Рефлекс Арена | |
---|---|
Разработчик(и) | Турбо Пиксель Студиос |
Издатель(и) | Турбо Пиксель Студиос |
Дизайнер(ы) | Дэйв Джонс Бен Дарлинг |
Программист(ы) | Фил Браун |
Художник(и) | Бен Дарлинг Бен Саутхолл |
Двигатель | Рефлексный двигатель |
Платформа(ы) | Окна |
Выпускать | 8 марта 2017 г. |
Жанр(ы) | Шутер от первого лица |
Режим(ы) | Мультиплеер |
Reflex Arena (в просторечии известная как Reflex ) — видеоигра в жанре шутера от первого лица на арене , разработанная Turbo Pixel Studios и выпущенная впрограмме раннего доступа Steam 4 ноября 2014 года и выпущенная из раннего доступа 8 марта 2017 года. Это FPS на арене, на которую сильно повлиял мод Challenge ProMode Arena для Quake III Arena . [1] Игроки должны перемещаться по уровням, похожим на арены, и сражаться с другими игроками, используя целенаправленный набор ситуативного оружия. Reflex использует движок, созданный с нуля специально дляжанра FPS на арене [2] и включает в себя множество функций передвижения, основанных на навыках, включая стрейф-прыжки , ракетные прыжки и многопрыжки. [3]
Первоначально названная Reflex , игра была разработана независимой студией видеоигр Turbo Pixel Studios из Мельбурна . [4] Игра была размещена на Kickstarter 20 сентября 2014 года [5] [6] , где впоследствии была отменена из-за отсутствия финансирования, собрав только $81 000 из запрошенных $360 000. Из-за отмены Reflex Arena вошла в процесс Steam Greenlight , где она получила «зеленый свет» от сообщества, а затем была помещена в программу раннего доступа , что позволило разработчикам продавать игру на раннем этапе ее разработки. [6] Игра вышла из раннего доступа 8 марта 2017 года. [4]