Протей (видеоигра)

2013 видеоигра

2013 видеоигра
Протей
Пиксельные холмы вырисовываются на фоне оранжевого заката. Слово Proteus написано белым цветом.
Дизайнер(ы)
  • Эд Кей
  • Дэвид Канага
Композитор(ы)Дэвид Канага
Платформа(ы)Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation Vita
ВыпускатьWindows , OS X
30 января 2013 г.
Linux
8 апреля 2013 г.
PS3 , Vita
  • NA : 29 октября 2013 г.
  • ПАЛ : 30 октября 2013 г.
Жанр(ы)Приключение
Режим(ы)Одиночная игра

Proteus приключенческая игра 2013 года , разработанная и созданная Эдом Ки и Дэвидом Канагой для Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 и PlayStation Vita . В игре игрок перемещается по процедурно сгенерированной среде без предписанных целей. Флора и фауна мираиздают уникальные музыкальные сигнатуры, комбинации которых вызывают динамические сдвиги в аудио в зависимости от окружения игрока.

Разработка игры началась в 2008 году. Сначала Ки задумал Proteus как открытую ролевую игру, похожую на The Elder Scrolls IV: Oblivion , но из-за работы, необходимой для такого проекта, позже переделал ее, сделав «нетрадиционной и ненасильственной». Аудиодизайнер и композитор Дэвид Канага присоединился к проекту в 2010 году. Версии для игровой консоли PlayStation 3 и портативной консоли Vita были разработаны Curve Studios , чья команда добавила новые игровые возможности в издание Vita по просьбе Sony .

Proteus выиграл приз за лучшее аудио на IndieCade awards 2011 и стал финалистом премии Nuovo Award 2012 на Independent Games Festival . После выхода игры критики хвалили ее, особенно за ее аудиовозможности, хотя некоторые критиковали краткость игры и ограниченную реиграбельность. Игра часто упоминалась в обсуждениях видеоигр как искусства , а некоторые спорили, можно ли ее вообще считать видеоигрой.

Геймплей

Пиксельные деревья растут на зеленых холмах, на переднем плане — надгробия. Вдалеке видна темная башня.
Когда игроки проходят мимо или через области, в них раздаются разные звуки и музыка.

В Proteus игрок исследует остров от первого лица . Остров нарисован в стиле пиксельной графики и состоит из холмов, деревьев, структур и животных, таких как лягушки и кролики; расположение этих элементов меняется каждый раз, когда играется. [1] [2] [3] Игра сосредоточена на исследовании, а не на взаимодействии, так как повествования нет, и игроку не дается никаких инструкций о том, как действовать. [4] Возможные взаимодействия ограничены — например, животные могут убежать, когда игрок подходит слишком близко. [5] Саундтрек игры меняется в зависимости от движений и местоположения игрока; он может затихнуть, когда игрок находится на вершине холма, и стать акустически плотным, когда он спускается по нему. Саундтрек накладывает дополнительные звуки и ноты, когда игрок приближается к объектам и животным в мире. [6] Многие вещи на острове отображаются как двумерные спрайты , контрастирующие с трехмерным ландшафтом. [7]

В начале игры игрок находится вдали от острова и должен пересечь океан, чтобы добраться до него. [6] По прибытии игроки могут свободно исследовать весь остров в течение начального сезона весны. Ночью игрок может войти в обозначенную область, чтобы переместить время на следующий сезон, исследуя каждый до конца зимы, после чего игра заканчивается. Ландшафт меняется в зависимости от сезона — например, деревья сбрасывают листья осенью. [3] [8] Игрок может сделать снимок экрана с помощью функции «сохранить открытку», с помощью которой он может сохранять и загружать свой прогресс. [3]

В дополнение к основным элементам игрового процесса, версия для PlayStation Vita позволяет игроку напрямую влиять на окружающую среду с помощью задней сенсорной панели консоли и создавать острова на основе текущей даты и местоположения в реальном мире. [9] [10]

Разработка

Плотные пиксельные деревья окрашены в красный и оранжевый цвета. Листья покрывают землю.
Облик острова меняется в зависимости от времени года: осенью листья окрашиваются в оранжевый и коричневый цвет .

