Редкий повтор

Сборник видеоигр 2015 года

2015 видеоигра
Редкий повтор
Портретно-ориентированная обложка с градиентом от белого к серому от центра с взрывными/бликующими полосами. Сверху — золотой баннер с надписью «RARE REPLAY», выведенной белым цветом, а под ним — серый баннер поменьше с черным текстом: «30 HIT GAMES · ONE EPIC COLLECTION». В центре, занимая большую часть изображения, находится большой вырез логотипа компании R в форме ротонды, из которого выходят персонажи, созданные компанией, включая Джоанну Дарк, Банджо и Казуи, Конкера, Раша, Сабремана, пиньяты и многих других.
Разработчик(и)Редкий
Издатель(и)Студии Майкрософт
Производитель(и)Адам Парк [1]
Дизайнер(ы)Пол Коллинз
Художник(и)Питер Хентце [2]
Пол Картрайт [2]
Композитор(ы)Робин Бинленд [а]
Платформа(ы)Xbox One
Выпускать4 августа 2015 г.
Жанр(ы)Различный
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Rare Replay — это сборник 2015 года из 30 видеоигр из 30-летней истории разработчиков Rare и его предшественника Ultimate Play the Game . Эмулированные игры охватывают несколько жанров и консолей — от ZX Spectrum до Xbox 360 — и сохраняют особенности и ошибки своих оригинальных релизов с минимальными правками. Сборник добавляет читы , чтобы сделать старые игры проще, и режим Snapshots с определенными задачами, взятыми из частей игр. Прогресс игрока вознаграждается закулисными кадрами и интервью о главных и невыпущенных играх Rare.

Компиляция была одной из нескольких идей, которые Rare рассматривала для празднования своего 30-летия. Вдохновленная фанатами, грядущими функциями обратной совместимости Xbox One и желанием связать прошлое и будущее Rare, компания отсортировала 120 игр, чтобы выбрать те, которые лучше всего представляли ее творчество. Она отдала приоритет играм с оригинальными для компании персонажами и окружением. Rare включила в пакет четыре аппаратных эмулятора и работала со своей материнской компанией Microsoft , чтобы использовать ее тогда еще не анонсированную эмуляцию Xbox 360. Rare Replay была выпущена во всем мире как эксклюзив для Xbox One 4 августа 2015 года .

Обзоры Rare Replay были в целом благоприятными. Критики оценили дизайн и мастерство пакета и назвали релиз новой вершиной для сборников. Они похвалили его функции «перемотки» и Snapshot, но раскритиковали технические проблемы в эмуляции Xbox 360 и установке игры. Среди его игр рецензенты предпочли игры Rare для Nintendo 64 , особенно Blast Corps , и не любили Perfect Dark Zero , Grabbed by the Ghoulies и игры Spectrum. Некоторые издания сетовали на отсутствие из-за проблем с лицензированием серий Donkey Kong Country и GoldenEye 007 , в то время как другие считали, что пакет был хорош и без них. Критики посчитали архивный игровой контент и интервью с разработчиками одними из лучших особенностей сборника, но были расстроены, увидев контент, скрытый за отнимающими много времени внутриигровыми задачами. Rare Replay стал первым бестселлером Rare во всех форматах в Великобритании после Banjo-Kazooie в 1998 году.

Геймплей

Включенные игры
Названия, выделенные жирным шрифтом, являются обратно совместимыми играми Xbox 360.
1983Джетпак
Лунный Джетмен
Атик Атак
1984Сабля Вульф
Underwurlde
Рыцарские предания
1985Gunfright
1986Слалом
1987RC Про-Ам
1988
1989Треугольник Кобры
1990Змея погремушка 'н' ролл
Солнечный реактивный человек
Диггер Т. Рок
1991Боевые жабы
1992RC Про-Ам II
1993
1994Battletoads Аркада
1995
1996Убийственный инстинкт золото
1997Корпус взрывников
1998Банджо-Казуи
1999Джет Форс Джемини
2000Perfect Dark (ремастер)
Банджо-Туи
2001День плохого меха Конкера
2002
2003Схваченный Гули
2004
2005Камео
Идеальный темный ноль
2006Да здравствует Пиньята!
2007Джетпак заправлен
2008Вива Пиньята: Проблемы в раю
Банджо-Казуи: Гайки и Болты

