Редкий повтор | |
---|---|
Разработчик(и) | Редкий |
Издатель(и) | Студии Майкрософт |
Производитель(и) | Адам Парк [1] |
Дизайнер(ы) | Пол Коллинз |
Художник(и) | Питер Хентце [2] Пол Картрайт [2] |
Композитор(ы) | Робин Бинленд [а] |
Платформа(ы) | Xbox One |
Выпускать | 4 августа 2015 г. |
Жанр(ы) | Различный |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Rare Replay — это сборник 2015 года из 30 видеоигр из 30-летней истории разработчиков Rare и его предшественника Ultimate Play the Game . Эмулированные игры охватывают несколько жанров и консолей — от ZX Spectrum до Xbox 360 — и сохраняют особенности и ошибки своих оригинальных релизов с минимальными правками. Сборник добавляет читы , чтобы сделать старые игры проще, и режим Snapshots с определенными задачами, взятыми из частей игр. Прогресс игрока вознаграждается закулисными кадрами и интервью о главных и невыпущенных играх Rare.
Компиляция была одной из нескольких идей, которые Rare рассматривала для празднования своего 30-летия. Вдохновленная фанатами, грядущими функциями обратной совместимости Xbox One и желанием связать прошлое и будущее Rare, компания отсортировала 120 игр, чтобы выбрать те, которые лучше всего представляли ее творчество. Она отдала приоритет играм с оригинальными для компании персонажами и окружением. Rare включила в пакет четыре аппаратных эмулятора и работала со своей материнской компанией Microsoft , чтобы использовать ее тогда еще не анонсированную эмуляцию Xbox 360. Rare Replay была выпущена во всем мире как эксклюзив для Xbox One 4 августа 2015 года .
Обзоры Rare Replay были в целом благоприятными. Критики оценили дизайн и мастерство пакета и назвали релиз новой вершиной для сборников. Они похвалили его функции «перемотки» и Snapshot, но раскритиковали технические проблемы в эмуляции Xbox 360 и установке игры. Среди его игр рецензенты предпочли игры Rare для Nintendo 64 , особенно Blast Corps , и не любили Perfect Dark Zero , Grabbed by the Ghoulies и игры Spectrum. Некоторые издания сетовали на отсутствие из-за проблем с лицензированием серий Donkey Kong Country и GoldenEye 007 , в то время как другие считали, что пакет был хорош и без них. Критики посчитали архивный игровой контент и интервью с разработчиками одними из лучших особенностей сборника, но были расстроены, увидев контент, скрытый за отнимающими много времени внутриигровыми задачами. Rare Replay стал первым бестселлером Rare во всех форматах в Великобритании после Banjo-Kazooie в 1998 году.
1983 | Джетпак |
---|---|
Лунный Джетмен | |
Атик Атак | |
1984 | Сабля Вульф |
Underwurlde | |
Рыцарские предания | |
1985 | Gunfright |
1986 | Слалом |
1987 | RC Про-Ам |
1988 | |
1989 | Треугольник Кобры |
1990 | Змея погремушка 'н' ролл |
Солнечный реактивный человек | |
Диггер Т. Рок | |
1991 | Боевые жабы |
1992 | RC Про-Ам II |
1993 | |
1994 | Battletoads Аркада |
1995 | |
1996 | Убийственный инстинкт золото |
1997 | Корпус взрывников |
1998 | Банджо-Казуи |
1999 | Джет Форс Джемини |
2000 | Perfect Dark (ремастер) |
Банджо-Туи | |
2001 | День плохого меха Конкера |
2002 | |
2003 | Схваченный Гули |
2004 | |
2005 | Камео |
Идеальный темный ноль | |
2006 | Да здравствует Пиньята! |
2007 | Джетпак заправлен |
2008 | Вива Пиньята: Проблемы в раю |
Банджо-Казуи: Гайки и Болты |
