В этой статье есть несколько проблем. Помогите улучшить ее или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти сообщения )
|
Bas-Lag — вымышленная вселенная, в которой разворачиваются несколько романов Чайны Мьевиля . Bas-Lag — это мир, где существуют как магия (называемая тауматургией ), так и стимпанк- технологии , и где живут многие разумные расы. Этот мир и романы, разворачивающиеся в нем, в общих чертах пропитаны традициями ужасов, фэнтези и научной фантастики. Как и во всех работах Чайны Мьевиля , здесь также присутствует сильное присутствие социальных и политических взглядов.
На данный момент вышло три романа, действие которых происходит в Бас-Лаге:
Действие рассказа «Джек», вошедшего в сборник 2005 года « В поисках Джейка» , также происходит в Бас-Лаге.
Бас-Лаг обладает несколькими континентами . Два массива суши, Рохаги и Беред Кай Нев, упоминаются в трех романах, хотя многочисленные другие массивы суши и структуры играют важную роль.
Точная география Рохаги неизвестна. Нью-Кробюзон находится примерно в 10 милях (16 км) от его восточного побережья, граничащего с Раздутым океаном. К югу от Нью-Кробюзона находится Рудвуд, за которым находятся Мендиканские холмы. К северу от Нью-Кробюзона, вдоль побережья, но отделенные от него горами Бежек, находятся руины Суроча. К западу, примерно в тысяче миль от Нью-Кробюзона и за горами Танцующий башмак, лежит пресноводное озеро шириной в четыреста миль, называемое Холодным Когтем. Озеро соединяется с внутренним морем Холодного Когтя, в восьмистах милях к северу, через естественный канал, называемый заливом Холодного Когтя. Море Холодного Когтя имеет форму когтя, простираясь на восток на большое расстояние, почти соединяясь с Раздутым океаном, прежде чем изгибаться на юг примерно на двести миль, заканчиваясь примерно в семистах милях к северу от Нью-Кробюзона. Эта южная кривая — Генгрис, населенный опасным гриндилоу .
Согласно персонажу в Iron Council , и Cobsea, и Myrshock находятся примерно в 750 милях (1210 км) к юго-западу от New Crobuzon. Cobsea находится в глубине страны и граничит с Cacotopic Stain, большой пустошью, созданной ненадежной магической энергией, известной как Torque. Myrshock находится на северном побережье Meagre Sea. Богатый промышленник попытался построить трансконтинентальную железную дорогу, которая связала бы New Crobuzon с Cobsea и Myrshock, поскольку эти два штата являются торговыми партнерами, но безуспешно. Однако конец Iron Council указывает на вторую попытку проекта, использующую информацию, собранную агентами промышленника на протяжении всей книги.
К югу от моря Мегре находится пустыня Кимек, где обитают кочевые гаруды. В Кимеке также находится северный портовый город Шанкелл, известный своими жестокими гладиаторскими боями, и южный город Дрир Самхир, оба из которых в основном населены кактаковыми.
К западу от пустыни Кимек лежит Галаджи Вельдт, который является домом Теша и соседствует с Ведьмократией, с которой он воюет против Нью-Кробюзона в Железном совете . Теш контролирует проливы Огненной воды, которые ведут к неопознанному внутреннему водоему, граничащему с Раздутым океаном. Контроль над проливами Огненной воды приводит к войне между Нью-Кробюзоном и Тешем. Победа Кробузин в этом конфликте подразумевается после провала тауматургической атаки Теши на город. Проливы Огненной воды переименовываются в проливы Сангвина в ходе войны из-за жестокости и стоимости морских сражений за их контроль.
Беред Кай Нев — континент к востоку от Рохаги. Хепри, как полагают, являются коренными жителями этого континента, но были изгнаны событием, известным как Разорение, и теперь живут как беженцы в различных городах Рохаги, хотя, по слухам, примитивные хепри все еще населяют Беред Кай Нев.
