Научно-фантастическая видеоигра

Жанр видеоигры

Научно -фантастическая видеоигра — это видеоигра , которая относится к жанру научной фантастики . Жанр существует с момента зарождения видеоигр, и их эволюция во многом была сформирована им. [1] Spacewar! (1962), одна из первых видеоигр, когда-либо созданных, была посвящена научной фантастике. В то время как большинство видеоигр смешивают фэнтези и научную фантастику таким образом, что их трудно строго разделить, также известные как научная фэнтези или космическая опера , [1] гораздо меньшая подгруппа игр имеет жесткий научно-фантастический сеттинг с большим упором на научную точность.

Научно-фантастические игры исторически опирались на литературные влияния в свои ранние дни, такие как Роберт А. Хайнлайн , Ларри Нивен и Э. Э. Смит , из-за отсутствия других типов научно-фантастических медиа, таких как фильмы, комиксы и другие игры. Однако современные игры жанра чаще всего подвержены влиянию других современных медиа. [1]

Характеристики

Косплей Мастера Чифа , главного героя Halo , крупной научно-фантастической серии видеоигр.

Научно-фантастические игры традиционно имеют преимущественно мужскую аудиторию, согласно исследованию Quantic Foundry 2017 года, только 16% игроков в научно-фантастические MMO были женщинами, по сравнению с 36% игроков в фэнтезийные MMO. Таким образом, они не так популярны, как фэнтезийные игры в целом, хотя есть и исключения. Игры BioWare имеют в частности большую женскую аудиторию, так, игроки в Star Wars: Knights of the Old Republic составляли 29% женщин. [2]

Научно-фантастические игры часто включают темы спасения планет , галактик или вселенной от уничтожения руками других людей, искусственного интеллекта или враждебных внеземных существ , достигая кульминации в захватывающих сценах . Иногда они представляют мирное исследование неизвестного как меньшую часть игры, но редко вращаются вокруг этого, в отличие от научно-фантастических произведений других сред. Несмотря на креативность, присущую научной фантастике, многие такие игры шаблонны и практичны из-за необходимости соответствовать общей игровой механике, например, инопланетяне являются гуманоидами , поэтому они действуют так, как это знакомо игрокам в шутеры . [3]

Реалистичные играбельные космические бои или воздушные бои в научно-фантастических играх встречаются относительно редко, несмотря на свою значимость в других видах научной фантастики. [3] Жанр космических боев пользовался широкой популярностью на ПК в 1990-х годах , но впоследствии «иссяк» из-за перехода к консольным играм и их менее сложным стандартным шутерам. [4] В то время как стилизованные интерпретации популярны в таких жанрах, как shoot 'em up , полностью трехмерные игры обычно вращаются вокруг пешего игрового процесса, происходящего на поверхности планет или внутри космических кораблей . Современные исключения включают No Man's Sky (2016), которая позволяет игрокам исследовать процедурно сгенерированную вселенную, и Starfield (2023), чьи космические бои были специально упомянуты как вдохновленные симуляторами 90-х. [5]

Яркие примеры

Дизайнер видеоигр Хидео Кодзима , на которого в детстве оказали влияние книги Айзека Азимова и Артура Кларка , является заметным поклонником научной фантастики. Большая часть его творчества повлияла на изображение научной фантастики в видеоиграх. Серии Metal Gear и Death Stranding , обе с элементами научной фантастики, стали значительными блокбастерами [ 6] наряду с менее известными работами, такими как серия игр о мехах Zone of the Enders , Snatcher и Policenauts .

Другие крупные франшизы в области научной фантастики включают Wing Commander , StarCraft , XCOM , Deus Ex и Halo . В частности, Halo является одной из самых известных научно-фантастических видеоигровых франшиз в мире и черпает вдохновение из серии Ringworld и военной научной фантастики . [1]

Влияние реального мира

Научно-фантастические игры часто влияют на инженеров и инвесторов из реального мира таким же образом, как и другие научно-фантастические медиа, демонстрируя идеи для футуристических технологий. Ярким примером является Deus Ex: Human Revolution (2011), в которой активно освещались темы человеческой аугментации, что вдохновило на создание документального фильма и инвестиции в протезирование. Некоторые научно-фантастические игры также затрагивают потенциальные опасности существующих технологий, например, Watch Dogs (2014), в которой рассказывается о хакере в будущей версии умного города Чикаго . [7]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcd Перри, Дуглас С. (2006-05-18). «Влияние литературы и мифа на видеоигры». IGN . Получено 2023-04-15 .
  2. ^ Кэмпбелл, Колин (2017-01-20). «В какие игры играют женщины и девочки?». Polygon . Получено 2023-04-15 .
  3. ^ ab Marchiafava, Jeff (2011-02-25). "Building A Better Sci-Fi Game". Game Informer . Архивировано из оригинала 28 февраля 2011 г. Получено 2023-04-15 .
  4. ^ Креченте, Брайан (2011-07-20). «Они хотят снова сделать игры о космических боях увлекательными». Kotaku . Получено 16 апреля 2023 г.
  5. ^ Динсдейл, Райан (14.06.2022). «Космические бои Starfield «уникальны» и вдохновлены FTL и MechWarrior». IGN . Получено 16.04.2023 .
  6. ^ Ричардс, Дэвид (19.11.2021). «Хидео Кодзима: Создание автора видеоигр». GamesIndustry.biz . Получено 15.04.2023 .
  7. ^ Такахаши, Дин (16.09.2016). «The DeanBeat: пересечение научной фантастики, видеоигр и реальных технологий». VentureBeat . Получено 15.04.2023 .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Science_fiction_video_game&oldid=1238593412"