Джет Форс Джемини | |
---|---|
Разработчик(и) | Редкий |
Издатель(и) | Редкий |
Директор(а) | Ли Шунеман Пол Маунтин |
Производитель(и) | Крис Стэмпер |
Дизайнер(ы) | Мартин Уэйкли |
Композитор(ы) | Робин Бинленд Грэм Норгейт Алистер Линдсей |
Платформа(ы) | Нинтендо 64 |
Выпускать | |
Жанр(ы) | шутер от третьего лица , приключенческий боевик , платформер |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Jet Force Gemini — шутер от третьего лица 1999 года , разработанный и изданный Rare для игровой консоли Nintendo 64. Игра повествует о трех членах галактической команды по поддержанию правопорядка, которые пытаются остановить орду дронов во главе с насекомоподобным существом по имени Мицар. В игре есть однопользовательский режим, в котором игрок должен исследовать галактику и спасти Tribals, расу выживших, которые были порабощены и заключены в тюрьму Мицаром, и делает сильный акцент на стрельбе по большому количеству врагов, уклоняясь от их атак. В игре также есть многопользовательский режим, в котором от двух до четырех игроков могут соревноваться в традиционныхиграх deathmatch .
Вдохновленная аркадными играми 80-х и более поздними играми того времени, такими как Super Metroid и Super Mario 64 , Jet Force Gemini сочетает в себе элементы как игр-стрелялок, так и приключенческих игр. Такие работы, как Aliens , Stargate и Battle of the Planets, также оказали большое влияние. Игра получила в целом положительные отзывы критиков. Хвалили ее детализированную графику и продолжительность жизни, в то время как критика была направлена на ее запутанное управление и настойчивость в необходимости сохранения каждого Tribal для полного завершения игры. В 2015 году Jet Force Gemini была включена в состав сборника видеоигр Rare Replay для Xbox One . Игра была переиздана через Nintendo Switch Online + Expansion Pack в 2023 году.
Jet Force Gemini — шутер от третьего лица с элементами shoot 'em up и action-adventure , в котором игрок управляет персонажем игрока от третьего лица в трехмерной среде. [1] В игре особое внимание уделяется стрельбе по большому количеству врагов, уклоняясь от их атак. [2] Оружие не имеет ограничений по магазину и включает в себя гранаты , пистолет , пулемет , снайперскую винтовку , огнемет и ракетные установки , среди прочего. [3] Хотя большая часть игры проходит в бою, игрок может прыгать, висеть на уступах, плавать и летать с помощью реактивных ранцев , когда это необходимо. [4] В бою игрок может установить ручную систему прицеливания с камерой прицеливания, закрепленной за головой персонажа. При использовании этой техники на экране появляется перекрестие , а персонаж игрока становится полупрозрачным, чтобы игроки могли целиться и стрелять с точностью. [5] Напротив, при ходьбе игра похожа на трехмерный платформер . [5]
В однопользовательском режиме игры игрок должен исследовать галактику, состоящую из 15 нелинейных миров. [6] Каждый мир состоит из серии этапов с областями, соединенными между собой различными типами дверей. Большинство дверей открываются автоматически, но для открытия некоторых из них требуется специальное действие. Например, для открытия некоторых дверей игроку необходимо победить всех врагов в этой области, а для открытия других может потребоваться определенный ключ. [7] Хотя у игрока есть определенное количество здоровья , которое уменьшается при атаке врагов, по всему миру можно собирать драгоценные камни для восстановления здоровья и ящики с боеприпасами, чтобы увеличить ресурсы игрока. Также можно найти бонусы, увеличивающие здоровье и емкость боеприпасов игрока. [7]
По мере прохождения игры игрок может взять под контроль трех разных персонажей: Юнону, Велу и Люпуса. У каждого персонажа есть особая способность, которая позволяет им открывать области, недоступные другим персонажам. Джуно может безопасно проходить сквозь магму , Вела может плавать под водой бесконечно, а Люпус может зависать в воздухе в течение короткого периода времени. Поэтому выбор правильного персонажа для правильного этапа имеет решающее значение для завершения игры. [2] Изначально игра заставляет игрока использовать трех персонажей по отдельности, пока они не достигнут точки встречи. Как только они достигнут точки встречи, все миры могут быть побеждены любым персонажем в любом порядке. Общая цель игры — исследовать всю галактику, чтобы собрать несколько частей звездолета и спасти большое количество выживших племен. Племена потенциально могут быть убиты огнем оружия, что потребует от игрока перезапустить встречу, чтобы спасти их. [8] Игрок должен собрать все 12 частей корабля и 282 племени, чтобы получить доступ к финальному этапу. [6]