Gnurr Kett — остров, который находится в 2000 милях (3200 км) к югу от Нью-Кробюзона и в 500 милях (800 км) к востоку от пустыни Кимек. Остров известен своей научной столицей, Конид. Часть его знаний получена от колонии анофелий, которую они поддерживают. Эта колония — единственные известные остатки малярийного королевства, жестокого режима, который действовал в районах Бас-Лага с теплым климатом.
Острова Джешалл — это небольшая тройка островов, которые лежат у берегов Рохаги. Они участвовали в Пиратских войнах и приходят в упадок из-за своего положения против Нью-Кробюзона.
Нова Эспериум — одна из колоний Нью-Кробюзона. Очень немногие решают отправиться в Нова Эспериум по собственной воле из-за долгого пути в колонию и свирепствующей болезни, но правительство Нью-Кробюзона оплачивает проезд всех добровольцев. Точное местоположение Нова Эспериума не указано, хотя он находится на большом расстоянии через Разбухшее море, к юго-востоку от Нью-Кробюзона.
Пиратский город Армада — это мобильный город-государство, состоящий из множества кораблей, соединенных вместе, чтобы сформировать большое связанное поселение. Он разделен на небольшие районы, которыми правят уникальные правители, такие как вампир Высокий Кромлех. Армада перемещается по Раздутому океану с помощью небольшого флота буксиров и является центральным местом действия The Scar . Происхождение Армады неизвестно, но она существует в той или иной форме по крайней мере тысячу лет. В начале The Scar его население, как говорят, исчисляется сотнями тысяч. Сам город имеет ширину всего около мили, хотя один персонаж утверждает, что «здесь, вероятно, столько же миль улиц, как в Нью-Кробюзоне» из-за всех его «слоев и слоев палуб».
Население города состоит из людей, кактак, хепри, аб-мертвецов, ремадер, струподелов и других рас. Люди, считающиеся преступниками (или низшими классами) в своих бывших родных штатах, переделываются в равных после присоединения к Армаде и часто занимают руководящие должности.
Армада получает свое богатство за счет пиратства. Пиратство также приводит к приобретению знаний на многих языках (книги крадут для библиотеки Grand Gears) и росту населения Армады, поскольку любой корабль, перехваченный силами Армады, ассимилируется в городе, а его экипаж и пассажиры насильно получают гражданство на всю жизнь. Язык Армады — сальт, искусственный язык, намеренно сделанный легким для изучения и состоящий из слов из языков многих рас, населяющих город.
Во время Шрама правители Гарвотерского райдинга, Влюбленные, осуществляют план по поднятию легендарного аванка, чтобы дать Армаде абсолютную власть над морями. Это уже было предпринято однажды в истории Армады, о чем свидетельствуют пять огромных цепей, прикрепленных к днищам крупнейших кораблей города. Вместе с командой ученых и инженеров, и вопреки желанию нескольких других райдингов, Гарвотер способен призвать аванка, используя огромную физическую и магическую энергию. Это дает Армаде средство для путешествия к мифическому «Шраму».
В состав Армады входят:
За три тысячи лет до событий The Scar , могущественные сущности из другой плоскости существования правили всем Bas-Lag в течение 500 лет. Ghosthead, как были известны эти сущности, произошли из другой плоскости существования где-то на восточном краю вселенной. В поисках более мягкого места для жизни, чем их родной мир, в котором был цикл дней и ночей, создававший океаны расплавленного железа и замораживавший атмосферу, Ghosthead построил «металлическую рыбу» и использовал ее, чтобы найти Bas-Lag. Их прибытие создало The Scar, огромный физический и пространственный разлом на поверхности Bas-Lag. Ghosthead использовал энергию из The Scar с помощью процесса, называемого «добыча возможностей», и использовал эту силу, чтобы получить контроль над всем Bas-Lag. Империя Ghosthead была в конечном итоге уничтожена восстанием, называемым Contumancy, за которым последовал период, известный как Sloughing-Off. История Империи сохранилась в таких документах, как Имперский канон, а также в утерянных технологиях и сооружениях, таких как Возможные Мечи и Возможные Башни, разбросанных в тайных местах по всему Бас-Лагу.