Rare Replay — это сборник из 30 игр, разработанных Rare и его предшественницей Ultimate Play the Game за их 30-летнюю историю на платформах от ZX Spectrum до Xbox 360 [3] (с 1983 по 2008 год), вплоть до серии Kinect Sports от Rare . [4] 30 игр охватывают несколько жанров, включая бои , шутеры от первого лица , симуляторы , платформеры , гонки и катание на лыжах . [5] Сборник открывается музыкальным номером с участием персонажей Rare. Каждая игра имеет целевую страницу с вариацией своей музыкальной темы . [4] Хотя основной игровой процесс остается неизмененным, Rare добавила дополнительные функции в старые выпуски. Игрок может переключать внешний вид строк развертки [6] и «перематывать» до десяти секунд игрового процесса в играх до Nintendo 64. [4] Старые игры можно сохранять по желанию и автоматически сохранять прогресс при выходе игрока. [7] Rare также добавила настройку чит-кода на бесконечные жизни для некоторых старых игр [7] и исправила ошибку , ломающую игру в Battletoads . [8] Функция «Снимки» представляет небольшие сегменты старых игр в качестве задач для игрока, таких как сбор целевого количества очков за ограниченное время в заданном сценарии, аналогично по своей функции серии NES Remix . [6] Некоторые снимки соединены последовательно в виде списка воспроизведения . [9]
Эмуляция ZX Spectrum сохраняет технические особенности оригинального оборудования. Например, их графика колеблется в скорости рендеринга в зависимости от количества элементов, которые компьютер должен обработать на экране. Эмуляция Nintendo 64 улучшает рендеринг полигонов и частоту кадров в играх . [4] Девять релизов Xbox 360 устанавливаются непосредственно на панель управления Xbox One отдельно от компиляции Rare Replay [9] и требуют онлайн-активации, прежде чем в них можно будет играть офлайн. [5] Игры Xbox 360 делятся сохраненными игроками играми и прогрессом достижений между консолями с помощью функций облачной синхронизации Xbox Live . [10] Rare Replay использует предыдущие порты Xbox 360 Banjo-Kazooie , Banjo -Tooie и Perfect Dark , а не эмулирует их оригиналы. Однако Rare решила эмулировать оригинальную Conker's Bad Fur Day, а не использовать ее ремейк для Xbox Conker: Live and Reloaded (2005). [5] Grabbed by the Ghoulies изначально работает на Xbox One, так как порт улучшил разрешение дисплея и частоту кадров. [4] [11] Rare Replay сохраняет локальные и сетевые многопользовательские режимы оригинальных игр, [6] и включает в себя все их загружаемые дополнения к контенту . [12] Игры, разработанные Rare, которые не были их интеллектуальной собственностью , такие как серия Donkey Kong Country и GoldenEye 007 , не были включены в сборник из-за проблем с лицензированием , [6] хотя последняя была предоставлена владельцам цифровой версии Rare Replay бесплатно в январе 2023 года. [13] Некоторые игры также получили незначительные изменения, чтобы отразить право собственности Microsoft на Rare, такие как удаление логотипов Nintendo и исключение музыкального трека из Blast Corps , который возник в Donkey Kong Land . [5] [14]
Бонусный раздел «Rare Revealed» содержит более часа закулисных кадров, посвященных основным и невыпущенным играм Rare. [6] Игрок выполняет внутриигровые задания, чтобы собирать марки, которые повышают его рейтинг и открывают бонусные функции; [7] чтобы собрать все марки, игрок должен закончить каждую игру и Snapshot. Сборник автоматически выдает марки за предыдущий прогресс в играх пакета для Xbox 360. [4] Нынешние и бывшие сотрудники Rare, такие как Грант Киркхоуп , фигурируют в документальных клипах, хотя основатели студии Тим и Крис Стэмпер не появляются. [4] «Rare Revealed» представляет игровые кадры из нескольких невыпущенных игр: например, в приключенческой игре с открытым миром Black Widow игрок управляет паукообразным роботом, оснащенным ракетами. Паук должен был быть переработан в Kameo 2 , неизданном продолжении Kameo , которое было разработано в более мрачном тоне, чем оригинал. Rare также работала над The Fast and the Furriest , духовным преемником Diddy Kong Racing с настройкой транспортных средств и изменением трасс. Другие запланированные интеллектуальные права компании включали прототип игры на выживание Sundown и Tailwind на основе самолета . Другие видеоролики «Rare Revealed» включают неиспользованные музыкальные треки; [15] галереи концепт-арта; [15] и мелочи, стоящие за некоторыми решениями по дизайну игры , такими как дизайн персонажей Blast Corps , судьба функций Stop 'n' Swop Banjo-Kazooie и переопределения звука, встроенные в Killer Instinct . [16] Дополнительные видеоролики «Rare Revealed», не представленные в Rare Replay , были выпущены с момента запуска игры на официальном канале компании на YouTube . [17]