В дополнение к однопользовательскому режиму, Jet Force Gemini имеет многопользовательский режим, в котором от двух до четырех игроков могут соревноваться в традиционных играх deathmatch . [9] Такие параметры, как доступное оружие, условия победы и ограничение по времени, можно изменить в соответствии с предпочтениями игрока. [10] Некоторые аспекты многопользовательской игры, такие как уровни и персонажи, должны быть разблокированы, найдя соответствующий секрет в однопользовательском режиме игры. [10] [11] Игроки также могут разблокировать гоночные мини-игры, в которые можно играть с видом сверху , [12] а также испытание на стрельбище, в котором игроки должны стрелять по многочисленным целям, пока игра автоматически следует по предопределенному пути. [13] Jet Force Gemini также имеет кооперативный режим без разделения экрана , в котором второй игрок может взять под контроль Флойда, летающего робота, который автоматически следует за главным персонажем игрока в однопользовательском режиме. [9]
Jet Force Gemini вращается вокруг галактической команды по поддержанию правопорядка Jet Force Gemini, состоящей из братьев и сестер-близнецов Джуно и Вела и их талисмана -боевика Люпуса. Игра начинается с того, что три персонажа находятся на орбите планеты Голдвуд, едва избежав уничтожения всего флота Jet Force руками инсектоида Мицара, который захватывал и порабощал местных племен на Голдвуде. Когда их корабль захватывают несколько дронов Мицара , трое решают покинуть свой корабль и отправиться каждый своей дорогой, чтобы остановить вторжение. По пути Джуно находит и восстанавливает Флойда, небольшого летающего робота, который дезертирует из Мицара и соглашается помочь команде. После пересечения различных планет герои воссоединяются во Дворце Мицара и противостоят Мицару, который сбегает на близлежащий астероид и берет курс на столкновение с Землей . Чтобы помочь героям, лидер племени король Джефф предоставляет им древний звездолет, который может быстро догнать астероид Мицара, попросив взамен спасти всех племен по всей галактике.
После спасения всех племен и восстановления звездолета несколькими необходимыми деталями команда вместе с королем Джеффом отправляется на астероид и сражается с Мицаром. К всеобщему удивлению, Мицар оказывается роботом, которым управляет ревнивый брат короля Джеффа, Барри, который извиняется за то, что позволил всему выйти из-под контроля. Когда время до столкновения астероида с Землей истекает, Флойд предлагает доставить боеголовку в ядро астероида и уничтожить его. Команда нерешительно соглашается и сбегает на звездолете незадолго до того, как Флойд жертвует собой, чтобы уничтожить астероид. На Земле команда Jet Force Gemini получает высшие почести за свои достижения.
Jet Force Gemini была разработана командой Rare Blast Corps . [ 14] Работа над игрой началась в 1997 году ведущим инженером Полом Маунтином, который ранее работал над Diddy Kong Racing . [5] Источниками вдохновения для игры стали классические аркады 80-х и более поздние игры того времени. [5] Свободный характер Super Mario 64 от Nintendo повлиял на масштаб и открытость некоторых фонов и обстановки, в то время как сбор и улучшение оружия были вдохновлены Super Metroid . [5] Маунтин рассказал, что «поведение плохих парней представляло собой смесь построений из аркадных космических шутеров и механики «атаки и укрытия» в стиле Quake ». [5] По его словам, «я полагаю, короче говоря, мы вдохновлялись всеми хорошими вещами, во что мы играли и в которые нам нравилось играть». [5] Jet Force Gemini также заимствовала элементы из источников, не связанных с видеоиграми. Ведущий художник Ли Масгрейв признался: « Там есть элементы «Звездных войн» , «Чужих» , «Дюны» , «Битвы планет» и даже «Звездных врат» — это была настоящая смесь всего и вся, что связано с «космосом»» [5] .