Rare Replay — это сборник из 30 игр, разработанных Rare и его предшественницей Ultimate Play the Game за их 30-летнюю историю на платформах от ZX Spectrum до Xbox 360 [3] (с 1983 по 2008 год), вплоть до серии Kinect Sports от Rare . [4] 30 игр охватывают несколько жанров, включая бои , шутеры от первого лица , симуляторы , платформеры , гонки и катание на лыжах . [5] Сборник открывается музыкальным номером с участием персонажей Rare. Каждая игра имеет целевую страницу с вариацией своей музыкальной темы . [4] Хотя основной игровой процесс остается неизмененным, Rare добавила дополнительные функции в старые выпуски. Игрок может переключать внешний вид строк развертки [6] и «перематывать» до десяти секунд игрового процесса в играх до Nintendo 64. [4] Старые игры можно сохранять по желанию и автоматически сохранять прогресс при выходе игрока. [7] Rare также добавила настройку чит-кода на бесконечные жизни для некоторых старых игр [7] и исправила ошибку , ломающую игру в Battletoads . [8] Функция «Снимки» представляет небольшие сегменты старых игр в качестве задач для игрока, таких как сбор целевого количества очков за ограниченное время в заданном сценарии, аналогично по своей функции серии NES Remix . [6] Некоторые снимки соединены последовательно в виде списка воспроизведения . [9]

Эмуляция ZX Spectrum сохраняет технические особенности оригинального оборудования. Например, их графика колеблется в скорости рендеринга в зависимости от количества элементов, которые компьютер должен обработать на экране. Эмуляция Nintendo 64 улучшает рендеринг полигонов и частоту кадров в играх . [4] Девять релизов Xbox 360 устанавливаются непосредственно на панель управления Xbox One отдельно от компиляции Rare Replay [9] и требуют онлайн-активации, прежде чем в них можно будет играть офлайн. [5] Игры Xbox 360 делятся сохраненными игроками играми и прогрессом достижений между консолями с помощью функций облачной синхронизации Xbox Live . [10] Rare Replay использует предыдущие порты Xbox 360 Banjo-Kazooie , Banjo -Tooie и Perfect Dark , а не эмулирует их оригиналы. Однако Rare решила эмулировать оригинальную Conker's Bad Fur Day, а не использовать ее ремейк для Xbox Conker: Live and Reloaded (2005). [5] Grabbed by the Ghoulies изначально работает на Xbox One, так как порт улучшил разрешение дисплея и частоту кадров. [4] [11] Rare Replay сохраняет локальные и сетевые многопользовательские режимы оригинальных игр, [6] и включает в себя все их загружаемые дополнения к контенту . [12] Игры, разработанные Rare, которые не были их интеллектуальной собственностью , такие как серия Donkey Kong Country и GoldenEye 007 , не были включены в сборник из-за проблем с лицензированием , [6] хотя последняя была предоставлена ​​владельцам цифровой версии Rare Replay бесплатно в январе 2023 года. [13] Некоторые игры также получили незначительные изменения, чтобы отразить право собственности Microsoft на Rare, такие как удаление логотипов Nintendo и исключение музыкального трека из Blast Corps , который возник в Donkey Kong Land . [5] [14]

Бонусный раздел «Rare Revealed» содержит более часа закулисных кадров, посвященных основным и невыпущенным играм Rare. [6] Игрок выполняет внутриигровые задания, чтобы собирать марки, которые повышают его рейтинг и открывают бонусные функции; [7] чтобы собрать все марки, игрок должен закончить каждую игру и Snapshot. Сборник автоматически выдает марки за предыдущий прогресс в играх пакета для Xbox 360. [4] Нынешние и бывшие сотрудники Rare, такие как Грант Киркхоуп , фигурируют в документальных клипах, хотя основатели студии Тим и Крис Стэмпер не появляются. [4] «Rare Revealed» представляет игровые кадры из нескольких невыпущенных игр: например, в приключенческой игре с открытым миром Black Widow игрок управляет паукообразным роботом, оснащенным ракетами. Паук должен был быть переработан в Kameo 2 , неизданном продолжении Kameo , которое было разработано в более мрачном тоне, чем оригинал. Rare также работала над The ​​Fast and the Furriest , духовным преемником Diddy Kong Racing с настройкой транспортных средств и изменением трасс. Другие запланированные интеллектуальные права компании включали прототип игры на выживание Sundown и Tailwind на основе самолета . Другие видеоролики «Rare Revealed» включают неиспользованные музыкальные треки; [15] галереи концепт-арта; [15] и мелочи, стоящие за некоторыми решениями по дизайну игры , такими как дизайн персонажей Blast Corps , судьба функций Stop 'n' Swop Banjo-Kazooie и переопределения звука, встроенные в Killer Instinct . [16] Дополнительные видеоролики «Rare Revealed», не представленные в Rare Replay , были выпущены с момента запуска игры на официальном канале компании на YouTube . [17]