Rare начала работу над Rare Replay в октябре 2014 года в качестве празднования 30-летия под кодовым названием «Pearl», названным в честь традиционной темы подарков на 30-летие. [1] [18] Компания хотела сделать что-то уникальное для того, что они считали редкой вехой в индустрии видеоигр, а также отпраздновать 25-летие работы креативного директора Грегга Мейлза в компании. [19] [1] На Rare также повлияли просьбы сообщества перенести свой каталог на Xbox One и прогресс команды Microsoft по обратной совместимости в этой функции. [20] Компиляция была одной из нескольких идей празднования, но как только она была выбрана, тема «30 лет» привела к ограничению в 30 игр и ценовой отметке в 30 долларов США . [21] На ранних стадиях планирования студия изначально остановилась на предварительном названии Rare: Ultimate Collection , отсылающем к их предшественнику, Ultimate Play the Game. [1] Как отражение характера компании и праздничной темы, Rare выбрала для сборника стиль бумажного искусства и театральную постановку. [20] Выбранный стиль искусства и использование 2D-графики также позволили команде разработчиков быстрее создавать и внедрять новые активы в рамках ограниченного времени разработки. [2] Rare Replay стал частью плана Rare одновременно отпраздновать свое прошлое и представить свое будущее с помощью редизайна логотипа, нового веб-сайта и анонса своей предстоящей игры Sea of Thieves . [11]
Чтобы выбрать последние 30 игр, Rare отсортировала 120 игр в своем каталоге. Они оценили каждую по пригодности и отдали приоритет тем, в которых были представлены оригинальные для компании персонажи и окружение, решив исключить те, которые основаны на лицензированной интеллектуальной собственности. Во-вторых, Rare рассмотрела, были ли доступны лицензии и оставалась ли игра интересной и играбельной по современным стандартам. Они хотели получить широкую и репрезентативную выборку «популярных игр, которые бы били в тот ностальгический ритм, который нравится всем». [22] Решение о том, какие версии некоторых из их самых популярных игр включить, также стало темой дебатов в команде. Rare решила включить обновленные переиздания Xbox 360 Banjo-Kazooie , Banjo-Tooie и Perfect Dark вместо оригиналов Nintendo 64, поскольку разработчики поняли, что различные улучшения качества жизни в этих ремастерах были слишком ценны даже для пуристов из их персонала. Напротив, они выбрали версию Conker's Bad Fur Day для Nintendo 64 , а не ее ремейк для Xbox, Conker: Live & Reloaded , который, по их мнению, слишком сильно отошел от оригинала из-за меньшей цензуры. [23] В то время как дизайнеры Rare Replay принимали окончательное решение, другие сотрудники Rare и ветераны вносили свои предложения и вспоминали старые истории разработки игр. [19] Разработчики вкратце рассматривали возможность включения играбельных прототипов невыпущенных игр Rare, таких как Black Widow и Kameo 2, в качестве части коллекции, но требуемая для этого работа сделала это невозможным из-за ограниченных сроков разработки, что заставило их вместо этого снять видеоролики «Rare Revealed» о незавершенных играх. [18] Интервью с нынешними и бывшими сотрудниками Rare для короткометражек «Rare Revealed» проводились в течение нескольких месяцев в 2015 году. Несколько сегментов интервью и видеороликов «Rare Revealed» были исключены из игры из-за ограничений по времени и месту на диске; позже они были выпущены на официальном канале компании на YouTube. [24] Дополнительное видео «Rare Revealed», посвященное созданию GoldenEye 007 , было запланировано, но оставалось невыпущенным до тех пор, пока не было слито в 2019 году. [25]