Британский гейм-дизайнер Эд Кей начал работу над Proteus в 2008 году по вечерам и выходным, хотя игра приблизилась к своей окончательной форме только тогда, когда Дэвид Канага присоединился к разработке в 2010 году. [11] [12] Изначально Кей представлял себе игру как процедурную ролевую игру в том же духе, что и The Elder Scrolls IV: Oblivion , в которой игрок будет посещать города и выполнять квесты. Понимая масштаб работы, которая потребуется для такой игры, разработчики решили вместо этого сделать что-то «нетрадиционное и ненасильственное». [13] Первой технологией, разработанной для игры, был генератор ландшафта, на создание которого Кей вдохновился прогулкой по деревне Эйвбери , Англия. Хотя он знал, что хочет сделать игру-исследование, Proteus прошел через множество ранних итераций, пока Кей исследовал различные идеи игрового процесса. [7]

Key разработал Proteus, используя игровой движок , написанный на языке программирования C# . [14] Он нашел визуальный стиль игры на ранней стадии разработки, и одним из первых, на котором он остановился, был импрессионистский дизайн деревьев. Ар-деко и работы Пола Нэша были названы «большими источниками влияния». [7] После того, как Канага присоединился к команде разработчиков в качестве ее аудиокомпозитора, музыка и звуковая механика игры были доработаны путем тестирования широкого спектра идей, включая возможность игрокам создавать свою собственную музыку в игре. Эта идея была в конечном итоге вырезана, потому что Key и Kanaga посчитали, что она отвлечет от исследовательского акцента игры и вместо этого превратит ее в творческий инструмент. [15] Во время разработки и после выпуска игры разработчики выразили заинтересованность в том, чтобы разрешить игрокам создавать моды игры; некоторые из них с тех пор были созданы сообществом. [12] [14] [16]

Proteus был выпущен 30 января 2013 года для Windows и OS X , и 8 апреля того же года для Linux . [17] [18] Когда в 2012 году открылись предварительные заказы, также была доступна Artifact Edition — версия, которая включала коробочную копию игры, содержащую иллюстрации, саундтрек и заметки о разработке игры. [19] Key извинился, когда Artifact Edition ещё не был отправлен в конце года выпуска, и предложил вернуть деньги клиентам по запросу. [20] Издание стало доступно для покупки в июле 2016 года. [21]

Примерно во время выпуска игры Curve Studios обратилась к разработчикам с просьбой портировать игру для выпуска на PlayStation 3 и Vita. [22] [23] Эти версии игры используют собственный игровой движок Curve Studio. [24] Sony попросила добавить в игру новые функции, хотя Ки сказал, что компания никогда не пыталась направлять направление разработки этих функций. Ки добавил генерацию мира на основе местоположения и даты, а также метод изменения цветов мира с помощью задней сенсорной панели Vita. [25] [26] В 2013 году он заявил, что функция генерации мира на основе местоположения и даты может появиться в других версиях игры в будущем. [25] Версии для PlayStation 3 и Vita были выпущены в октябре 2013 года. [27]

Прием

Предварительный релиз

До своего полного выпуска бета - версия Proteus была представлена ​​на нескольких фестивалях инди-игр и получила освещение от игровых журналистов . Она выиграла премию IndieCade Award 2011 за лучшее аудио [43] и вошла в шорт-лист премии GameCity Prize 2012 , в конечном итоге уступив Journey [45] . Proteus стала финалистом премии Nuovo Award фестиваля Independent Games Festival 2012 , приза, направленного на абстрактную и нетрадиционную разработку игр, и получила почетные упоминания в категориях «Превосходство в аудио» и «Гран-при имени Шеймаса Макналли» . [11] [46] Игра также выиграла приз «Самая удивительная инди-игра» на фестивале A MAZE. Indie Connect Festival 2012 и в том же году была представлена ​​на выставке «Здравые чувства» Музея современного искусства [43] [44] [47] .