Разработка

Rare начала работу над Rare Replay в октябре 2014 года в качестве празднования 30-летия под кодовым названием «Pearl», названным в честь традиционной темы подарков на 30-летие. [1] [18] Компания хотела сделать что-то уникальное для того, что они считали редкой вехой в индустрии видеоигр, а также отпраздновать 25-летие работы креативного директора Грегга Мейлза в компании. [19] [1] На Rare также повлияли просьбы сообщества перенести свой каталог на Xbox One и прогресс команды Microsoft по обратной совместимости в этой функции. [20] Компиляция была одной из нескольких идей празднования, но как только она была выбрана, тема «30 лет» привела к ограничению в 30 игр и ценовой отметке в 30 долларов США . [21] На ранних стадиях планирования студия изначально остановилась на предварительном названии Rare: Ultimate Collection , отсылающем к их предшественнику, Ultimate Play the Game. [1] Как отражение характера компании и праздничной темы, Rare выбрала для сборника стиль бумажного искусства и театральную постановку. [20] Выбранный стиль искусства и использование 2D-графики также позволили команде разработчиков быстрее создавать и внедрять новые активы в рамках ограниченного времени разработки. [2] Rare Replay стал частью плана Rare одновременно отпраздновать свое прошлое и представить свое будущее с помощью редизайна логотипа, нового веб-сайта и анонса своей предстоящей игры Sea of ​​Thieves . [11]

Чтобы выбрать последние 30 игр, Rare отсортировала 120 игр в своем каталоге. Они оценили каждую по пригодности и отдали приоритет тем, в которых были представлены оригинальные для компании персонажи и окружение, решив исключить те, которые основаны на лицензированной интеллектуальной собственности. Во-вторых, Rare рассмотрела, были ли доступны лицензии и оставалась ли игра интересной и играбельной по современным стандартам. Они хотели получить широкую и репрезентативную выборку «популярных игр, которые бы били в тот ностальгический ритм, который нравится всем». [22] Решение о том, какие версии некоторых из их самых популярных игр включить, также стало темой дебатов в команде. Rare решила включить обновленные переиздания Xbox 360 Banjo-Kazooie , Banjo-Tooie и Perfect Dark вместо оригиналов Nintendo 64, поскольку разработчики поняли, что различные улучшения качества жизни в этих ремастерах были слишком ценны даже для пуристов из их персонала. Напротив, они выбрали версию Conker's Bad Fur Day для Nintendo 64 , а не ее ремейк для Xbox, Conker: Live & Reloaded , который, по их мнению, слишком сильно отошел от оригинала из-за меньшей цензуры. [23] В то время как дизайнеры Rare Replay принимали окончательное решение, другие сотрудники Rare и ветераны вносили свои предложения и вспоминали старые истории разработки игр. [19] Разработчики вкратце рассматривали возможность включения играбельных прототипов невыпущенных игр Rare, таких как Black Widow и Kameo 2, в качестве части коллекции, но требуемая для этого работа сделала это невозможным из-за ограниченных сроков разработки, что заставило их вместо этого снять видеоролики «Rare Revealed» о незавершенных играх. [18] Интервью с нынешними и бывшими сотрудниками Rare для короткометражек «Rare Revealed» проводились в течение нескольких месяцев в 2015 году. Несколько сегментов интервью и видеороликов «Rare Revealed» были исключены из игры из-за ограничений по времени и месту на диске; позже они были выпущены на официальном канале компании на YouTube. [24] Дополнительное видео «Rare Revealed», посвященное созданию GoldenEye 007 , было запланировано, но оставалось невыпущенным до тех пор, пока не было слито в 2019 году. [25]