В отличие от обычного цикла разработки продукта, который превращает концепцию в конечный продукт, большая часть работы по разработке в Rare Replay заключалась в объединении 30 игр с шести платформ на одном диске. Инженерная проблема заключалась в количестве эмулируемых игр и платформ, а не в самих усилиях по эмуляции. [19] Rare работала в тесном сотрудничестве с Microsoft, которые тайно разрабатывали функции обратной совместимости Xbox One , которые Rare в конечном итоге использовала в Rare Replay . [11] Команда Microsoft помогла подготовить девять игр Rare для Xbox 360 к выпуску. [20] Их прекращенные онлайн-сервисы не были восстановлены для компиляции. [20] Работу по эмуляции игр ZX Spectrum возглавлял Гэвин Томас, инженер Microsoft, который разработал свой собственный эмулятор Spectrum в свободное время за несколько лет до этого. [26] Code Mystics , которые ранее портировали Killer Instinct и Killer Instinct 2 от Rare на Xbox One, помогали с попытками эмуляции для Nintendo Entertainment System , аркадных автоматов и игр Nintendo 64. [26] По поводу дизайна Rare Replay ведущий дизайнер Пол Коллинз добавил, что испытания Snapshot были созданы для того, чтобы побудить игроков попробовать все игры, и что функция перемотки должна была помочь всем игрокам закончить игры, не выходя из-за разочарования. Вступительный музыкальный номер сборника был компромиссом по сравнению с первоначальным видением: музыкальная история творчества компании, рассказанная с помощью небольших музыкальных вступлений к каждому Snapshot. Финальное вступление было призвано вызвать у игроков воспоминания о свойствах Rare и включает в себя несколько пасхальных яиц . [20]
Rare Replay был анонсирован во время пресс-конференции Microsoft на Electronic Entertainment Expo в июне 2015 года . [3] Информация о релизе просочилась за несколько часов до начала шоу. [27] Сборник был выпущен эксклюзивно для Xbox One по всему миру 4 августа 2015 года. [3] [28] Планов на выпуск для Windows 10 [11] или загружаемых дополнений к контенту нет . [21] [29] Хотя основатели Rare, братья Стэмпер, не были опрошены в бонусных материалах, Тим Стэмпер появился в интервью Develop , приуроченном к выпуску сборника. [16] Rare также добавили привязку, в которой владельцы Rare Replay разблокировали персонажа Battletoads Раша в качестве игрового персонажа в файтинге 2013 года Killer Instinct в течение ограниченного тестового периода перед публичным выпуском персонажа в следующем году. [30] 25 июня 2019 года Rare Replay стала частью Xbox Game Pass , и все игры Xbox 360, за исключением Jetpac Refuelled, были улучшены для работы в собственном разрешении 4K на Xbox One X. [ 31] 27 января 2023 года GoldenEye 007 была переиздана в Game Pass для Xbox One и Xbox Series X/S , а владельцы цифровых копий Rare Replay получили игру бесплатно. [13]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 84/100 [32] |
Публикация | Счет |
---|---|
Еврогеймер | Существенный [33] |
Игровой Информер | 8.8/10 [34] |
IGN | 9.0/10 [15] |
Полигон | 8/10 [9] |
USgamer | 4.5/5 [7] |
Проводная Великобритания | 9/10 [35] |
Rare Replay получила «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [32] Она достигла вершины чартов продаж всех форматов игр в Соединенном Королевстве — первый эксклюзив Xbox One, сделавший это, и первый для Rare после Banjo-Kazooie в 1998 году. [36] [37] Rare Replay также была первой высокорейтинговой бюджетной игрой со времен Wii Fit Plus (2009) [37], прежде чем она опустилась на шестое место на следующей неделе. [38] Rare Replay стала шестой самой продаваемой игрой в Северной Америке в августе 2015 года . [39] Ранее сборник был самой предзаказанной игрой Amazon.com на выставке Electronic Entertainment Expo 2015 года. [40] Рецензентам понравились ее ценностное предложение и низкая цена. [4] [7] [28] [36] Многие из игр сборника уже имели давно устоявшееся наследие, [36] так что геймеры, которые играли в оригиналы в их лучшие времена — целевая аудитория — вряд ли были бы поколеблены критическими обзорами выбранных игр. [4]
