Ruff 'n' Tumble

Видеоигра 1994 года

Видеоигра 1994 года
Ruff 'n' Tumble
Разработчик(и)Вундеркинд
Издатель(и)Программное обеспечение Renegade
Производитель(и)Грэм Боксолл
Дизайнер(ы)Джейсон Перкинс
Робин Леви
Программист(ы)Джейсон Перкинс
Художник(и)Робин Леви
Автор(ы)Энди Наттолл
Сара Тансер
Композитор(ы)Джейсон Пейдж
Платформа(ы)Амига
Выпускать
Жанр(ы)Платформа , беги и стреляй
Режим(ы)Одиночная игра

Ruff 'n' Tumble видеоигра в жанре « беги и стреляй» 1994 года , разработанная Wunderkind и изданная Renegade Software для Amiga . Версия для Amiga CD32 планировалась, но так и не была выпущена. Это была единственная игра, созданная Wunderkind. В ней Рафф Роджерс отправляется на поиски по чужой планете, чтобы вернуть свои шарики после того, как один из них упал в портал внутри кроличьей норы во время игры со своей коллекцией в парке, и освободить планету от доктора Дестини и его армии Tinhead. Во время путешествия игрок исследует и ищет на каждом уровне предметы и бонусы , а также сражается с врагами и побеждает боссов .

Ruff 'n' Tumble была создана Wunderkind, группой в Renegade, состоящей из программиста Джейсона Перкинса, художника Робина Леви и композитора Джейсона Пейджа. Перкинс связался с Леви из-за их предыдущего опыта работы над Apocalypse (1994) для Virgin Interactive Entertainment и спросил, заинтересован ли он в создании игры вместе с ним. Перкинс хотел сделать платформенную игру, в то время как Леви предпочитал стрелялку, с первоначальной идеей « Defender на платформе ». Акцент был сделан на играбельности, чтобы сделать ее интересной по сравнению с похожими названиями, с целью стать «идеальной» игрой в жанре экшн для Amiga, в то время как различные технические особенности были реализованы, чтобы сделать ее быстрой и играбельной. Команда также использовала внутренний редактор карт от Renegade, который позволял быстро разрабатывать головоломки и ловушки. И Перкинс, и Леви разошлись после завершения проекта.

Ruff 'n' Tumble получила положительные отзывы от игровой прессы Amiga; похвалы были даны детальной аркадной графике за ее качество и спрайтовую работу, разнообразному дизайну уровней и игровому процессу, но большинство рецензентов высказали смешанные мнения относительно звука и сложности, в то время как критика была направлена ​​на отсутствие дополнительных уровней, настроек сложности, инноваций и оригинальности.

Геймплей и предпосылка

Рафф Роджерс в начале первого уровня

Ruff 'n' Tumbleплатформенная игра в жанре run and gun с Раффом Роджерсом, восьмилетним мальчиком, который теряет один из своих шариков во время игры в парке и следует за ним в кроличью нору, которая оказывается порталом на инопланетную планету. Планета, которой правит безумный доктор Дестини, является домом для устрашающей армии роботов, называемых Tinheads. Рафф обнаруживает, что его коллекция шариков разбросана по всей планете, и отправляется на поиски, чтобы вернуть свою коллекцию и освободить планету от Destiny и его армии Tinheads. [1]

Игрок проходит каждый уровень, бегая, прыгая и стреляя во врагов из своего многозарядного ружья, способного стрелять пулями , лазером , ракетами или превращаться в огнемет (в зависимости от того, какие бонусы собраны на уровне). Каждый уровень завершается сбором определенного количества цветных шариков (красных, зеленых и синих). После сбора всех шариков открывается выход на уровень. В игре четыре мира, в каждом из которых четыре основных уровня, и пятый уровень босса . В каждом мире есть свои собственные враги и ловушки. В игре используется система паролей, которая позволяет игроку получить доступ к первому уровню определенного мира. [1]