В отличие от обычного цикла разработки продукта, который превращает концепцию в конечный продукт, большая часть работы по разработке в Rare Replay заключалась в объединении 30 игр с шести платформ на одном диске. Инженерная проблема заключалась в количестве эмулируемых игр и платформ, а не в самих усилиях по эмуляции. [19] Rare работала в тесном сотрудничестве с Microsoft, которые тайно разрабатывали функции обратной совместимости Xbox One , которые Rare в конечном итоге использовала в Rare Replay . [11] Команда Microsoft помогла подготовить девять игр Rare для Xbox 360 к выпуску. [20] Их прекращенные онлайн-сервисы не были восстановлены для компиляции. [20] Работу по эмуляции игр ZX Spectrum возглавлял Гэвин Томас, инженер Microsoft, который разработал свой собственный эмулятор Spectrum в свободное время за несколько лет до этого. [26] Code Mystics , которые ранее портировали Killer Instinct и Killer Instinct 2 от Rare на Xbox One, помогали с попытками эмуляции для Nintendo Entertainment System , аркадных автоматов и игр Nintendo 64. [26] По поводу дизайна Rare Replay ведущий дизайнер Пол Коллинз добавил, что испытания Snapshot были созданы для того, чтобы побудить игроков попробовать все игры, и что функция перемотки должна была помочь всем игрокам закончить игры, не выходя из-за разочарования. Вступительный музыкальный номер сборника был компромиссом по сравнению с первоначальным видением: музыкальная история творчества компании, рассказанная с помощью небольших музыкальных вступлений к каждому Snapshot. Финальное вступление было призвано вызвать у игроков воспоминания о свойствах Rare и включает в себя несколько пасхальных яиц . [20]

Rare Replay был анонсирован во время пресс-конференции Microsoft на Electronic Entertainment Expo в июне 2015 года . [3] Информация о релизе просочилась за несколько часов до начала шоу. [27] Сборник был выпущен эксклюзивно для Xbox One по всему миру 4 августа 2015 года. [3] [28] Планов на выпуск для Windows 10 [11] или загружаемых дополнений к контенту нет . [21] [29] Хотя основатели Rare, братья Стэмпер, не были опрошены в бонусных материалах, Тим Стэмпер появился в интервью Develop , приуроченном к выпуску сборника. [16] Rare также добавили привязку, в которой владельцы Rare Replay разблокировали персонажа Battletoads Раша в качестве игрового персонажа в файтинге 2013 года Killer Instinct в течение ограниченного тестового периода перед публичным выпуском персонажа в следующем году. [30] 25 июня 2019 года Rare Replay стала частью Xbox Game Pass , и все игры Xbox 360, за исключением Jetpac Refuelled, были улучшены для работы в собственном разрешении 4K на Xbox One X. [ 31] 27 января 2023 года GoldenEye 007 была переиздана в Game Pass для Xbox One и Xbox Series X/S , а владельцы цифровых копий Rare Replay получили игру бесплатно. [13]

Прием

Rare Replay получила «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [32] Она достигла вершины чартов продаж всех форматов игр в Соединенном Королевстве — первый эксклюзив Xbox One, сделавший это, и первый для Rare после Banjo-Kazooie в 1998 году. [36] [37] Rare Replay также была первой высокорейтинговой бюджетной игрой со времен Wii Fit Plus (2009) [37], прежде чем она опустилась на шестое место на следующей неделе. [38] Rare Replay стала шестой самой продаваемой игрой в Северной Америке в августе 2015 года . [39] Ранее сборник был самой предзаказанной игрой Amazon.com на выставке Electronic Entertainment Expo 2015 года. [40] Рецензентам понравились ее ценностное предложение и низкая цена. [4] [7] [28] [36] Многие из игр сборника уже имели давно устоявшееся наследие, [36] так что геймеры, которые играли в оригиналы в их лучшие времена — целевая аудитория — вряд ли были бы поколеблены критическими обзорами выбранных игр. [4]

Рецензенты отметили качество и мастерство, которые были вложены в дизайн сборника. [28] [34] [15] Джаз Ригналл ( USgamer ) был впечатлен презентацией сборника и балансом между излишествами и эффективностью, [7] а Дэн Уайтхед ( Eurogamer ) посчитал, что театральная тема соответствует характеру Rare. [33] Рецензенты посчитали Rare Replay высшей точкой для сборников видеоигр [28] [15]Kotaku назвал его лучшим со времен The Orange Box от Valve . [5] С другой стороны, Джереми Пэриш ( USgamer ) нашел современную презентацию в стиле Criterion Collection из Mega Man Legacy Collection более аутентичной оценкой ее оригинального материала. [41] Крис Планте ( The Verge ) увидел в Rare Replay небольшие улучшения оборудования и добавленные штрихи как жизнеспособную модель для возвращения ретроигр на рынок и замедления потока нелицензионных загрузок . [42]