Рецензенты отметили качество и мастерство, которые были вложены в дизайн сборника. [28] [34] [15] Джаз Ригналл ( USgamer ) был впечатлен презентацией сборника и балансом между излишествами и эффективностью, [7] а Дэн Уайтхед ( Eurogamer ) посчитал, что театральная тема соответствует характеру Rare. [33] Рецензенты посчитали Rare Replay высшей точкой для сборников видеоигр [28] [15] — Kotaku назвал его лучшим со времен The Orange Box от Valve . [5] С другой стороны, Джереми Пэриш ( USgamer ) нашел современную презентацию в стиле Criterion Collection из Mega Man Legacy Collection более аутентичной оценкой ее оригинального материала. [41] Крис Планте ( The Verge ) увидел в Rare Replay небольшие улучшения оборудования и добавленные штрихи как жизнеспособную модель для возвращения ретроигр на рынок и замедления потока нелицензионных загрузок . [42]
Большая часть комментариев к сборнику была сосредоточена на выборе Rare [43] [28] и пришла к выводу, что игроки, как новые, так и старые, найдут достаточно новых сокровищ, чтобы перевесить неудачи. [4] [34] Фаворитами рецензентов были Blast Corps , [4] [5] [7] [33] [34] [44] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts , [5] [44] игры Viva Piñata , [35] [44] и игры для Nintendo 64 (особенно Banjo-Kazooie , Conker и Perfect Dark ). [5] [34] [15] [35] [44] Среди наименее любимых были Perfect Dark Zero , [4] [33] [15] [44] Grabbed by the Ghoulies , [5] [15] и ранние игры Spectrum, которые, по мнению рецензентов, устарели больше всего. [5] [34] Ars Technica , однако, защищала игры Spectrum за демонстрацию экспериментальной и неотшлифованной стороны Rare. [4] Многие критики сожалели о неумолимых проблемах с лицензированием [4] [5] [15] , которые привели к исключению того, что они считали лучшими играми компании — Donkey Kong Country , GoldenEye 007 и Diddy Kong Racing [4] [5] [7] [33] [34] — в то время как другие считали, что пакет был хорош и без них. [34] [15] Также были исключены серия Rare Kinect Sports , релизы франшизы Nintendo, [5] игры эпохи Super Nintendo и « клоны Mario Kart ». [4] Эти разрывы во временной шкале не позволяли, например, игроку понять Conker как резкий ответ на «милых» персонажей предыдущих игр Nintendo . [5] Несмотря на эти отсутствия, критик Ars Technica был впечатлен способностью Microsoft лицензировать таких издателей, как Tradewest , Nintendo, Milton Bradley и Electronic Arts . [4] Рецензент Eurogamer был удивлен последовательным стилем Rare во всех подборках и сравнил наследие компании с наследием Cosgrove Hall Films . [33] KotakuРецензент увидел в Rare Replay «реабилитацию имиджа», которая, как он надеялся, ознаменует возвращение Rare к созданию «глубоких и смелых игр» в соответствии с их исторической репутацией. [5]
Рецензенты посчитали, что архивный игровой контент и интервью с разработчиками были среди лучших особенностей Rare Replay . [ 4] [16] [33] [17] Некоторые были разочарованы тем, что функции были заблокированы из-за отнимающих много времени внутриигровых испытаний. [4] [5] [16] [33] [35] Сэм Мачкович ( Ars Technica ) обнаружил, что застрял даже не на полпути в прогрессе карточки штампа после завершения самых простых достижений. Это сделало неизданные игровые кадры особенно труднодоступными. [4] Стивен Тотило ( Kotaku ) также потерял интерес к завершению коллекции штампов. Он назвал штампы «самой больной шуткой» пакета, принимая во внимание репутацию Rare как производителя игр с большим количеством