Наутилус (видеоигра)

видеоигра 1982 года
видеоигра 1982 года
Наутилус
Издатель(и)Программное обеспечение Synapse
Программист(ы)Майк Поттер
Платформа(ы)Атари 8-бит
Выпускать1982
Жанр(ы)Действие
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Nautilus — видеоигра для 8-битных компьютеров Atari, созданная Майком Поттером и изданная Synapse Software в 1982 году. Игроки управляют подводной лодкой Nautilusили эсминцем Colossus , пытаясь уничтожить или восстановить подводный город. В этой игре впервые был реализован «разделённый экран» , позволяющий обоим игрокам двигаться одновременно. [1]

Геймплей

На верхнем экране Колосс движется, чтобы подобрать ремонтную бригаду. На нижнем экране Наутилус готовится извлечь серое силовое ядро ​​в середине зеленого здания. Розовая глубинная бомба падает позади Наутилуса , а водолаз ждет подхода подлодки (внизу, зеленая).

Nautilus начинается с игрока 1, управляющего подводной лодкой, видимой в нижней части разделенного экрана. Джойстик позволяет игроку двигаться влево и вправо или подниматься и погружаться. Игрок может стрелять своими торпедами Thunderbolt вправо или влево по направлению движения. [2] Основная задача игрока — переместиться в локацию рядом с различными подводными зданиями и уничтожить их торпедами, чтобы обнажить их энергетическое ядро, которое можно подобрать, переместившись через него. Игрок выигрывает уровень, собрав все ядра. [3]

Игрок два, или компьютерный игрок в однопользовательской игре, управляет эсминцем, видимым в верхней панели. Основная задача корабля — переправлять ремонтные бригады с правой стороны карты обратно в левую, сбрасывая их в лифт, который доставит их на дно океана. Оттуда они быстро перемещаются обратно вправо по трубе на дне океана, мгновенно ремонтируя здания прямо над собой по мере их прохождения. Эсминец также сбрасывает глубинные бомбы и ракеты Barracuda , которые атакуют подводную лодку. Ракеты отслеживают подводную лодку и могут быть уничтожены, если поразить их пятью торпедами. Боевые пловцы с магнитными минами случайным образом появляются на морском дне и отслеживают подводную лодку, если она проходит над ними. В большинстве случаев от них относительно легко уклониться, и их можно убить, выстрелив в них пять раз. Самым опасным врагом обычно является строительная бригада, которая может починить одно из зданий, пока Nautilus находится внутри, извлекая ядро. [3]

И Nautilus , и Colossus имеют гидроакустическую систему, которая указывает направление к другому кораблю. Когда два судна выстраиваются вертикально, дисплей становится красным и раздается предупреждающий сигнал. [4]

В режиме двух игроков действия эсминца относительно ограничены. Задержка между сбросом зарядов и их достижением подлодки достаточна, чтобы позволить подлодке уничтожить среднее здание до их прибытия, поэтому корабль не может легко напрямую атаковать подлодку, чтобы помешать ей победить. Это заставляет ее действовать как паром для ремонтных бригад. [5]

Прием

Nautilus был высоко оценен во время его выпуска, [5] а Creative Computing назвал его «проявлением мастерства», [6] а судьи на 4-й ежегодной премии Arkie Awards вручили ему Сертификат за заслуги в категории «Самая инновационная компьютерная игра». [7] : 33  В статье о Synapse автор InfoWorld отметил, что никто не изучает их высоко оцененную программу реляционной базы данных , предпочитая смотреть игру Nautilus . [8]

Грант Бутенхофф из Computer Gaming World дал положительный отзыв об игре, похвалив ее «выдающуюся» графику и интенсивный экшен. [9]

Ссылки

Цитаты

  1. ^ "История Майка Поттера". dadgum.com . 17 января 2000 г.
  2. Поттер 1982, стр. 3.
  3. ^ ab Potter 1982, стр. 4.
  4. Поттер 1982, стр. 5.
  5. ^ ab Майлз 1982.
  6. ^ "Nautilus", The Creative Atari , 1983
  7. ^ Кункель, Билл ; Кац, Арни (март 1983). «Arcade Alley: Лучшие компьютерные игры». Видео . 6 (12). Reese Communications: 32– 33. ISSN  0147-8907.
  8. ^ "Synapse Software помогает сократить разрыв в программах для Atari", InfoWorld , 26 июля 1982 г., стр. 25-26
  9. Бутенхофф, Грант (май–июнь 1983 г.). «Микрообзоры». Computer Gaming World . Том 1, № 10. С.  39–40 .

Библиография

  • Майлз, Гордон (октябрь 1982 г.). «Наутилус». АНТИК .
  • Поттер, Майк (1982). Руководство пользователя Nautilus. Программное обеспечение Synapse.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nautilus_(видеоигра)&oldid=1246691718"