Большая часть комментариев к сборнику была сосредоточена на выборе Rare [43] [28] и пришла к выводу, что игроки, как новые, так и старые, найдут достаточно новых сокровищ, чтобы перевесить неудачи. [4] [34] Фаворитами рецензентов были Blast Corps , [4] [5] [7] [33] [34] [44] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts , [5] [44] игры Viva Piñata , [35] [44] и игры для Nintendo 64 (особенно Banjo-Kazooie , Conker и Perfect Dark ). [5] [34] [15] [35] [44] Среди наименее любимых были Perfect Dark Zero , [4] [33] [15] [44] Grabbed by the Ghoulies , [5] [15] и ранние игры Spectrum, которые, по мнению рецензентов, устарели больше всего. [5] [34] Ars Technica , однако, защищала игры Spectrum за демонстрацию экспериментальной и неотшлифованной стороны Rare. [4] Многие критики сожалели о неумолимых проблемах с лицензированием [4] [5] [15] , которые привели к исключению того, что они считали лучшими играми компании — Donkey Kong Country , GoldenEye 007 и Diddy Kong Racing [4] [5] [7] [33] [34] — в то время как другие считали, что пакет был хорош и без них. [34] [15] Также были исключены серия Rare Kinect Sports , релизы франшизы Nintendo, [5] игры эпохи Super Nintendo и « клоны Mario Kart ». [4] Эти разрывы во временной шкале не позволяли, например, игроку понять Conker как резкий ответ на «милых» персонажей предыдущих игр Nintendo . [5] Несмотря на эти отсутствия, критик Ars Technica был впечатлен способностью Microsoft лицензировать таких издателей, как Tradewest , Nintendo, Milton Bradley и Electronic Arts . [4] Рецензент Eurogamer был удивлен последовательным стилем Rare во всех подборках и сравнил наследие компании с наследием Cosgrove Hall Films . [33] KotakuРецензент увидел в Rare Replay «реабилитацию имиджа», которая, как он надеялся, ознаменует возвращение Rare к созданию «глубоких и смелых игр» в соответствии с их исторической репутацией. [5]

Рецензенты посчитали, что архивный игровой контент и интервью с разработчиками были среди лучших особенностей Rare Replay . [ 4] [16] [33] [17] Некоторые были разочарованы тем, что функции были заблокированы из-за отнимающих много времени внутриигровых испытаний. [4] [5] [16] [33] [35] Сэм Мачкович ( Ars Technica ) обнаружил, что застрял даже не на полпути в прогрессе карточки штампа после завершения самых простых достижений. Это сделало неизданные игровые кадры особенно труднодоступными. [4] Стивен Тотило ( Kotaku ) также потерял интерес к завершению коллекции штампов. Он назвал штампы «самой больной шуткой» пакета, принимая во внимание репутацию Rare как производителя игр с большим количеством коллекционных предметов. [5] Некоторые рецензенты посчитали контент разработчиков более важным, чем отдельные игры. [4] [17] Рецензент Polygon назвал сборник «неотъемлемой частью истории игр», [9] в то время как критик Kotaku отметил, что в статьях не было прямой истории компании и скрывались существенные прежние связи Rare с Nintendo. [5] Уайтхед ( Eurogamer ) задавался вопросом, почему Mire Mare и другие ранние игры были проигнорированы в бонусном контенте. [33] Мачкович ( Ars Technica ) посчитал Rare Replay в равной степени «мемориалом», как и антологией, поскольку Rare стала «тенью себя прежнего». Он отметил, что последние игры сборника совпадают с уходом братьев Стэмпер из компании. [16] Рецензенты посчитали, что Стэмперы, основатели Rare, были заметным отсутствием в сборнике [4] [5] [33] и Джаз Ригналл предположил, что особенность сборника с марками была отсылкой к братьям. [7]