В статье, в которой обсуждались исследовательские игры 2011 года , Джим Россиньол из Rock Paper Shotgun описал Proteus как «один из самых очаровательных опытов», которые он имел в инди-играх. [48] В предварительном обзоре IGN игра была «восхитительно опьяняющей», уникальной и интригующей, и автор переигрывал ее несколько раз. [49] PC Gamer также отреагировал положительно, обратив особое внимание на меняющийся саундтрек игры и то, как она последовательно реагирует на движения игрока. [50]

Пост-релиз

Версия для ПК получила «благоприятные» отзывы по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [28] Опрос сотрудников Shacknews назвал версию для ПК седьмой лучшей игрой 2013 года, назвав ее «восхитительно лишённой объяснений». [51]

Рецензенты похвалили динамичный звук игры, положительно отозвавшись о том, как он сопровождал их на протяжении всей игры. Патрик Хэнкок из Destructoid назвал динамичный саундтрек игры «самым большим достижением», при этом Хэнкок исследовал каждый объект, который видел, чтобы раскрыть его музыкальный вклад. [33] IGN написал: «Это странно захватывающе — просто ходить и позволять [звукам] омывать ваше окружение», продолжая говорить, что исследование звуков, которые издавал каждый объект и животное, было приятным опытом. [6] PC Gamer описал звук как «глубоко удовлетворяющую эмерджентную аранжировку». [3] [37] Однако обзор в Edge ⁣, хотя в целом и был положительным по поводу саундтрека, сказал, что музыка «никогда по-настоящему не заводится», особенно из-за отсутствия барабанов в большинстве сезонов. [34]

Разнообразие игры и ценность повторного прохождения получили неоднозначную реакцию. Рецензент IGN положительно прокомментировал возможность повторного прохождения, найдя, что игра обеспечивает более глубокий опыт с каждым последующим прохождением. [6] GameSpot был менее позитивен, написав, что, хотя некоторые события и локации не были гарантированы на каждом сгенерированном острове, более поздние части игры были менее интересны из-за своей знакомости. [4] Аналогичным образом, PC Gamer сказал, что к концу игры они начали находить ее бесцельной и не стимулирующей, в частности из-за скудности животного мира. [37]

Версия для PlayStation Vita получила «в целом благоприятные отзывы», в то время как версия для PlayStation 3 получила отзывы выше среднего, согласно Metacritic. [29] [30] Pocket Gamer дал положительный отзыв, похвалив звук и дополнительные функции, представленные в версии для Vita, такие как PlayStation Trophies , которые дали повод переиграть игру. Однако они отметили, что в игре были некоторые проблемы с производительностью, особенно при перемещении камеры. [ 26] Обзор Metro описал игру как «увлекательный интерактивный опыт», особенно из-за музыки. [52] PlayStation Official Magazine – UK назвал версию для PlayStation 3 «простой, но удивительно эффективной», положительно прокомментировав уникальность игры и чувство чуда. [36]

Многие игроки и журналисты обсуждали статус Proteus как видеоигры , ссылаясь на такие аспекты, как отсутствие целей или задач. [53] [54] [55] Некоторые, включая разработчиков игры, называли ее антиигрой , что было спорным описанием. [56] [57] Ян Богост предположил, что игра была намеренно нетрадиционной, утверждая, что « Proteus — это игра о том, чтобы быть островом, а не о том, чтобы находиться на нем». [58] IGN отметил, что Proteus действительно содержит действие (ходьбу) и цель (прохождение через времена года). [6] Рецензент Edge утверждал, что цикл день/ночь, изменчивая погода и смена сезонов, запускаемая игроком, квалифицируют Proteus как законную игру. [34] Ки ответил, указав, что, хотя продукт действительно включает в себя элементарные игровые механики, взаимодействие с ними необязательно, и они обычно не обеспечивают обратной связи. Однако Ки также заявил, что «поощрение строгого определения «игры» не делает ничего, кроме как поощряет консерватизм и оборонительную позицию» [59] .