Malarial Queendom была недолговечной империей, построенной анофелиями, с территориями в Рохаги, Шотеке и Осколках. За две тысячи лет до событий The Scar Queendom рухнул, и анофелии были почти полностью истреблены. Оставшиеся анофелии были изгнаны на небольшой остров к югу от Гнурр-Кетта, где их держат в изоляции как пленных ученых для знати Гнурр-Кетта.
Первая Умбрийская Эпоха, в которой происходят романы Bas-Lag, — это период вражды между государствами на Рохаги после падения Империи Призрачной Головы. Календарь, используемый в Нью-Кробюзоне, отмечает свои годы с начала Первой Умбрийской Эпохи.
Полные годы — золотой век Нью-Кробюзона, когда город достигает величайших успехов в науке, технологиях и тауматургии. Упадок наступает в конце 15-го века, и часть этих знаний теряется. Чтобы доказать, что золотой век не закончился, Нью-Кробюзон строит огромный корабль, крупнейший в мире на тот момент, призванный стать вершиной промышленности Нью-Кробюзона. Однако Grand Easterly — бесполезное занятие , страдающее от нескольких конструктивных недостатков. Он ненадолго превращается в неэффективный военный корабль во время Пиратских войн, и без ведома Нью-Кробюзона корабль захватывает Армада.
Пиратские войны, также известные как «Медленная война» и «Ложная война», — это затяжной конфликт между городом-государством Республика Нью-Кробюзон и городами Суроч и Джешалл. Войны заканчиваются в 1544 году, когда ополчение Нью-Кробюзона сбрасывает бомбы Torque на Суроч, что приводит к ужасающим результатам. В 1545 году Нью-Кробюзон пытается скрыть это, сбрасывая цветные бомбы на руины Суроча, но две цветные бомбы дают осечку; третья взрывается, как и планировалось, уничтожая несколько квадратных миль того, что осталось от Суроча. Когда спустя столетие исследовательская группа ополчения забирает гелиограммы разрушений и передает их общественности Нью-Кробюзона, массовые беспорядки едва не приводят к падению правительства в 1689 году. Исследования Torque навсегда останавливаются, когда финансисты отступают, запуганные общественностью.
Около 1679 года (за столетие до событий станции Perdido Street Station ) цивилизация хепри в Беред Кай Неве была уничтожена катастрофой, описанной как «Опустошение». Корабли беженцев хепри прибывают в Нью-Кробюзон на следующие 25 лет, что известно как «Трагическое пересечение». Опустошение — настолько травмирующее событие, что почти все выжившие хепри забыли или отказались говорить о десяти тысячах лет истории хепри; как следствие, большая часть культуры хепри утрачена навсегда.
В это время происходят события станции «Пердидо-стрит» , а несколько месяцев спустя — события фильма «Шрам» .
В это время происходят события Железного Совета .
Рагамолл — это общий язык Нью-Кробюзона. Похоже, он широко распространен по всему восточному Бас-Лагу среди представителей всех рас. Аналогично, соль — это язык Раздутого океана, на котором говорят пираты, моряки и другие морские народы. В «Шраме» соль описывается как лоскутный язык, который заимствует аспекты из различных других языков, в основном из рагамолла .
Анофелии поддерживают письменный язык, называемый High Kettai , который используется различными учеными и издательствами. Подразумевается, что High Kettai склоняется, поскольку он, как известно, обладает «ироническим случаем». Base Kettai — более широко понимаемый кузен High Kettai.