Рецензенты похвалили функцию, с помощью которой игроки могли «перематывать» время и заново проходить сложные разделы игр для ZX Spectrum и Nintendo Entertainment System, которые были известны своей сложностью, особенно в печально известной сложной Battletoads . [4] [7] [9] [15] Kotaku предположил, что Rare добавила читы, чтобы сделать эзотерические и «сокрушительно сложные» игры для Spectrum терпимыми, [5] а обзор Ars Technica пожелал, чтобы эта функция «перемотки» была распространена на игры для Nintendo 64. [4] Критикам понравились испытания Snapshot, [4] [7] [34], а Polygon сообщил, что они имеют решающее значение для изучения базовой игровой механики , [9] хотя и менее доступны, чем в NES Remix . [6] Рецензенты жаловались, что управление играми Spectrum было сложным для понимания. [4] [9] Рецензент Ars Technica посчитал, что сборник плохо объясняет управление каждой игрой, и задался вопросом, почему Rare не включила вступительные или обучающие видео. Вместо этого он обратился к видео на YouTube и внешним часто задаваемым вопросам перед началом каждой игры. [4] Eurogamer и Ars Technica не согласились с достоинствами того, что эмулятор Spectrum воспроизводит графические глюки оригинальной консоли. [33] [4] Джаз Ригналл из USgamer оценил добавленную возможность сохранения игрового прогресса в любое время для игр Spectrum и написал, что сборник напомнит игрокам, насколько сложными были игры раньше. [7]

Эмуляция Nintendo 64 от Rare Replay порадовала критиков. [4] [5] Ars Technica написала, что полигональные обновления компенсировали «размытый» и «пикселизированный» исходный материал, хотя многопользовательские режимы Nintendo 64 не получили улучшений частоты кадров, которые получили их однопользовательские режимы. [4] Kotaku отметил, что на Xbox One было больше переизданий Nintendo 64, чем на Nintendo Wii U Virtual Console в то время. Его рецензент нашел внутриигровые подсказки кнопок Xbox One «восхитительным анахронизмом ». [5] Рецензент Ars Technica похвалил выбор Rare версии Conker's Bad Fur Day для Nintendo 64 вместо ее обновленной, но подвергнутой цензуре переиздания для Xbox. [4] Первоначальные обзоры показали, что Jet Force Gemini неиграбельна без управления двумя джойстиками , [5] [33] [34] которые были добавлены позже. [5] В то время как Мачкович ( Ars Technica ) считал игры Microsoft от Rare самыми слабыми из всех, [4] Уайтхед ( Eurogamer ) находил их ещё более приятными в контексте Rare Replay . [33] Рецензенты отмечали частоту кадров и технические проблемы в эмуляции Xbox 360 и не одобряли её отделение от остальной части компиляции. [5] [9] [15] [35] Коллар ( Polygon ) назвал процесс установки игры для Xbox 360 излишне сложным, [9] а Марти Слива ( IGN ) не одобрял то, как последовательность запуска Xbox 360 нарушала целостность компиляции. Он добавил, что эмулированный опыт Xbox 360 был не на должном уровне по сравнению с неэмулированным опытом. [15]

Примечания

  1. ^ Beanland сочинил и аранжировал вступительную тему, а также аранжировал музыкальную тему каждой игры для использования в меню. Рич Эйткен помогал с аранжировками меню. [2]

