Защитник | |
---|---|
Издатель(и) | Программное обеспечение Crystalware Synapse HesWare |
Дизайнер(ы) | Джон Белл |
Программист(ы) | Atari 8-бит Майк Поттер [1] VIC-20 Алик Дзябченко [1] |
Платформа(ы) | Atari 8-бит , VIC-20 |
Выпускать | 1981: Atari 8-бит 1983: VIC-20 |
Жанр(ы) | Скроллинговый шутер |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Protector — скролл-шутер 1981 года для 8-битных компьютеров Atari, разработанный Майком Поттером [1] и распространяемый сначала Crystalware, а затем Synapse Software . Порт VIC-20 был опубликован HesWare в 1983 году. [1]
Игрок пытается спасти жителей города от надвигающегося вулканического взрыва. Дизайн игры вдохновлен Defender от Williams Electronics, хотя и не является прямым клоном. Продолжение Protector II имеет похожий игровой процесс, но более продвинуто в графическом плане.
Геймплей Protector вдохновлен Defender , где игрок управляет ракетным истребителем похожей конструкции, а общая цель — подобрать гражданских с земли, чтобы защитить их от врага. Однако игра менее ориентирована на экшен и содержит больше стратегического компонента.
Protector имеет два этапа. На первом игрок летит на «Needlefighter» над городом, который подвергается атаке неуязвимого вражеского космического корабля. Космический корабль летит над городом, транспортируя его жителей по одному, а затем летит к ближайшему вулкану, чтобы сбросить их. Чтобы спасти их от этой угрозы, игрок должен пролететь над каждым из людей, чтобы подобрать их, а затем пронести их мимо вулкана в Город Новой Надежды. [2]
Когда все выжившие будут перемещены в New Hope, первый этап игры заканчивается. Это приводит к исчезновению вражеского космического корабля. Однако это также вызывает извержение вулкана. Его лава вторгается в New Hope и уничтожает его здания вместе со всеми, кто в них находится. Концовка первого этапа также открывает проход, защищенный «лазерными воротами». Теперь игрок переправляет людей из New Hope через защищенную лазером перчатку ко входу в подземную крепость. Когда последний выживший оказывается у входа, игра заканчивается. [2]
Миссия происходит на одной большой боковой прокручиваемой карте, в несколько раз шире физического дисплея. Плавная прокрутка используется для того, чтобы игрок оставался примерно в центре во время полета. Если корабль игрока ударяется о землю, здания или вражеский космический корабль, он падает на землю, прежде чем его увезет машина скорой помощи. Есть несколько уровней с все более сложными врагами и ландшафтом. [2]
Поттер начал программировать на домашних компьютерах Atari в 1980 году, после окончания средней школы. Его первым продуктом был набор из четырёх игр, Imperial Walker , Nim , Gun Fight и Auto Racer , продававшихся на условиях консигнации в местных компьютерных магазинах. Во время посещения магазина Electronic Fantasy в Купертино менеджер Дэйв Стиллингс упомянул, что, возможно, захочет связаться с Crystalware в Гилрое. [3]
Поттер встретился с владельцами Crystalware, Джоном Беллом и его женой Пэтти. Белл обрисовал новую игру и дал Поттеру аванс в размере 4000 долларов по ее завершению. Это заняло семь бессонных ночей, и после ее сдачи в мае 1981 года Поттер с мая по октябрь выпустил еще одиннадцать программ для Crystalware. В том же месяце Поттер усомнился в своих гонорарах и в ответ получил письмо об увольнении, но о возврате прав на Protector . [3] [N 1]
В ноябре 1981 года Поттер встретился с Игорем Волосенко из Synapse Software , которая в то время управлялась из квартиры Волосенко в Беркли. Волосенко потратил время на тестирование и отладку программы, прежде чем снова выпустить ее на рынок. Ее повторный запуск получил гораздо лучшие отзывы. В течение следующего года Поттер выпустил пять игр для Synapse: Protector , Protector II , Chicken , Nautilus и Shadow World . [3]
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Июль 2019 ) |
Джон Андерсон сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что « Protector представляет собой своего рода прорыв. Музыка в программе превосходна и остается неизменной на протяжении всей игры, что в результате добавляет много характера к ее игре. Когда ваш корабль терпит крушение, скорая помощь выезжает, чтобы утащить вас. Общий результат юмористический — по крайней мере, пока не наступает разочарование!» [4]
В 1983 году компания Creative Computing Video & Arcade Games заявила, что 8-битная версия Protector для Atari «имеет зеркальную гладкость анимации», похвалив ее горизонтально прокручиваемую графику. [5]