Ссылки

  1. ^ Эрнандес, Патрисия (30 января 2013 г.). «Великолепный цифровой мир, который вы можете исследовать, начиная с сегодняшнего дня». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. . Получено 16 января 2023 г. .
  2. ^ Россиньоль, Джим (12 июня 2011 г.). "Ambient Works: Proteus EP". Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Архивировано из оригинала 27 февраля 2021 г. . Получено 16 января 2023 г. .
  3. ^ abcde Welsh, Oli (5 февраля 2013 г.). "Обзор Proteus (ПК)". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 13 августа 2013 г. Получено 16 января 2023 г.
  4. ^ abc Robertson, John (13 февраля 2013 г.). "Proteus Review (PC)". GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 17 февраля 2013 г. . Получено 16 января 2023 г. .
  5. ^ Смит, Адам (27 февраля 2012 г.). «The Hills Are Alive: Proteus Beta Release». Rock Paper Shotgun . Gamer Network. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. . Получено 16 января 2023 г. .
  6. ^ abcdef Грейсон, Натан (8 февраля 2013 г.). "Proteus Review (PC)". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. . Получено 16 января 2023 г. .
  7. ^ abc Gordon, Lewis (8 декабря 2016 г.). "The Making Of..." Edge . Future plc . Получено 12 октября 2019 г.
  8. ^ Уокер, Джон (30 января 2013 г.). «Wot I Think: Proteus». Rock Paper Shotgun . Gamer Network. Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 16 января 2023 г.
  9. ^ Matulef, Jeffrey (29 октября 2013 г.). «Proteus выходит на PS3 и Vita на следующей неделе». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 16 января 2023 г. Получено 16 января 2023 г.
  10. ^ Suszek, Mike (10 октября 2013 г.). «Proteus запускается на PS3 и Vita в этом месяце с новыми опциями поколения мира». Engadget ( Joystiq ) . Yahoo . Архивировано из оригинала 1 февраля 2015 г. Получено 16 января 2023 г.
  11. ^ ab Alexander, Leigh (27 января 2012 г.). «Дорога к IGF: Key and Kanaga's Proteus». Разработчик игр . Informa . Архивировано из оригинала 16 января 2023 г. Получено 16 января 2023 г.
  12. ^ ab Ashpari, Zohra (4 марта 2012 г.). «One-on-One With Proteus Developer Ed Key». PC World . IDG Communications . Архивировано из оригинала 16 января 2023 г. . Получено 16 января 2023 г. .
  13. ^ Грейсон, Натан (26 июня 2013 г.). «Оставаясь скромным: происхождение Proteus и следующая игра Эда Ки». Rock Paper Shotgun . Gamer Network. Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 г. . Получено 16 января 2023 г. .
  14. ^ ab "Proteus Engine". Форум Proteus . 31 января 2013 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2014 г. Получено 21 ноября 2013 г.
  15. Сотрудники IndieGames.com (13 октября 2012 г.). «Видео: Как абстракция дала Протею свой голос». Разработчик игр . Informa. Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 г. Получено 16 января 2023 г.
  16. ^ Sykes, Tom (26 мая 2014 г.). «Purgateus Is a Dark Remix/Mod for Proteus, and It Looks Fantastic». PC Gamer . Future plc. Архивировано из оригинала 4 марта 2021 г. Получено 26 декабря 2014 г.
  17. Meer, Alec (21 января 2013 г.). «Proteus Gets A Releaseus Dateus At Lasteus». Rock Paper Shotgun . Gamer Network. Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 г. Получено 16 января 2023 г.
  18. Key, Ed (9 апреля 2013 г.). «Версия 1.1 уже доступна: Linux, поддержка Steam Big Picture». Proteus . Архивировано из оригинала 23 апреля 2015 г. Получено 31 декабря 2013 г.
  19. О'Коннор, Элис (27 февраля 2012 г.). «Proteus pre-orders pack playable beta». Shacknews . Gamerhub. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Получено 24 декабря 2013 г.