Ссылки

  1. ^ abcd Loveday, Leigh (3 августа 2016 г.). «Создание Rare Replay: Часть 1». Rare . Архивировано из оригинала 21 сентября 2019 г. . Получено 30 октября 2019 г. .
  2. ^ abcd Loveday, Leigh (17 августа 2016 г.). «Создание Rare Replay: Часть 2». Rare . Архивировано из оригинала 21 сентября 2019 г. . Получено 30 октября 2019 г. .
  3. ^ abc McWhertor, Michael (15 июня 2015 г.). "Rare Replay для Xbox One включает 30 игр Rare за 30 долларов (обновление)". Polygon . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 г. . Получено 16 июня 2015 г. .
  4. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af Machkovech, Sam (3 августа 2015 г.). "Обзор Rare Replay: Incomplete, but Still Plenty of Timeless Gaming Smashes". Ars Technica . Архивировано из оригинала 21 августа 2015 г. Получено 21 августа 2015 г.
  5. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxy Тотило, Стивен (3 августа 2015 г.). "Rare Replay: The Kotaku Review". Kotaku . Архивировано из оригинала 20 августа 2015 г. . Получено 22 августа 2015 г. .
  6. ^ abcdef Леоне, Мэтт (16 июня 2015 г.). «Rare Replay позволяет перематывать определенные игры, содержит документальные клипы». Polygon . Архивировано из оригинала 16 июня 2015 г. . Получено 16 июня 2015 г. .
  7. ^ abcdefghijkl Ригналл, Джаз (3 августа 2015 г.). "Обзор Rare Replay Xbox One: The Ultimate Retro Compilation". USgamer . Архивировано из оригинала 25 августа 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  8. ^ МакВертор, Майкл (9 июля 2015 г.). "Rare исправит неприятный глюк Battletoads с двумя игроками для Rare Replay". Polygon . Архивировано из оригинала 10 августа 2015 г. . Получено 22 августа 2015 г. .
  9. ^ abcdefghi Kollar, Philip (3 августа 2015 г.). "Обзор Rare Replay: In times past". Polygon . Архивировано из оригинала 21 августа 2015 г. . Получено 22 августа 2015 г. .
  10. Хорошо, Оуэн С. (27 июня 2015 г.). «Rare Replay предлагает 10 000 Gamerscore — с определенной точки зрения». Polygon . Архивировано из оригинала 10 августа 2015 г. . Получено 22 августа 2015 г. .
  11. ^ abcd Cam (24 июня 2015 г.). "ИНТЕРВЬЮ: Глава студии Rare Крейг Дункан обсуждает Rare Replay, E3 2015 и многое другое". ICXM . Архивировано из оригинала 22 августа 2015 г. . Получено 22 августа 2015 г. .
  12. ^ Уитакер, Джед (24 июня 2015 г.). «Редкие игры, совместимые с Xbox One, включают бесплатный DLC». Destructoid . Архивировано из оригинала 26 июля 2016 г. Получено 26 июля 2016 г.
  13. ^ ab Keane, Sean (25 января 2023 г.). «GoldenEye 007 выйдет на Nintendo Switch и Xbox в пятницу». CNET . Получено 25 января 2023 г. .
  14. ^ "Rare Gamer берет интервью у Rare Musician, Graeme Norgate". Rare Gamer . 7 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 29 апреля 2022 г. Получено 27 февраля 2024 г.
  15. ^ abcdefghijklm Слива, Марти (3 августа 2015 г.). "Rare Replay Review: A Rare Treat". IGN . Архивировано из оригинала 22 августа 2015 г. . Получено 22 августа 2015 г. .
  16. ^ abcde Мачковеч, Сэм (5 августа 2015 г.). «Подробности отмененной игры Rare появились благодаря охотникам за достижениями Rare Replay [Обновлено]». Ars Technica . Архивировано из оригинала 21 августа 2015 г. Получено 21 августа 2015 г.
  17. ^ abc Pereira, Chris (20 августа 2015 г.). «Великолепная серия закулисных видео Rare Replay продолжится на YouTube». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 августа 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  18. ^ ab Loveday, Leigh (28 сентября 2016 г.). «Создание Rare Replay: Часть 5». Rare . Архивировано из оригинала 15 сентября 2019 г. . Получено 25 июня 2019 г. .
  19. ^ abc Морган, Пол (26 июня 2015 г.). "Интервью Rare Replay. Rare Gamer беседует с Джеймсом Томасом". Rare Gamer . Архивировано из оригинала 20 сентября 2015 г. . Получено 1 сентября 2019 г. .
  20. ^ abcde Дункан, Дэниел (1 августа 2015 г.). "ЭКСКЛЮЗИВ: интервью RFDB с ведущим дизайнером Rare Replay Полом Коллинзом". RareFanDaBase . Архивировано из оригинала 3 сентября 2015 г. . Получено 22 августа 2015 г. .
  21. ^ ab Nienburg, Tyler (23 июня 2015 г.). "Эксклюзивное интервью с главой студии Rare Крейгом Дунканом". Rectify Gaming . Архивировано из оригинала 5 августа 2017 г. Получено 22 августа 2015 г.
  22. ^ Робинсон, Ник (16 июня 2015 г.). «Почему GoldenEye нет в коллекции HD-игр Rare? Вот их ответ». Polygon . Архивировано из оригинала 16 июня 2015 г. . Получено 16 июня 2015 г. .
