , игра под названием Aliens: Crucible [16] «выглядела и ощущалась готовой к выпуску». [17] [18]
В 2012 году, когда Obsidian находилась на грани финансовой катастрофы после отмены другого проекта издателем, Сойер предложил компании вернуться к своим корням дизайна, создав изометрическую RPG в стиле тех, что были созданы в Black Isle. Утверждая, что для такого типа игр есть рынок среди фанатов, Сойер предложил обратиться к платформе Kickstarter, чтобы обеспечить финансирование разработки без издателя. Ему удалось убедить руководство компании, и получившаяся игра Pillars of Eternity достигла своей цели по финансированию на Kickstarter в 1,1 миллиона долларов за 27 часов. В конечном итоге она собрала почти четыре миллиона долларов, установив рекорд Kickstarter на тот момент. [19] [20] [21] Позже Сойер работал директором и дизайнером повествования в ее сиквеле Pillars of Eternity II: Deadfire , который также был краудфандирован и выпущен в 2018 году. [22]
Следующий проект Сойера был отходом от фэнтезийных CRPG-игр. Он представил меньший проект, который больше сосредоточен на истории, вдохновленный рассказами о немецких художниках 16-го века, таких как Альбрехт Дюрер . [23] [24] Игра называется Pentiment и фокусируется на тайне убийства в Баварии 16-го века. Игрок берет на себя управление главным героем Андреасом, молодым художником, работающим в монастыре. [25] Игра была выпущена 15 ноября 2022 года для платформ Xbox , Xbox Game Pass и Windows . [26]
Год | Заголовок | Роль |
---|---|---|
2000 | Долина Ледяного Ветра | дизайнер |
2001 | Долина Ледяного Ветра: Сердце Зимы | |
2002 | Долина Ледяного Ветра II | ведущий дизайнер |
2005 | Перчатка: Семь Печалей | |
2006 | Невервинтер Ночи 2 | |
2010 | Альфа-протокол | дизайнер |
Fallout: Нью-Вегас | директор, ведущий дизайнер | |
Fallout: New Vegas: Мертвые деньги | ведущий системный дизайнер, нарративный дизайнер | |
2011 | Fallout: New Vegas: Честные Сердца | руководитель проекта, нарративный дизайнер |
Fallout: New Vegas: Блюз Старого Света | ведущий системный дизайнер, нарративный дизайнер | |
Fallout: New Vegas: Одинокая дорога | ||
Fallout: New Vegas: Арсенал торговцев оружием | директор проекта | |
2015 | Столпы Вечности | директор, ведущий дизайнер, дополнительное написание |
2018 | Столпы Вечности II: Дэдфайр | режиссер, дизайнер повествования |
2022 | Пентимент | игровой и повествовательный директор |