коллекционных предметов. [5] Некоторые рецензенты посчитали контент разработчиков более важным, чем отдельные игры. [4] [17] Рецензент Polygon назвал сборник «неотъемлемой частью истории игр», [9] в то время как критик Kotaku отметил, что в статьях не было прямой истории компании и скрывались существенные прежние связи Rare с Nintendo. [5] Уайтхед ( Eurogamer ) задавался вопросом, почему Mire Mare и другие ранние игры были проигнорированы в бонусном контенте. [33] Мачкович ( Ars Technica ) посчитал Rare Replay в равной степени «мемориалом», как и антологией, поскольку Rare стала «тенью себя прежнего». Он отметил, что последние игры сборника совпадают с уходом братьев Стэмпер из компании. [16] Рецензенты посчитали, что Стэмперы, основатели Rare, были заметным отсутствием в сборнике [4] [5] [33] и Джаз Ригналл предположил, что особенность сборника с марками была отсылкой к братьям. [7]
Рецензенты похвалили функцию, с помощью которой игроки могли «перематывать» время и заново проходить сложные разделы игр для ZX Spectrum и Nintendo Entertainment System, которые были известны своей сложностью, особенно в печально известной сложной Battletoads . [4] [7] [9] [15] Kotaku предположил, что Rare добавила читы, чтобы сделать эзотерические и «сокрушительно сложные» игры для Spectrum терпимыми, [5] а обзор Ars Technica пожелал, чтобы эта функция «перемотки» была распространена на игры для Nintendo 64. [4] Критикам понравились испытания Snapshot, [4] [7] [34], а Polygon сообщил, что они имеют решающее значение для изучения базовой игровой механики , [9] хотя и менее доступны, чем в NES Remix . [6] Рецензенты жаловались, что управление играми Spectrum было сложным для понимания. [4] [9] Рецензент Ars Technica посчитал, что сборник плохо объясняет управление каждой игрой, и задался вопросом, почему Rare не включила вступительные или обучающие видео. Вместо этого он обратился к видео на YouTube и внешним часто задаваемым вопросам перед началом каждой игры. [4] Eurogamer и Ars Technica не согласились с достоинствами того, что эмулятор Spectrum воспроизводит графические глюки оригинальной консоли. [33] [4] Джаз Ригналл из USgamer оценил добавленную возможность сохранения игрового прогресса в любое время для игр Spectrum и написал, что сборник напомнит игрокам, насколько сложными были игры раньше. [7]
Эмуляция Nintendo 64 от Rare Replay порадовала критиков. [4] [5] Ars Technica написала, что полигональные обновления компенсировали «размытый» и «пикселизированный» исходный материал, хотя многопользовательские режимы Nintendo 64 не получили улучшений частоты кадров, которые получили их однопользовательские режимы. [4] Kotaku отметил, что на Xbox One было больше переизданий Nintendo 64, чем на Nintendo Wii U Virtual Console в то время. Его рецензент нашел внутриигровые подсказки кнопок Xbox One «восхитительным анахронизмом ». [5] Рецензент Ars Technica похвалил выбор Rare версии Conker's Bad Fur Day для Nintendo 64 вместо ее обновленной, но подвергнутой цензуре переиздания для Xbox. [4] Первоначальные обзоры показали, что Jet Force Gemini неиграбельна без управления двумя джойстиками , [5] [33] [34] которые были добавлены позже. [5] В то время как Мачкович ( Ars Technica ) считал игры Microsoft от Rare самыми слабыми из всех, [4] Уайтхед ( Eurogamer ) находил их ещё более приятными в контексте Rare Replay . [33] Рецензенты отмечали частоту кадров и технические проблемы в эмуляции Xbox 360 и не одобряли её отделение от остальной части компиляции. [5] [9] [15] [35] Коллар ( Polygon ) назвал процесс установки игры для Xbox 360 излишне сложным, [9] а Марти Слива ( IGN ) не одобрял то, как последовательность запуска Xbox 360 нарушала целостность компиляции. Он добавил, что эмулированный опыт Xbox 360 был не на должном уровне по сравнению с неэмулированным опытом. [15]