  20. ^ Mejia, Ozzie (10 декабря 2013 г.). «Proteus PC patch adds PlayStation's Wild Islands». Shacknews . Gamerhub. Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 г. Получено 24 декабря 2013 г.
  21. ^ Twisted Tree [@atwistedtree] (12 июля 2016 г.). «Рада сообщить, что Proteus Artifact Edition теперь можно купить онлайн на twistedtreegames.bigcartel.com — всего 150!» ( Твит ) . Получено 20 сентября 2016 г. — через Twitter .
  22. ^ Стюарт, Кит (1 ноября 2013 г.). «Proteus: adventure game is a meditation on place and nature» (Протей: приключенческая игра — это медитация на месте и природе). The Guardian . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. Получено 8 ноября 2013 г.
  23. Лонг, Нил (1 июля 2013 г.). «Curve Studios выпускает Proteus на PS3 и Vita». Edge . Future plc. Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 г. Получено 8 ноября 2013 г.
  24. ^ Mejia, Ozzie (11 октября 2013 г.). «Создатель Proteus объясняет эксклюзивные функции PS3/Vita». Shacknews . Gamerhub. Архивировано из оригинала 16 января 2021 г. Получено 8 ноября 2013 г.
  25. ^ ab Reynolds, Matt (13 ноября 2013 г.). «'Proteus': Как игра-исследование появилась на платформе PlayStation». Digital Spy . Hearst Communications . Архивировано из оригинала 2 марта 2021 г. . Получено 16 января 2023 г. .
  26. ^ abc Rose, Mike (7 ноября 2013 г.). "Proteus". Pocket Gamer . Steel Media Ltd. Архивировано из оригинала 17 января 2023 г. Получено 17 января 2023 г.
  27. ^ Кларк, Роб (29 октября 2013 г.). «Proteus сегодня выходит на PS3 и PS Vita». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 27 февраля 2021 г. Получено 16 января 2023 г.
  28. ^ ab "Proteus for PC Reviews". Metacritic . Fandom. Архивировано из оригинала 6 июня 2024 . Получено 27 июля 2013 .
  29. ^ ab "Обзоры Proteus для PlayStation Vita". Metacritic . Fandom. Архивировано из оригинала 6 июня 2024 года . Получено 8 ноября 2013 года .
  30. ^ ab "Обзоры Proteus для PlayStation 3". Metacritic . Fandom. Архивировано из оригинала 6 июня 2024 года . Получено 8 ноября 2013 года .
  31. ^ Schmädig, Benjamin (20 февраля 2013 г.). «Test: Proteus (PC)». 4Players (на немецком языке). 4Players GmbH. Архивировано из оригинала 17 января 2023 г. Получено 17 января 2023 г.
  32. ^ ab Schmädig, Benjamin (4 ноября 2013 г.). "Test: Proteus (PS3, Vita)". 4Players (на немецком языке). 4Players GmbH. Архивировано из оригинала 17 января 2023 г. Получено 17 января 2023 г.
  33. ^ ab Hancock, Patrick (8 февраля 2013 г.). "Обзор: Proteus (PC)". Destructoid . Gamurs . Архивировано из оригинала 6 июня 2024 г. . Получено 16 января 2023 г. .
  34. ^ abc Edge staff (30 января 2013 г.). "Proteus review (PC)". Edge . Future plc. Архивировано из оригинала 7 августа 2013 г. Получено 27 июля 2013 г.
  35. ^ Bloodworth, Daniel (12 февраля 2013 г.). "Proteus - Обзор (ПК)". GameTrailers . Viacom . Архивировано из оригинала 15 октября 2013 г. . Получено 27 июля 2013 г. .
  36. ^ ab Gregory, Joel (29 октября 2013 г.). "Обзор Proteus PS3: незабываемая прогулка". PlayStation Official Magazine – UK . Future plc. Архивировано из оригинала 30 декабря 2014 г. Получено 8 ноября 2013 г.
  37. ^ abc Senior, Tom (5 марта 2013 г.). "Обзор Proteus". PC Gamer . Future plc. Архивировано из оригинала 12 августа 2013 г. Получено 27 июля 2013 г.
  38. ^ Гидденс, Грег (30 октября 2013 г.). "Обзор Proteus (PS3)". Push Square . Gamer Network. Архивировано из оригинала 17 января 2023 г. . Получено 17 января 2023 г. .
  39. ^ Мартин, Тим (13 февраля 2013 г.). «Обзор Proteus (ПК)». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 17 января 2023 г. Получено 17 января 2023 г.(требуется подписка)
  40. ^ Стюарт, Кит (4 февраля 2013 г.). «Proteus – обзор». The Guardian . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. Получено 27 июля 2013 г.