Разработка и выпуск

Ruff 'n' Tumble была создана Wunderkind, группой в Renegade Software, состоящей из программиста Джейсона Перкинса, художника Робина Леви и композитора Джейсона Пейджа. [2] [3] Ранее Перкинс работал над Monty on the Run , Thing on a Spring и Apocalypse (1994) для Virgin Interactive Entertainment . [2] [4] Среди прошлых работ Леви — Armalyte , Myth: History in the Making и версия Last Ninja 3 для Commodore 64. [2] Пейдж начал свою карьеру в Graftgold , взяв на себя роль штатного музыканта у основателя Стива Тернера , прежде чем перейти в Sony Computer Entertainment Europe . [5] И Перкинс, и Леви выступили в качестве со-дизайнеров игры, в то время как Перкинс придумал оригинальную концепцию. [3] Грэм Боксолл руководил разработкой проекта в качестве продюсера в Renegade. [3] Эндрю «Энди» Наттолл и Сара Тансер, два журналиста из Amiga Gaming Press, отвечали за написание текста руководства к игре. [3] И Перкинс, и Леви рассказали о процессе разработки и истории. [2]

Леви получил звонок от Перкинса, в связи с их предыдущим опытом работы над Apocalypse , и спросил, заинтересован ли он в создании игры вместе с ним. [2] Перкинс хотел сделать платформенную игру, в то время как Леви предпочитал стрелялку , последний из которых утверждал, что изначальной идеей игры был « Defender на платформе ». [2] Акцент был сделан на играбельности, чтобы сделать ее интереснее по сравнению с похожими названиями, при этом целью команды было создать наиболее играбельную и «идеальную» экшн-платформенную игру для Amiga. [2] [6] [7] Для создания каждого уровня сотрудники использовали внутренний редактор карт от Renegade, который позволял быстро разрабатывать и размещать на экране головоломки и ловушки. [6] Перкинс также реализовал функцию «контроллера автоматической прокрутки», в которой каждому блоку, составляющему экран, присваивается атрибут, сообщающий игре, куда прокручивать, и позволяющий игроку видеть свой путь. [2] Отсутствие параллаксной прокрутки было решением, принятым как Перкинсом, так и Леви, поскольку они чувствовали, что не смогут сделать игру быстрой и играбельной. [2] Команда отметила, что они начали делать 16-цветный параллаксный прокручиваемый фон, пока Леви не создал 32-цветные экраны без параллакса, прежде чем придумать «непараллаксный параллакс», технику, при которой фон размывается, чтобы создать ощущение глубины и добавить ему трехмерный аспект. [2]

Ruff 'n' Tumble был впервые анонсирован в 1993 году и представлен на стенде Renegade во время Европейской компьютерной выставки того же года. [8] [9] [10] Ранние предварительные просмотры показали несколько отличий по сравнению с финальной версией, такие как установка вагонетки во втором мире и другой HUD . [8] [10] [11] Согласно современным игровым изданиям, таким как Amiga Dream и Amiga Power , игра, как сообщается, была запланирована к выпуску в период с июля по август 1994 года. [6] [12] Amiga Power , а также другие издания в игровой прессе Amiga, такие как CU Amiga и The One for Amiga Games, писали, что она была выпущена в период с сентября по октябрь 1994 года. [13] [14] [15] Версия для Amiga CD32 планировалась, но так и не была выпущена. [2] [6] [11] [12] Это была единственная игра Wunderkind, поскольку группа так и не разработала другие игры, в то время как Перкинс и Леви разошлись после завершения проекта. [7] [16]

Прием

Ruff 'n' Tumble получила благоприятные отзывы от игровой прессы Amiga. [27] [28] [29] Саймон Байрон из The One for Amiga Games похвалил графику за ее стиль и спрайты, дизайн уровней, декорации, вражеский ИИ, тонко настроенный геймплей, саундтрек и общую долговечность. [15] Пол Макналли и Пол Раунделл из Amiga Action похвалили ее высококачественную графику, звуковое оформление в стиле Chaos Engine и играбельность, заявив, что она так же хороша, как и Putty Squad , хотя они отметили, что ее сложность была сложной из-за более безумного геймплея по сравнению с последней игрой, и раскритиковали ее высокую запрашиваемую цену. [18] Стивен Брэдли из Amiga Format дал положительные отзывы об анимации спрайтов, плавной прокрутке, разнообразном дизайне уровней, звуковом отделе и захватывающей играбельности, хотя в конечном итоге он заявил, что игра не очень оригинальна. [20]