Большинство персонажей в игре были названы в честь звезд и созвездий, таких как Мицар и Вела . [15] Первоначально главные герои Юнона и Вела были задуманы как более молодые и более мультяшные с большими головами, но в конечном итоге они были изменены на более зрелую версию, потому что Nintendo выразила обеспокоенность по поводу игры, в которой двое детей убивают большое количество существ. [16] Управление игрой было одной из главных проблем во время разработки. Идея заключалась в том, чтобы сохранить игру, основанную на персонажах, где игроки могли видеть персонажа, которым они играют, сохраняя при этом плотность и точность шутеров от первого лица . [5] Rare изначально пыталась автоматизировать смену вида и режима прицеливания на основе контекста действия, но эта идея в конечном итоге была заменена ручной системой. По словам Маунтина, «решение, к которому мы пришли, — прекрасная вещь. Мне оно кажется очень старомодным; сложным, беспощадным, но в конечном итоге точным». [5]
Поскольку несколько членов команды любили гоночные игры и также работали над Diddy Kong Racing , они решили включить футуристическую мини-игру Ant racing в режим кампании, а аркадные гоночные игры с видом сверху — в многопользовательский режим. [17] Изначально разработчики рассматривали возможность использования 4 МБ Nintendo 64 Expansion Pak , [18] но в конечном итоге от этой идеи отказались. [17] По словам Маунтина, «мы хотели предоставить одинаковый опыт всем игрокам и были уверены, что сможем сделать это, используя стандартные 4 МБ оперативной памяти на консоли». [17] Это привело к некоторой путанице, поскольку на обложке коробки оригинального релиза было указано, что она поддерживает такую функцию. Nintendo быстро исправила неправильно маркированные обложки, предоставив наклейки, заявляющие о совместимости с Rumble Pak , и исправила более поздние тиражи коробок. [19]
В мае 1999 года играбельная демонстрация игры была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе, Калифорния. [20] Более полная версия игры была представлена на выставке Nintendo Spaceworld в Японии в августе 1999 года, вместе с Donkey Kong 64 и Perfect Dark от Rare . [21] Изначально планировалось, что игра выйдет в Северной Америке 31 августа 1999 года, но была перенесена на 27 сентября 1999 года, чтобы дать разработчикам больше времени на доработку игры. [22] Затем она была перенесена ещё дальше, на 11 октября 1999 года, из-за задержек в производстве. [23] В Европе игра вышла 29 октября 1999 года, [24] а в Японии — 1 декабря 1999 года. [25] Японский релиз Jet Force Gemini был локализован как Star Twins (スターツインズ), поскольку Nintendo посчитала, что японское произношение западного названия, « Jetto Fōsu Jeminai », слишком сложно для произношения. [26] Хотя 4Kids Entertainment получила права на мерчандайзинг игрушек, фильмов и других развлекательных продуктов Jet Force Gemini и Perfect Dark , компания не производила никаких товаров. [27]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 80/100 [28] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | 4/5 [29] |
Край | 9/10 [24] |
Игровой Информер | 7.75/10 [30] |
GameRevolution | Б [31] |
GameSpot | 8.8/10 [1] |
IGN | 8.1/10 [9] |
Журнал N64 | 93% [32] |
Следующее поколение | 3/5 [33] |
Нинтендо Жизнь | 7/10 [34] |
Мощность Нинтендо | 9/10 [35] |
Цинциннати Энквайрер | 1.5/4 [36] |
Jet Force Gemini получила в целом положительные отзывы критиков. [28] Edge описал ее как «прямолинейный бластер в душе», [24] в то время как AllGame утверждал, что она «отдает дань уважения 8- и 16-битным играм с акцентом на высокоинтенсивном действии и дизайне уровней, требующем навыков владения контроллером». [29] Журналист Мэтт Касамассина , пишущий для IGN , заметил, что, хотя Jet Force Gemini имеет некоторые недостатки и может быть более отполирована, она «по-прежнему одна из самых оригинальных игр Nintendo 64, и в ней гораздо больше хорошего, чем плохого». [9] В смешанном обзоре Next Generation посчитал, что игра была перегружена слишком большим количеством функций и что она может утомить игроков еще до того, как закончится, заключив, что игра была бы «вдвое лучше», если бы «Rare вырезала все утомительные части». [33]