  23. Loveday, Leigh (31 августа 2016 г.). «Создание Rare Replay: Часть 3». Rare . Получено 30 октября 2019 г. .
  24. Loveday, Leigh (12 октября 2016 г.). «Создание Rare Replay: Часть 6». Rare . Архивировано из оригинала 15 сентября 2019 г. . Получено 25 июня 2019 г. .
  25. ^ Machkovech, Sam (8 ноября 2019 г.). «Утраченный ремастер Goldeneye 007 снова появляется через огромную, отполированную утечку видео». Ars Technica . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 г. Получено 11 февраля 2020 г.
  26. ^ ab Loveday, Leigh (14 сентября 2016 г.). «Создание Rare Replay: Часть 4». Rare . Архивировано из оригинала 15 сентября 2019 г. . Получено 25 июня 2019 г. .
  27. Хорошо, Оуэн С. (15 июня 2015 г.). «Отчет: Редкая классика вроде Battletoads возвращается в антологии». Polygon . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 г. . Получено 15 июня 2015 г. .
  28. ^ abcde Макуч, Эдди (4 августа 2015 г.). "Xbox One Rare Replay Review Roundup". GameSpot . Архивировано из оригинала 19 августа 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  29. ^ "No DLC for Rare Replay". MCV . 26 января 2016 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2016 г. Получено 26 июля 2016 г.
  30. ^ МакВертор, Майкл (4 августа 2015 г.). «Killer Instinct 3 сезон выйдет в 2016 году, сегодня к игре присоединится Раш из Battletoads». Polygon . Архивировано из оригинала 25 августа 2015 г. . Получено 22 августа 2015 г. .
  31. ^ Салливан, Лукас (20 июня 2019 г.). «Игры Xbox One X Enhanced — все игры с разрешением 4K, HDR, более высокой частотой кадров и многим другим». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 18 июля 2019 г. . Получено 30 октября 2019 г. .
  32. ^ ab "Rare Replay Critic Reviews for Xbox One". Metacritic . Архивировано из оригинала 5 ноября 2015 г. Получено 9 декабря 2015 г.
  33. ^ abcdefghijklm Уайтхед, Дэн (4 августа 2015 г.). "Обзор Rare Replay". Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 августа 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  34. ^ abcdefghij Хиллиард, Кайл (3 августа 2015 г.). «Rare Replay: A Rare Occasion». Game Informer . Архивировано из оригинала 20 августа 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  35. ^ abcde Kamen, Matt (3 августа 2015 г.). "Rare Replay Review: best of the rest". Wired UK . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  36. ^ abc Scullion, Chris (11 августа 2015 г.). «Как игры „Rare Replay“ заложили основу для некоторых из самых крупных сегодняшних названий». Vice . Архивировано из оригинала 15 августа 2015 г. . Получено 22 августа 2015 г. .
  37. ^ ab Calvin, Alex (10 августа 2015 г.). "Rare получает первое место в UK No.1 за 17 лет с Rare Replay". MCV . Архивировано из оригинала 13 августа 2015 г. . Получено 22 августа 2015 г. .
  38. Кэлвин, Алекс (17 августа 2015 г.). «LEGO Jurassic World снова на вершине, а Rare Replay опустился на шестое место». MCV . Архивировано из оригинала 21 августа 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  39. ^ Grubb, Jeff (10 сентября 2015 г.). "NPD августа 2015 г.: PlayStation 4 и Madden — короли лета". VentureBeat . Архивировано из оригинала 15 октября 2015 г. Получено 13 сентября 2015 г.
  40. Кэлвин, Алекс (23 июня 2015 г.). «Rare Replay — самая предзаказанная игра Amazon, анонсированная на E3». MCV . Архивировано из оригинала 10 августа 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  41. Пэриш, Джереми (18 июня 2015 г.). «Mega Man Legacy Collection and Rare Replay: Two Different Approaches to The Past». USgamer . Архивировано из оригинала 28 августа 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  42. ^ Плант, Крис (3 августа 2015 г.). «Как остановить пиратство классических игр: следуйте плану Rare Replay». The Verge . Архивировано из оригинала 25 августа 2015 г. Получено 22 августа 2015 г.
  43. ^ Fahmy, Albaraa (4 августа 2015 г.). "Обзор обзора Rare Replay: 'One of the best collections in gaming history'". Digital Spy . Архивировано из оригинала 25 декабря 2015 г. Получено 14 августа 2016 г.
  44. ^ abcde Коллар, Филип (4 августа 2015 г.). "Rare Replay countdown: 30 Rare classics ranked from worst to best". Polygon . Архивировано из оригинала 22 августа 2015 г. . Получено 22 августа 2015 г. .
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Rare_Replay&oldid=1238558460"