Джонатан Дэвис из Amiga Power дал положительный комментарий по поводу четких, но справедливых сценических дизайнов, гладких визуальных и звуковых эффектов, но раскритиковал ее высокую сложность и музыку за то, что они ужасны. [13] Тони Диллон из CU Amiga назвал ее «Суперзвездой CU Amiga», дав положительные отзывы Джейсону Перкинсу и Робину Леви за смешение платформенных действий и стрелялок для создания играбельного и отточенного продукта. [14] Юрген Борнгиссер из Aktueller Software Markt отметил , что Ruff 'n' Tumble ощущается как консольнаяигра из-за использования джойстика или джойпад для управления, и похвалил ее визуальные эффекты, звук, презентацию и фактор веселья. [17] Сирил Де Грейв из Amiga Concept и Грегори Холлидей из Amiga Dream также дали положительные отзывы о красочной и детальной графике игры, анимации спрайтов, музыке и звуке, сложности, долговечности и общем управлении. [23] [24]

Макс Магенауэр из Amiga Joker назвал игру «Amiga Joker Mega Hit» и лучшей игрой в жанре экшн на Amiga, высоко оценив ее анимированные визуальные эффекты, звуковой дизайн, элементы управления и фактор веселья. [26] Мишель Хунг из Génération 4 похвалил анимацию спрайтов, играбельность, графику в аркадном стиле и хорошие звуковые эффекты, но отметил ее музыку и отсутствие дополнительных уровней как отрицательные моменты. [22] Джонатан Мэддок из Amiga Computing назвал графику «изысканной» и «великолепной», сравнив ее с играми Gods и Magic Pockets от Bitmap Brothers . Мэддок также оценил музыку как адекватную, а игровой процесс как затягивающий, в то время как он чувствовал, что его сложность также была привлекательной. [19]

В отличие от большинства рецензентов, Оливер Прайснер из Amiga Games раскритиковал игровой процесс за отсутствие инноваций и дополнительных уровней сложности, но дал игре положительную оценку за ее визуальное представление. [25] В том же тоне, что и Диллон, британский журнал Amiga User International похвалил и Перкинса, и Леви за создание баланса между платформингом и стрельбой в дизайне игры, похвалив ее игровой процесс, звук и графику. [21]