Quiesy (также известный как «Deadish») — основной язык High Cromlech. Поскольку у многих его носителей либо зашитые рты, либо гортань слишком разложилась, чтобы правильно формировать звуки, он состоит из серии кашлевых хрюканий с «сложно рассчитанными паузами», которые так же важны, как и речевой элемент. На нем также можно «говорить» совершенно беззвучно, с помощью жестов или движений глаз.
Хепри общаются посредством языка жестов и ароматических химикатов, поскольку их головы насекомых не допускают вокализации. Они также поддерживают письменный язык, называемый Высокий Хепри .
Водяные говорят по крайней мере на трех разных языках: основной язык — лаббок , а остальные — феллид и южный . Традиционный язык кактак — сунглари . Гаруда из кимеков говорят на неназванном языке. Люди Теша, люди Хадоха, салкрикалтор крей и хотчи из рудвуда — все говорят на своих собственных языках- эпонимах .
Комароподобные существа (единственное число Anophelius). Самки выглядят как тощие человеческие женщины с огромными веслообразными крыльями, с помощью которых они летают за своей добычей. Изо рта они могут вытягивать костлявый хоботок, которым они вонзаются в свою добычу, чтобы высосать ее досуха. Самки Anophelii злобны, кровожадны и очень опасны, за исключением момента сразу после кормления, когда они демонстрируют интеллект, равный интеллекту самцов. Самцы — невысокие, коренастые мужчины, которые ничем не отличаются от человеческих мужчин, за исключением их сфинктероподобных ртов. Сейчас Anophelii ограничены одним островом, но когда-то правили большей частью мира в империи под названием The Malarial Queendom. Угроза возрождающегося Queendom является причиной строгого карантина вокруг острова Anophelii.
Кактусы -гуманоиды . Кактусы — огромные растительные люди, часто возвышающиеся над людьми. Хотя их детеныши растут из земли, они выхаживают их, как млекопитающие. У кактусов есть сок вместо крови. Они известны своей силой и часто используются в качестве рабочих и телохранителей. Тела кактусов волокнистые, с деревянными костями, что делает их крайне трудноубиваемыми или ранеными обычным оружием; пули проходят сквозь них практически безвредно. Сообщество кактусов в Нью-Кробюзоне базируется вокруг и внутри массивного, полуразрушенного, похожего на теплицу сооружения под названием The Glasshouse, и ему разрешено существовать как номинально независимому сообществу в пределах города. Их излюбленное оружие — Rivebows, огромные арбалеты, стреляющие вращающимся металлическим диском, способным отсечь конечности кактусов.
Водная раса, которая выглядит как люди от талии вверх (за исключением выступающих жабр за ушами) и как лангусты от талии вниз. Они используют одомашненных кальмаров для охоты. Многие живут в подводном городе Салкрикалтор, который по размеру соперничает с самим Нью-Кробюзоном.
Существа, воплощающие соответствующие им элементы. Они дикие и в основном неукротимы, хотя тауматурги, называемые элементариями (единственное число elementarius), специализируются на вызове и натравливании их на своих врагов. По-видимому, существуют элементали для широкого спектра понятий и вещей: Железный Совет упоминает, среди прочего, элементалей плоти, дерева, стекла и цемента.
Гаруда — кочевые человекообразные хищные птицы. Большинство из них родом из пустыни Кимек, где они живут племенами . Они охотники с яростным чувством индивидуализма. Они напоминают крылатых людей с птичьими головами и ногами; их общество полностью коммунистическое, а индивидуальная собственность рассматривается как ограничение свободы личности. Небольшое гетто гаруд живет в Нью-Кробюзоне, и несколько из них описываются как живущие около пятна Какотопика в Железном Совете . Законы гаруд основаны на принципе свободы выбора; все их преступления являются формами «кражи выбора», отрицающими право другого существа выбирать свою собственную судьбу. Их название происходит от Гаруды из индуистской мифологии .