  41. ^ Howard, Luciano (27 ноября 2013 г.). "Proteus (PS3)". The Digital Fix . Poisonous Monkey. Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 г. Получено 17 января 2023 г.
  42. ^ Ли, Бен (7 февраля 2013 г.). «Обзор загружаемых игр: Antichamber, Proteus и другие». Digital Spy . Hearst Communications. Архивировано из оригинала 17 января 2023 г. Получено 17 января 2023 г.
  43. ^ abc Matulef, Jeffrey (23 января 2013 г.). «Proteus выйдет в Steam в конце этого месяца». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 16 января 2023 г. . Получено 16 января 2023 г. .
  44. ^ ab Maxwell, Ben (20 декабря 2012 г.). «Производитель Proteus предостерегает разработчиков от уплаты вступительных взносов за награды после задержки выплаты приза в размере €5000». Edge . Future plc. Архивировано из оригинала 5 июня 2013 г. Получено 6 августа 2013 г.
  45. ^ Стюарт, Кит (4 октября 2012 г.). «GameCity Prize 2012 – shortlist declared». The Guardian . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. Получено 21 ноября 2013 г.
  46. ^ Meer, Alec (10 января 2012 г.). «Они могли бы быть героями: финалисты IGF 2012». Rock Paper Shotgun . Gamer Network. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Получено 17 января 2023 г.
  47. ^ Дэвид (21 января 2013 г.). "Proteus @ MoMA". Proteus . Архивировано из оригинала 21 апреля 2015 г. Получено 1 июня 2014 г.
  48. ^ Россиньоль, Джим (24 ноября 2011 г.). «Является ли 2011 год годом исследования игрового мира?». Rock Paper Shotgun . Gamer Network. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 17 января 2023 г.
  49. ^ Лейн, Рик (17 апреля 2012 г.). «Proteus Stimulates Your Wanderlust». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. Получено 17 января 2023 г.
  50. ^ Фрэнсис, Том (30 марта 2012 г.). «Proteus: лучшая песня, которую я когда-либо играл». PC Gamer . Future plc. Архивировано из оригинала 3 апреля 2012 г. Получено 17 января 2013 г.
  51. ^ О'Коннор, Элис (17 января 2014 г.). «Лучшее за 2013 год: № 7 — Proteus». Shacknews . Gamerhub. Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 г. Получено 6 февраля 2014 г.
  52. ^ Харгривз, Роджер (4 ноября 2013 г.). «Обзор Proteus PSN – новое путешествие». Metro . DMG Media . Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 г. . Получено 8 ноября 2013 г. .
  53. ^ Роуз, Майк (30 января 2013 г.). «Proteus — это игра, а если нет, то кого это волнует?». Разработчик игр . Informa. Архивировано из оригинала 17 января 2023 г. Получено 17 января 2023 г.
  54. Edge staff (17 мая 2013 г.). «Что значит быть игрой?». Edge . Future plc. Архивировано из оригинала 11 августа 2013 г.
  55. ^ Хиллер, Бренна (27 февраля 2013 г.). «Протей: тоска по незнакомым местам». VG247 . Gamer Network. Архивировано из оригинала 17 января 2023 г. Получено 17 января 2023 г.
  56. ^ Роуз, Майк (1 февраля 2013 г.). «Мнение: совершенно нормально не любить «антиигры»». Разработчик игр . Informa. Архивировано из оригинала 17 января 2023 г. Получено 17 января 2023 г.
  57. ^ Фарохманеш, Меган (3 февраля 2013 г.). «Разработчик Proteus отвечает на ярлыки «анти-игры»». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. . Получено 7 октября 2019 г. .
  58. ^ Богост, Ян (2015). Как говорить о видеоиграх. Издательство Миннесотского университета. стр. 119. ISBN 978-1452949871.
  59. Good, Owen S. (2 февраля 2013 г.). «Proteus' Creator Defends His Game—as a Game». Kotaku . G/O Media. Архивировано из оригинала 3 марта 2021 г. . Получено 17 января 2023 г. .
  • Официальный сайт (архив)
  • Протей в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Proteus_(видеоигра)&oldid=1229245351"