Ссылки

  1. ^ Руководство ab Ruff 'n' Tumble (Amiga, ЕС)
  2. ^ abcdefghijk Наталл, Энди (июнь 1994 г.). «Работа в процессе: Рафф и (почти) готово». The One for Amiga Games . № 69. EMAP . стр.  32–35 .
  3. ^ abcd Wunderkind (июль–август 1994). Ruff 'n' Tumble ( Amiga ). Renegade Software . Уровень/область: Staff roll.
  4. ^ "First Impressions: Ruff n' Tumble (Renegade)". CU Amiga . № 52. EMAP . Июнь 1994. стр. 53.
  5. Карр, Нил (27 мая 2002 г.). «Интервью с Джейсоном Пейджем». Remix64 . Архивировано из оригинала 26 апреля 2014 г. . Получено 22 апреля 2022 г. .
  6. ^ abcd Дэвис, Джонатан (июнь 1994). "True Stories: Ruff 'n' Tumble". Amiga Power . № 38. стр. 19.
  7. ^ ab "Ruff 'n' Tumble [Beta – Amiga]". Unseen64 . 13 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2017 г. Получено 25 апреля 2022 г.
  8. ^ ab "Новости: Форма грядущих игр — Renegade". CU Amiga . № 42. EMAP . Август 1993. стр. 14.
  9. ^ Босмейер, Карстен (октябрь 1993 г.). «Newsflash: European Computer Trade Show London '93 — Renegade». Amiga Joker  [de] (на немецком языке). № 39. Joker-Verlag. стр. 12.
  10. ^ ab Мид, Роб (декабрь 1993 г.). «Обзоры игр: грядущие достопримечательности». Amiga Format . № 53. С.  50–51 .
  11. ^ ab "Новости: Вы окружены". Amiga CD32 Gamer . № 2. Paragon Publishing . Июнь 1994. С. 9.
  12. ^ ab "Avant première: Ruff'n tumble". Amiga Dream  [fr] (на французском). № 8. Posse Press  [fr] . Июнь 1994. С. 34.
  13. ^ abc Дэвис, Джонатан (октябрь 1994). «Обзоры игр: Ruff 'n' Tumble». Amiga Power . № 42. С.  36–38 .
  14. ^ abc Диллон, Тони (октябрь 1994 г.). «Обзор игры – Ruff 'n' Tumble». CU Amiga . № 56. EMAP . стр.  70–71 .
  15. ^ abc Байрон, Саймон (август 1994). «Обзор: Ruff 'n' Tumble». The One for Amiga Games . № 70. EMAP . стр.  46–49 .
  16. ^ "Wunderkind – Developer Information". Hall Of Light . HOL Team. 2022. Архивировано из оригинала 16 октября 2007 г. Получено 25 апреля 2022 г.
  17. ^ ab Borngießer, Юрген (ноябрь 1994 г.). «Обзор: Blechbüchsenarmee - Ruff 'n' Tumble». Aktueller Software Markt (на немецком языке). № 93. Троник Верлаг. п. 22.
  18. ^ ab McNally, Paul; Roundell, Paul (октябрь 1994 г.). «Обзор действий – Платформа: Ruff 'n' Tumble». Amiga Action . № 62. Europress Interactive . стр.  26–27 .
  19. ^ ab Maddock, Jonathan (Рождество 1994). "System Spotlight: Ruff 'n' Tumble". Amiga Computing . № 81. Europress , IDG Media . стр.  124–125 .
  20. ^ ab Брэдли, Стивен (октябрь 1994). «Обзор игры: Ruff 'n' Tumble». Amiga Format . № 64. С.  50–51 .
  21. ^ ab "AUI Entertainment Now! – Ruff 'n' Tumble". Amiga User International . Том 9, № 1. AUI Limited. Январь 1995 г. стр. 83.
  22. ^ Аб Хунг, Мишель (ноябрь 1994 г.). «Тест: Ruff 'n' Tumble - детское насилие». Génération 4  [fr] (на французском языке). № 71. Компьютер . стр.  110–112 .
  23. ^ ab De Graeve, Cyril (ноябрь 1994 г.). «Test – Ruff 'n' Tumble». Amiga Concept (на французском). № 9. Delta Publishing Group. стр.  40–42 .
  24. ^ ab Halliday, Gregory (ноябрь 1994 г.). "Jeux du mois – Ruff and tumble". Amiga Dream  [fr] (на французском). № 12. Posse Press  [fr] . стр.  40–41 .
  25. ^ аб Прейснер, Оливер (декабрь 1994 г.). «Обзор Jump & Run: Keine Verschnaufpause! - Ruff 'n' Tumble». Amiga Games (на немецком языке). № 27. Вычислительная техника . стр.  38–39 .
  26. ^ аб Магенауэр, Макс (ноябрь 1994 г.). «Ruff 'n' Tumble - Das Platform-Wander». Amiga Joker  [de] (на немецком языке). № 51. Джокер-Верлаг. стр.  16–17 .
  27. ^ Хагберг, Эрика (ноябрь 1994 г.). «Рецензент: Ruff 'n' Tumble – Mordisk jakt på spelkulor». Датормагазин  [ св ] (на шведском языке). № 95. Хьеммет Мортенсен AB , Egmont Publishing . п. 40.
  28. Held, Ingolf (январь 1995 г.). «Обзор Amiga: Ruff 'n' Tumble». Play Time (на немецком языке). № 43. Computec . С.  95–96 .
  29. Ferion (июль 1995 г.). "Ruff 'n' Tumble". Совершенно секретно (на польском языке). № 40. Издательство Bajtek. С. 19.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ruff_%27n%27_Tumble&oldid=1251450425"