Раса очень могущественных, таинственных и садистских рыболюдей (что-то среднее между угрями и гадюками), которые появляются в фильме «Шрам» . Способные выживать в соленой и пресной воде, а также в воздухе, они могут телепатически общаться с различными водными видами, включая китов и крэев. Их название происходит от существа из английских детских сказок. Гриндилоу Мьевиля имеют сходство с Глубоководными из Мифов Ктулху . Гриндилоу используют мощную шаманскую магию, использование которой может деформировать людей-пользователей.
Чувствительные паразитические бестелесные руки, которые контролируют разум своего хозяина. Существует два типа: левистралы, благородная каста, и декстриеры, каста солдат. Обладая телом, декстриеры могут использовать ряд сверхъестественных способностей, включая полет, огненное дыхание и повышенную силу. Декстриеры и левистралы обычно объединяются в пары, когда участвуют в разведке или бою; левистрал командует парой, в то время как декстриер выполняет большинство наступательных действий.
Согласно Железному Совету и нескольким незначительным упоминаниям на станции Пердидо-стрит , хотчи — это раса человекоподобных людей-ежей, которые ездят на одомашненных гигантских петухах .
Люди , по-видимому, являются доминирующей расой в Нью-Кробюзоне, а возможно, и на Бас-Лаге. Они, похоже, идентичны своим реальным аналогам во многих отношениях, за исключением того, что многие из них обладают способностью использовать магию.
Хепри — раса человекообразных жуков-скарабеев . Самки хепри обладают телами, очень похожими на тела человеческих женщин, за исключением того, что их кожа имеет малиновый цвет, а вместо голов у них большие жуки-скарабеи. Они общаются друг с другом с помощью движений своих «головоногих» и брызг химикатов. Самки хепри — известные художники, использующие биологические выделения для создания захватывающих дух произведений органического искусства. Самцы хепри, с другой стороны, являются неразумными скарабеями размером с лобстера , без зависимого гуманоидного тела. Они спариваются, прикрепляясь к голове скарабея самки и оплодотворяя ее. Взятое от египетского бога с тем же именем .
Коренастые, серокожие человекоподобные существа, чья кровь, когда проливается, немедленно застывает в твердый защитный слой. Используя особую траву, которая замедляет коагуляцию, Скабметлеры способны формировать кровь в сложную броню. Они практикуют уникальную форму боевого боя на арене, называемую mortu crutt , которая подчеркивает дробящие, молотообразные удары, поскольку холодное оружие почти бесполезно против них из-за его быстрой коагуляции.
Доведенные до почти полного вымирания после того, как железная дорога уничтожила их исконные болотистые земли, ходулочники были расой четвероногих существ с насекомоподобными ногами и радиально-симметричными руками, которые можно было сложить в копья, с помощью которых они охотились. Они выделяют тауматургоны из своих желез, что дает им возможность маскироваться в лесу. Они обладают мистическими способностями, включая способность создавать големов с помощью соматургии, и могут использовать похожее на песнопение пение, чтобы «расклеить время», что помогает им в охоте.
Striders (более официально известные как Borinatch) — «гордая раса», чьи тела примерно напоминают кентавров. Однако их ноги такие же высокие, как у среднего человека, а их лица напоминают нечто среднее между бабуином, насекомым и резьбой по дереву. Кажется, они живут небольшими кочевыми группами, а не городами, и эти группы возглавляются королевой. В частности, Striders, похоже, частично переходят в твердое существование и выходят из него; говорят, что они «непочтительны к измерениям», части их тел могут исчезать или не взаимодействовать с обычной материей предсказуемым образом.
Танати Высокого Кромлеха — повелители города, каста немертвой знати. Мьевиль описывает их как «личей с зашитыми ртами, с красивой одеждой и кожей, похожей на консервированную кожу».
Вампиры — это вампиры , обладающие большой скоростью и силой, раздвоенными языками, определенными магическими силами и способные жить бесконечно. Вампиризм на Бас-Лаге вызывается бактерией, а технический термин для «болезни» — фотофобная гемофагия .