Графика игры и эффекты объемного звука были приняты очень положительно. [9] [31] [32] [24] Касамассина описал ее звуковые эффекты как «точные и кристально чистые», а ее саундтрек как «один из лучших, когда-либо помещенных в игру для Nintendo 64», [9] в то время как GameRevolution сказал, что игра «стремится к более оперному ощущению, чем типичное техно видеоигры ». [31] Графически игра была отмечена за ее «визуально ошеломляющие» настройки, «современную» анимацию и особое освещение, [35] а Game Informer заметил, что «огромные» взрывы игры помогают усилить действие. [30] Несмотря на похвалу, некоторые критики заметили случайные падения частоты кадров , когда действие усиливается или когда игра проходит в неширокоэкранном режиме . [9] [31] Edge также раскритиковал камеру за то, что она отказывалась двигаться в некоторых ситуациях, требуя от игроков перехода в режим прицеливания, чтобы вручную центрировать ее позади персонажа игрока. [24]
Хотя Jet Force Gemini в целом хвалили за сложный искусственный интеллект , мини-игры и продолжительность, [30] [1] [32] некоторые критики негативно отреагировали на настойчивость игры в необходимости спасти каждого племени для полного завершения режима кампании. [31] [9] Касамассина посчитал, что эта задача «слишком утомительна, чтобы по-настоящему наслаждаться ею». [9] Напротив, журнал N64 Magazine заявил, что повторное посещение предыдущих этапов с новым оружием было забавным и продлевало срок службы игры. [32] Критики согласились, что ее управление было сложным и запутанным, и что оно было неуклюжим в многопользовательском режиме. [9] [31] [29] [30] [1] В отрицательном обзоре The Cincinnati Enquirer объяснил, что игра разочаровывает, потому что игрокам приходится постоянно переключаться с использования аналогового джойстика на кнопки C контроллера Nintendo 64 при переключении в боевой режим. [36] GameSpot заявил, что элементы управления остаются отзывчивыми в любое время, но признал, что чередование двух стилей управления может разочаровать некоторых игроков. [1]
В ретроспективном обзоре Nintendo Life заявила, что Jet Force Gemini — «действительно приятная игра» со «своей справедливой долей недостатков, которые, как правило, слишком сильно мешают игровому процессу. При этом, это, безусловно, невероятно веселая игра, в лучшем виде, которая определенно вызовет несколько улыбок». [34]
После выхода Jet Force Gemini началась работа над версией игры для Game Boy Color , но в конечном итоге проект был отменен. [37] По словам бывшего дизайнера и продюсера Rare Мартина Уэйкли, Jet Force Gemini на Game Boy Color «был единственным случаем, когда я помню, что Rare передала что-либо на аутсорсинг. Это было сделано Bits Studios и было почти готово, когда я видел это в последний раз, я не уверен, что с этим случилось». [38] Игра должна была представлять собой шутер, играемый в изометрической перспективе, и повествовать о том, как Джуно и Люпус ищут Велу после того, как с неизвестной планеты был передан сигнал. [37] Игра никогда официально не анонсировалась ни Rare, ни Nintendo. [37]
В 2000 году Jet Force Gemini заняла 20-е место в списке IGN «25 лучших игр для N64 всех времен». [39] В 2009 году Official Nintendo Magazine поставил её на 93-е место среди лучших игр, доступных на платформах Nintendo. Сотрудники назвали её «большой надеждой» Rare из-за долгожданной, но отложенной игры для Nintendo 64 Perfect Dark . [40] В последующих играх, разработанных Rare, Jet Force Gemini появлялась в эпизодических ролях , включая Kameo: Elements of Power , Viva Piñata: Trouble in Paradise и Banjo-Tooie . [41] Игроки также могут одеть своего персонажа в образы Джуно, Велы и Люпуса в Minecraft: Xbox 360 Edition с помощью загружаемого пакета контента . [42] Игра включена в сборник видеоигр Rare Replay для Xbox One , с поддержкой двойного аналогового управления, добавленной после релиза. [43] Игра также была переиздана через Nintendo Switch Online + Expansion Pack 30 ноября 2023 года в Японии и 7 декабря 2023 года в западных регионах. [44]