Класс сложности QP состоит из всех задач, имеющих квазиполиномиальные алгоритмы времени. Он может быть определен в терминах DTIME следующим образом. [1]
Другие задачи, для решения которых наиболее известный алгоритм требует квазиполиномиального времени, включают:
Задача о посаженной клике , заключающаяся в определении того, был ли изменен случайный граф путем добавления ребер между всеми парами подмножества его вершин. [6]
Монотонная дуализация , несколько эквивалентных задач преобразования логических формул между конъюнктивной и дизъюнктивной нормальной формой, перечисление всех минимальных попадающих множеств семейства множеств или перечисление всех минимальных покрытий множеств семейства множеств, со сложностью времени, измеряемой в объединенном размере входных и выходных данных. [7]
Игры на четность , включающие передачу токенов по ребрам цветного ориентированного графа. [8] Статья, дающая квазиполиномиальный алгоритм для этих игр, выиграла премию Нерода 2021 года . [9]
Нахождение наименьшего доминирующего множества в турнире , подмножества вершин турнира, имеющего по крайней мере одно направленное ребро ко всем остальным вершинам. [11]
Задачи, для которых был анонсирован, но не полностью опубликован квазиполиномиальный алгоритм, включают:
Проблема изоморфизма графов , определяющая, можно ли сделать два графа равными друг другу путем переименования их вершин, была анонсирована в 2015 году и обновлена в 2017 году Ласло Бабаем . [12]
Более того, проблема нахождения приблизительного равновесия Нэша имеет QPTAS, но не может иметь PTAS в соответствии с гипотезой экспоненциального времени. [16]
^ Марк Лакенби анонсирует новый алгоритм распознавания неразветвленных узлов, работающий за квазиполиномиальное время, Математический институт Оксфордского университета , 2021-02-03 , получено 2021-02-03
^ Реми, Ян; Стегер, Анжелика (2009), «Квазиполиномиальная схема аппроксимации времени для триангуляции с минимальным весом», Журнал ACM , 56 (3), Статья A15, doi : 10.1145/1516512.1516517