Водяные — водный народ. Они толстые и похожи на лягушек, с перепончатыми лапами и пальцами. Они искусны в «водном деле», водной магии, способны создавать временно твердые предметы из воды. Водяные обычно не могут выжить без воды больше суток и не плавают в соленой воде. Взято из русского фольклора.
Большие, многомерные паукообразные существа, которые считают жизнь на Бас-Лаге продолжающимся произведением искусства. Они используют свои значительные силы, чтобы вмешиваться в события в соответствии со своим индивидуальным чувством эстетики. Ткачи говорят бессвязным, лепетным потоком полупоэзии и совершенно непредсказуемы.
Вирмены — полуразумные летающие существа, похожие на горгулий. Они не выше фута ростом, с ярко-красной кожей и маленькими крыльями летучей мыши. Они грубы, вульгарны и смеются над всем и вся. У них ограниченные возможности речи, и иногда другие расы используют их для разведки и выполнения поручений.
Многие расы Бас-Лага упоминаются лишь вскользь. Ллоргиссы — это трехгранная, бочкообразная раса. Говорят, что гессины крупные и могут носить доспехи. Людоеды — это своего рода водная раса тритонов/водяных. Упоминаются «ракообразные, ходящие на двух ногах и в капюшонах, как монахи, фигуры со слишком большим количеством глаз». Раса людей-насекомых ростом по пояс была упомянута в Железном Совете. Были названы расы «Ву-мурт» и «Корокант», но сами расы не были описаны.
Remades обычно, но не всегда, являются жертвами системы уголовного правосудия. Вместо того, чтобы сажать преступников в тюрьму, город Нью-Кробюзон отправляет их на фабрики наказания, где «био-тауматурги» деформируют и скручивают их тела различными способами. Некоторых объединяют с машинами, чтобы поработить их для одной конкретной цели. У других есть странные конечности или органы, привитые к их телам, что делает их уродами природы. Remades в первую очередь печальные, жалкие люди. Однако некоторые Remades, как печально известный Jack Half-A-Prayer, использовали свои remaking себе на пользу, становясь героями- мстителями и называя себя «fReemade».
Технологии на Бас-Лаге обширны и разнообразны и развиваются по ходу книг. В Пердидо-стрит-стейшн основным видом оружия является кремневый мушкет; ко времени Железного совета ополчение вооружено тем, что, по-видимому, является капсюльным оружием в виде моторганов и револьверов с перцовыми баллончиками.
На стр. 229 Perdido Street Station Айзек утверждает: «Именно там они сбросили цветную бомбу в 1545 году. Они сказали, что это положило конец Пиратским войнам, но, честно говоря, Яг, они закончились за год до этого [...]». В Iron Council наука, стоящая за цветными бомбами, упоминается как «утраченная наука».
Другим источником энергии является Крутящий момент, упомянутый на стр. 225, таинственная энергия, поражающая Какотопическое Пятно, которую можно сравнить с радиацией . Крутящий момент приводит к странным мутациям, изменяя как живых существ, так и неодушевленную среду: например, во время Железного Совета железнодорожный вагон и его три пассажира трансформируются Крутящим моментом в сгусток полутвердой материи, содержащей три ядра. Другим последствием сброса цветной бомбы является то, что это было сделано, чтобы скрыть масштабы опустошения города Сурох оружием крутящего момента, который позже оказался неназванным противником в Пиратских войнах.
Во всех трех романах также есть несколько упоминаний о часовых механизмах, метачасовом механизме, разумных роботоподобных конструкциях, работающих с помощью дифференциальных двигателей, и многих других необъяснимых или фантастических примерах науки, магии и их комбинации.
В «Железном совете » Мьевиль уделяет много внимания магическому искусству големантии , объясняя логику, лежащую в основе этого искусства, и его отличие от призыва и контроля элементалей .